Lewei✨ 挤卡哥
关注数: 41 粉丝数: 57 发帖数: 4,296 关注贴吧数: 54
个人对斩魂的游戏评测以及对一个好的格斗网游的观点 13日内测要上学没赶得上玩,昨晚更新过之后我才玩的 首先一点就是游戏的顺畅度,我本本XP系统一般的大型游戏都不是问题,偏偏斩魂就lag的要死,不知道是网络玩家显示过多导致的问题还是配置问题,这一点需要改进。 然后初玩序章,总体感觉动作是太过华丽,3D的斩魂和2D的DNF相比哪个更容易上手?其实一开始的攻击动作,跑攻,技能不用太华丽,(忘了说我玩的是影子,可能影子刚开始的技能是比其他职业的华丽)而且那BOSS龙搞得很厉害的样子,总感觉就是一切就是很繁琐。我也是玩了4年DNF的玩家,所以对于斩魂的新手教程我更倾向于DNF的。 后来玩到13级,只能说是太过模仿DNF,不论是(赛利亚房间)那个名字我忘了,还是大地图的样子,各种职业导师,副本的技巧评分,过关后的返回城镇,再次挑战。 商城什么的我没见过,虽然我玩网游什么的都不砸钱的,然后升到15级去体验了下竞技场,本来是想练习一下的,不过现在连个练习模式都没有,只能找玩家PK,初试了一把,我被对方乱天飞舞的华丽连技虐死了,不过一次连技有保护的存在也不是几秒就被秒了的(一个好的格斗网游PK肯定有保护,而且我也不提倡PK用什么装备的,只要平衡就好)差不多就这样子。 就刚刚我把斩魂删了...... 最后说说我对以后的格斗网游畅想,我希望是把,【DNF】and【功夫小子】and【奥库此的冒险者】and【英雄大作战】结合起来出的网游 首先以【DNF】为原型的网游加上【功夫小子】的3D效果,有时我在想3D的格斗游戏就是要人物越小越好,像【龙之谷】那样的人物比例一般没有格斗的那种打击感和节奏感,我觉得【功夫小子】的比例就做的刚刚好,而且它的场景也不是平面的可以在各种障碍物中走动,这越真实越好,【奥库此的冒险者】不知道大家有没有玩过,我希望这个格斗网游也是有类似于这样的纸娃娃系统,可以看得见装备穿在身上,但有时装的话不好说,还有其它的许多好的元素也在这个游戏里不过我现在举不出来,最后说下【英雄大作战】游戏官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.herofighter.com&urlrefer=836a83a0e255e63111c69e6a2db8787b HF也是我现在一直在玩的网络对战游戏,可能以后成为一个网游,但它绝对是经典的 最重要的是融入HF的简单的招式,简单的操作,简单的按钮上下左右+攻击,跳跃,防御,指令,这么多简单的动作但能在游戏里做出多种格斗技巧,普攻,跑攻,跳攻,冲跳攻,反身冲跳攻,防御等都是需要你耐心研究的,而且可以连线PK,PK时可以用各种闪躲通用的技能,受身,滚地,后空翻,反击也有个蜈蚣弹,连技不再是一味的死连被打浮空不能躲避,反正各种元素组成诸多打法,心理战等。 先最新版本为0.65,大家可以去尝试下这游戏 我是丁丁,如果你想连线找我PK我QQ815036215
首页 1 2 下一页