a3004
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helltide排行榜已经把灵巫前面几个利用flesh reaper的删除 最高层104层,远远落后第五名
Flesh Reaper首领威能bug修复了 灵巫要垫底了,并且排行榜很可能删掉这个bug相关的冲层
对湖人肯定是好事。 越是受到不公的对待越能激发斗志。
这次如果bug不修复,直接赛季就彻底结束了。 因为这次的伤害bug是你不需要任何这个装备支持。直接可以毕业。以前的粘性护盾决断bug你都是需要堆装备。
测试服铁卫彻底修复,这次不可能有问题了 每件减伤5%,但是取消了概率生效,100%概率 258 250 8 242 8 235 7 227 8 219 8 212 7 204 8 196 8 189 7 181 8 173 8 166 7 158 8 150 8 143 7 129 14 122 7 114 8
Xboxpc版的76如何修改游戏语言 默认是中文,我想切换到英文,怎么也找不到选项
目前测试服食草食肉变异可以同时存在同时双倍 不知道这是有意的设定,还是无意的bug。两种变异同时存在,只要两种血清的效果同时存在,草食与肉食效果都可以双倍。
所以所有闪避的来源是不是共享cd 看起来新的尸鬼20%闪避perk并没有达到减伤20%的效果
好评,真的算版本巨大更新,dlc量级的更新
看来尸鬼化的重要debuff是不能变异?
我喜欢这种和mleague一致的设计,但是 不会段位高的话PT的和为负的情况,因为即使这样你也会呆在符合自己的段位,没有必要总PT为负来恶心玩家。但是pc端掌心麻将质感全无,居然这个时间还能出现如此山寨感的作品,至少吗麻将牌的质感提升一下子吧。 所以掌心麻将开发成本极低,目前这个时代想这样空手套白狼圈钱显然是不行的。 掌心麻将美术方面个人认为是不及格的水平,应该回炉重造了。
个人认为雀魂的问题是避四 4位的惩罚太大。鼓励防守
测试服有可能已经修复了铁卫bug 没有进行长时间的测试,在有限的测试时间内,腐蚀人猎枪造成的伤害大概为 2 2 2 10 左右的伤害,2伤害为5铁卫发挥作用,10伤害为5铁卫没有发挥作用,10伤害没有受到额外增伤。大概观察到了连续10次左右没有触发bug,当铁卫不发挥作用时伤害都是10左右。 但是长时间测试是否依然存在bug未知。
请尽快修复bug 灵巫确实强,但是大部分来自vicious shield传奇节点bug,以及据说redirecting威能没有将格挡限制在100%。kepe,midnight sun,talisman虽然强,但是还是可控范围
新版本关于难度的改动是积极的。 开发人员意识到的问题,目前同一个难度等级,各个内容之间难度极度是不平衡的,同是世界四难度大世界和深坑难度极度不平衡。改版后同一个难度等级,所有内容难度大致相同,毫无疑问是有益的一个改动。
所以5.2这个版本既没有提高后期难度,又使得初期 异常困难 合理的应该是后期ai派系做强做大,而不是初期几个回合敌人就出高级兵
5.2这个版本就让大手子玩吧 勾斯特去打初始经验包老鼠派系,一个魔法被老鼠团灭僵尸
请卖掉黄金,出4级兵 可以多出接近一倍的兵力。
除非想当传家宝,普通玩家用个10年也不是问题。 不是24小时满载超频。普通用户使用强度绝对十年没有问题。
个人感觉可能所有远程射击的逻辑可能都有修正 当近战处于接战的时候,后排呢更喜欢射击了。个人支持这个修改。前排接战,后排不能射击这个逻辑,既削弱了玩家社保体系的强度,也使得后期玩家报团体系太过强大。
高斯手枪简单伤害测试 巨兽实弹抗性160,没有任何加成情况下高斯手枪面板157,不蓄力,打巨兽伤害为22+9,其中22为主伤害,9为爆炸伤害。因此有以下推测: 面板为125+125*0.25,因此爆炸成分现在为25%,对于高斯手枪 不蓄力的爆炸伤害为总爆炸伤害进行计算 不蓄力主伤害减半,为62.5,符合测试结果
老传奇模式,现在的铁人选项,带来的沉浸感是不同的 现在所有全战我只玩铁人模式,只有一个存档。所以战役中只有必胜的把握才会出手,可能和对手僵持好多个回合等待落单,对手犯错误,会采用伏击推进,以多打少。个人喜欢中后期几十个编队平推的快感。 当然我也会重新读取存档,因为个人比较菜,手操不可能完美。也可能读取过回合前的存档重新外交避免开战。但是个人认为只有一个存档带来的体验是截然不同的。 因此个人一般推进速度不会特别快,并不会在AI发育前就平推,反而是中期推进面临挑战很大,不会感觉无聊。 也不会有网友所说的偷家的问题,因为整个战线已经形成,或者外交已经稳定侧翼和后方。
人性如此,很多人自己不玩暗黑,也不想让别人玩暗黑 典型的看到别人快乐自己就感觉不爽,另外,网上有最新的马斯克直播带小孩刷暗黑的视频。就定价而言,符合预期,看的是标准版39.99美元的价格。请不要以最高版本的定价衡量DLC的定价。
目前情况看,下个赛季无限火遁应该会被nerf 因为就法师就不会有别的bd了,免疫伤害后,你可以抛弃所有其余的防御技能堆攻击。
法师能过132层就能说明这个职业强吗 bug倒不用提,因为全用bug。但是法师这个特殊的bd要这个挑boss挑半天。并且完全依赖于火遁的无敌把boss刮死。所以归根结底还是火盾这个东西超模。你要说削弱火遁我是支持的,但是我同时要求加强伤害。
果然法师还是吃到了重复计算的红利 碎冰也能吃到强化火球伤害的重复计算bug,冲层还是只能靠bug
如果正常的机制设定,职业有强弱,这很正常。 这并不是说游戏不应该修复bug,这完全是偷换概念。所以现在所有的强势比例都是建立在bug上。有人喜欢利用游戏bug,有人不喜欢利用游戏bug而已。比如野蛮人4套武器,这构成了严重的不公平。但是我们也只能建议加强别的职业。不能把野蛮人的四套武器成三套。这个是正常的游戏机制,即使它不公平。但是我还从来没听说过游戏不应该修复bug的。迫害猛击风剪,只有利用了游戏的bug才能打出伤害。这就是目前游戏的问题。不恰恰说明了这个游戏垃圾吗?不修复游戏漏洞才是真正的彻底放弃治疗。
这个赛季还想开发法师的基本可以死心了 因为目前伤害只能靠漏洞,目前来看,法师不但没有正向漏洞,反而有反向漏洞。就算修复易伤乘算bug,依然不会打出高额伤害,因为没有double dip,无限叠加等伤害计算bug,正常伤害再高也不会特别高。搞笑的是暴雪设计PIT难度是以伤害bug为基准的。那你想法师没有伤害加成bug能行吗?目前至少没发现
所以现在PIT的难度设定其实是以bug伤害为基准 暴雪的开发人员已经意识到伤害bug是必然存在的,可能是自己无力解决的,也可能是有意的, 每个赛季故意放出几个bug伤害。无论如何,目前PIT的难度设定就是使即使最极端的伤害bug也不能通关。 所以bug成为设计难度的考量因素,也真是世所罕见。
这个游戏只能靠机制漏洞与bug 除了法师的bug是负向的。没有类似猛击这种把加算变成乘算,没有类似于迫害这种双重计算double dip,没有类似赛季药水这种莫名的高伤,你不可能打出伤害。所以不是技能本身厉害,是漏洞更厉害。这就是这个游戏现在垃圾的地方。我永远是支持修复bug的。这游戏现在一点意思都没有。你的不是你是研究技能,各种搭配,而是使用别人已经发现的bug。
赛季药水不修,这个赛季有什么意思? 看起来赛季药水是个怪物等级挂钩。应该和自己的装备伤害挂钩。参考这个泰瑞尔的力量,泰瑞力量是65%武器伤害。赛季的霹雳药水200%不行吗?现在一个个都是药水的工具人和自己的bd没关系。
以五人组综合实力看AG更强 但是十分有限,输在BP,AG还没有强到可以无视阵容优劣。
所以飞艇限招是不可能的了。 限制招募论可以休矣
气死了,怎么老是有人建议5本给1飞艇容量 直接禁止AI招募飞艇不行吗?
我有一招就可以解决飞艇 只需让AI不出就行了。
让明确一个事实,游戏的开发人员并不是精英 游戏的开发人员在it行业里也算是底层,主要说希望游戏有完美的代码是不现实的,都是最底层的码农编写的。
传奇难度现在也可以自动手动存档 只有选中铁人模式,才会取消手动自动存档。以前传奇难度不是默认只有一个存档吗?
玩游戏不必有优越感 每个人玩法不同,有人即使知道漏洞可能也不愿意用。也许不知道机制往往会更有乐趣。有人就会认为自己摸索的挣扎比抄攻略的无双更有意思。
根据目前态势以及曝光的小道消息,下个一个dlc很可能出猴子 第一,战锤3已经不会更新太久,要尽早结束大地图 第二,ca在qa中提到6.0要扩展大地图 第三,扩展大地图肯定首先填满右下角 第四,右下角扩展地图大概率就是有猴子
个人认为最终右下角的空白未知肯定要被填上的 战锤3停更前肯定会把空白位置填满。因为本身增加行省是非常简单的,不需要多少工作量。目前的问题是CA并不清楚如何利用这片空白,是增加新种族还是随便糊弄几个行省。如果随便糊弄几个行省,非常简单。 大地图完整是最基本的。
太搞笑了,明目张胆,就是要发布前不削弱发布后再削弱dlc兵种 To answer the original question though, there will be some small changes before release, but you can be sure that there will be balance changes post-release. 说的就是雷霆空艇,发布前我们只会做小的调整,但是你可以确信发布后会有平衡性改动
马拉凯这个派系机制对pve加成太大了 后期对兵种的加成有点逆天,导致马拉凯的飞艇直升机炮兵和其余矮人派系相比简直是两个兵种。投放凝固汽油弹可还行。
目前已经比较明朗,飞艇首发不会被大幅度削弱 更不可能限制招募,最多小幅度削弱弹药数量。 道理很简单,一般说来,想削弱飞艇的是把矮人当经验包,这些人不会购买矮人dlc 不想削弱的肯定是想购买矮人dlc的人 我想问CA是照顾不想买dlc的人的感受还是想买dlc的人的感受 当然我是支持大幅度削减飞艇弹药的
空艇的限招论可以休矣,我反倒担心首发没有削弱弹药 站在我个人的立场,我是希望发布的时候,空艇炸弹数量大削弱,1/10就行了。只要主炮还有双管弹药无限。所以现在他不削弱空艇,反倒是我担心,那就表明后续不知道削弱成什么样。有可能就要限招。
所以矮人1v4能力垫底,为何空艇要限制招募? 现在弹药量过多,削弱是应该的,但是不是限制招募。因为矮人只有靠空艇1v4了,星龙可以生命法回血,是空艇能碰瓷的吗?搞不懂为何这么多人想让空艇限制招募。 如果限制招募,那么我选择用脚投票,不买即可。如果开始没有限制招募,结果版本变化限制招募,则全战的dlc永远也不买,出尔反尔可不行。
我是支持空艇削弱的,但绝不是机制削弱 空艇的问题,现在是弹药,弹药几乎就是无限的,看阿卡奇的直播,弹药数量基本上就没有看到减少,所以说这个弹药数量已经违反了所有最基本的全战机制。我已经提到过,炸弹和主炮的弹药数量都要削弱,和目前的炮兵保持一致,上面的双管可以保留比较高的弹药。但是绝对不是靠限招,或者把数值削成屎。
为何星龙就要一定打赢雷霆飞艇? 难道必需星龙就是最厉害的?
雷霆空艇削弱应该,但个人从未因某单一兵种IMBA而影响战役 个人认为削弱自动投放炸弹的数量是可行的,比如四发炸弹,炮弹可以削弱到20轮,两门炮总共四十发,而双管可以维持在140轮。 不过个人从没有因为某一个单一兵种影响战役,因为我只玩传奇模式,只有必胜把握才会开战。相对于某一个不平衡的兵种,我更讨厌某些恶心的机制,比如奸奇换城,老鼠主动伏击。
雷霆空艇修改炸弹与炮弹数目是合理的,也是最好的nerf方式 整体机制不变,但是炸弹修改为4个,正好一个弹舱一个,炮弹可以修改为每门炮20发,和普通炮兵一致。而双管铳则维持在140发。这样做战役强度还在,持续输出还有,但是不会无脑无限丢炸弹。无论如何无限炸弹这个太过于逆天。
雷霆空艇充分表明矮人人气还是不行。 不过大多数人都喜欢矮人这个派系,就不会先雷霆空艇更强了,抱怨雷霆宫廷很强,肯定是站在矮人的对立面把矮人当成经验包的。为何加强矮人就要怨声载道?对于矮人这个短板这么大的派系,机动如此之差,难道不应该加点超模的装备?
核心暗金依然难以取代 虽然稀有暗金也是最多4词条,传奇可以回火附魔2条词缀,达到5条词缀,但是回火的2条很难满意,只有几次回火机会。 但是太古传奇装备可以堆某一种特殊的能力,比如资源减免CDR等等。
个人是詹姆斯的粉丝,但是理性分析,詹姆斯确实有他的问题 用一句判词就是‘机关算计太聪明’,很多做法相当的鸡贼。 所以生涯没有优秀并且稳定的队友,优秀教练辅佐,自己的责任很大。
蜥蜴人羽蛇可以控制红癫狂,是现在有的还是以前就有? 现在空中挂一个羽蛇,全军不会癫狂,暴龙抱团战斗力也算可以了,后期可以量产
根据英文原版措辞,暗金的机器人tuning stone加的就是玩家的技能 +4 to all skills显然是玩家的技能等级加4,没任何道理是加机器人的技能等级,除非这个描述有错误
对法老全战经济系统的一点看法 经济系统还有很大的进步空间。 领土交易价值太高,这个在另外的帖子我已经提及,开局利用领土交易就可以稳定周围很多派系,不然传奇难度开局麻烦。后期可以利用领土交易破坏结盟附属。 本作作为维持费的基础的粮食和青铜产量都不高,如果靠行省基础的粮食和青铜产量,很难维持扩张需要的兵力。这就导致另外一个问题,黄金的价值很高,顶级5级兵看似只需要20左右黄金需求,其实如果利用交易,则看以将这20点黄金看做200粮食,也就是5级兵的维持费相对于4级兵几乎翻倍。因此在本作4级兵相对更具有性价比,兼顾了维持费战斗力和自动分。无论如何不建议出需要金币维持的兵种。 ai 出高级兵的意愿依然十分低,这也是为何不建议出高级兵的理由,因为ai的兵种实在弱小,多出几队才是王道。 所以本作顶级兵因为需要金币又因为对手兵种不强,导致没有存在的必要。 全面战争系列已经很难创新,很多人已经审美疲劳。并不是法老本身质量很差,是其已经难以达到玩家不断求新的需求。 作为本人,全新的大地图就是入手每一代全战本体的理由。
法老的问题之一是领土交易价值太高 导致可以肆意结盟和破坏结盟附庸,最终战役毫无难度。
日麻是技术游戏,是建立在大量对局之上 技术是核心。事实上打麻将有三关,第一是战术,牌效之类的都属于战术。第二是战略,什么时候放弃,什么时候这个对攻。第三,也是最难的是心理,胜不骄,败不馁,任何时候不被前面的胜负所影响。所以说打麻将非常困难,技术就是核心。只要你技术到位,打的多了,运气自然会平均化。
不能交易的装备掉率都不应该太低。 稀有暗金的掉率,就决定如果说你要定向farm某个稀有装备,很可能会失望。
暗黑4已经逐步向好,设计还是比较成功。 不知道大家有没有发现,虽然法师只有个电球法师,但是装备选择千变万化。巅峰盘的搭配,黄装和暗金装备,装备词条的选择,其余技能的搭配,都没有唯一正确的结果。这点和暗黑2不同。
吐槽地狱狂潮的核心问题在于督瑞尔的掉落机制 因为督瑞尔的掉落就是按照四人组队,一份材料四分掉落来设计的,因此稀有暗金掉率很低。如果每次督瑞尔必然掉落一个稀有暗金,我认为地狱狂潮也不是很难刷。
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