marioforeverlo
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厄难模式不存在永生的可能性 不回血+强制扣血,就这两点堵死了所有的可能性 即使某些食谱可以回血,面粉等食材是不可再生的 而扭伤一次就会扣4%,实际玩的过程中,不可能完全不走斜面 低温的折磨就不用说了,即使靠卡bug解决这个问题,扭伤是无法100%避免的 实际上,上面这些也是多虑的,因为这个模式的狼比潜行还多,杀伤力比入侵还致命,这就意味着后期无法大范围跑图,随便一场大风/极光都是必杀。 总之,只要存在一丝丝损血的可能性(哪怕0.00001%),在无穷大的时间面前,失败是必然的 ————————————————————————————— PS:厄难模式的英文是“Misery”,其实暗示了这个模式就是来折磨人的,而不是提供什么有趣的玩法 PS2:在fandom wiki上,这个模式与最难自定义拿出来讨论过,结论是比自定义全拉满还要难…… PS3:也许开修改器可以找到点乐子。。。。拖着残破的身体全图遛狼?
STEAM版全成就纪念,顺便说说感想 全部42个成就这是最后几个解锁的
骰子王S的时间判定也太苛刻了吧!! 今天先打了一次拉锯战,时间拖到了惊人的8:49其他条件全满,评价竟然是B+。。。说明时间的影响力不小 于是我尽量的控时,避免飞机关出现,好不容易打了个4分27还是S不了,我TM。。。
专家模式下的骰子王和魔头是不是没有胜利标记? 刚才打过专家骰子王,进入清单列表一看,什么变化也没有 但确实有一项成就是专家模式通关,怎么记录为通关的呢?
【英语听力向】战斗开头主持人都说了写啥? 查过正确答案才知道,BOSS战前,以下五句话随机出现: 1、"A brawl is surely brewing!" 2、"Here's a real high class bout!" 3、"A great slam and then some!" 4、"Good day for a swell battle!" 5、"This match will get red hot!" 然而声音太糊了,在此之前我一直以为是…… 1、Hey bro...is really proving! 看啊,我们的兄弟,他在证明自己! 2、Here is a real fight class fight! 这里上演一场真正的战斗,出色的战斗!(勉强符合?) 3、A great ...and handsome! 这句是完全听不不出来 4、Good day for a real battle! 今天适合一场真正的战斗,实际上我一度听成了a twelve battle,十二场战斗? 5、This match gets really hot! 基本符合原意…… 另外我一开始是不知道怎么切成中文,完了相当长一段时间的英文版,是这样,茶杯头剧情文本中很多俚语说法,类似fairyland一样的童话语言,不了解一些梗是根本看不懂的。
TLD有没有类似这样的meme图,来发挥吧
123复刻版买了竟然进不去!! 有同样情况的朋友吗?这是怎么回事
感觉某种意义上卡关了…… 先说现状: 普通难度通关+普通DLC通关+隐藏关解密+圣遗物完成+五指轮战完成 但问题是 1、圣遗物并不好用……我记得圣杯小姐可以变成金色,并且疑似能带多个护符?看B站高手视频都是金色圣杯 2、金币还是不够,全地图任务似乎都完成了,找了所有的NPC聊天,五指轮战也完成了,就还差4个金币才能买最后一个护符 眼下只能刷成就了,然后慢慢把专家模式熬通关,目前感觉专家难度还可以,就是飞机关专家有点逆天 另外还有全A以上成就未完成,较难关卡可以先刷A再打专家,较容易关卡可以打专家同时刷A
要在一命状态下通多少次BOSS才能把遗物转化为圣骑士 OK,现在谜语也猜了,隐藏BOSS也打了,护符也装备上了 打了好多遍一岛BOSS(普通),就是没有升级 难道要打多少不同BOSS?
前三个岛中,真正被主角干掉的BOSS有哪些 看这个通关图,可以发现古比(一岛)、大鸟(二岛)、博士(三岛)不在上面 联想到BOSS的最后一个阶段,古比和大鸟可能是真的便当了(细思极恐) 机器人博士大概只是没画出来
就为了这张图,要用茶杯头全部重打一遍…… 而且要禁用圣杯小姐,不去四岛,连金币都没攒几个(开不出高级武器)不知道陵墓可不可以去?去了的话就算见过圣杯小姐了,会不会触发圣杯小姐的剧情? 如果不去陵墓的话,相当于禁大招通关
禁用DLC圣杯小姐+高级武器之后,那些难度暴增的关卡…… 仗着DLC优势打到最终BOSS盐大厨了,竟然没法用圣杯小姐,回过头来开新档单练茶杯头 虽然圣杯小甜饼可以装备,但那就没意思了,感觉破坏了剧情…… 重开档我打算用这样的玩法:不触发所有与圣杯小姐有关的东西,也就是禁陵墓(相当于禁了大招) 于是四岛也不去了,严重缺钱,武器只能用低级的豆子枪、绿追踪、红散弹,最多买个吊射球,红宝石追踪是别想了,属于禁了DLC武器 护符为了刷出后面的,浪费钱买了磨刀石、方糖、咖啡,唯一感觉有用的是烟闪,另外三心可以用来练习格挡。如果想降低难度,可以考虑减少护符,把红追踪买下来 OK,游戏进展是这样的: 1、一岛还是很简单的,花花难度有所增加,二段跳在这里太占便宜 2、二岛,火龙的难度增加不少,开始理解为什么有人喊难了,当初这关用圣杯小姐+吊射球随便过,过专家也比较轻松,用茶杯头的感觉是比专家还难一点,大约是:茶杯头普通>圣杯小姐专家>>>>圣杯小姐普通 3、小丑的难度略微增加,不知道有没有人同感:这关严重看脸!气球阶段和骑马阶段和出过山车的时机非常重要,有时会出现完全没法躲的情况,脸黑就会连续撞,这关我是用圣杯小姐两把S了的,换成茶杯头之后普通都打了5把,当然也和没买散弹有关。 4、令人惊讶的是,飞机关难度大大降低,齐柏林、神灯、鸟、博士都是随便过的,估计是之前都玩熟了,用茶杯头还是圣杯小姐都差不多,二刷当然觉得简单,护符加个单心,或者三心都可以 5、三岛,海盗、老鼠、戏精还是很轻松的,基本上全程用绿追踪,偶尔换个豆子枪。真正令我大跌眼镜的是幽灵列车,算是打到目前难度增加最多的一个吧,可以说是三岛BOSS级了,从第二阶段开始,对茶杯头的跳跃格挡要求极高,跳的太高容易撞到BOSS,要非常低的跳起去触发圆形扳手,第三阶段就是崩溃式的,豆子枪、散弹枪打不着,绿追踪威力太低,还有南瓜各种捣乱,在地图炮下的激光 6、再说说跑酷关,整体难度略有提升,一岛问题不大,二岛的马戏团气球甚至还有点优势(烟闪),三岛开始变难了,海鲜关在连续的大跳下,没有二段跳很容易翻车;崎岖的山脊,难点全在前半段的跳跃,没有二段跳很吃亏,经常撞狼,最后的大逃杀反而简单了,因为茶杯头跳的高,加上冲刺后的空中调整,一次就冲线了。 总体来说,禁DLC圣杯小姐+高级武器之后,飞机除外的常规BOSS关卡整体变难,幽灵列车、火龙的难度大大增强,可以总结出几个关键点: 1、多数情况下,二段跳优于普通跳,平台跳跃型BOSS(花花、小丑、火龙、列车)最为突出;纯粹平地的那种(海盗、糖果、戏精、老鼠)区别不大 2、冲刺格挡优于跳跃格挡,很大程度因为跳跃格挡要抓时机,这个接触时机非常短暂,而冲刺格挡是主动撞上去的,时机要长的多;低空或者地面目标,对于跳跃格挡是地狱难度,而冲刺格挡可以轻松做到;对于高空目标,冲刺格挡也不难做到;冲刺格挡唯一的劣势就是,夹杂在一堆横向目标中的格挡目标,比如骰子王的纸牌、兔子魔术、火龙的极光圈,这里就很难了,甚至是无法完成的(到现在也过不了兔子魔术的一整排花色上升或下降的那个地方,用圣杯小姐几乎无解) 3、滚地无敌好像优势不大,需要这些的地方都装备了烟闪(古比、糖果、小丑、戏精、海盗),对付密集的敌人时,空中腾挪、冲刺比地滚翻更好一些。 4、飞机优势不大,其实飞机关练熟之后,散射和单射输出都一样,大招也差不多,加1HP不如装个三心更有优势。 5、最后,缺钱缺武器的问题,当然你可以少买护符争取买到红宝石追踪,但原版是没有这个武器的,没有了红追踪,对射击的控制就尤为重要了,不然你只能慢吞吞的用绿追踪,把注意力集中在躲闪上,我也考虑过好好练习锁定射击,偏偏键盘不支持多键输出,锁定的同时无法斜射,只好乖乖用追踪,或者边跑动边打 如果操作熟练,锁定+定向射击肯定优于对追踪的依赖,但是不熟练的锁定+定向射击,反而会手忙脚乱,需要很长时间的适应过程,目前阶段还是先练好茶杯头的格挡,把本体通关
感觉松鸡的设定很糟糕,好好的新玩法给做成这样 入侵下松鸡的用处还是相当可观的,肉汤提供了桦树皮茶之外的可再生热源;以肉汤为基础的汤系烹饪,虽然buff鸡肋,也算是更丰富的体验;松绒带来的温度加成,无弓箭无熊皮玩法下,通过内衬衣物的温度加成,总温度能达到22°C左右,已经接近双熊皮的收益了。 这么好的一个玩法,让制作者给糟蹋成这样: 1、松鸡出场率太低,指不定出现在什么地方,出场率只比驼鹿高一点 2、出场的地方不固定,上次出现的位置不一定下次就有 3、难捉,一出现就一哄而散,运气不好每次最多只能打到一只 4、无论以任何形式携带,总是有味道的,而松绒采集时间太漫长,不安全 感觉橡实也是同样问题,好不容易有个新玩法,又不敢大大方方的加,量少又不再生,一切都为了“贴近现实”
也来说说,你能想到的最恶劣的定居点 大家可以随便发挥,你之前住过的极度恶劣的定居点 当然,这里必须是定居点,多少能维持一定的生存,狩猎小台、树洞这种的就算了图:这年头赶海太富了(沿海公路)
截至2024年1月1日15:00(北京时间),WIN7仍可运行Steam 作为从DOS一路用到Win10的铁杆PC用户,知道什么是好用的系统 永远支持Win7,她的丝滑手感、纯净无打扰、稳定可靠是无可替代的 情怀只属于XP时代,实用才属于Win7
【新攻略组】坏血病与维生素C 风险、触发、治愈机制研究 这次写的早了点,测试太花时间了,先有啥写啥…… 很久以前预料到了维生素和坏血病机制的加入,从生存的真实度上来看,这还真是一个不错的设定 原贴来自《加入TLDer真的去野外生存》8楼:https://tieba.baidu.com/p/5065958436 更新记录:2023年12月5日版本V2.26 【知识背景】 大家知道,基本的生存需要水、葡萄糖(淀粉),而高质量、长期的生存需要蛋白质和维生素。游戏只加入了最关键的维生素C,主要是这项营养的不可替代性,因为人类的库存食材多为粮食、干货、腌制品、罐头以及各种耐久高的熟食,从维持生存的角度看,短期对“新鲜”的要求并不高,能填肚子就行,但长期生存就绕不开维生素C这关了。 历史上最经典的案例就是大航海时代,哥伦布率队出海远航,很多水手都患上坏血病,出现乏力、牙龈出血甚至死亡,起初找不到发病原因,通过观察饮食结构才发现:普通水手只有面包和腌肉,而管理人员可以吃到马铃薯和蔬菜,由此推测新鲜蔬果可以治疗坏血病,直到1937年,匈牙利科学家圣吉尔吉才提取出了维生素C,获得了1937的诺贝尔生理学奖。 维生素C某种程度上是“新鲜”的象征,因为含量最高的蔬菜水果,都不是库存型食材,高温易腐烂,低温难种植,而且在习惯熟食的人来说,烹饪往往会损失掉大量的维C,不烹饪又酸苦难吃,即使在食材丰富、营养过剩的今天,维C这属于令很多人头疼,但又不得不吃的营养,特别是对于喜欢熟食、肉食、酱菜、下饭菜的人来说。
现在采集一级是连个兔子都剥不了吗? 怎么改成这样的,又不是冰冻,照这个样子,在找到钢锯之前什么都收割不了了
帝国时代2HD巴巴罗萨第五关最大军队理论值达成 全地图收集完成后回到起点,人口值138,最大军队135出发前是70,差不多翻了一倍
帝国2HD重温圣女贞德六个战役,说说感想 小时候玩帝国2战役是跳着玩的,也用了很多秘籍,直到这次才认真的通关了一遍圣女贞德,最高难度,基本上每关都是推平全图+最小损失的,乐子一点不比当初少,整体来看: 首先感谢设计者的用心,难度基本上是递增的,另外,其他几个战役(3沙拉丁、4成吉思汗、5巴巴罗萨)整体上也是递增的,记得小时候成吉思汗玩的很爽,玩巴巴罗萨稍稍受虐,现在看来也是这样 战役最有特色的一点是“跑酷关”,也就是完全没有经济要素,带领英雄、指挥大军闯关扫图的那种,说实话如果战役都是一个劲的伐伐伐伐伐木工那和随机地图也没啥区别了……触发剧情和隐藏要素才是最好玩的。所以个人特别喜欢贞德第5关、成吉思汗第1关、巴巴罗萨第5关 有点遗憾的是,只有圣女贞德算是全程有英雄单位(且必须保护主将)的,这一点上后三个战役玩了个寂寞。 AOK红帽子时期的战役,都是严格限定在75上限的,限定科技甚至限定时代,这也让推全图的玩法有了一些挑战性。
不行了,还来不及做烹饪就已经…… 玩不下去了 嗯。。。为什么呢 先去点个外卖
【新攻略组】工具类是怎样掉耐久的 工具按使用次数掉耐久,不用不掉(两个睡袋除外),与难度设定无关,所有模式都是这个数值。 每次按固定数值消耗耐久,低于某个阈值会有一定几率当场报废,坚持用到耐久归零也会报废,报废前有机会维护。 以下是按可用次数排序的:补充:恩菲尔德是1.333/10 左轮是1.000/10 连同弓一起这三种其实都收到技能影响,比如4级弓的耐久衰减-50%
【新攻略组】幽闭症、幽闭风险有关的一些具体细节 兔子岛苟了100天,反复测试了一番,总算是弄清楚,单独开一个帖 一、幽闭症:24小时内不能在室内睡眠、消磨时间、阅读 1、室内:指所有的恒温区域,也就是不受天气、昼夜、衰变等影响,基本空气温度守恒的区域为室内(林狼雪岭的登山棚屋除外)。 发生存档的小地图如房屋、山洞、矿洞、大坝内部都属于室内,不存档但恒温的瞭望塔、农庄门厅也属于室内,总之,恒温必室内,从这个机制上看,幽闭症似乎就是在驱赶玩家离开恒温区,到风雪中去冒险。 2、消磨时间:指不能用打牌的那个功能,但是玩家可以挂机,也可以在室内做其他事情,比如采集、工作台制作、锻造、拆家、修补,这样也能抵消24小时的恢复时间,但不会真正治愈幽闭症,原因看第二部分的详细机制。 3、幽闭症在不同难度有宽限期,过了宽限期开始启动室内计时,航行者50天,潜行者25天,入侵从一开始就启动计时,自定义是50天。
入侵兔岛开局苟,雪屋定居轻松愉快 以前费个二十几天跑图,锻造、打猎,做双熊皮驼鹿包鹿皮裤……而且最后还不能安心定居的玩法,真心累 特别是,衰变完你发现还是不能自由出去浪,兽皮那点加温早就被抵消了,还凭空增加了好多负重和减冲刺,这时才发现,机动性比什么都重要。至于+10kg的负重,实际定居后根本用不了那么多,增加负重上限并不会让你跑的更远更快,低负重+高冲刺才是最爽的 于是,在原来钓鱼低负重玩法基础上,三图开局模式三,拿到放大镜直接去二图兔子岛,5天内进入定居模式,专心打造小窝。 嫌入侵太难的,怕狼的,懒得跑图的,懒得开一堆变速器修改器SL的,建议可以直接这么玩,体验一次把入侵按在地上摩擦的感觉。这次我是经过一图到大坝,去了一趟办公室(拿睡袋),再去二图的,人工衣服方面还是比较充足 信号山坡有作战裤(开了一百次入侵终于遇到一次) 白帽子、双薄毛衣、一条秋裤、风衣、滑雪衫都在路上碰到了,运气不错,就是袜子拉胯 兔皮+鹿皮的都做全了,定居后首先做陷阱,然后攒齐了材料去加油站解决4件兽皮,最后满级应该是+18°C/+10°C的样子,比双熊皮也就差10度。在门口造个雪屋,弄个篝火,把海边捡到的鱼和兔子都集中到这,每到晴天就烧烤 根据入侵幽闭的机制,每天只要有5-6个小时在户外即可,但这种玩法即使定居也并不无聊,每天都需要出来捡兔子、捡树枝,定期去海边逛逛 本来也攒了一堆燃料,放在两个岛(厌世者家园)之间的钓鱼小屋,重锤、撬棍、渔具都备齐了,但目前看完全也没这个必要,除非50天后衰变结束,需要调整玩法。 材料方面,二图的布和金属都管够,海边也会不断刷,兔皮自然是不缺,鹿皮可通过引狼杀鹿的方法(实际上100天才会用到1张),生存到大后期也不成问题。 唯一的风险就是幽闭+大风+无晴天,使得雪屋无法点火,衰变50天后是要提防这种情况,所以每天出去逛逛还是很有必要的,想快速刷天数就算了。钓鱼玩法同理,幽闭快出现的时候,找个晴天时机去钓鱼,一次性待个24小时以上,这种玩法在后期可以换换口味,刷天数也会快一些,燃料实在用不完,每30天左右去一趟煤矿可以捡很多煤。
寻找一部冷门的香港老电影,兄弟两人骑单车… 一部冷门的香港老电影,大概是80-90年代的老片,只看过一次,但是剧情印象很深: 1、兄弟俩骑自行车在野外玩,可能是发生了车祸之类的的事情,弟弟连人带车飞了出去,摔的很重,哥哥没事,哥哥把弟弟救了,结果弟弟从那之后就得了怪病,截瘫的那种,身体会颤抖,后来是坐了很长时间轮椅的样子。 2、一个大标题【二十年后】(跨度真大),兄弟俩都长大了,长得很帅,哥哥推着轮椅上的弟弟,安慰他什么“有办法结婚”之类的 3、后来弟弟忽然就好了,可能是遇到了什么高人,治好了,从那以后弟弟就变坏了,干了很多坏事,最后被哥哥抛弃。最后,弟弟突然又旧病复发,身体又开始颤抖,掏出一把枪自尽了…… 这片的剧情很令人唏嘘,那个弟弟的颤抖让人印象深刻 找遍了香港电影,也没找到这个,有可能也不是香港的
寻找一部冷门的香港老电影,兄弟两人骑单车…… 一部冷门的香港老电影,大概是80-90年代的老片,只看过一次,但是剧情印象很深: 1、兄弟俩骑自行车在野外玩,可能是发生了车祸之类的的事情,弟弟连人带车飞了出去,摔的很重,哥哥没事,哥哥把弟弟救了,结果弟弟从那之后就得了怪病,截瘫的那种,身体会颤抖,后来是坐了很长时间轮椅的样子。 2、一个大标题【二十年后】(跨度真大),兄弟俩都长大了,长得很帅,哥哥推着轮椅上的弟弟,安慰他什么“有办法结婚”之类的 3、后来弟弟忽然就好了,可能是遇到了什么高人,治好了,从那以后弟弟就变坏了,干了很多坏事,最后被哥哥抛弃。最后,弟弟突然又旧病复发,身体又开始颤抖,掏出一把枪自尽了…… 这片的剧情很令人唏嘘,那个弟弟的颤抖让人印象深刻 找遍了香港电影,也没找到这个,有可能也不是香港的
【灰烬峡谷】不可能到达的地带?!灰烬峡谷认路大作战 在工头的房子前面有出不错的景观,这些地方,你都认识吗 远处有一个特别高的神秘山峰,貌似比狼颚还高,而且应该属于游戏内地形(不是边界贴图),看看应该属于地图上哪个位置……
【剧透】【灰烬峡谷】中间这块巨大的T型区域能否画到? 左上角是金矿 右上角是矿工的愚行的坑道通向的一块封闭的下沉谷地 中间是整个地图的最高点(未必)狼颚瞭望台 左下通往金矿的快速通道,我也叫【驼鹿三绳】 狼颚的正下方是宽阔瀑布 沿着瀑布向【驼鹿三绳】走,穿过了一个狭小的峡谷,留了“日”字形的标志,左手往上看就是那个【树干桥】,再往南就是大家都知道的【逃亡之桥】 于是,这样中间围起来的巨大山脊,姑且叫【金矿-狼颚山】,是不是无法画出的地区?
把入侵的衰变图重新做了一下…… 最近搞Excel制图,忽然发现图表是有预测线功能的,也就是帮你计算出趋势 【上回参考:https://tieba.baidu.com/p/6453522941】 我重新拿出了那个衰变图,先做成这个样子然后加入趋势线注意10天前和50天后的数据是没用的,为了得出纯净的线性预测,把无关数据先删掉 另外趋势线没有给出斜率数值,这里还要自己计算一下(描点是没用的,横纵坐标的刻度不一样长),我大概计算了一下是0.48的样子,也就是说每天衰减0.48°C,考虑到温度样本的抖动性,可以认为每天衰减0.5°C,在衰变的40天里,一共衰减20°C 总之,结论和上次那篇是一样的,不过趋势线这个功能真的很赞
玩到这里,职业病又要犯了…… 这个游戏是啥就不用说了
制枪术跑哪去了? 开了个潜行,想试试新技能,这里不显示还是根本取消了?
如何查看经典古墓的地图文件?地图浏览器? 记得很久以前是有地图浏览器这个东西的,用来看古墓丽影2三维地图,二代,三代的都可以看,四代之后没试过,谁知道还有吗
“搬运用行李”是不是在讽刺人们旅游总是带太多不必要的东西? 看了这么多年,有点恍然大悟
入侵单图永久生存 不跑图玩法 荒芜据点单图生存 入侵单图生存,忘了以前谁提出来的鬼主意,其实还蛮好玩的,也不能算是自虐,这玩法很适合那些跑图跑吐了的搬运大佬,既然各个地方贴图都一样,索性在一个地方苟着吧 有人立刻想到了二图,不过入侵只可能出生在山谷、狼岭、沼泽、灯塔、河谷……想不出图还一直活下去,不能说完全不可能,理论上还是可以实现的: 思路如下:选定一处无风的火点,跑全图收集树枝+屯煤,保持这个火点永不熄灭,这样就摆脱了放大镜的约束,而火柴是每个图都有的,1盒也够用,没事就用小火棍升5级,这个火点靠近刷兔子的地方,打兔子+手撕解决食物问题,内脏晾干可做陷阱抓更多的兔子,废金属+内脏做渔具,可制作兔皮帽、兔皮手套,身上加温不用太多,只防冻伤就行了 你会发现,这个沙雕玩法别说刀斧弓箭,连钢锯重锤放大镜都不用了,但是,由于对燃料依赖性太高,如果有钢锯重锤还可以简单点,比如重锤辅助拆家具,钢锯辅助伐木,另外钢锯还能辅助收割、采集废金属 于是最终的瓶颈竟然是这个东西:睡袋 根据上面的思路,火点的选择必然是室外,火24小时不停烧,外加防幽闭,那你干脆睡在那里好了。只有一个尴尬的问题:沼泽、狼岭、河谷在任何模式下都没有睡袋(河谷忘了),直接排除,况且沼泽、狼岭的兔子太少,连食物都不能保证,这样只剩下三图和四图了
【TLD漫画】这个系列**漫画的不错,都发这里
【TLD表情包】为所欲为之杀人山谷
新版入侵的杀狼方法 每个人都不得不面对这些问题,在面对这种问题时,屠格涅夫曾经提到过,你想成为幸福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。 带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。既然如何,经过上述讨论,本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。每个人都不得不面对这些问题。在面对这种问题时,我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是,歌德曾经提到过,意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。我希望诸位也能好好地体会这句话。新版入侵如何杀狼,发生了会如何,不发生又会如何。既然如何,这样看来,我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 总结的来说,了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是,这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。经过上述讨论,新版入侵如何杀狼因何而发生?既然如何,对我个人而言,新版入侵如何杀狼不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。可是,即使是这样,新版入侵如何杀狼的出现仍然代表了一定的意义。可是,即使是这样,新版入侵如何杀狼的出现仍然代表了一定的意义。拿破仑·希尔曾经说过,不要等待,时机永远不会恰到好处。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。经过上述讨论,西班牙说过一句富有哲理的话,自己的鞋子,自己知道紧在哪里。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。从这个角度来看,而这些并不是完全重要,裴斯泰洛齐在不经意间这样说过,今天应做的事没有做,明天再早也是耽误了。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。卡耐基说过一句富有哲理的话,我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。这不禁令我深思。要想清楚,新版入侵如何杀狼,到底是一种怎么样的存在。问题的关键究竟为何?生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。所以,既然如何,新版入侵如何杀狼,发生了会如何,不发生又会如何。所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。既然如何,既然如何,而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,新版入侵如何杀狼,发生了会如何,不发生又会如何。所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。 更加重要的问题是,佚名说过一句富有哲理的话,感激每一个新的挑战,因为它会锻造你的意志和品格。这似乎解答了我的疑惑。了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。既然如此,本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。莎士比亚说过一句富有哲理的话,意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。这不禁令我深思。一般来说,一般来说,就我个人来说,新版入侵如何杀狼对我的意义,不能不说非常重大。我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。总结的来说,新版入侵如何杀狼的发生,到底需要如何做到,不新版入侵如何杀狼的发生,又会如何产生。新版入侵如何杀狼的发生,到底需要如何做到,不新版入侵如何杀狼的发生,又会如何产生。一般来说,了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。所以,一般来说,王阳明在不经意间这样说过,故立志者,为学之心也;为学者,立志之事也。我希望诸位也能好好地体会这句话。生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。从这个角度来看,一般来说,美华纳曾经说过,勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。这不禁令我深思。笛卡儿曾经说过,我的努力求学没有得到别的好处,只不过是愈来愈发觉自己的无知。这启发了我,这样看来,这样看来,在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。 可是,即使是这样,新版入侵如何杀狼的出现仍然代表了一定的意义。这样看来,既然如何,所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。那么,而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,那么,带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。培根曾经提到过,要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。我希望诸位也能好好地体会这句话。而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,易卜生曾经说过,伟大的事业,需要决心,能力,组织和责任感。这启发了我,现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。所以,拉罗什福科说过一句富有哲理的话,我们唯一不会改正的缺点是软弱。带着这句话,我们还要更加慎重的审视这个问题:新版入侵如何杀狼,到底应该如何实现。新版入侵如何杀狼因何而发生?冯学峰曾经提到过,当一个人用工作去迎接光明,光明很快就会来照耀着他。这不禁令我深思。经过上述讨论,卡莱尔曾经提到过,过去一切时代的精华尽在书中。我希望诸位也能好好地体会这句话。康德曾经提到过,既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。布尔沃曾经说过,要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。这启发了我,问题的关键究竟为何?在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。新版入侵如何杀狼的发生,到底需要如何做到,不新版入侵如何杀狼的发生,又会如何产生。莎士比亚说过一句富有哲理的话,本来无望的事,大胆尝试,往往能成功。这不禁令我深思。就我个人来说,新版入侵如何杀狼对我的意义,不能不说非常重大。新版入侵如何杀狼因何而发生?本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,罗曼·罗兰曾经说过,只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。
知道BOSS是乌丸莲耶的意义是什么 是他不是他对剧情有多大进展呢,他之前也没多少戏份 感觉剧情一直就在外延上拓展,并没有向内解决问题 就和很多悬疑剧一样,绕了半天,最后突然抖出一个谁都没注意到的路人,乍看很惊喜,实际上并没什么营养……
怡人山谷地图诡异天气的真相 开了好几个单图生存,玩了几十天,差不多把三图犁了个遍,算是对这个杀人图天气有点明白了 除了大家熟知的暴风雪频繁(实测下来12天有10场暴风雪,真的接近一天一场了),基本温度低3~5°C之外 很关键就是风大,就算是晴天,也动不动突然起风,点火收割时超过一小时必吹灭风力指数=风寒-气温/3 (这里的风寒和气温都取正数,且排除冷聚变) 出现率不适用于三图,实测三图晴天经常在8以上,也就是能把火吹灭的那种,雪天也好不到哪去大风、暴雪对三图的生存是灾难性的,因为三图的特点就是大而空旷,大片大片的旷野,避风困难,路径盘根错节,看过地图的都知道,到处是盘陀路,稍微来点暴风雪,就很容易迷失在离家十几米远的地方…… 总之,三图是第一杀人图无误
【新攻略组】关于体感温度、衰变、昼夜温差的一些具体细节 先祝大家寒假快乐! 看着窗外的风雪,在加油站里喝杯热咖啡,开始新一轮的入侵之旅吧。 TLD最重要的参数的应该是温度了,四项需求中,寒冷值是变化最快的,一旦冻僵,基本上活不过三个半小时。寒冷值取决于体感温度(Feels like),而关于这个温度的计算,牵涉到游戏中最复杂的机制,参数变量很多,这篇攻略是为了和大家一起研究这些细节,尽量把不确定的转化为确定的。 这篇攻略的测试长达一个月,有大量的参考数据,刚开始想的很简单,测的时候也是相当**,可以用《新概念英语3》来自嘲一下: Editor ofnewspapers and magazines often go to extremes to provide their readers withunimportant facts and statistics ——编辑常常为了向读者提供一些并不重要的事实和统计数字走向极端(《新概念英语3》)标准黎明图镇楼 上面是6点,下面是7点,都算黎明这张回头会单独发的,本文大部分内容都在这里
Z820工作站Thermal Sensor not programmed解决方法及相关问题 【问题描述】 Z820开机后,首先是惠普LOGO画面,此时可以按ESC键进入startup menu,也可以等待进入系统,也可以按F10进入BIOS设置(system setup),但无论怎么选,都会先跳出一个“Thermal Sensor not programmed.”的黑屏信息,并伴随一声较短的蜂鸣,此后需要按F1才可以进行下一步,并不影响之后的任何操作,风扇未见异常。第一时间想到的是恢复BIOS,但是即使BIOS恢复出厂设置(default)之后仍然存在。 【推测原因】 Thermal Sensor not programmed直译是“温度传感器未编程”可以理解为,主板上的温度传感器没有找到。有人会误认为主板上某个模块坏掉了,实际上并没这么严重。我是在BIOS设置过程中出现的问题,但恢复BIOS设置后,这个问题仍然存在,说明温度管理接口单元(Thermal Management Interface)可能被锁定了,需要对主板彻底放电才能解锁。【解决方法】 1、移除电源(拔掉电源线,不用拆电源) 2、按住前面板的开机按钮,把主板剩余的电量排空,一直按着直到电源键LED灯灭。 3、通电开机后,提示消失,惠普LOGO后可直接进入OS 4、如果还有问题,可以尝试着更新BIOS,版本升到3.88以上 【延伸阅读】 1、同样可能出现这个问题的机型: HP Z420 Workstation HP Z620 Workstation HP Z820 Workstation2、如果上述方法仍然不能解决: ——移除所有板卡(显卡除外),移除内存条(第一个内存除外) ——拔掉电源线,按住开机键10秒左右 ——参考上图,找到电池并移除,按住CMOS reset键保持5秒左右,这样做是为了完全的重启CMOS ——装好电池,接上电源开机测试 ——注意此时CMOS应该已经完全清空,日期时间需要重新设定 ——很多电源供电相关的问题,都可以尝试这个方法,逐个逐个的排查 3、测试环境 Bios版本 J63 v03.94(算是比较新的版本,目前已知最新为v03.96 更新于2019年11月12日)
刚刚更新了1.62,修复了一些问题(11月1日14:35) Gameplay * Fixed an issue that caused Wolf pathfinding to become confused after a decoy was dropped in certain scenarios. * Fixed the distance which Wolves can grab decoys. * Added further checks to prevent Wolves from attacking players through objects. * Fixed an issue that prevented players from dropping a decoy from the Radial Menu. * Fixed animation popping during the Wolf Struggle Animation while holding a Revolver. * Fixed Bears resetting to their dens after loading a save. * Fixed an exploit that allowed players to craft arrows even if there was time remaining. 刚才正在做“怡人生存战役”修改档时,突然弹出更新的,不知道对修改器有啥影响,如果没影响我就把这个档分享给大家 1.62修复了什么呢: 1、放置诱饵之后,二哈的路径不那么诡异了 2、修复了二哈千里取肉的问题 3、再次检查了二哈隔山打牛...是隔山打玩家的问题,我们尽量避免这种情况,大家请自求多福 4、用左轮和二哈亲热时不再啪啪啪乱响 5、读档后,熊的位置不会再回到熊窝(也就是说留在原处) 6、玩家做箭头时,哪怕有时间剩余也可以继续做(意思是箭头可以进度化,即使中途断开,下次也可以接着做)
简单推导量化棋魂各角色的实力 最近在看职业考试本战,已经记不清第几次看了,忽然想把里面人物的实力做个量化评测。众所周知,棋魂的人物刻画是相当成功的,其中一个很重要的因素——棋力,或者说实力,作者肯定有着精准的定位,因为实力影响着胜负,胜负影响着剧情,不能随意杜撰,自定输赢。这里通过一定的分析,也能看出作者的良苦用心,精心设计,能把每个人物(不论是职业、院生、业余、社团)都安排妥当,不是一件容易的事。 这个过程,无意中也整理了小光的进步史,这段剧情前前后后就就更清晰了实力是一个很客观的东西,每场胜负都有参考价值,个人也是百度了很多,漫画和TV都拿出来反复对照,确保无误,不足之处请大家批评指正
这都什么玩意(ÒωÓױ)! 哈哈,好可爱,日本上空飞行的都是各种奇怪的东西能看出这几个都谁吗
2图测试海边捡东西,海边都捡到过什么? 开自定义,在朝圣的基础上,把各项负面Buff去掉,尽量让天气好一点 勋章开5个,让奔跑能力发挥到最大 开始后直奔海边,身上的衣服脱光光,就像这样……搜刮了N天,每天几次冬泳,结果捡到了什么呢? 比较垃圾的,但是经常有:树枝、布料、金属、破帽子 比较好的:桦枝,枫枝,断箭(挺好,不用锻造了),大肥鱼,一块鹿肉(还是熟的,什么鬼),子弹,信号弹 听说有人还捡到过猎刀,算是价值比较高的了
怎样在虚拟机vmware上虚拟出PC喇叭? PC喇叭应该是win98/奔腾时代的主机标配吧 有没有办法在虚拟机上安装,通过“主音频驱动程序”来收听呢? 有一些老的游戏还是听PC喇叭有感
关于入侵要不要SL的看法 SL玩法损伤了游戏连续性,使得入侵没那么紧张刺激了。实测入侵不SL还是能玩很久的,我是无弓箭玩法,二十几天就定居了,苟在二图,把四图和六图的煤都搬过来,只靠钓鱼生活,偶尔去捡个鹿尸,衣服只做鹿皮靴和鹿皮裤 这样玩,不SL成功几率还是很大的,前期跑图时躲狼有点惊险,我在一图时去深谷拿了信号枪,最坏的情况下可以来一发,实际上,无弓箭玩法身上负重都只有十几Kg,躲狼还是很轻松的 正常玩入侵还是适度SL比较好,你花了大量的时间刷技能练烹饪,锻造箭头做弓箭,万一一箭没射死,被扑就歇菜了,这对于时间紧张的玩家显然不太适合
《左传》知罃“寡君之以为戮”“而以戮于宗”是什么家法? 这段出自《春秋左传》《楚归晋知罃》,可能很多人都看过 原文:以君之灵,累臣得归骨于晋,寡君之以为戮,死且不朽。若从君之惠而免之,以赐君之外臣首;首其请于寡君,而以戮于宗,亦死且不朽。 《古文观止》这里吴楚材评价说:可见晋国家法森严 个人理解大概是,知罃作为战俘,归还晋国,按照家法当论罪,但不知这是什么家法?有没有具体一点的说法 还有“死且不朽”说的是楚王对知罃的恩惠不朽,还是知罃自己不朽?
《春秋》知罃“寡君之以为戮”“而以戮于宗”是什么家法? 这段出自《春秋左传》《楚归晋知罃》,可能很多人都看过 原文:以君之灵,累臣得归骨于晋,寡君之以为戮,死且不朽。若从君之惠而免之,以赐君之外臣首;首其请于寡君,而以戮于宗,亦死且不朽。 《古文观止》这里吴楚材评价说:可见晋国家法森严 个人理解大概是,知罃作为战俘,归还晋国,按照家法当论罪,但不知这是什么家法?有没有具体一点的说法 还有“死且不朽”说的是楚王对知罃的恩惠不朽,还是知罃自己不朽?
【寻坑启事】吧里以前的漫画《云天明的童话》《针眼画师》呢? 漫画作者忘了是谁了 用尽了搜索功能也搜不到 《云天明的童话》《针眼画师》《沙冰王子》……叫什么都好 就算是以前的贴丢了,也应该留档了吧?
【地点讨论】大家都在哪些奇葩地方被狼追杀 去年更新气味系统时,一时没反应过来,在三图被两只狼追的心惊胆战,一直追杀到林狼雪岭入口的破屋子那 点了炉子之后,狼还是大摇大摆的进来……吓尿了 后来才明白,只有篝火能吓跑狼,炉子不行 目前已确定狼能进来的地方: 1、破成两半的屋子 2、四图的石头教堂,狼竟然能追杀到这里 3、某些加温山洞 不过有些地方虽然是室外,但狼还就是不进来,比如老彭斯的那个破棚屋 这个最好能统计一下
【重发】TLD的食物/工具/所有物品的原型 很久之前那个帖子挂了 来重发吧这是打火神器这是牛肉干,卡路里+500净水药片
【新攻略组】TLD复元茶,GO能量饮料,生命值恢复一些具体细节 新增加的复元茶(桦树皮茶),与之前“四大奶茶”有点不同 1、树皮是可以无限刷新的,常见的刷新点是桦树林,如怡人山谷农场,林狼雪岭的机翼(水晶湖向东的那一大片空地),其他图也有少许。 2、仅仅两块桦树皮(0.25L水)就可以做一杯茶,无论成本还是负重都是极好的。 3、与其他奶茶一样,复元茶同样提供30%的饮水,100的基本卡路里,温暖buff(体感温度+4°C持续时间2小时) 4、喝一杯茶,两小时内可恢复大约5%的生命值——当然前提是四项属性都没有红,所以这跟强心针的+15%没法比。换言之,想要在两小时内恢复5%,饥饿玩法是行不通的。 另外,复元茶不能抵消失血、感染、痢疾、食物中毒造成的损血,总之,只要你的生命值在下降,复元茶就是无效的。 5、复元茶的疗效与睡眠无关。
【新攻略组】TLD关于食物中毒,食物耐久的一些具体细节 发生食物中毒时会立即存档,此存档直接覆盖原文档,除非完全退出、替换存档,单纯退出到标题画面都救不回来,所以这就成了很多不及时SL的噩梦。而在入侵难度下,食物中毒由于恢复成本太高,是绝对不能容忍在前期跑图时遭遇的,其糟糕程度不亚于被熊推倒一次,完全被视为低级错误的存在。 一、食物中毒的预后: 1、每小时扣血-10%,直至生命值≤15% 对比一下,寒冷-20%,耗竭-1%,口渴-2%,饥饿-1%,失血-30%,感染-5%,痢疾-4%,至死方休 食物中毒的损失是非常惊人的,不仅损血,还占用了很多休息时间 2、每小时疲劳增加30% 这当然是额外的增加量,疲劳值无时无刻不在增加,反映在精力条上,就是短短的2-3小时内精力耗竭,在赶路时,可能会把进度迅速拖慢,伴随糟糕的天气,可能近在咫尺的家门都进不去。 3、治疗:抗生素/灵芝茶+10小时睡眠 吃药后,不睡眠,视为未疗愈,扣血继续增加。 吃药后,睡眠,生命值不会像往常那样恢复,但至少扣血停止了 睡眠累计10小时(可间断)之后的睡眠,即“食物中毒”消除后,才会作为“正常睡眠”恢复生命值
【新攻略组】TLD入侵超低负重玩法,反扭伤玩法 新版本1.48对负重的要求更加苛刻,为了适应新的扭伤系统,特别研究了这个玩法 以前,超低负重的想法来自不杀生,无兽皮,禁弓箭,禁熊狼鹿兔之流,但入侵真的可以这样玩么?可以!而且绝对不是为了自虐!禁打猎禁兽皮之后,游戏的思路反而更加清晰,目标更加明确,身上的累赘少了,跑步的速度也会快很多,机动性大幅度增强! 那么不杀熊狼,不杀鹿,不打兔子,还能干什么呢?那只剩下钓鱼了。但钓鱼需要用风干内脏,不打猎归不打猎,鹿尸必须要捡的,所以鹿皮裤、鹿皮靴还是可以做的,最终算下来我们的加温肯定到不了入侵的极限也就是+30度,其实,+20度就到头了,在50天气温衰变后,只要出门,就必须快速奔跑,快速烧火,玩的就是一个机动,灵活。实测下来,我定居后始终把负重维持在15kg-20kg之间,即使搬家,最多也没超过35kg,扭伤几率真的很小,减少了不必要的休息睡觉时间。 一、基本策略: 1、入侵的各种技能,采集烹饪弓术,都不是很重要了,唯一特别重要的就是生火,没事就抽小火棍刷生火点,钓鱼收集三本书就好。在定居前,生火5级,钓鱼2级是必须达到的,其他随意。 2、没有弓箭了,对付熊狼的主要方法就是靠石头和诱饵,用信号枪也可以,当然,撒丫子跑是最好的。 3、驼鹿其实还是可以利用的,皮包可以视为一种低负重,大家随意,不用弓箭用信号枪也行,反正我玩下来是觉得可有可无。 4、搬家只需要搬两样东西:煤炭、撬棍,工具可以全程用钢锯,刀斧都不用锻造,鹿皮和内脏收集完了,连钢锯都不用了。这里我跑图只看重煤炭和撬棍,所以只跑了12356图,还是顺手锻造了一把斧子,定居后可以用来伐木。 5、一开始就规划好定居地!这是游戏的最终目标,但一开始就必须规划好的,入侵时间紧张,一旦定居了,50天后就不宜去别的地方浪了。我翻遍了地图,可以钓鱼的其实不多,综合考虑路线远近,路途是否有狼,伐木采煤,最终选择了二图的瞭望塔,这里竟然成为入侵的定居地,在以前是匪夷所思的。 二、定居策略1、燃料A点—钓鱼点:屯80%的煤炭(实际游戏中超过100块),旧木材雪松木等各种燃料,5根撬棍(100天都不用不完1根),常备睡袋1个 2、燃料B点—避风塘:位于山脊中段的位置,两段绳索的中间,这有一个非加温山洞,屯20%的煤炭,周围小树枝很多,随便收集,这个点当然是躲幽闭的,比钓鱼更加方便,主要用于紧急情况,常备睡袋1个 3、维修中心—中继站:中间路段的两个小屋,设定为一个修补小站,一个修理小站,分别用来屯布料和金属,事实上后期真正能消耗的也就是布料了,鱼钩、油灯用的很慢很慢。维修中心是很好的中继站,放一些水和食物,钓完鱼在这里歇脚 4、本营—瞭望塔:最早看中这里是海景房,景色真心不错,实测5天以上才闷出幽闭风险,难道有环境加成?塔周围的小树枝、伐木点很多,除了去钓鱼躲幽闭,天气好的时候生火伐木,还是很有趣的。30天去一趟煤矿,自己算好日子,一次至少能拿40+的煤,我现在已经攒了100多了,主要还在烧木材。 瞭望塔有绳子,紧急时可以降下去,平时走右边的一个陡坡也可以蹭下去,低负重下扭伤真的很少。 图中的“木”就是伐木点,定居后的一大乐趣,找好日子,找避风点伐木,以前以为只有小树枝是刷新的,现在发现松木冷杉木也在刷新,每天出去生火伐木,也是破幽闭的好办法。
更新后,幽闭反应消除机制似乎变了 幽闭反应风险出现时高达71%,马上爬绳子去楼下的山洞 这是一个非加温的破山洞(半包围,挡风率80%)连睡带烧水消耗了足足6个小时,竟然一点都没下去! 没错,还是71% 不确定加温山洞是否可以消除,以前从来没遇到过这种情况 猜测,更新后游戏机制变成了——户外的山洞可以睡觉,但不会消除幽闭风险?
极光夜,收音机放的是古尔德的《哥德堡变奏曲》 我就说怎么听着这么耳熟呢…… 古尔德是加拿大的国宝级大师啊深夜,睡不着的时候听《哥德堡变奏曲》,很有催眠作用(现实中也是)
幽闭反应有人测过吗?闷家里多长时间会出现 不同的房间是否有不同?登山者棚屋、瞭望台之类的地方,是不是特别难得 记得以前是连续几天做兽皮,得了幽闭,忘记是几天了,这个到底有什么规律吗 @dis-C
只穿袜子不穿鞋会不会冻伤? 冻伤的判定就是没有覆盖吧 脚上只穿袜子不穿鞋会不会把脚冻伤
现在版本的入侵去哪里找作战裤? 不想去寂静河谷…… 总听说三图信号山坡有作战裤,然而我现在第5个档了,还是没发现 还有什么地方刷吗
入侵养老后衣服怎样最大程度保养?降低损耗? 入侵后期,兽皮和布料都有限的情况下 在定居点-加温山洞之间跑的时候,是不是脱光衣服比较好? 平时衣服应该怎么放? 已知衣服有这些状态 1、穿着 2、在背包里 3、穿着-大风 4、穿着-暴风雪 5、在室外-地上 6、在室外-柜子里 7、在室内-地上 8、在室内-柜子里 一共8种情形,其实6和8大概是一样的,分别是怎样掉耐久的,有大佬研究过吗
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