a3004
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从推全图的角度,艾斯林更需要战略规划 这里不谈简单或者难。艾斯林的问题之一是需要把打下来的城交给一个人。而这个人可能和别人开战,你绝对不想,你辛辛苦苦打下一片城交给他,结果他突然和别人开战,又被别人都给占了。
艾斯林迷雾登陆是不是改了, 相对于正常行军距离还近了
我玩全面战争系列的玩法应该是少数的个例 首先声明,本人虽然玩了几千个小时战锤3,但是就是菜鸟,很多功利的玩法和技巧都不会。 从英雄无敌系列过渡到全面战争,个人永远以打败所有派系推全图为目标。至于后期无聊的问题,个人使用传奇战役难度,只有一个存档。这就迫使你做好每一步的规划,伏击推进,所以战役时间大大加长。 这个游戏大部分玩家的策略是趁ai没有发展起来快速推进,但是如果是传奇战役难度,很多时候你就不得不有确定把握再行动,无疑增加了ai的发展时间。 传奇战役难度绝对可以增加战役体验的。 这就如同我打辐射4,只玩生存模式,只有睡觉才能存档,无疑增加了紧张感。
对于个人的玩法来说,艾斯林的问题是回合金的问题 个人不擅长顶着负的回合金扩张,所以艾斯林回合金是推图的最大制约。事务官数量,升本速度等都不是关键。关键是殖民地数量非常有限而由精灵贸易转化为回合金又很少。
既然每一个版本都在平衡削弱某些种族与超模的战役能力 为何要设计出诺斯卡这种东西?你如果毫不在意超模,那你就不要削弱别的种族。在意超模,就不要出诺斯卡这种东西。
最大的问题不在于诺斯卡有多强 而在于dlc三个种族不平衡,差别对待,如果强度差不了太多,也不会有这么多反对
针对部队能力的加成,以前都是特殊资源建筑叠叠乐 地图上特殊资源是有限的,诺斯卡每一主城能叠,这个确实对后期加成太大
过于简单和容易并没有契合每一个人的玩法 没有任何挑战的游戏并不是一个好游戏,玩游戏有时候还要给自己制造难度。我会玩艾斯林,个人估计这个领主有可能这个领主前期破局难度适中,而后期不会经济溢出导致海量部队。
海盔是不是被低估了 提供55m免疫大型冲锋的光环。貌似有些单位能够原地反复冲锋。
高等的精灵给巨龙增加免疫侧袭的新科技对海龙兽是否有效 我没有效果,真的就没救了
想了一下 ,艾斯利的机制对于推全图也还行 应该属于前期能力很强,龙舰很容易破局,5艘中期够用,后期推进战线副队则较少。所以与其余很多阵营,前期四处漏风后期无聊相比,这种前期破局容易,后期则要计算的机制更有意思
艾斯林殖民地数量如何增加? 看视频地标可以增加
艾斯琳回合金从哪里来 殖民地那么少,哪里来军队的维持费。殖民地数量是怎么计算?如何扩展的?
大m,小m水平肯定是高的,但是有局限 就算在雀魂规则下,长远打肯定比人厉害。是玩家很多时候按照大小m评分来是不行的。因为大小m都不是为专门的雀魂这种极致的避4麻将来设计的。雀魂素点收益几乎没有,三位几乎没有惩罚,四位惩罚巨大。与mleague这种一位收益巨大,三位,四位惩罚差距不大,二位几乎没有收益,这种张致的争一麻将不同。你按照大小m这种局收支素点的理论肯定是不行的
魂是极致的乌龟麻将 一位的收益远不如四位的惩罚。三位几乎没有惩罚
有人计算过吗?是开小号的收益高,还是直接开箱子收收益高?
请问此时不立直的道理何在,谢谢
灵巫已经通过113层。 【s8_spiritborn-pit-113-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZSCekxd
helltide排行榜已经把灵巫前面几个利用flesh reaper的删除 最高层104层,远远落后第五名
Flesh Reaper首领威能bug修复了 灵巫要垫底了,并且排行榜很可能删掉这个bug相关的冲层
对湖人肯定是好事。 越是受到不公的对待越能激发斗志。
这次如果bug不修复,直接赛季就彻底结束了。 因为这次的伤害bug是你不需要任何这个装备支持。直接可以毕业。以前的粘性护盾决断bug你都是需要堆装备。
测试服铁卫彻底修复,这次不可能有问题了 每件减伤5%,但是取消了概率生效,100%概率 258 250 8 242 8 235 7 227 8 219 8 212 7 204 8 196 8 189 7 181 8 173 8 166 7 158 8 150 8 143 7 129 14 122 7 114 8
Xboxpc版的76如何修改游戏语言 默认是中文,我想切换到英文,怎么也找不到选项
目前测试服食草食肉变异可以同时存在同时双倍 不知道这是有意的设定,还是无意的bug。两种变异同时存在,只要两种血清的效果同时存在,草食与肉食效果都可以双倍。
所以所有闪避的来源是不是共享cd 看起来新的尸鬼20%闪避perk并没有达到减伤20%的效果
好评,真的算版本巨大更新,dlc量级的更新
看来尸鬼化的重要debuff是不能变异?
我喜欢这种和mleague一致的设计,但是 不会段位高的话PT的和为负的情况,因为即使这样你也会呆在符合自己的段位,没有必要总PT为负来恶心玩家。但是pc端掌心麻将质感全无,居然这个时间还能出现如此山寨感的作品,至少吗麻将牌的质感提升一下子吧。 所以掌心麻将开发成本极低,目前这个时代想这样空手套白狼圈钱显然是不行的。 掌心麻将美术方面个人认为是不及格的水平,应该回炉重造了。
个人认为雀魂的问题是避四 4位的惩罚太大。鼓励防守
测试服有可能已经修复了铁卫bug 没有进行长时间的测试,在有限的测试时间内,腐蚀人猎枪造成的伤害大概为 2 2 2 10 左右的伤害,2伤害为5铁卫发挥作用,10伤害为5铁卫没有发挥作用,10伤害没有受到额外增伤。大概观察到了连续10次左右没有触发bug,当铁卫不发挥作用时伤害都是10左右。 但是长时间测试是否依然存在bug未知。
请尽快修复bug 灵巫确实强,但是大部分来自vicious shield传奇节点bug,以及据说redirecting威能没有将格挡限制在100%。kepe,midnight sun,talisman虽然强,但是还是可控范围
新版本关于难度的改动是积极的。 开发人员意识到的问题,目前同一个难度等级,各个内容之间难度极度是不平衡的,同是世界四难度大世界和深坑难度极度不平衡。改版后同一个难度等级,所有内容难度大致相同,毫无疑问是有益的一个改动。
所以5.2这个版本既没有提高后期难度,又使得初期 异常困难 合理的应该是后期ai派系做强做大,而不是初期几个回合敌人就出高级兵
5.2这个版本就让大手子玩吧 勾斯特去打初始经验包老鼠派系,一个魔法被老鼠团灭僵尸
请卖掉黄金,出4级兵 可以多出接近一倍的兵力。
除非想当传家宝,普通玩家用个10年也不是问题。 不是24小时满载超频。普通用户使用强度绝对十年没有问题。
个人感觉可能所有远程射击的逻辑可能都有修正 当近战处于接战的时候,后排呢更喜欢射击了。个人支持这个修改。前排接战,后排不能射击这个逻辑,既削弱了玩家社保体系的强度,也使得后期玩家报团体系太过强大。
高斯手枪简单伤害测试 巨兽实弹抗性160,没有任何加成情况下高斯手枪面板157,不蓄力,打巨兽伤害为22+9,其中22为主伤害,9为爆炸伤害。因此有以下推测: 面板为125+125*0.25,因此爆炸成分现在为25%,对于高斯手枪 不蓄力的爆炸伤害为总爆炸伤害进行计算 不蓄力主伤害减半,为62.5,符合测试结果
老传奇模式,现在的铁人选项,带来的沉浸感是不同的 现在所有全战我只玩铁人模式,只有一个存档。所以战役中只有必胜的把握才会出手,可能和对手僵持好多个回合等待落单,对手犯错误,会采用伏击推进,以多打少。个人喜欢中后期几十个编队平推的快感。 当然我也会重新读取存档,因为个人比较菜,手操不可能完美。也可能读取过回合前的存档重新外交避免开战。但是个人认为只有一个存档带来的体验是截然不同的。 因此个人一般推进速度不会特别快,并不会在AI发育前就平推,反而是中期推进面临挑战很大,不会感觉无聊。 也不会有网友所说的偷家的问题,因为整个战线已经形成,或者外交已经稳定侧翼和后方。
人性如此,很多人自己不玩暗黑,也不想让别人玩暗黑 典型的看到别人快乐自己就感觉不爽,另外,网上有最新的马斯克直播带小孩刷暗黑的视频。就定价而言,符合预期,看的是标准版39.99美元的价格。请不要以最高版本的定价衡量DLC的定价。
目前情况看,下个赛季无限火遁应该会被nerf 因为就法师就不会有别的bd了,免疫伤害后,你可以抛弃所有其余的防御技能堆攻击。
法师能过132层就能说明这个职业强吗 bug倒不用提,因为全用bug。但是法师这个特殊的bd要这个挑boss挑半天。并且完全依赖于火遁的无敌把boss刮死。所以归根结底还是火盾这个东西超模。你要说削弱火遁我是支持的,但是我同时要求加强伤害。
果然法师还是吃到了重复计算的红利 碎冰也能吃到强化火球伤害的重复计算bug,冲层还是只能靠bug
如果正常的机制设定,职业有强弱,这很正常。 这并不是说游戏不应该修复bug,这完全是偷换概念。所以现在所有的强势比例都是建立在bug上。有人喜欢利用游戏bug,有人不喜欢利用游戏bug而已。比如野蛮人4套武器,这构成了严重的不公平。但是我们也只能建议加强别的职业。不能把野蛮人的四套武器成三套。这个是正常的游戏机制,即使它不公平。但是我还从来没听说过游戏不应该修复bug的。迫害猛击风剪,只有利用了游戏的bug才能打出伤害。这就是目前游戏的问题。不恰恰说明了这个游戏垃圾吗?不修复游戏漏洞才是真正的彻底放弃治疗。
这个赛季还想开发法师的基本可以死心了 因为目前伤害只能靠漏洞,目前来看,法师不但没有正向漏洞,反而有反向漏洞。就算修复易伤乘算bug,依然不会打出高额伤害,因为没有double dip,无限叠加等伤害计算bug,正常伤害再高也不会特别高。搞笑的是暴雪设计PIT难度是以伤害bug为基准的。那你想法师没有伤害加成bug能行吗?目前至少没发现
所以现在PIT的难度设定其实是以bug伤害为基准 暴雪的开发人员已经意识到伤害bug是必然存在的,可能是自己无力解决的,也可能是有意的, 每个赛季故意放出几个bug伤害。无论如何,目前PIT的难度设定就是使即使最极端的伤害bug也不能通关。 所以bug成为设计难度的考量因素,也真是世所罕见。
这个游戏只能靠机制漏洞与bug 除了法师的bug是负向的。没有类似猛击这种把加算变成乘算,没有类似于迫害这种双重计算double dip,没有类似赛季药水这种莫名的高伤,你不可能打出伤害。所以不是技能本身厉害,是漏洞更厉害。这就是这个游戏现在垃圾的地方。我永远是支持修复bug的。这游戏现在一点意思都没有。你的不是你是研究技能,各种搭配,而是使用别人已经发现的bug。
赛季药水不修,这个赛季有什么意思? 看起来赛季药水是个怪物等级挂钩。应该和自己的装备伤害挂钩。参考这个泰瑞尔的力量,泰瑞力量是65%武器伤害。赛季的霹雳药水200%不行吗?现在一个个都是药水的工具人和自己的bd没关系。
以五人组综合实力看AG更强 但是十分有限,输在BP,AG还没有强到可以无视阵容优劣。
所以飞艇限招是不可能的了。 限制招募论可以休矣
气死了,怎么老是有人建议5本给1飞艇容量 直接禁止AI招募飞艇不行吗?
我有一招就可以解决飞艇 只需让AI不出就行了。
让明确一个事实,游戏的开发人员并不是精英 游戏的开发人员在it行业里也算是底层,主要说希望游戏有完美的代码是不现实的,都是最底层的码农编写的。
传奇难度现在也可以自动手动存档 只有选中铁人模式,才会取消手动自动存档。以前传奇难度不是默认只有一个存档吗?
玩游戏不必有优越感 每个人玩法不同,有人即使知道漏洞可能也不愿意用。也许不知道机制往往会更有乐趣。有人就会认为自己摸索的挣扎比抄攻略的无双更有意思。
根据目前态势以及曝光的小道消息,下个一个dlc很可能出猴子 第一,战锤3已经不会更新太久,要尽早结束大地图 第二,ca在qa中提到6.0要扩展大地图 第三,扩展大地图肯定首先填满右下角 第四,右下角扩展地图大概率就是有猴子
个人认为最终右下角的空白未知肯定要被填上的 战锤3停更前肯定会把空白位置填满。因为本身增加行省是非常简单的,不需要多少工作量。目前的问题是CA并不清楚如何利用这片空白,是增加新种族还是随便糊弄几个行省。如果随便糊弄几个行省,非常简单。 大地图完整是最基本的。
太搞笑了,明目张胆,就是要发布前不削弱发布后再削弱dlc兵种 To answer the original question though, there will be some small changes before release, but you can be sure that there will be balance changes post-release. 说的就是雷霆空艇,发布前我们只会做小的调整,但是你可以确信发布后会有平衡性改动
马拉凯这个派系机制对pve加成太大了 后期对兵种的加成有点逆天,导致马拉凯的飞艇直升机炮兵和其余矮人派系相比简直是两个兵种。投放凝固汽油弹可还行。
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