º◎飛靁神◎º ★黑妹★
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 111 粉丝数: 369 发帖数: 24,081 关注贴吧数: 59
【申精】针对COD游戏打不开问题!总是变回”开始游戏“按钮! 【前言】:也许对一些人来说这不是什么天大发现了,但我感觉很多人会需要这个!你是否安装游戏后打不开游戏,总是回到“开始游戏”按钮?就算验证了游戏完整性正常也依旧打不开?你是否试过了网上各种所谓的方法?比如---要你验证游戏完整性的!那些把你当程序员要你写代码的!或让你杀毒的!要你在电脑兼容性那边新建东西的!要你修复什么C++的,要你上加速器的!当你试过这些之后发现全tm狗屁不通?是不是已经被逼到重装系统的边缘了?那不妨试试我这个,不用你下载任何东西。 【正题】:概括来说,就是游戏一直耿直的要在根本就没有所需文件的文件夹尝试打开那个文件造成的,就是 randgrid.sys这个文件,为了确保你是不是我这个情况,先按着我的步骤来!首先-右键打开Steam中的COD---管理---浏览本地文件,右上角搜索log,然后会出来一个叫bootstrapper的文件夹,点开!这是类似运行游戏的记录文件,你会看到一串英文!我的情况是Failed to open \??\E:\SteamLibrary\steamapps\common\Call of Duty HQ\randgrid.sys,这串字解读的话就是”打开失败位于E盘SteamLibrary-steamapps-common-Call of Duty HQ文件夹中的的randgrid.sys文件,但我的游戏安装在C盘,根本不在E盘,但是它却执意要在E盘找这个文件! 【最终解决方式】打开你下载游戏的那个盘-----右键打开Steam中的COD---管理---浏览本地文件,找到randgrid.sys这个文件,复制这个文件,然后打开上面提到的游戏运行失败记录中提到的那个文件地址---我的情况是E盘!所以打开E盘---SteamLibrary-----steamapps-----common-----Call of Duty HQ,在Call of Duty HQ这个文件夹里粘贴你刚才复制的randgrid.sys文件,它想要这个,既然他自己找不到,那你就复制一份送到他面前,然后一切迎刃而解! 希望对你有帮助,顺便吐槽下你游真的很能作!
隔壁法环DLC通关感想:【所以魂游到底该不该开放型世界?】 你们的艾尔登之王从幽影之地回来咯! 在通关完隔壁DLC之后,忍不住再一次想到了以前大家讨论的问题——“魂类游戏究竟适不适合开放性地图?” 说实话,这次法环DLC如此昂贵的价格(跟本体同价的DLC),但通关之后有一股索然无味的感觉的肯定不止我一个。 从法环本体开始就有这种感觉:除了那几个主要场景——“史东微尔城”,“雷亚卢卡利亚魔法学院”,“火山官邸”,“王城罗德尔”,“永恒之城”,“圣树”,“逐渐崩毁的法姆亚兹拉”之外,所有的城堡,墓地,洞穴都大同小异。 到处都是各种城堡,但看起来都一样,而且很简陋,到处都是墓地,但气氛也都相差无几,无非就是有没有泥头车。 开放型世界让玩家感到厌倦的元素我认为无非就是一个——“雷同性”,当一个元素反反复复出现在地图各个角落里的时候你会感觉很厌烦,而这些让玩家感到厌烦的东西制作组还要分散出大量时间和精力去添加进游戏内。 如果法环不是开放世界,而是跟黑魂那样的话,每个地图场景会不会更加精良?体验更好?红狮子城会更雄伟壮观,更加符合将军的身份,而不是一座看起来极其简陋的破城,索尔城也会有更多老将和他先前效忠的风暴王的信息。 不得不说。黑魂的地图确实精良,每个地点都独具风格,而且印象深刻,而且规模其实也不小,“洛斯里克城”从高墙到大书库那规模比史东城大多了,别说洛城,“幽邃教堂”看起来规模都跟史东城差不多了,“冷冽谷的伊鲁席尔”就更不用说了,算上底下的地牢,那规模都不比王城小了,“卡萨斯地下墓穴”的氛围我感觉法环里哪个墓地都比不过它,特别是Boss战。DLC就多两个地点,但也都非常精良深受好评。 看到不止一个玩家通关之后抱怨说“地图太空”的时候就很难不想到这些。
【所以魂游到底该不该开放型世界?】好多人觉得DLC地图太空? 在通关完DLC之后,忍不住再一次想到了以前大家讨论的问题——“魂类游戏究竟适不适合开放性地图?” 这次法环DLC如此昂贵的价格(跟本体同价的DLC),但通关之后有一股索然无味的感觉的肯定不止我一个。 从法环本体开始就有这种感觉:除了那几个主要场景——“史东微尔城”,“雷亚卢卡利亚魔法学院”,“火山官邸”,“王城罗德尔”,“永恒之城”,“圣树”,“逐渐崩毁的法姆亚兹拉”之外,所有的城堡,墓地,魔法师塔,洞穴都大同小异,很多凑数的探索收集元素。 到处都是各种城堡,但看起来都一样,而且很简陋,到处都是墓地,但气氛也都相差无几,无非就是有没有泥头车。 开放型世界让玩家感到厌倦的元素我认为无非就是一个——“雷同性”,当一个元素反反复复出现在地图各个角落里的时候你会感觉很厌烦,而这些让玩家感到厌烦的东西制作组还要分散出大量时间和精力去添加进游戏内。 如果法环不是开放世界,而是跟黑魂那样的话,每个地图场景会不会更加精良?体验更好?红狮子城会更雄伟壮观,更加符合将军的身份,而不是一座看起来极其简陋的破城,索尔城也会有更多老将和他先前效忠的风暴王的信息。 不得不说。黑魂的地图确实精良,每个地点都独具风格,而且印象深刻,而且规模其实也不小,“洛斯里克城”从高墙到大书库那规模比史东城大多了,别说洛城,“幽邃教堂”看起来规模都跟史东城差不多了,“冷冽谷的伊鲁席尔”就更不用说了,算上底下的地牢,那规模都不比王城小了,“卡萨斯地下墓穴”的氛围我感觉法环里哪个墓地都比不过它,特别是Boss战。DLC就多两个地点,但也都非常精良深受好评。 看到不止一个玩家通关之后抱怨说“地图太空”的时候就很难不想到这些。
【黄金树有那么糟糕么?】【群星时代有那么完美么?】 看完剧情之后一直很疑惑,都在搞各种花样反对黄金树,被黄金树统治有那么糟糕么?群星时代有那么完美么? 都说默认结局是“摆烂结局”,如果那么说的话,那个群星时代就是“摆烂2.0pro max ultra”了吧?直接把交界地变成又黑又冷的地窖持续1000年,然后跟菈尼溜溜球。 说是什么“接下来人类会感到恐慌孤寂,但他们会从中创造新的未来。”但说难听点就是让你自生自灭。我怎么感觉下一秒交界地就会被另一股势力接盘了呢?也许这次就不是什么到处散播赐福的金色小树了,怕不是你按G打开地图看到一片红———猩红腐败统治一切!要不就是什么真实之母?又是各种轮回。 看样子我们可爱的交界地是一个周围满是各种神和各种势力的地方,我们现实中人类在地球几乎没对手,所以感觉不到那种焦虑,但交界地这种情况的话,能来一个性格好点的神接管一下,被他罩着也不算什么坏事吧?你看他还赐福给那些愿意投诚的人,还驱逐了死亡,想想还真是小天堂了呢。 交界地那种背景下,人类能干的事情真的很有限不是么?永恒之城就是典型的例子,寿命和智慧高人一等的稀人创造的辉煌文明在艾斯提面前根本不值一提,直接打入地下,人类在那种环境下真的脆弱不堪,与其举旗搞革命,不如在黄金树的树荫下好好过日子吧?你说“猎杀指头刀”,好,用拿把刀捅了无上意志,然后呢?接下来呢?干什么?继续弑神继续闹么? 也不要说什么白金之子和死诞者,那些跟黄金树又有什么关系呢?白金之子是学院的那些老B为了对付卡利亚王室搞出来的,死诞者那是玛莉卡砸环搞出来的。 说实话的话,我还是蛮赞成金面具的意思的,也许神,至少无上意志的代言人不应该有太多感情,毕竟法环破碎世界混乱都是玛莉卡造反导致的,在那之前黄金树似乎也没干什么坏事,世界看起来也蛮不错的。 所以,本可儿要为了黄金树而战惹!各位在DLC里遇到不用废话,直接拔剑吧!
首页 1 2 下一页