回眸062
回眸062
一种平凡,随遇而安
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说我老我认了,说我丑不能忍(怒)
老伙立正了
蚁钳是蚁钳,蟹仔是蟹仔
原来低级工匠会清库存啊 才发现,如果卖完后保存再载入,卖出去的东西直接被清掉了
丸辣X﹏X 要成空巢老人辣
肾上腺素到底干啥的? 玩了200个小时了,完全不懂肾上腺素是干嘛的
朋友问我这玩的是什么,我说是老人与海
关于短暂的掉帧 为什么在野外没事,一到有人的地方经常会出现短暂的掉帧,或者说卡顿啊,而且零点几秒后会立马恢复正常,有大佬知道是什么情况吗?是某项画面设置导致的吗?话说DLSS帧生成是开了好,还是不开好啊,我是笔电4060。
可以叫我一声内哥吗 不装了,摊牌了
官方吐槽、 这可不是我说的啊
我心里有些想法,不知道荒野能不能实现 比如虫棍的猎虫可以一次性储存3种精华,把猎虫放出去收集齐精华后,只需要一次召回就可以吃到3灯buff; 再比如磨刀时斩味改为持续回复或者根据磨刀次数定量回复,不然磨了半天快磨好的时候被打断了,等于没磨,就很难受,虽然后期基本不用磨刀就是了
小孔成像之洋葱骑士 洋葱骑士真实面容
这个炎王头,舒服了
兄弟们你们刷到怪异化棘龙了吗 我怎么一直刷不到,都没见过
这个任务有点东西哦 一是有大师级霸主怪,二是我现在还差几级才到大师100,没想到就提前遇到嗟怨怨虎了
曙光的CG很适合用来欣赏老婆啊 就很nice
笑死,这波怎么说
浅谈一下活动高难度天彗 打了挺多只了,感觉体型普遍都比正常的大一圈,打起来手感很奇怪,居合下戳经常会出现人位移出去了但是没有听到叮的一声的情况,后滚躲下戳第二下有时候躲不掉,甚至自由态翻滚都很难躲,要想不挨打最稳的就是往胸前滚;还有就是二连拍第一下有时候它根本碰不到你,原地居合自然也就居不到
好家伙,这是什么世界名画
个别装备一直显示叹号,消了之后重启游戏还是会显示,话说卡表你不是修复了一些bug吗,连这么明显的都看不到吗还是说只有我是这样的
这个护石……感觉很强,又感觉没用
2.0版本是不是提高了护石上限,感觉我的弱特2S31已经不值钱了
流转用的有点感觉了,开始快乐了
难道你们说的是弱特2S2是指两个2级孔?话说这三级孔有点浪费,一级孔也没啥用啊……
联合绞杀
赶紧拿走我的钱
谢谢兄弟,已经吐了
按照之前的牙膏来讲,地盘争夺应该不会像泡狐打镰鼬那样一尾巴就打成御龙状态吧😳
从头到尾听完后,泪目……
好家伙 ,才知道原来市原大辅去祸害宝可梦了,笑死我了
铁虫丝跳跃 !
仔细看这个地图,这些被像云一样的东西遮起来的地方应该是探索后才能显示来的。
日常迫害青熊兽(doge)
精彩瞬间(doge)
GU、Rise青熊兽对比 这还抱怨Rise画质不够好?个人已经非常满意了
大佬们,我用电脑玩的时候经常出现这种情况(图一):点确认就直接卡退,叉掉的话又显示无响应(图二),要怎么解决啊,经常打到一半跳出这个,心态崩了啊
好家伙,给大家表演个绝活
芜湖~兄弟们,这作铳枪也太好玩了吧 ,可攻可受,伤害不俗,能插能射,流派丰富 ,虫技防御锋刃还不用磨刀,简直不要太爽啊 !铳枪,男人的浪漫! 从隔壁长枪过来的,不想回去了已经
这收刀也帅了吧
恭喜!
猛然发觉 这……也太平了吧……
长枪党狂喜!
好家伙,nsl买来吃灰好几个月了,刚好这段时间steam上游戏也荒了,先爽个三天 可是,三天过后又是七十多年的等待啊,而且期间我还要考计算机,呜呜X﹏X
大佬们,steam上有什么好玩的赛车游戏啊,超级带感的那种
打开手柄振动,然后站在火堆上,刺激!如果觉得还不够刺激的话,可以再恰个牡丹饼
狼是憨憨嘛?每当有人问他身份的时候,他都说:“我不能说”,然后但凡是个人就能猜到他是个忍者了,随便扯一个不香吗
一个小发现
全成就解锁! 奥利给
模仿据点里小姐姐的穿搭,用的毒妖鸟身体和腰,感觉还行
距《怪物猎人 rise》demo上线还有16天! 距《怪物猎人 rise》发售还有93天!
芜湖,起飞 这新武器也太猛了……
关于rise长枪的一些分析、推测及猜想 这一作由于翔虫的加入,长枪的机动性进一步加强,长枪党狂喜!根据官方至今已发表的实机演示,我对这作有关长枪的信息做了一些整理和总结,由此发表一下自己的分析、推测以及猜想。 首先来介绍一下这作的翔虫系统,其实翔虫就相当于一个形式更加自由的勾爪:这个勾爪可以360°全方位使出,目标不一定必须是怪物,也可以是空气。所以这个勾爪如果向空中使出的话就很好的消除了地形的限制,从而使得猎人可以随时随地原地起跳,类似于XX中的空战风格,甚至还可以利用这个勾爪在空中悬停;向地面各个方位使出的话就可以进行一段位移,由此使得武器的机动性大幅提升,特别是对像长枪这样机动性不是很强的武器,简直是本质的加强,不得不说真的是一个非常棒的设计。 就目前官方视频已展示到的操作来说,利用翔虫派生的招式有以下几种:①利用翔虫派生穿刺:这招应该是使用一个翔虫后,按下攻击键就可以对目标实行来回的穿刺。游戏PV1中玩家利用这招穿死了两只小镰鼬龙,当然也有可能只是击飞,但如果是直接击毙的话,那么这招的伤害应该还是不低的;②利用翔虫派生人车:世界的长枪玩家应该都知道:在高台跳下后按下R键并不是举盾防御,而是会使出人车,而这招就相当于无视地形,直接原地起跳后派生人车,然而这招其实设计的比较尴尬,因为人车是可以直接用出来的,所以就没必要浪费这一个翔虫了,所以个人认为这招实用性并不强;③根据翔虫的机制我们不难推测出也可以利用翔虫起跳,然后派生一个普通的突刺,只不过实用性依然不强罢了。 然后来分析一下昨天演示到的两个翔虫狩技。先是“决斗缠绕”,这个就类似于冰原的勾爪防反,但根据技能描述和视频演示,明显就能看出来两者的区别:前者是主动攻击,而后者是被动触发的;前者相对来说更加自由,可以缠绕之后向各个方向移动并实行各种操作,而后者是被攻击之后瞬间勾住怪物,霸体几秒钟并停留在怪物的身体上。相比之下,前者虽然不能像后者那样停留在怪物的身体上,但实际上给玩家留下了更多的可操作空间。勾爪防反算是冰原长枪玩家为数不多的快乐了,而在这作得到了保留并根据翔虫机制作出了相应的整改,算是很良心了。值得注意的是,通过昨天的演示我们可以看到,当玩家使用出这个技能,按下攻击键举盾飞到毒妖鸟身上后,踩了一下怪物的身体然后派生了一个人车,也就是说这作的确是融入了XX中的空战风格,那么这作的乘骑又是什么样的机制呢?毕竟rise人均空战,如果说起跳过于频繁的话,那么这作的骑乘值是不是更难积累了呢? 然后是“锚泊蓄能”,这个技能如果说在攻击力提升结束之前可以再次使用或者再次使出的时间间隔不大的话,那么这招的实用性是极强的,其他没什么可说的。 最后再说一下普通操作。最值得说的是这个蓄力横扫:演示视频中,前后一共出现了两次蓄力横扫,其中前一次的蓄力时间明显比第二次的长,也就是说,这个横扫应该是可以蓄力而不是必定蓄力,但演示视频中这个蓄力横扫每次都是在三连戳的最后一下打出来的,不知道是不是连按三次的话,最后固定出横扫,个人感觉可能性不大。然后就是保留了力量防御,演示视频中玩家力量防御之后使用了一个跳跃突刺,世界中这个招式虽然有三段伤害、附带心眼效果,但动作值一般,三段伤害加起来也就比上段突刺的一下高一点点,一般实战中用来位移和调整方向,实用性一般。这作既然放弃了勾爪系统,猎人的左臂上貌似也没有投射器了,估计也就删除了强化射击和强化射击防御,但闪光弹之类的道具应该还是和世界一样可以瞄准,但具体怎么用,目前还无从知晓,难道是瞄准后用手扔? 以上就是我自己总结的一些东西,可能有不足之处,欢迎大家指正和补充,同时也欢迎大家一起讨论,谢谢大家。
还在为珠子发愁的萌新 大佬们,回避2这个珠子你们是打什么出的啊?萌新怎么至今都没见过啊
佛雕师是不是丈的忍者啊 一直没弄明白,好像游戏里也没说过
浮空虚幻,达成! 吃了一个生物博士猫饭,黄昏转夜晚进图,一次出,终于欧了一回,还好我早有准备,早就把登山的路练得滚瓜烂熟,不然还真不一定能抓到,哈哈
这游戏自动保存不能关好恶心啊,有什么办法吗?一不小心死完了来 这游戏自动保存不能关好恶心啊,有什么办法吗? 一不小心死完了来不及载入钱对半掉不说,还导致某些选项一旦做出选择就只能认倒霉了。 比如小太郎我本来是打算把他介绍给穴山的,结果攻略记不太清楚了,用神隐给他送到幻廊去了,其实这个选择对小太郎挺好的,但是对玩家收益不大,穴山裤裆里的优惠券它不香吗 杀完白蛇后站的那个悬崖我一不小心从断桥那里跳下去了,然后发现回不去了,上面那三个东西也就拿不到了,其中有一个是襁褓地藏,虽然我用不上,但强迫症表示难受啊
怎样才能在互不相识的情况下引起学校里怪猎玩家们的注意
这是个正经贴 冰原长枪这么拉胯,卡表自己知道吗? 别多想,我只是想问新作长枪有机会加强吗? 大佬们谈谈自己的看法
萌新试问:长枪现在什么地位 萌新试问: 长枪现在什么地位
这是我在B站提取的一个视频的封面,太有意思了,hxdm还有类似的这样的图吗
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