º◎飛靁神◎º ★黑妹★
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【神话主题的主角】们结局都太凄凉了吧? 当初玩奥德赛的时候就感觉主角结局太凄凉了,后来的英灵殿也一样,看着艾窝窝那远离家乡的简陋坟墓的时候更不是滋味。 我不知道是不是我玩的时候太投入感情的缘故。 马拉卡和艾窝窝一开始都只是跟当时时代的其他人一样,他们都有一个自己打拼来的生活,亲近的朋友和在乎的人,但最后还是要抛弃所有人间的东西,去过与世隔绝,追随那所谓“使命”的生活。 玩这类角色扮演游戏的时候多少会把自己代入进主角的位置里———“一群信任的朋友和伙伴,亲人,那些看上眼调过情甚至最后还爱上的人,跟这些人生活的很幸福,后来接触了更高层的知识和使命之后你突然发现你跟他们根本就不是一个世界的人,你注定要抛弃他们所有人,你的肉体或者意识也许会存活千百年至今,但你以前认识的人早就消失在历史的长河中了,脑子里只剩下那些高等的知识和所谓的使命,最后甚至在猜想自己剩下多少人性”。 这种的真的想想都觉得很凄凉。我自然是希望自己的主角能过得好,最后一觉醒来还是那熟悉的长屋,热闹的居民地,热情高昂的船员们,喧嚣的铁匠铺,一大早就争吵不停的商人们,还有深情看着自己的爱人啦。 好好好~是我没有志气,不想着宏伟大业只想着安稳的小生活。
个人觉得16总体体验要比17强是可以说的么? 前段时间开始为了准备19预购,就去把16下回来再通了下剧情,顺便玩了一段时间多人,整体感觉就是,比之前玩17要快乐的多?! 主要以下几点: 【1:人物模型效果】:无疑17的人物模型精致美观,而且很多人物基础服装就非常好看,疤奇原皮可帅死我了,但人物动作不自然,说的就是人物被打死的时候,17的人物会诡异的扭动然后倒地,而且清一色的睁眼死,16的话人物倒地动作自然很多,而且被打死的角色表情也跟正常的时候不同,会翻白眼。 【2:地图效果】:17地图就跟它的人物模型一样精致美观,但有些地图真的太过干净整洁了,特别是豪宅那张图,子弹打水效果不佳,打雪根本没有效果,也不会有脚印,16地图更加注重写实和氛围感,至少我玩的时候感觉非常有代入感,爆炸物炸飞的泥土还会飞你一脸。 【3:游玩体验】:比起玩17的时候几乎把把被无后座冲锋枪和带热成像的机枪以及那些开镜后必中的狙击挂🐶们乱杀,16的游玩体验真的要好不少,虽然16也有离谱的冲锋枪,但我玩的这段时间里真的没见过几个让我目瞪口呆的,至少16步枪也能玩,不至于全部被冲锋枪支配的程度。 我确实很喜欢17的很多东西,但是个人觉得它的游戏体验真的感觉没有16要好,至此我也对19有很大的期待,已入金库版,希望给力。
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