回眸062 回眸062
一种平凡,随遇而安
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关于rise长枪的一些分析、推测及猜想 这一作由于翔虫的加入,长枪的机动性进一步加强,长枪党狂喜!根据官方至今已发表的实机演示,我对这作有关长枪的信息做了一些整理和总结,由此发表一下自己的分析、推测以及猜想。 首先来介绍一下这作的翔虫系统,其实翔虫就相当于一个形式更加自由的勾爪:这个勾爪可以360°全方位使出,目标不一定必须是怪物,也可以是空气。所以这个勾爪如果向空中使出的话就很好的消除了地形的限制,从而使得猎人可以随时随地原地起跳,类似于XX中的空战风格,甚至还可以利用这个勾爪在空中悬停;向地面各个方位使出的话就可以进行一段位移,由此使得武器的机动性大幅提升,特别是对像长枪这样机动性不是很强的武器,简直是本质的加强,不得不说真的是一个非常棒的设计。 就目前官方视频已展示到的操作来说,利用翔虫派生的招式有以下几种:①利用翔虫派生穿刺:这招应该是使用一个翔虫后,按下攻击键就可以对目标实行来回的穿刺。游戏PV1中玩家利用这招穿死了两只小镰鼬龙,当然也有可能只是击飞,但如果是直接击毙的话,那么这招的伤害应该还是不低的;②利用翔虫派生人车:世界的长枪玩家应该都知道:在高台跳下后按下R键并不是举盾防御,而是会使出人车,而这招就相当于无视地形,直接原地起跳后派生人车,然而这招其实设计的比较尴尬,因为人车是可以直接用出来的,所以就没必要浪费这一个翔虫了,所以个人认为这招实用性并不强;③根据翔虫的机制我们不难推测出也可以利用翔虫起跳,然后派生一个普通的突刺,只不过实用性依然不强罢了。 然后来分析一下昨天演示到的两个翔虫狩技。先是“决斗缠绕”,这个就类似于冰原的勾爪防反,但根据技能描述和视频演示,明显就能看出来两者的区别:前者是主动攻击,而后者是被动触发的;前者相对来说更加自由,可以缠绕之后向各个方向移动并实行各种操作,而后者是被攻击之后瞬间勾住怪物,霸体几秒钟并停留在怪物的身体上。相比之下,前者虽然不能像后者那样停留在怪物的身体上,但实际上给玩家留下了更多的可操作空间。勾爪防反算是冰原长枪玩家为数不多的快乐了,而在这作得到了保留并根据翔虫机制作出了相应的整改,算是很良心了。值得注意的是,通过昨天的演示我们可以看到,当玩家使用出这个技能,按下攻击键举盾飞到毒妖鸟身上后,踩了一下怪物的身体然后派生了一个人车,也就是说这作的确是融入了XX中的空战风格,那么这作的乘骑又是什么样的机制呢?毕竟rise人均空战,如果说起跳过于频繁的话,那么这作的骑乘值是不是更难积累了呢? 然后是“锚泊蓄能”,这个技能如果说在攻击力提升结束之前可以再次使用或者再次使出的时间间隔不大的话,那么这招的实用性是极强的,其他没什么可说的。 最后再说一下普通操作。最值得说的是这个蓄力横扫:演示视频中,前后一共出现了两次蓄力横扫,其中前一次的蓄力时间明显比第二次的长,也就是说,这个横扫应该是可以蓄力而不是必定蓄力,但演示视频中这个蓄力横扫每次都是在三连戳的最后一下打出来的,不知道是不是连按三次的话,最后固定出横扫,个人感觉可能性不大。然后就是保留了力量防御,演示视频中玩家力量防御之后使用了一个跳跃突刺,世界中这个招式虽然有三段伤害、附带心眼效果,但动作值一般,三段伤害加起来也就比上段突刺的一下高一点点,一般实战中用来位移和调整方向,实用性一般。这作既然放弃了勾爪系统,猎人的左臂上貌似也没有投射器了,估计也就删除了强化射击和强化射击防御,但闪光弹之类的道具应该还是和世界一样可以瞄准,但具体怎么用,目前还无从知晓,难道是瞄准后用手扔? 以上就是我自己总结的一些东西,可能有不足之处,欢迎大家指正和补充,同时也欢迎大家一起讨论,谢谢大家。
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