法克·尤阿马德 法克·尤阿马德
关注数: 5 粉丝数: 127 发帖数: 6,576 关注贴吧数: 17
暂时一共爬了10小时350层来看,敌方lv可能也就一直维持lv29了。 既然停在lv29,那么并不是完全必要的去玩血皮(虽然我确实是拿了个自然系血皮玩的350层),因为敌方强度不足以逼玩家非这么做不可。 现在满血十个格子也挺强了,至于说怕死再装个不屈什么的再降低降低输出,嗯…也凑合吧…反正不那么强… 简单谈谈 开场会三选一,提升速度会让你像白胡子一样跑起来比兔子还快,首选 提升伤害和减少受害也是优先考虑对象 回血两种,任务开始时回血(5)比任务完成(10)总量少一些 增加灵魂和增加伙伴点数可以无视。 每层一个主任务,一个支线任务 任务包括 1.打飞移动中的3个队长。 队长锁盾,但跑的不快。 2.打飞xx个队长,好像是20。 等着就行 3.按正确顺序击破杰尔马,棋子,海贼三种队长。 击破错误会提示第几个杀错了,看着点就行 4.救援友方,并击破敌人队长,先救后杀,因为杀太快了字幕没走完还会多刷几个队长… 5.击破叫来的亲卫队2次后击杀敌方武将。 会有3个完全无敌的追踪队追着你打。 跑的比较慢,可以甩开,但是小场地时就会比较混乱。 (必须等字幕提示去击破后才能击破。) 6.避免被侦查队长发现到达地点/阻止敌人队长到达地点 不用理会,到达无非有点援军,全杀就好了 7.达成xxx连击/消灭xxx敌人 蹲个据点刷就行 8.400/800连击后击杀队长。 手贱直接秒了的话需要远离它才会爬起来… 9.击破隐藏起来的队长。 全部角落跑一圈即可。 跑的太慢的话无敌的敌方武将会越刷越多。 10.击破奋起的多个敌方武将 按照lv29的强度,血皮赤犬2-4轮c2其实也就打死了… 11.我忘了的其他… 支线通常是击破敌方武将,做不做都行,不做冲的会更快。做了就得等对话,有些实在离得太远的或者对话太长的我没做或者不想等,所以最下面的数据是291/305
试玩版体验 首先..我只是个平时玩玩无双的,玩过高破,从前没玩过高达格斗系列的任何作品~ 教程走完感觉上这个游戏大概是花了一定心思到各机体连招的...所以敌人特别少...(相较无双),武装特别少..(相较高破,可能是怕武装给多了连招间的中继方式过于随意?) 试玩版锁死的等级技能零件限制太多,初看是每个零件槽插件三个技能位,机师自己三个技能位,估计正式版东西满了,资源转换顺畅之后手感应该会完全不同,高级低级机体的区别度大概也会感受的比较明显,不过试玩版暂时体验不出什么来,毕竟试玩关卡小兵过于不耐揍..打两下挑空之后基本也就炸了,没什么后续击打环境。 在训练场A小兵嘛....有些提不起劲。 关底的精英敌人倒是有连击的价值,但是友军比较...那个啥..我觉得你们都懂.. 另外前段时间很多游戏设计比较魔怔,难度增高以后...万一也加入什么完全随机的强制脱离强制无敌之类的设置,那这游戏可能就完全毁了.(见战国无双5薙刀等武器~) 关卡能做的花样应该比较多吧,大中小型敌机搭配总是很多的,但是做不做就不知道了,这年头的厂商嘛........ 视角似乎没有无双游戏的防御强行校正前方? 不太适应,尤其是冲刺拐弯时.... 敌机击坠到爆掉之间的锁定残留实在是...不知是还原特色(没玩过前面的系列)还是? 总之这点比起玩过的其他带有锁定功能的游戏来说,比较不满意。 完美防御有些太闪了.... 当做闯关游戏联机的话,感觉应该还行。 最后....主机板太贵了
1 下一页