雄鸡战士 雄鸡战士
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[转帖]造成征服者跳出的原因(狂~剧情狂) [转帖]造成征服者跳出的原因(狂~剧情狂)测试剧情中途跳出游戏,这通常是和剧情本身之设定失误有很大的关系。 以下列出所有可能导致这种状况的失误: .「指派对象」效果 「指派对象」效果的「设定对象」或「设定目标」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。 另一方面,对大量的单位使用「指派对象」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。 .「毁灭对象」效果 「毁灭对象」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。另一方面,对大量的单位使用「毁灭对象」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。 .「移除对象」效果 「移除对象」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。另一方面,对大量的单位使用「移除对象」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。 .「改变视野」效果 同时执行二个或以上的「改变视野」效果,又或「改变视野」的「设定目标」距离当时玩家所处的位置太远。 .「卸载」效果 「卸载」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。 .「改变所有权」效果 「改变所有权」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。另一方面,对大量的单位使用「改变所有权」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。 .「巡逻」效果 「巡逻」效果的「设定对象」没有设好。 .「冻结单位」效果 「冻结单位」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。 .「摧毁目标」效果 「摧毁目标」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。另一方面,对大量的单位使用「摧毁目标」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。 .「改变目标名字」效果 「改变目标名字」效果的「设定对象」没有设好。 .「改变目标的生命值」效果 「改变目标的生命值」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的生命值」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。 .「改变目标的攻击力」效果 「改变目标的攻击力」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的攻击力」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的攻击力超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。 .「停止部队」效果 「停止部队」效果的「设定对象」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的对象。 .「开启城门」效果 「开启城门」效果的「设定对象」没有设好。 .「关闭城门」效果 「关闭城门」效果的「设定对象」没有设好。 .非触发事件效果 地图上放置过多的单位,或在测试剧情途中对过多的单位下达指令。
帝国征服者战役制作图文攻略[阿木打造] 帝国征服者战役制作图文攻略[阿木打造]写在教程前:制作帝国战役已经有两三年了,战役做得不多,但结交了不少的朋友,在亚联帝国的日子里,大棒和我及其他几个朋友成立了“飞翔之鹰帝国战役创作小组”,终于有了自己的家了,后来的CCC的站长睡猪的推荐下,加入了菜虫战队www.aoccc.com,再后来我们有了自己的网站www.cccamu.com,论坛人气直线上升,上个月论坛被黑了,但在大家的努力下,又重新建立了起来,现在小组有了许多人的加入,有了新的活力。为了发扬帝国精神,用了好多天时间写了这个入门及提高教程,希望有更多的朋友来到我们这里。 帝国征服者战役制作图文攻略(一)早就该写一篇帝国征服者战役制作的图文攻略了,我也正觉得有写一点东西的必要了。也许,在许多人眼中,帝国已经走向没落,但在阿木眼中,帝国仍有无穷的潜力,它的战役制作的功能就是明证。大家跟我来,我希望国内有更多的玩家能投身于战役制作的行列中来,把帝国发扬光大,做出更多更好的战役场景,你甚至能用这制作精良的RPG游戏,再配上动听的音乐,岂不快哉!不说了,走吧……  对了,说一声,我用的是tylertao peakpeng sean SR-2中文版,某些名词可能与你的不一样。  本教程参照了大棒(PaulYoung)、僧保、鬼火的教程,谢谢QS、剧情狂、小游戏王及论坛的兄弟们的帮助!##认识帝国中与战役制作有关的目录1、\Avi目录:目录下存贮扩展名为.avi的文件,在战役制作中可用来存放“开场动画”、“胜利动画”、“失败动画”文件。2、\Ai目录:用于存放战役中电脑的AI文件,由两个扩展名分别为.ai、.per的同名文件组成。3、\Campaign目录:用于存放战役文件,扩展名为.cpx(帝国时代Ⅱ为.cpn),这个文件在“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用。该目录下还有以cam*.cpn和xcam*.cpx格式命名的文件及一个名为Media的文件夹,这些都与帝国的原版战役有关,后文再做介绍。4、\Docs目录:该目录下有Cpsb.doc、Rmsg.doc两个文件,前者为英文AI制作教程(我的主页上有SonicX的AI中文教程)、后者为随机地图(.rms文件)制作教程。5、\Goodies目录:该目录下有AI、RMS的示范文件。6、\Scenario目录:用于存放场景文件,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn)7、\Screenshots目录:该目录用于存放在游戏中按Ctrl+F12形成的3588*1890*256的全游戏场景bmp图片。8、\Sound目录:此目录下有三个子目录:\Scenario目录下用于存放在战役中使用的.mp3和.wav文件,帝国原版战役中的对话都可以在这个目录中找到,当然,如果你制作的战役中要加入音乐文件,也必须放入此目录下;\Stream目录用于存放开场音乐xopen.mp3、胜利音乐won1.mp3及在“标准游戏”中选择不同的文明时发出的不同音乐,如选择匈奴时则播放huns.mp3等等,当然,你可以由此个性化你的帝国,改变文件名即可;\Terrain目录下有帝国中的部分音效.wav文件。9、\Taunt目录:语音嘲弄.mp3,你也可以把你的mp3文件改名为“数字+space+文件名“的格式建立自已的嘲弄文件,但要对方有对应的文件才能听到,否则就只能嘲弄自己了。10、\Data目录:这是帝国中最核心的数据,其中包括graphics.drs、interfac.drs、sounds.drs、sounds_x1.drs等,帝国战役的各种单位的图片、地形、声音及电脑AI都包含在其中,可以用一个叫做AOK Mod Pack Studio(简称MPS)的软件来提取,下面是它的下载地址:http:\\www.heavendownloads.com\aok\downloads\utilities\mpssetup_v20.zip,如果你要想了解MPS的更多情况,可以上我的主页。##关于帝国征服者的原版战役Campaign\cam1.cpn [Joan of Arc圣女贞德] Campaign\cam2.cpn [Saladin沙拉丁] Campaign\cam3.cpn [Genghis Khan成吉思汗] Campaign\cam4.cpn [Barbarossa巴巴罗萨] Campaign\cam8.cpn [William Wallace威廉·华莱士]
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