残华不败
残华不败
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这个咋整啊。。。。 打开之后只显示半边啊。。。换浏览器也没用。。。
关于圣痕现状的一些看法和建议 首先,在陈述本人观点之前先声明,为了确保讨论内容切合主题,本帖仅讨论目前4星圣痕过高价值对崩坏3游戏造成的各种影响。不会涉及任何关于圣痕价值是否影响米忽悠营业收入的讨论,同时,相关话题的楼层也将删除,敬请谅解。
【清流】可爱即是正义,也是power~德莉莎角色评测贴 前排提醒,楼主酒后发帖,如有什么不对,还请见谅
【清流】浅谈版本更替,逐渐跌下神坛的强袭 id镇楼,1.4被开放世界恶心太狠,狠下心决定弃坑,扬言再回来就是狗,结果听到要出大姨妈了,牙一咬,狗就狗吧,因为大姨妈很可爱~所以狗也值了~ 废话就到这,楼下慢慢码字,老惯例,手机现打。嘛,不知道有人眼熟我不
【求助】04-26 |豌豆荚服数据消失了? 有大佬知道啥情况嘛
总有人生着无氪的命,操着巨氪的心 上个帖子提了下动态难度的深渊改动建议,一群人跳出来说这对巨氪不友好,这游戏不需要公平。 我就想不明白了,说这些话的你们氪了多少?氪金大佬有什么感受你们真的知道么?子非鱼安知鱼之乐的道理懂么? 更何况,一个游戏运营水平稳定,玩家氛围和谐,这也是游戏公司为巨氪玩家提供的游戏服务之一,那么假如运营质量垃圾,甚至连基础的公平都不能保证,则低下的运营质量→玩家群体游戏体验恶劣→玩家风评降低→游戏环境浮躁 也就是说,首先需要保证的就是运营的质量,让占玩家群体比例大多数的微课,无氪玩家舒心,才回营造出一个和谐,稳定的游戏环境。一味的忽视无氪和微课的游戏体验,仅仅针对重氪玩家进行优化,那再好的游戏也离死不远。 崩坏3的前期开局其实很稳,奈何米忽悠偏偏喜欢浪。虽说,米忽悠浪成这样,崩3还没死透已经算是神奇,不过长此以往,当市场上出现质量能够媲美崩3的游戏的话,照现在米忽悠的运营水平,死透是早晚的事~ 还请米忽悠诸君眼光放长远,同样也请键盘侠们不要脑补自己是百万巨氪
预测一波1.5更新内容,一点抱怨,还有开放世界的建议 长话短说,推断的过程就省略不谈了,直接说结果吧 v1.5版本开放世界优化,不再是beta,联机有可能常驻,角色平衡,尤其是s8和a8,新的蛋池武器圣痕,垃圾屋开放,圣痕词缀升阶开放。差不多就这些,接下来抱怨下开放世界 讲道理,直接拿正式服来测试游戏内容,除了米忽悠,我还真么见过哪个运营敢这么办,估计是口碑早就败完了,不在乎再被喷几次,这次联机测试,更是早早地就表现出反正是测试,尽管出问题,100水就当无事发生,所谓债多不压身,指的就是这样,但是这里,本人还是不得不为米忽悠的厚脸皮,和对玩家体验的漠视感到悲哀,也为自明知是屎,结果还是大口咽的停不下来的自己感到悲哀 想要做好开放世界,都非常注重探索要素,但是目前来看,开放地图上唯一的探索要素就是挖矿!?把探索过程中锦上添花的机制作为探索的主要目的,米忽悠的工作人员真的像招聘上说的,全是985.211的精英吗? 尽管割草,打罐子能够掉落血包和sp包,但是罐子和长草的地方都非常微妙。血包刷在怪堆旁边,sp包固定出现在城里。残血角色想要吃个血包还必须跟怪物捉迷藏,心惊胆战的避开战斗。 除开采集顺便掉落的血包和sp包,玩家不会在开放世界获得任何补给,角色想要补满血量就必须带上治疗角色,找到野怪,打一架,然后开奶技能。画蛇添足,强行降低玩家体验的设计,每次想要满状态挑战罪业,还得找半天野怪回状态,这么畸形的设计简直滑天下之大稽 这个跑路加速按钮我也不是很懂,不知道是不是怕玩家在漫长的跑路过程中无聊,所以增加这么一个活动手指的机制?直接非战斗状态下加速不就好了?非要做出来一个跑路按钮,无意义磨损玩家手指关节不说,还会产生跑路和战斗按钮切换错误的bug,米忽悠的运营到底知不知道细节两个字怎么写呢? 抱怨就到这,楼下开始建议,建议包括深渊,矩阵的改动,开放世界的优化
看着贴吧平均水平吊打五轮卡莲和狐狸 好绝望啊 好歹氪了2000多,不多,但是也不少,9个蛋池武器,6个是板鸭的,两个核心聚能,一个小兔,一个5th遗物,一个百眼,一个蚩尤巨炮 圣痕就一整套艳后,塞给游侠了,以前鬼铠带个磁暴,勉强还能苟一苟狐狸,卡莲根本不敢想,结果这次第五轮,刚打第一次鬼铠被摸几下就躺了叹气 我能怎么办?我也很绝望啊~我也想要雷切鹦鹉啊,我也想要3rd毕业强袭啊,氪了两千赶不上贴吧平均水平我真的太绝望了 算了,删游戏吧
讲道理,这个技能材料真糟心 没有毕业强袭凯旋战车,根本打不动卡莲,只能望着圣痕材料箱子,碎片箱子流口水,感觉贼难受 然后一开贴吧满屏幕婊贴,看的更心烦 之前应聘米忽悠文案,要求个人作品,赶了个大纲出来,发现4月前根本赶不出来,就交了点别的材料充数,不出意外的,初审都没过。前阵子忙工作,之前的大纲写好了就没动了,这阵子准备静静心慢慢给写出来了,不知道有没有人看~ 顺带一提,故事内容也就是八重樱和卡莲当初的故事,稍微自己魔改了一下
每次版本更新都这么多婊贴 玩家群体浮躁固然是一部分原因,但是米忽悠真的不反思下你们糟糕的游戏体验么? 日常黑米忽悠(1/1)
罪业卡莲到底怎么打? 手上就游侠鬼铠装备好点,强袭和凯旋都还是4星套,打两次轮回的卡莲,时间结束之前勉强才打了10w伤害
【幸灾乐祸】八重樱板凳预定被我言中啦~ 首先生八和冰樱都是不错的~不过被喷这么狠一个吃了版本的亏,一个是米忽悠骗氪的结果。 生八属于吃了版本的亏。如果仔细研究下生八的技能组,就能发现一个问题,生八破盾堪忧,而且没有控制技能,作为输出的主要手段的印记除去闪避和大招外,需要固定攻击段数才能上去。 这就导致了一个非常尴尬的情况,由于缺乏控制和破盾技能,生八在攻击怪物的时候不得不频繁闪避,闪避=打断普攻=重置攻击段数=想要依靠普通攻击上印记非常艰难,尽管能够依靠闪避上印记,但是理论上闪避技能长时间的cd,显然没有高攻速的生八平a上标记快。不过在面对高盾量敌人需要频繁闪避的时候,平a上标记的速度甚至没有闪避快。 更加凄惨的是,随着姬子角色的推出,米忽悠为了强推姬子,设计了很多需要强力破盾的敌人,就算是之前就有的怪物,也是不贴个罩子根本不好意思加入到关卡中。而这种是个就有层膜的敌人设计,生八只能望盾兴叹 再看看八重樱圣痕和这两天up的灵刀,圣痕提供元素伤害来弥补破盾堪忧,灵刀提供眩晕控制,米忽悠打的什么算盘,大家也明白了 再说说冰樱,仔细研究冰樱的技能组的话,就会发现冰樱的技能组,瞬间爆发非常可怕,但是没有动能和大招之后,如果没有冰伤武器,圣痕加成的话,冰樱的持续输出非常堪忧。 好在初始s的技能的极限闪避回复动能,配合冰樱不错的连闪手感,动能积攒问题不是太大。自带的冰属性对付带盾怪伤害也非常客可观。但是强度依旧为玩家诟病,原因有两个 一是,部分玩家认为能够持续平稳的高输出才是高强度角色,但是实际上高爆发的角色也有特定的用场。而且由于技能材料的设定,冰樱技能升级困难,而冰樱的高爆发是建立在不错的装备和一定的技能系数上的,技能升级困难,伤害自然也提现不出来 二是,冰樱的核心玩法,分支,虽然伤害不错,但是造成的硬直不够,同时冰樱自身缺乏控制,唯一的控制技能尽管看起来非常实用,但是必须要sss才能解锁。在高难度的关卡中,罚站才能输出的分支+没有控制技能=无法输出=输出低 冰樱介绍上说的是中距离输出,不过这个中距离输出有点微妙,本身就是机械属性,被克制的异能怪偏偏突进怪不少,也就意味着冰樱作为主c的话,面对被克属性的怪,比其他主c角色,应对的要更艰难。 老实讲,这次樱色轮回小气而且苛刻的设计风格,同轩辕篇感觉非常相似,怕不是非常重要的版本,米忽悠高层领导非常重视,亲自出手的结果吧
这次技能升级需要材料的设定真的是笑的我菊花都疼了 随着玩家等级越来越高,手里囤积的资源越来越多。培养一个成型角色,武器,圣痕,所需要的时间也越来越短,这也是一个游戏发展的必然趋势 尤其像崩坏3这种多角色出场的游戏,单个角色培养的速度,培养成本与培养后的强度直接决定了单个角色的出场情况 在现在玩家角色组合基本成型的情况下,新角色想要加入既有的角色组合参与游戏当中,很显然,要么培养速度突出,要么强度爆炸,要么二者皆而有之 由于崩坏3游戏的特殊性,角色强度与配装,角色组合有很大的关系,也就是说,想要正确认识一个角色的强度,需要大量的实验。当然了,一个培养缓慢的角色,显然同高等级角色组合在一起,进行强度,配装实验。 再看看新角色八重樱的培养,不仅需要技能点,大量的金币,还有获取并不容易而且消耗巨大的升级材料,也就是说,想要培养出八重樱角色,技能点满了,金币不一定够,金币也有了,材料也不一定够的窘迫情况 在八重樱刚上线的热潮冷却下来后,玩家们就必须面对八重樱角色堪称龟速的培养速度。尽管武器圣痕能够氪金就能够轻易获取,但是没有技能的倍率加成,再好的装备也打不出足够的伤害,强度堪忧 同时,培养速度低下也阻碍着八重樱的玩法开发,玩法得不到开发,角色热度自然也会降低,长此以往,除了真爱党,八重樱怕是要稳坐冷板凳 另外角色玩法开发这个部分,由于圣痕武器低下的获取,逐渐成为了氪金大佬们的特权,这种畸形的游戏生态,米忽悠功不可没
创意与稚嫩同在,v1.4新版本简单评测 赶时间去补小说,这里就长话短说。 新版本更新的内容,很不错。开放世界的制作很精美,音乐是亮点。新的八重樱角色不管是建模还是技能,制作的都很漂亮。新的boss难度适中,对板鸭优化也算是一定程度上改善了次元冷板凳的现状。新的圣痕词缀系统一定程度上解决了很多之前词缀系统的弊端,也加大了玩家提升角色的空间,大佬们也有了新的玩具,又有动力氪氪氪了。 下面说说缺点 1.难度适中的boss强行被卡布告栏的bug变成了毫无快感的木桩 2.新外传的系统,其实有没有开放世界没啥区别,不如说强行引入开放世界只会显得拖沓浪费时间。最好的做法其实是剧情模式下开放世界,然后轮回剧情结束之后,进入采集和驱魔直接关卡样式就好。 3.目前新外传唯一比较依赖开放世界的系统就是材料采集,但是在新鲜感过去之后,材料采集就会变成冗长,毫无趣味的工作,游戏性暴跌 4.新外传怪物分配非常恶心。很多狭窄地形布置大量怪物,而且种类没有限制。这种设定极大的降低了探索的流畅性和探索难度。试想一下,当你带着强袭游侠山吹经过一条窄道,周围刷出2个机甲死侍,一个召唤婊,求玩家心里阴影面积 5.随机触发的战斗也非常恶心。崩3很多怪物对于部分玩家角色基本上是无敌的,比如强袭碰上机甲死侍,比如游侠碰上白双刀,再比如姬子角色碰上friend…当你带上错误的阵容突然触发战斗,除了强行sl,基本上是无解的 6.跑路的时候锁定视角,而且玩家视角的角度有点微妙的高,玩久了对颈椎伤害非常大 7.火伤怪出现过于频繁,尤其是死了留下火圈的,在狭窄地形等于必定掉血 8.相较于上述恶心的设定,对于玩家的容错率却非常低,角色死亡后没有办法复活,地图上的血包都设置在有怪物出没的地方,一不小心很容易吃血包的时候触发战斗然后gg。唯二稳定的回血办法就是罗兰,和鬼铠刷sp,然后开奶大招,非常耗费时间不说,还非常浪费时间,而且非常浪费时间 9.开放世界没有传送点,无意义的浪费时间 10.如果通过开放世界无意义的浪费时间就是米忽悠解决玩家体力消耗的方法的话,请换一届策划 11.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源 12.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源 13.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源 14.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源 15.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
通达道歌……八重樱不用茅原实里配音真的合适吗? 尽管佐仓大法也很棒……不过既然直接照搬通达道歌的歌词做祷词,那八重樱不选茅原实里配音还能选谁?
如果这都不算爱
其实次元稍加改动就可以变成一个很有意思的机体 二楼说事
听说你们觉得日语配的不如中文? 首先~先声明一下,崩3中配的小姐姐们的确棒~ 但是这也不能说明日配就差 钉宫,沢城,都是多少年经验的老牌声优了,她们出道的时间怕是比吧里部分玩家的年龄都大~演技,经验,自然不差,那么为什么日配会这么违和呢? 米忽悠请背锅 吧里玩过崩2的同学不在少数,自然也听的出来,崩2和崩3的草履虫,钉宫用的是同一个声线去配的,问题就出在这 崩2中的角色,是q版的二头身形象,钉宫在崩2中使用的声线偏幼,也是很正常的,但是到了崩3,角色普遍是7(8?)头身的纤细少女形象,钉宫使用崩2中偏幼的声线配音,自然违和感爆表,以至于部分玩家产生了日配效果差的错觉 明明是米忽悠没给钉宫选好声线的锅好嘛?
为了迎接新版本,你需要做好这些准备 不剧透,不要删我 首先,从现在开始,到手的重复圣痕请不要融词缀,不要融词缀,不要融词缀,很重要所以强调3遍。 另外各路真爱党可以开始屯砖了 琪亚娜角色不全的,请尽快抽齐,下下个版本有用~
【有话好好说】大晚上的,来聊聊氪金什么的 如今呢,提到游戏,不可避免的就会提到氪金。而是否需要氪金,需要氪多少金,成了一个游戏良心与否的重要标准。 部分的玩家简单的认为,一款游戏需要花钱,就是不良心,为了游戏氪金不值当,甚至有玩家以无氪为荣,而在日常生活中,这些人常常在牌局上连输数十上百眼都不眨一下,一顿外卖3.40还嫌不够丰盛,一包烟30块还得一天两包,然后在自己喜爱的游戏中对仅仅30的月卡望而却步。 倒不是说这种情况可耻或者什么其他不好的意思。导致这种情况的,仅仅是消费观念的差异。这部分玩家对于游戏的概念基本上还停留在00年代,在那个游戏被妖魔化的时代,为游戏去充钱简直是难以想象的疯狂。曾经有个每天晚上打牌到很晚的人跟我说:别老玩游戏,没意义。但是实际上呢,玩游戏和打牌,并没有什么不一样,都是在消磨时间,无所谓有没有意义,道理是这样,但是不一定每个人都明白。 就我个人来说,我其实对于氪金并不是十分排斥,尤其是在有了收入之后,更是不介意在能力范围内适当的氪金。根据游戏的运营方式不同,玩一个游戏想要获得满足的氪金量也不一样,楼主从06年开始玩游戏,到现在已经11年了,玩过的各种各样的游戏,抛开单机游戏不谈,游戏体验最棒的都是几款点卡收费道具免费的游戏,而所谓的免费游戏,真要一分钱不花,必定会玩的十分难受,而想要获取跟点卡游戏同样的游戏体验,必定要付出比点卡游戏高的多的多的资金。这就是天上不会掉馅饼的典型案例。 说了这么多,其实我想说的就是,没必要因为自己是无氪就沾沾自喜,不如说连喜欢的游戏都不肯花几块钱支持一下,你真的好意思说自己喜欢这个游戏嘛~
关于八重樱的获取方式,立个flag 如果【只能】蛋池获取,楼主自愿当全吧rbq一天~ 八重樱角色设计特殊,武器同牙医重叠,而且目前来看,只有单个角色机体,如果短期内米忽悠想要放出的话,应该会有什么特殊的获取方式,届时仅蛋池获取应该不太可能… 当然了,假如米忽悠简单粗暴的直接开放up,那这rbq我认了_(:з)∠)_
15张的黑纸缺口怎么办? 现在才52级,有啥办法能舔点黑纸嘛……另外剧情到58章的话难度大嘛?想把欧根3技能弄出来
感觉米忽悠策划对于难度的定义理解有点问题 米忽悠策划眼中的难度,怕不是给你绑好龟甲缚,塞好口球,插上假xx,夹好跳蛋然后跟一头浑身涂满x药的野猪肉搏_(:з)∠)_
安心啦,肯定会出八重樱的啦~ 讲道理,这么看动作,明显是一个已经设计完成的角色了,米忽悠怎么会不放出来呢~反正一年肯定会出的啦~不出我女装
这期的露丽娅是直接送嘛? 还是活动结束之后回收?感觉技能组很舒服的样子啊……好想练起来
虽然并不想震惊,但是还是得震惊一下 今天闲着无聊,给游侠装了个神农守护玩。之前圣女用神农守护的时候没注意,今天才发现神农守护开启之后,除了你当前的目标,其他怪物都是无法锁定的,一把氪金武器完美解决了锁定吃屎的问题。 再发散下思维,我想起了神农下。受到攻击后,产生护盾……这不是一直在说,明明怪都有,但是玩家角色没有的倒地保护么? 这种奇怪的氪金道具设计思路老实讲让我细思极恐,用氪金道具的技能来弥补游戏机制的漏洞…米忽悠,可以的
老实讲,家园小剧情里面的姬子设定挺失败的 作为一个寿命还剩一年人,却这种事情毫不在意,理所应当的接受周围人对自己的照顾,这本来就是一种矛盾。 如果真的内心强大到能够正视自己的死亡,那么这么强大的人绝对不会允许周围人把自己当成一个特殊人物来特殊对待。在家园小剧场中面对“舰长”对于自己剩余不多的寿命~以及恶劣身体状况的体贴,表现出抵抗的态度,才是应有的反应。 而如果像个普通人一样畏惧死亡,渴望多活一天是一天,那么对于“舰长”关于身体的照顾,接受是一方面,但是接受的同时也会越发的意识到自身寿命将尽,而这种感觉自然也会会带来情绪上的波动。 总而言之,如果不论姬子如何看待自己的生命,但是剩余不多的寿命,必然会对姬子个人的情绪,行为造成一定的影响。家园小剧场的文案,想把姬子设定成一个无惧死亡,从容棱冷静的勇士…但是直面危险和慢慢等死又是两个概念。一时的险境,勇者能坦然面对,这没啥问题。但是被渐渐逼近的死亡阴影所折磨,越有勇气的人也越无法保持平静,能坦然的,起码表面上坦然的,都是放弃抵抗准备等死的家伙。 也就是说,家园小剧场中,文案努力想要刻画的是一个无惧死亡,看淡生死的姬子,但是实际上表现出来的却是看似坦然,实则已经放弃抵抗,坐着等死的软弱姬子。这种完全不考虑人物内心活动,一味地给角色刻画的光正伟岸的文案,怕是抗日主旋律剧看多了
铁打的辅助,流水的输出 所以啥时候再出点有特色的辅助角色?别提凯旋别提凯旋别提凯旋,重要的事情说三遍。凯旋那个设计,输出猛成狗,回血控场必须有大才行,在sp获取被压榨到极限的蚩尤篇说凯旋是辅助简直在逗我。 崩3立志要做成一个受苦游戏,但是刷怪量我差点以为自己在玩无双。这种情况下,人物要想输出,适当的霸体,无敌是必须的,而有些角色因为技能组合的关系,想要有良好的输出环境,必须要和其他角色绑定。没错,我说的就是强袭山吹,另外,虽然被说成矿骑士,不过这个版本的月光其实也不差,但是触发分支的速度太慢(必须前置3下普通),导致月光想要转的爽,也得绑定一个山吹。但是问题就出来了,首先,绑定强袭月光山吹,使得官方强推的纯色队组合无法实现,血鸡杂色队加成不如纯色队,而且如果自己带血鸡的话,和山吹属性重复,触发不了杂色加成,血鸡队友有不是很好找,所以对于强迫症来说,选择比较尴尬。 目前来讲,能够给高连段角色提供稳定输出环境的,只有山吹。再看看新出的4个姬子角色~技能组合大同小异,而且极端偏向输出。一个讲究多角色搭配的游戏,角色类型设计这么单调,无疑是非常失败的
想入坑啊…… 所以有没有大佬群能带带萌新?
这届玩家不行,没事,还有下一届 游戏在这,想玩的人总是会玩的,时间能抹消很多东西。玫瑰这事,只要冷处理坚持到底,几个月之后,米忽悠还是该咋样就咋样。 就算再怎么喷米忽悠坑人,计生崩3玩家,普通人的宣传能力还是比不上官方砸了钱的广告。国内目前的手游环境就是这样的,这届玩家不行,还有下一届。
1.2版本更新内容的一些个人看法 1.2更新快一周了,楼主也差不多把1.2的内容体验的差不多了~是时候来个个人评测了,现码字,且待我组织下语言
【好好说话】看了1.2改动出来了,那么还有哪些需要的改动呢? 1.2版本目前透露的消息看来,比1.1强多了。很多实质性的改变,预计更新之后能给现在崩3续一波命。但是,还有哪些东西仍需改进呢? 这里发表下个人看法… 一、精准蛋池剧毒,每期up几乎就是摆设。同时圣痕武器同池,圣痕巨大的数量,极大的稀释了武器的获取概率。圣痕作为多件成套的加成型装备,如果不收集成套,单靠散件很难发挥出效果。而目前剧毒的精准蛋池使得高星圣痕很难集齐一套,即使重氪也很难。很大程度上降低了玩家氪金的欲望。个人建议圣痕池和武器池分离,圣痕池定期up一套圣痕,同时up的部位随日期轮换
板鸭下差不多要来了 就算不是板鸭下,3天内也会有新活动的消息了。为什么呢?因为隔壁fgo14号开本能寺活动了啊,按照米忽悠之前的习惯,肯定要来个活动庆祝下的~
说说这几天玩深红的感觉 懒得截图了,我就随便敲几个字算了。 光看技能的话,强,无敌,各种减伤,各种抗打断,各种元素伤害,各种麻痹。 那么实际上又如何呢? 让我们详细的分析下
我到现在还没搞懂深红完美连击怎么打 说是亮的时候连击触发完美连击,问题是我连出去以后才有白色的圆圈闪啊 另外,沙比上的深红感觉还挺好用?
外传的时空减速好迷啊 强袭极限闪避了!强袭全场时空减速了!强袭按下攻击准备抽脸了!强袭被爪子怪按在地上摩擦了!时空减速结束了!强袭挂了!
测试服真的是用来测试的? 谁告诉我改后的锁定为什么依旧那么吃屎?真的放测试服试过吗?
自从出了强袭,我的月光就吃灰了 强袭强杀key怪简直不要太好用。。。至于月光。。恕我直言,没有电磁基本上没啥用。单点伤害一般,群攻伤害更感人,而且高级图群怪那么多,伤害也高,哪有给你转圈的机会? 月光看着很美,我继续玩强袭去了
陷阱地刺会被打掉,你们信么? 首先准备圣女一只,然后在地刺出刺的时候极限闪避~然后回头看看吧
老实讲这次活动很失望 且待我一条条的分析一下~
挂个骗子,大家小心 一楼先放骗子的qq资料
出个埃塞克斯无绑的号 太太,vv,都有皮肤,制造修理全开满了,号上还有4w资源1200砖石,首充都在。可走咸鱼,暗号295931246
你们带了那么多节奏,都没扯到点子上 ios的看安卓不舒服,安卓的看ios的不爽,其实到头来还是b站的锅,一起开服哪有那么多屁事? 所以ios和安卓别想着互相黑了,一起来喷b站代理才是正事
恕我直言,b站这个代理和智障没啥区别 关注了官方微博,微信的话,就可以发现,自从29号ios公测以后,官方就没有在公共平台发布任何新的信息,这是一个自家代理手游的正确营销方式嘛? 还是说因为安卓没有开服,所以没法展开宣传?那早知如此为何不提前给安卓开服?或者给ios延后开服?为何非要给ios和安卓分开开服? 那么ios提前开服,导致了什么结果呢?安卓玩家满腹悬念的看着ios玩家刷刷刷,ios玩家则不满于除了刷没有别的内容能体验,而这种不满进而加剧了安卓玩家的不满(类似于有得玩还瞎bb,我们没得玩的怎么办的感觉) 再者,官方对于安卓延后开服的处理也过于轻描淡写,在公测时间公布后第三天,才发了一个说明,而且并没有明确的表现出歉意,只是用:会给出补偿。轻轻带过 以上种种表现。我觉得如果b站代理不做出些改变,恐怕fgo国服前景堪忧,不过b站最近忙着大会员,应该无暇估计这个辣鸡游戏吧 ps.后天就全平台公测了,b站现在还是啥动静都没有,很好,这很稳
gamers电玩咖这个………满满的都是套路啊 各种误会导致了神奇又胃疼的后果 葵关南老贼对游戏宅的心理把握也让人叹服,很多微妙的情绪都抓的非常准,让很多gamer都有一种仿佛主角就是自己的既视感。而这种既视感就能让一部轻小说大卖 再吐槽一下男主碰上亚久璃之后智商马上掉成负数
【野生书评】公主的献祭超简评 十字文青的新坑,大概讲的就是男主军校毕业跑去边疆,因为偶然救了上司,被安排去给超能打的公主当侍卫。这是开头,接下来故事就是按套路出牌了,我不说大家都懂。 虽然展开都在意料之内,但是老贼毕竟是老贼,功力非常深。这本书中十字文青自然将他最大的优点:细腻生动的心理描写,发挥的淋漓尽致。 总之,虽然故事情节中规中矩,没有灰与幻想那么多的神展开,但是总的来说还是一部不错的作品,值得一看
【野生书评】孤单公主与神灯恶魔 无耻的撞一波车,二楼正文
mdzz,安卓奥运活动锤子绝对改概率了 刷齐了奥运活动5个锤子,算上vip送的一个,一共6个锤子,砸瑞秋专武,结果6发没见过a你们敢信?就是df,ff,dd来回换 这得多大的概率能让我6次没见a?这概率低得都能赶上10连6金卷了吧?
和我比非? 安卓活动,5个锤子洗瑞秋专武,从df洗成fd,洗成dd洗成ff洗成fd洗成dd洗成ff………我不求aa,好歹也给我一个a啊,五个锤子都不见a你这逗我呢
锤子有毒啊,非洲人洗不出来啊 活动小锤子给瑞秋专砸了4个了……df变fd变dd变ff变dd………天啊
读心战记太棒了 安卓服活动的锤子给瑞秋专砸了3个,df变fd变dd变ff…………给我一个a我就将就用了啊………
萌新今天单奶过了15肉 前面操作失误,前排和动物法都躺了,只剩个奶,队友也是只剩个奶,不过撑了一回也躺了……最后的50k血,用的5星占卜奶活生生磨死的………
重读文少有感 有些不堪回首的伤痛,就像射入你大腿的一颗子弹。纵然放着不管也无妨,只是每逢阴雨连绵的日子,那颗子弹定会搅得你伤口剧痛行走不能,只能伏在床上苦苦哀嚎。而这种痛,将伴你终身。 倘若你下定决心,要取出这颗子弹,你非得割开皮肤剥开血肉直至骨骼,将那和你的骨头几乎融为一体的子弹生生的拔出来。 你会痛的面庞扭曲涕泗横流肌肉痉挛哀嚎不已几欲求饶,甚至在取出子弹以后,等待伤口愈合的日子里,你依然会痛苦难忍。 不过伤口终究是愈合了。 家里停电了好热
你吧鉴定血统 鉴(du)定(zuo)血(shai)统(chuan)
我就贴两张图,你们猜猜我能打到e几 刚开局一周,也就这个样子了,不知道能打到e几
玄学相关 今晚11点35左右吧,强化的时候发现强化大成功率非常,几乎100%,正好手上30个石头,就单抽了6发,两个5x,看来卡池爆率高的时候会对其他看脸的东西造成影响?
支援的闪是怎么算的? 有大佬能解释下吗?是跟远征一样的算法嘛?
有没有人没带晴岚出核爆的? e6丙斩的快死鱼了,还是斩不掉。昼战bb打不出伤害,夜战ca选择题做不对,没有内火,单火箭弹,只能指望核弹了。但是航空支援一次核弹都没有。。。。所以就来问问出核爆的是不是都带晴岚了?还有红飞机是不是必须满熟练?
回归水,顺带求个养老咸鱼公会 渣手机游戏里面打不出字,就跑贴吧来了。a之前火队,光队成型了,弓斩也成型了,回来之后5星书出了个be,还不知道啥时候队里多了个风盾,风队和水队也差不多了,就是主力队觉醒有点低了 不过主要还是求个养老公会,渣手机打会战就是自虐,每天上班一样的打会战也浪费时间,排名无所谓,诚心求个养老公会
我好像闻到了卫星的味道 今天用锅go看了下新6的战斗sd动画,在看“喜”的动作的时候突然感觉有点奇怪,立体感太强了,然后我又看了下上期的弩6,喜的动作也是同样的感觉。 为了确认是不是之前没注意,还是花骑的新6真的加了什么奇怪的特技,我又看了下抚子花的sd,果然感觉不一样,新6和老6相比,果然还是有很强的立体感。 不知道大家注意到了么
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