所谓1224☜ 所谓1224
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三石,你认为的弱的系是哪一个呢? 三月初,你说后续会有“针对部分系比较弱,加强计划”。然后3月底你出了“潜能系统”。 那么我有几个问题需要你解答一下: 1、火系是所有系中最弱的一个,也是需要搭配“挂件”最多的一个。龙姬的真伤、丝绒的眩晕、鬼面的暴击。 请问:你是如何解决火系“挂件”多的问题? 风龙潜能加速比风暴快(流血符石),龙枪自己挂诅咒,冰盾108咆哮103(冰冻符石),龙姬? 2、火系伤害不稳定且偏低,通过“某副本”、PVP等发现在9-12星的时候,失去了“星级/等级 压制”时,火系伤害也是低于其他系。 请问:你是如何解决火系在9-12星这一区间“伤害弱”的问题? 3、玩过火系的大家都知道,火系伤害和技能输出模式最好的是“古神术士”,也是唯一一个“18/35狗粮”强度最 接近甚至高于 核心的卡。全体伤害87%/137%,能挂灼烧、伤害降低,也是火系 除丝绒外 “唯一一个”不吃“暴击”的 伤害稳定 强力输出 卡 请问:为什么这样的一张卡不能改成“核心卡”以此来 加强 纯火系核心队 的可选择性? 其他的系又能不能把狗粮卡改成核心卡,以此增加核心卡的“量”,从而取消“锁卡池”,也降低一直出卡的频率,用更多是时间去研究“新的玩法”,从而解决玩法单一的状况。 4、在大环境下,火系成为了新手玩了后悔,老玩家玩了只用来凑圣域属性。更是有220W战力纯火系被170W战力五系阵容 三风两水阵容越战的情况,被老玩家戏称“狗粮系”。 请问:火系还能玩吗?如何让别人能在被“巨大战力差距”越战的情况下坚持下去? 5、你在3月底出了“潜能系统”以此平衡“某些英雄”、加强“某些英雄”强度。 请问:你是如何让玩家在“自己手中的卡不开潜能很弱”的情况下,坚持到潜能10级、20级?尤其是火系!! 我自己之前在212区玩了一个小号火系阵容,玩着玩着我就不想玩了,被人无限越战,甚至碰见风龙风暴队都没得打,碰见双奶队能打一年“前排”,再加上狗头能清 鹿头 的buff,火系…… 唉,不想多说了。 公众号 三石阵容:元素、风龙、傀儡、龙姬、时光。 三石的 接下来阵容发展:一队单体(大圣+龙姬+鬼面+蔷薇+鹿头),一队群体(元素+风龙+狗头+下一个暗英雄+双子)。 三石你摸着自己的良心说: 你觉得自己的阵容打PVP如何?打PVE又如何?龙姬在你的阵容中起到了输出位应有的伤害了吗? 你们区又有多少人选择了火系核心?有多少人选择风系?水系?? #上古王冠#
关于游戏图鉴优化建议 从一个新手角度来看待图鉴及养成 没有玩过放置类游戏: 1、图鉴中都是5星4技能的,强度应该差不多相同 2、充钱的都是强的 3、星越高越强 4、游戏早期 宣传广告上说可以用到12星(魅影之箭、微笑) …… 玩过其他放置类游戏: 1、对比英雄差距,选择差距不大的 2、选择能够快速养成的(5系阵容) 3、资源利用最大化(各种卡资源活动) 4、会从聊天频道、贴吧等地方获取可以养成英雄的信息 …… 然后对比发现,新玩家走了很大的弯路(英雄养成),虽然战力高了,但由于英雄强度,经常被越战,玩久了发现自己这个号好像没得玩了。然后出现了几条路: 1、充钱→用钱改变自己玩的路线 2、重新再玩一个小号→不走一点弯路→花费大量时间 3、在贴吧、客服等反映应该给“走错了的人一次改正的机会”(虽然后续你们加了白嫖星源石,但……) 4、脱坑 为了维护“氪佬”的利益,你们做了“锁卡池”,用获取难度来区分氪金玩家和普通玩家。 综上,问题出在哪?新玩家 英雄强度 不明确!! 下面是个人的一点建议: 1、学习其他游戏区分卡的强度,如元素、狗头等“传说级”,光盾等“稀有级”,萤火、微笑等“精英级”,光明皇帝等“普通级” 2、针对不同的“级”的英雄卡,在抽卡页面进行阵容搭配 ,让玩家能够明白怎么样更好的搭配。三水两风、两水两光一风等阵容 …… 可能还有别的想法没想到#上古王冠#
上古盘点:游戏更新的一生之敌——“红点” 让我们看一下这个困扰“上古团队”两三个月的“红点” 1、第一次出现“红点”问题→升星殿堂:登录后,“主城”页面,当有“可以升级6星的卡”时,显示“红点”,点击查看返回“主城”主界面时,依旧显示红点。→现在改成“当点击查看返回后,不再显示 红点” 2、第二次更新“传奇装备”上线→当传奇装备有材料可以“强化、祝福”时,在英雄页面的“某个英雄”上显示“红点”,除非将“强化、祝福”材料耗尽(实际 祝福 材料大家都会留一部分)→现在改成“当存在 强化材料 时,在 英雄页面 显示红点,可 祝福 时,在 英雄详情 中显示 红点” 3、第三次更新“丝绒”上线→游戏上线后,聊天系统会一直有“红点”提示消息未读(实际没有新消息也显示)→现在改成“除跨服聊天外,其他的频道存在 未读消息 显示 红点”(跨服@ 忘记有没有了) 4、第四次更新“神域的远征”上线→“神域之庙”当任务做完时(打完3次,领取奖励),显示“红点”,而没有打完“神域之庙”3次的却不显示“红点”提醒。 …… 后续真的不确定“红点”这一 “巨大” 难题 上古团队 能不能处理好,值得期待。 三石:*.**号我们更新游戏 “红点”:那我要给你搞点事 三石:你在想屁呢,这次更新就“修复”你的“显示bug” “红点”:你确定我不会在别的地方出现? 三石:你可真是个小天才 “红点”:看我又出来了 三石:…… 从Java程序员的角度来看: 1、“红点”提示接口 在不同场景下“调用”时,判断语句出现问题 2、显示端(前端) 在判断 何时显示红点逻辑 出现问题 3、产品经理没有做好 用户体验 优化 #上古王冠#
又是一天“猴闹”,新英雄你可长点心吧。事件过程: 1.30,发布新英雄“齐天大圣”活动预告 2.7,贴吧开始讨论“齐天大圣”分身容易被全体技能清掉(慢速狗头、元素) 2.10(老区,也可能是11号更新完),贴吧第一次有人发9星(也好像10星,具体忘了)“齐天大圣”pvp视频,并表示“以前能打过,现在依旧能打,以前打不过的,依旧打不过,一般” 2.11,上线“齐天大圣”心愿活动 2.11-2.24期间,花重金(4000以上)氪到11星的部分区榜一在游戏聊天中表示“猴子并没有想象的那么好,但还可以,5输出阵容必备”、“以后不会这么氪了,正常抽卡”。 2.15左右,贴吧逐渐出现猴子真的辣鸡,还不如女武神等 2.20左右,贴吧开始出现要求策划加强“齐天大圣”,表示分身没用 2.25,“齐天大圣”获取结束 3.1,策划应玩家要求,加强“齐天大圣”,分身怒气技能+死亡神力 3月,上旬“齐天大圣”改版加强 上线后分身引起众多争议,加强后更是被喷“墙头草”。 改版上线后,由于星级原因,开始出现猴子三棒子一个人,真香党(9-11星)出现。 从游戏战力排行榜以及竞技赛看,用猴子的人只有10-20%,其中高星(10-11星的)只有5%左右,12星猴子只有各个区榜榜一有(可能还有几个)。更多的是女武神、元素、狗头、龙枪(薇娅等阵容)。 从贴吧部分人抽“齐天大圣”的初始心理看:猴子应该挺强的(想到剑与远征等)、猴子是信仰(每个游戏都有猴子)、猴子的定位是刺客(想到王者荣耀、LOL等)、单纯好看、…… 潜能更新,测试服提前一周进行测试,之后三石发文,在“考虑英雄本身技能+潜能技能+阵容定位”中表示潜能没有问题 女武神、狗头速度都+10后,猴子+30%控制几率(有人洗了大师控制),那么龙枪呢(10%吸血),傀儡呢(圣灵),光盾的(45%再嘲讽一个),元素(30%控制抵抗)。 然后再看一下他会不会改: 1、改了→就是在打自己的脸 2、改了→测试服测不出问题,有没有测试的必要,测试服的存在是为了什么? 3、改了→猴子又继续变成T0,那么以后出新的改版,猴子脱离T0,是不是要再加强回T0→本质上一张卡用到了关服 4、改了→每个人都开始猴子、女武神、狗头、元素了,阵容玩法减少,阵容统一,可玩性降低,又打了自己想要玩家开发这阵容的脸。 5、不改→阵容搭配,猴子不再是必选卡,优先级下降,回到与龙枪等一个级别 6、不改→引起部分氪金玩家不满(10-11星),影响后续新英雄648礼包购买(实际都快12星了,也没啥人一直换英雄,养5个以上) 7、不改→后续出新的光暗卡,只要做到一定的平衡,就不会有人一直要对比加强。 8、不改→在人手女武神(人品)、狗头(碎片换)的情况下做到了暂时的游戏平衡。 最后,只想说一句,改不改跟我没关系,反正我大号又不玩猴子(小号有个11星),对我影响不大。没啥冲突的话我自己的阵容:女武神、狗头、元素、暗刺、奶(龙枪或者新的英雄),只是感觉每天“猴闹”挺搞笑的,贴吧“耍猴”。 游戏理性消费,都是成年人了,不要做小孩才做的事#上古王冠#
超凡双子分析 数据分析: 技能全部以 双子100级 状态进行对比!!!! 速度:双子102,暗奶94,时光90,海女90,微笑90。 速度快让双子有了绝境反杀的能力(心理安慰) 1技能:全体伤害80%,添加debuff印记(目标被攻击三次触发),回合结束转换成“奶妈”。 元素狗头等1技能 1级 全体伤害都是95%+4技能都有10%增伤,双子无增伤仅80%全体伤害,3级后伤害预计==80-85%左右的元素1技能。 目标印记第二回合被攻击三次才能触发(基本就是前中排,前排预计三次攻击人就没了),猴+分身或者 连击/反击 能快速打出debuff(理论情况下)。 2技能:自身净化,回血220%,添加印记(受到治疗增加20%),过量治疗转换护盾,回合结束转换“输出形态”。 3级奶回血:时光2技能2人回血230%;微笑2技能全体回血102%;暗奶1技能单体115%回血5次;海女1技能+2技能131%+102%=233%全体回血。因为双子没有20%治疗量加成,也就是说双子1级的回血百分比==60-75%海女3级的1技能+2技能。 4技能:双子受到致命伤害,全体复活并回复400%生命值,添加20%增伤。 3级技能奶复活:时光360%,微笑320%,暗奶600%,双子复活≈时光1技能数据(奶的20%治疗量加成双子没有)。20%增伤是目前最高的伤害加成(除叠加的神力)。 理论实战对面(女武神、狗头、元素、暗刺、暗奶): 理论回合怒气对局 奶最后死亡:1、输出形态1技能释放(双子没有被眩晕/净化眩晕)。2、奶形态回血。3、输出形态普攻。4、输出形态1技能释放…… 理论回合怒气对局 奶先死亡:1、双子4技能全体复活回血。2、输出形态1技能。3、奶形态技能回血…… 也就是正常情况下双子的回血 4个回合 为一个周期,所以也就能够理解2技能为什么回血量那么高了。 双子优点: 1、1技能为以暗刺为代表刺客补全伤害 2、2技能在己方没有减员情况下迅速满血!!! 3、4技能的全体复活做到了真正的“时光回溯”并且增伤20%,增加了团队被秒/秒奶后的容错性。 双子缺点: 1、没有给队友的净化!!薇娅为代表的禁疗、减疗起来了 2、禁魂对复活数量的克制(当然所有奶都受克制) 3、持续战不行,回血的周期性太长,队友容易暴毙,伤害不能够让敌人快速大量减员(1-2个包括死亡禁魂),敌人奶妈会拉起来,并且状态保持健康,自己因为没有复活(不包括双子死亡4技能复活)逐渐被消耗结束。 还有一个疑问,双子2技能先加血(无持续效果),后添加印记(治疗量+20%),在没有双奶/傀儡的情况下,这个印记有啥用?是不是考虑改一下?? 个人:在双子和元素(女武神)不冲突的情况下会抽,但不氪了,毕竟自己也就是个微氪玩家,缺少强力奶的/大佬可以考虑氪,毕竟还是挺强的。 最后,大家游戏理性消费,免得到时候不满意,又成了下一个贴吧里的“猴子/蔷薇”。#上古王冠#
在火系路上走远的朋友龙姬加强建议 龙姬因为技能是加暴击伤害的,所以只有 暴击 才能让4技能 暴击伤害 有用,其次1技能需要目标有 灼烧 效果时才能真伤。 那么看一下策划的加强思路: 2技能100%附加灼烧; 1技能龙威不可驱散,增加10%暴击率; 暴击伤害+15% 龙姬爆伤计算:4技能10%+潜能15%+大师战旗10*30%(10*41%)=31%(33.2%) 龙姬暴击几率计算:4技能20%+传奇2的10%+潜能10%+大师士气20*30%(背水20*41%)=46%(48.2%),皮肤忘记有没有加成了 暴击伤害和暴击率据说是乘算,概率性问题就赌脸了 那么问题来了,暴击伤害只有爆击才有加成,龙姬伤害暴击时很高,不暴击时超级低。不然以前的刮痧“鸡”从哪来的 在这个全民“极速”控制的情况下,龙姬103*25%的速度才能打出龙威。 龙姬的好兄弟鹿头来了,94+10的速度,回合结束+15%暴击(满层45%)。因为速度加成不明确,是(94+10)*25%还是94*25%+10呢? 那么最终1+1是否真的大于等于2呢?(其他系2个卡) 还有龙姬真伤起手需要的 灼烧 谁挂?(灼烧符石好像没地方获取了) 那么1+1+1真的大于等于3? 为了减少挂件个人观点: 1、龙姬攻击前为目标挂1层灼烧 2、增加暴击率符石(以前的灼烧符石好像有10%暴击率还是5%) 总结,火系加强仍需努力,期待龙姬能越来越强,我可是专门练了一个龙姬小号(11星了)#上古王冠#
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