marioforeverlo marioforeverlo
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禁用DLC圣杯小姐+高级武器之后,那些难度暴增的关卡…… 仗着DLC优势打到最终BOSS盐大厨了,竟然没法用圣杯小姐,回过头来开新档单练茶杯头 虽然圣杯小甜饼可以装备,但那就没意思了,感觉破坏了剧情…… 重开档我打算用这样的玩法:不触发所有与圣杯小姐有关的东西,也就是禁陵墓(相当于禁了大招) 于是四岛也不去了,严重缺钱,武器只能用低级的豆子枪、绿追踪、红散弹,最多买个吊射球,红宝石追踪是别想了,属于禁了DLC武器 护符为了刷出后面的,浪费钱买了磨刀石、方糖、咖啡,唯一感觉有用的是烟闪,另外三心可以用来练习格挡。如果想降低难度,可以考虑减少护符,把红追踪买下来 OK,游戏进展是这样的: 1、一岛还是很简单的,花花难度有所增加,二段跳在这里太占便宜 2、二岛,火龙的难度增加不少,开始理解为什么有人喊难了,当初这关用圣杯小姐+吊射球随便过,过专家也比较轻松,用茶杯头的感觉是比专家还难一点,大约是:茶杯头普通>圣杯小姐专家>>>>圣杯小姐普通 3、小丑的难度略微增加,不知道有没有人同感:这关严重看脸!气球阶段和骑马阶段和出过山车的时机非常重要,有时会出现完全没法躲的情况,脸黑就会连续撞,这关我是用圣杯小姐两把S了的,换成茶杯头之后普通都打了5把,当然也和没买散弹有关。 4、令人惊讶的是,飞机关难度大大降低,齐柏林、神灯、鸟、博士都是随便过的,估计是之前都玩熟了,用茶杯头还是圣杯小姐都差不多,二刷当然觉得简单,护符加个单心,或者三心都可以 5、三岛,海盗、老鼠、戏精还是很轻松的,基本上全程用绿追踪,偶尔换个豆子枪。真正令我大跌眼镜的是幽灵列车,算是打到目前难度增加最多的一个吧,可以说是三岛BOSS级了,从第二阶段开始,对茶杯头的跳跃格挡要求极高,跳的太高容易撞到BOSS,要非常低的跳起去触发圆形扳手,第三阶段就是崩溃式的,豆子枪、散弹枪打不着,绿追踪威力太低,还有南瓜各种捣乱,在地图炮下的激光 6、再说说跑酷关,整体难度略有提升,一岛问题不大,二岛的马戏团气球甚至还有点优势(烟闪),三岛开始变难了,海鲜关在连续的大跳下,没有二段跳很容易翻车;崎岖的山脊,难点全在前半段的跳跃,没有二段跳很吃亏,经常撞狼,最后的大逃杀反而简单了,因为茶杯头跳的高,加上冲刺后的空中调整,一次就冲线了。 总体来说,禁DLC圣杯小姐+高级武器之后,飞机除外的常规BOSS关卡整体变难,幽灵列车、火龙的难度大大增强,可以总结出几个关键点: 1、多数情况下,二段跳优于普通跳,平台跳跃型BOSS(花花、小丑、火龙、列车)最为突出;纯粹平地的那种(海盗、糖果、戏精、老鼠)区别不大 2、冲刺格挡优于跳跃格挡,很大程度因为跳跃格挡要抓时机,这个接触时机非常短暂,而冲刺格挡是主动撞上去的,时机要长的多;低空或者地面目标,对于跳跃格挡是地狱难度,而冲刺格挡可以轻松做到;对于高空目标,冲刺格挡也不难做到;冲刺格挡唯一的劣势就是,夹杂在一堆横向目标中的格挡目标,比如骰子王的纸牌、兔子魔术、火龙的极光圈,这里就很难了,甚至是无法完成的(到现在也过不了兔子魔术的一整排花色上升或下降的那个地方,用圣杯小姐几乎无解) 3、滚地无敌好像优势不大,需要这些的地方都装备了烟闪(古比、糖果、小丑、戏精、海盗),对付密集的敌人时,空中腾挪、冲刺比地滚翻更好一些。 4、飞机优势不大,其实飞机关练熟之后,散射和单射输出都一样,大招也差不多,加1HP不如装个三心更有优势。 5、最后,缺钱缺武器的问题,当然你可以少买护符争取买到红宝石追踪,但原版是没有这个武器的,没有了红追踪,对射击的控制就尤为重要了,不然你只能慢吞吞的用绿追踪,把注意力集中在躲闪上,我也考虑过好好练习锁定射击,偏偏键盘不支持多键输出,锁定的同时无法斜射,只好乖乖用追踪,或者边跑动边打 如果操作熟练,锁定+定向射击肯定优于对追踪的依赖,但是不熟练的锁定+定向射击,反而会手忙脚乱,需要很长时间的适应过程,目前阶段还是先练好茶杯头的格挡,把本体通关
【新攻略组】坏血病与维生素C 风险、触发、治愈机制研究 这次写的早了点,测试太花时间了,先有啥写啥…… 很久以前预料到了维生素和坏血病机制的加入,从生存的真实度上来看,这还真是一个不错的设定 原贴来自《加入TLDer真的去野外生存》8楼:https://tieba.baidu.com/p/5065958436 更新记录:2023年12月5日版本V2.26 【知识背景】 大家知道,基本的生存需要水、葡萄糖(淀粉),而高质量、长期的生存需要蛋白质和维生素。游戏只加入了最关键的维生素C,主要是这项营养的不可替代性,因为人类的库存食材多为粮食、干货、腌制品、罐头以及各种耐久高的熟食,从维持生存的角度看,短期对“新鲜”的要求并不高,能填肚子就行,但长期生存就绕不开维生素C这关了。 历史上最经典的案例就是大航海时代,哥伦布率队出海远航,很多水手都患上坏血病,出现乏力、牙龈出血甚至死亡,起初找不到发病原因,通过观察饮食结构才发现:普通水手只有面包和腌肉,而管理人员可以吃到马铃薯和蔬菜,由此推测新鲜蔬果可以治疗坏血病,直到1937年,匈牙利科学家圣吉尔吉才提取出了维生素C,获得了1937的诺贝尔生理学奖。 维生素C某种程度上是“新鲜”的象征,因为含量最高的蔬菜水果,都不是库存型食材,高温易腐烂,低温难种植,而且在习惯熟食的人来说,烹饪往往会损失掉大量的维C,不烹饪又酸苦难吃,即使在食材丰富、营养过剩的今天,维C这属于令很多人头疼,但又不得不吃的营养,特别是对于喜欢熟食、肉食、酱菜、下饭菜的人来说。
入侵兔岛开局苟,雪屋定居轻松愉快 以前费个二十几天跑图,锻造、打猎,做双熊皮驼鹿包鹿皮裤……而且最后还不能安心定居的玩法,真心累 特别是,衰变完你发现还是不能自由出去浪,兽皮那点加温早就被抵消了,还凭空增加了好多负重和减冲刺,这时才发现,机动性比什么都重要。至于+10kg的负重,实际定居后根本用不了那么多,增加负重上限并不会让你跑的更远更快,低负重+高冲刺才是最爽的 于是,在原来钓鱼低负重玩法基础上,三图开局模式三,拿到放大镜直接去二图兔子岛,5天内进入定居模式,专心打造小窝。 嫌入侵太难的,怕狼的,懒得跑图的,懒得开一堆变速器修改器SL的,建议可以直接这么玩,体验一次把入侵按在地上摩擦的感觉。这次我是经过一图到大坝,去了一趟办公室(拿睡袋),再去二图的,人工衣服方面还是比较充足 信号山坡有作战裤(开了一百次入侵终于遇到一次) 白帽子、双薄毛衣、一条秋裤、风衣、滑雪衫都在路上碰到了,运气不错,就是袜子拉胯 兔皮+鹿皮的都做全了,定居后首先做陷阱,然后攒齐了材料去加油站解决4件兽皮,最后满级应该是+18°C/+10°C的样子,比双熊皮也就差10度。在门口造个雪屋,弄个篝火,把海边捡到的鱼和兔子都集中到这,每到晴天就烧烤 根据入侵幽闭的机制,每天只要有5-6个小时在户外即可,但这种玩法即使定居也并不无聊,每天都需要出来捡兔子、捡树枝,定期去海边逛逛 本来也攒了一堆燃料,放在两个岛(厌世者家园)之间的钓鱼小屋,重锤、撬棍、渔具都备齐了,但目前看完全也没这个必要,除非50天后衰变结束,需要调整玩法。 材料方面,二图的布和金属都管够,海边也会不断刷,兔皮自然是不缺,鹿皮可通过引狼杀鹿的方法(实际上100天才会用到1张),生存到大后期也不成问题。 唯一的风险就是幽闭+大风+无晴天,使得雪屋无法点火,衰变50天后是要提防这种情况,所以每天出去逛逛还是很有必要的,想快速刷天数就算了。钓鱼玩法同理,幽闭快出现的时候,找个晴天时机去钓鱼,一次性待个24小时以上,这种玩法在后期可以换换口味,刷天数也会快一些,燃料实在用不完,每30天左右去一趟煤矿可以捡很多煤。
入侵单图永久生存 不跑图玩法 荒芜据点单图生存 入侵单图生存,忘了以前谁提出来的鬼主意,其实还蛮好玩的,也不能算是自虐,这玩法很适合那些跑图跑吐了的搬运大佬,既然各个地方贴图都一样,索性在一个地方苟着吧 有人立刻想到了二图,不过入侵只可能出生在山谷、狼岭、沼泽、灯塔、河谷……想不出图还一直活下去,不能说完全不可能,理论上还是可以实现的: 思路如下:选定一处无风的火点,跑全图收集树枝+屯煤,保持这个火点永不熄灭,这样就摆脱了放大镜的约束,而火柴是每个图都有的,1盒也够用,没事就用小火棍升5级,这个火点靠近刷兔子的地方,打兔子+手撕解决食物问题,内脏晾干可做陷阱抓更多的兔子,废金属+内脏做渔具,可制作兔皮帽、兔皮手套,身上加温不用太多,只防冻伤就行了 你会发现,这个沙雕玩法别说刀斧弓箭,连钢锯重锤放大镜都不用了,但是,由于对燃料依赖性太高,如果有钢锯重锤还可以简单点,比如重锤辅助拆家具,钢锯辅助伐木,另外钢锯还能辅助收割、采集废金属 于是最终的瓶颈竟然是这个东西:睡袋 根据上面的思路,火点的选择必然是室外,火24小时不停烧,外加防幽闭,那你干脆睡在那里好了。只有一个尴尬的问题:沼泽、狼岭、河谷在任何模式下都没有睡袋(河谷忘了),直接排除,况且沼泽、狼岭的兔子太少,连食物都不能保证,这样只剩下三图和四图了
新版入侵的杀狼方法 每个人都不得不面对这些问题,在面对这种问题时,屠格涅夫曾经提到过,你想成为幸福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。 带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。既然如何,经过上述讨论,本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。每个人都不得不面对这些问题。在面对这种问题时,我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是,歌德曾经提到过,意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。我希望诸位也能好好地体会这句话。新版入侵如何杀狼,发生了会如何,不发生又会如何。既然如何,这样看来,我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 总结的来说,了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是,这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。经过上述讨论,新版入侵如何杀狼因何而发生?既然如何,对我个人而言,新版入侵如何杀狼不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。可是,即使是这样,新版入侵如何杀狼的出现仍然代表了一定的意义。可是,即使是这样,新版入侵如何杀狼的出现仍然代表了一定的意义。拿破仑·希尔曾经说过,不要等待,时机永远不会恰到好处。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。经过上述讨论,西班牙说过一句富有哲理的话,自己的鞋子,自己知道紧在哪里。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。从这个角度来看,而这些并不是完全重要,裴斯泰洛齐在不经意间这样说过,今天应做的事没有做,明天再早也是耽误了。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。卡耐基说过一句富有哲理的话,我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。这不禁令我深思。要想清楚,新版入侵如何杀狼,到底是一种怎么样的存在。问题的关键究竟为何?生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。所以,既然如何,新版入侵如何杀狼,发生了会如何,不发生又会如何。所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。既然如何,既然如何,而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,新版入侵如何杀狼,发生了会如何,不发生又会如何。所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。 更加重要的问题是,佚名说过一句富有哲理的话,感激每一个新的挑战,因为它会锻造你的意志和品格。这似乎解答了我的疑惑。了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。既然如此,本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。莎士比亚说过一句富有哲理的话,意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。这不禁令我深思。一般来说,一般来说,就我个人来说,新版入侵如何杀狼对我的意义,不能不说非常重大。我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。总结的来说,新版入侵如何杀狼的发生,到底需要如何做到,不新版入侵如何杀狼的发生,又会如何产生。新版入侵如何杀狼的发生,到底需要如何做到,不新版入侵如何杀狼的发生,又会如何产生。一般来说,了解清楚新版入侵如何杀狼到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。所以,一般来说,王阳明在不经意间这样说过,故立志者,为学之心也;为学者,立志之事也。我希望诸位也能好好地体会这句话。生活中,若新版入侵如何杀狼出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。从这个角度来看,一般来说,美华纳曾经说过,勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。这不禁令我深思。笛卡儿曾经说过,我的努力求学没有得到别的好处,只不过是愈来愈发觉自己的无知。这启发了我,这样看来,这样看来,在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。 可是,即使是这样,新版入侵如何杀狼的出现仍然代表了一定的意义。这样看来,既然如何,所谓新版入侵如何杀狼,关键是新版入侵如何杀狼需要如何写。那么,而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,那么,带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。培根曾经提到过,要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。我希望诸位也能好好地体会这句话。而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,易卜生曾经说过,伟大的事业,需要决心,能力,组织和责任感。这启发了我,现在,解决新版入侵如何杀狼的问题,是非常非常重要的。所以,拉罗什福科说过一句富有哲理的话,我们唯一不会改正的缺点是软弱。带着这句话,我们还要更加慎重的审视这个问题:新版入侵如何杀狼,到底应该如何实现。新版入侵如何杀狼因何而发生?冯学峰曾经提到过,当一个人用工作去迎接光明,光明很快就会来照耀着他。这不禁令我深思。经过上述讨论,卡莱尔曾经提到过,过去一切时代的精华尽在书中。我希望诸位也能好好地体会这句话。康德曾经提到过,既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。布尔沃曾经说过,要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。这启发了我,问题的关键究竟为何?在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。带着这些问题,我们来审视一下新版入侵如何杀狼。新版入侵如何杀狼的发生,到底需要如何做到,不新版入侵如何杀狼的发生,又会如何产生。莎士比亚说过一句富有哲理的话,本来无望的事,大胆尝试,往往能成功。这不禁令我深思。就我个人来说,新版入侵如何杀狼对我的意义,不能不说非常重大。新版入侵如何杀狼因何而发生?本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。而这些并不是完全重要,更加重要的问题是,罗曼·罗兰曾经说过,只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。
Z820工作站Thermal Sensor not programmed解决方法及相关问题 【问题描述】 Z820开机后,首先是惠普LOGO画面,此时可以按ESC键进入startup menu,也可以等待进入系统,也可以按F10进入BIOS设置(system setup),但无论怎么选,都会先跳出一个“Thermal Sensor not programmed.”的黑屏信息,并伴随一声较短的蜂鸣,此后需要按F1才可以进行下一步,并不影响之后的任何操作,风扇未见异常。第一时间想到的是恢复BIOS,但是即使BIOS恢复出厂设置(default)之后仍然存在。 【推测原因】 Thermal Sensor not programmed直译是“温度传感器未编程”可以理解为,主板上的温度传感器没有找到。有人会误认为主板上某个模块坏掉了,实际上并没这么严重。我是在BIOS设置过程中出现的问题,但恢复BIOS设置后,这个问题仍然存在,说明温度管理接口单元(Thermal Management Interface)可能被锁定了,需要对主板彻底放电才能解锁。【解决方法】 1、移除电源(拔掉电源线,不用拆电源) 2、按住前面板的开机按钮,把主板剩余的电量排空,一直按着直到电源键LED灯灭。 3、通电开机后,提示消失,惠普LOGO后可直接进入OS 4、如果还有问题,可以尝试着更新BIOS,版本升到3.88以上 【延伸阅读】 1、同样可能出现这个问题的机型: HP Z420 Workstation HP Z620 Workstation HP Z820 Workstation2、如果上述方法仍然不能解决: ——移除所有板卡(显卡除外),移除内存条(第一个内存除外) ——拔掉电源线,按住开机键10秒左右 ——参考上图,找到电池并移除,按住CMOS reset键保持5秒左右,这样做是为了完全的重启CMOS ——装好电池,接上电源开机测试 ——注意此时CMOS应该已经完全清空,日期时间需要重新设定 ——很多电源供电相关的问题,都可以尝试这个方法,逐个逐个的排查 3、测试环境 Bios版本 J63 v03.94(算是比较新的版本,目前已知最新为v03.96 更新于2019年11月12日)
【新攻略组】TLD入侵超低负重玩法,反扭伤玩法 新版本1.48对负重的要求更加苛刻,为了适应新的扭伤系统,特别研究了这个玩法 以前,超低负重的想法来自不杀生,无兽皮,禁弓箭,禁熊狼鹿兔之流,但入侵真的可以这样玩么?可以!而且绝对不是为了自虐!禁打猎禁兽皮之后,游戏的思路反而更加清晰,目标更加明确,身上的累赘少了,跑步的速度也会快很多,机动性大幅度增强! 那么不杀熊狼,不杀鹿,不打兔子,还能干什么呢?那只剩下钓鱼了。但钓鱼需要用风干内脏,不打猎归不打猎,鹿尸必须要捡的,所以鹿皮裤、鹿皮靴还是可以做的,最终算下来我们的加温肯定到不了入侵的极限也就是+30度,其实,+20度就到头了,在50天气温衰变后,只要出门,就必须快速奔跑,快速烧火,玩的就是一个机动,灵活。实测下来,我定居后始终把负重维持在15kg-20kg之间,即使搬家,最多也没超过35kg,扭伤几率真的很小,减少了不必要的休息睡觉时间。 一、基本策略: 1、入侵的各种技能,采集烹饪弓术,都不是很重要了,唯一特别重要的就是生火,没事就抽小火棍刷生火点,钓鱼收集三本书就好。在定居前,生火5级,钓鱼2级是必须达到的,其他随意。 2、没有弓箭了,对付熊狼的主要方法就是靠石头和诱饵,用信号枪也可以,当然,撒丫子跑是最好的。 3、驼鹿其实还是可以利用的,皮包可以视为一种低负重,大家随意,不用弓箭用信号枪也行,反正我玩下来是觉得可有可无。 4、搬家只需要搬两样东西:煤炭、撬棍,工具可以全程用钢锯,刀斧都不用锻造,鹿皮和内脏收集完了,连钢锯都不用了。这里我跑图只看重煤炭和撬棍,所以只跑了12356图,还是顺手锻造了一把斧子,定居后可以用来伐木。 5、一开始就规划好定居地!这是游戏的最终目标,但一开始就必须规划好的,入侵时间紧张,一旦定居了,50天后就不宜去别的地方浪了。我翻遍了地图,可以钓鱼的其实不多,综合考虑路线远近,路途是否有狼,伐木采煤,最终选择了二图的瞭望塔,这里竟然成为入侵的定居地,在以前是匪夷所思的。 二、定居策略1、燃料A点—钓鱼点:屯80%的煤炭(实际游戏中超过100块),旧木材雪松木等各种燃料,5根撬棍(100天都不用不完1根),常备睡袋1个 2、燃料B点—避风塘:位于山脊中段的位置,两段绳索的中间,这有一个非加温山洞,屯20%的煤炭,周围小树枝很多,随便收集,这个点当然是躲幽闭的,比钓鱼更加方便,主要用于紧急情况,常备睡袋1个 3、维修中心—中继站:中间路段的两个小屋,设定为一个修补小站,一个修理小站,分别用来屯布料和金属,事实上后期真正能消耗的也就是布料了,鱼钩、油灯用的很慢很慢。维修中心是很好的中继站,放一些水和食物,钓完鱼在这里歇脚 4、本营—瞭望塔:最早看中这里是海景房,景色真心不错,实测5天以上才闷出幽闭风险,难道有环境加成?塔周围的小树枝、伐木点很多,除了去钓鱼躲幽闭,天气好的时候生火伐木,还是很有趣的。30天去一趟煤矿,自己算好日子,一次至少能拿40+的煤,我现在已经攒了100多了,主要还在烧木材。 瞭望塔有绳子,紧急时可以降下去,平时走右边的一个陡坡也可以蹭下去,低负重下扭伤真的很少。 图中的“木”就是伐木点,定居后的一大乐趣,找好日子,找避风点伐木,以前以为只有小树枝是刷新的,现在发现松木冷杉木也在刷新,每天出去生火伐木,也是破幽闭的好办法。
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