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如何用PS5爽玩都是大姐姐的《鸣潮》希望对想入坑的你带来帮助 1、先说最重要的,区服的选择:库洛没有在游戏中提供选区的功能,PS5进入游戏前必须绑定当前PSN账号(且基本无法解绑) 那么如下对应关系请一定看清楚 港服PSN账号------对应港澳台服的鸣潮账号 国服PSN账号------对应东南亚服(SEA)的鸣潮账号 日服韩服PSN------对应亚服(Asia) 那么如果有国服的鸣潮账号是无法把资料同步给PS5版本的鸣潮的。以上几个服务器的优缺点我也简单说下 港澳台延迟低60ms左右,充值方便支付宝直充,是新手的最佳选择 东南亚服延迟90ms,无法直充,但是可以通过淘宝代为上号的方式充值,顺便说句人家用的可是dollar 日服延迟最高150ms,无法直充,但是可以通过购买兑换码然后冲点卡的方式购买,不需要别人上你的号。 2、因为鸣潮是一款动作游戏,比原神更强调闪身,切弹等技能,另外人物技能的释放也有独特的顺序,因此低延迟还是 很重要的。 3、万一绑定的时候选错了区服咋办,这点上库洛做的很差,目前来说没有提供游戏中解绑的功能,在排队接近一小时后 客服给了这么一个列表: 英区客服邮箱: [email protected] 日区客服邮箱: [email protected] 韩区客服邮箱: [email protected] 繁中客服邮箱: [email protected] 法德西客服邮箱: [email protected] 需要自行邮件解锁,且进度未知。所以还是提醒大家一定第一次绑对,否则首先你的PSN账号就和这个初始新号绑定了,而且 你会发现你绑定得这个库洛得账号和其他PSN号也没法再次绑定,相当于废了。 最后奉献几张美图,在虚幻5引擎下的大姐姐还是值得一番折腾的,祝各位漂泊者顺利
海莉姐的二三事 因为肉眼可见的长草期,不得已把压舱的海莉拿出来好好培养了一下 一、从外形来说,后裔第一大鼙鼓的宝座已经拱手相让给毒妈了,而且由于是普通卡可选服装是 非常的贫瘠,最高品质只有紫色的几件,没有橙色的最高级皮,一般来说都是白色一片的原皮, 没有太多的特色可言,和现在五颜六色的人物比个性化差了不少。而且单纯从皮肤角度看,海莉的 露出度是很低的,当然了往好处说也可以是未来可期,出个泳装就秒杀一片毕竟按照棒子的开发力 和开发顺序终极海莉还很遥远。 二、从培养角度官方明确未来二赛季在普通人物上的培养可以继承给终极角色,那么海莉、跳舞女 在培养上应该没有什么顾虑,海莉的强力体现在速通和高伤上。虽然本赛季主打的是400和竞速, 但其实队伍中只要带一个说的过去的海莉那么在boss战依靠她的高伤就很难翻车。而且在群伤这个 赛道人已经很多了,但未来游戏明确要加入副本小boss那么对单超强的海莉仍然是首选之一。 三、海莉的技能其实都是围绕4技能大招来的,其他的技能没有什么可用的可讨论的空间,但摆好 姿势,架起大炮,把boss轰成渣的感受确实是目前游戏里独一份的,推荐还在犹豫的同学放手一试, 当然了由于清怪能力薄弱,在副本里也要尽量优先搞好后勤,扶扶兔子,拉拉毒妈。人家真退了,你 也只能走。
转载:龙腾世纪影障守护是第一款以正确方式处理性别认同3A游戏 龙腾世纪:面纱守卫以我见过的最具包容性的角色创建者开场。除了玩家角色 Rook 的数百万种常规可能的排列之外,还有用于创建非二进制或跨性别角色的选项。Veilguard 为您提供顶级手术疤痕、他们/他们代词和各种滑块的选择,以完全按照您想要的方式改变您的身体。隆起、屁股、乳房等等都可以精细调节,它们的包含只是游戏迄今为止比任何其他 AAA 游戏更好地处理性别认同的众多方式的一部分。 跨性别和非二元性别角色在适当的情况下也会获得额外的对话选项,在感觉真实且执行良好的情况下,提供来自性别多元化者生活经历的见解。这不是一个角色在每次对话中都插入他们的身份,它只是在有意义的地方,而且对于 AAA 游戏来说,它总是以令人震惊的优雅来处理。这些额外的选择在完成 Taash 的个人任务线时最容易发挥作用,Taash 是 Veilguard 的常驻 Qunari 屠龙者。 Taash 是一个在两个不同世界之间左右为难的角色。这位高贵的猎龙者由严格、忠诚的 Qunari 母亲所生,在很小的时候就被带到了 Rivain,他并不完全觉得自己是 Rivainian,也不是很觉得 Qunari。在与社会大多数人隔绝多年后,部分由于罕见的喷火能力,当团队需要一名猎龙者时,Taash 加入了 Veilguard,不久之后,他意识到:Taash 感觉不像女人,也不觉得像男人。与团队聊了几次,这种感觉与一个词相匹配——Taash 是非二元性别的。 在整个游戏中散布着 Taash 在努力应对这一切时写的笔记。访问游戏中的其他跨性别和非二元性别角色(其中有不少)后,Taash 会在这些角色解释跨性别和非二元性别意味着什么时做笔记。这是一个与 Qunari 和 Rivainian 文化和信仰基本陌生的概念,即使他们知道自己内心的感受,还有很多东西需要学习。那张纸条以一个感人的结尾结束,另一个角色向他们保证,他们的感受是有效的,无论其他人怎么想,也无论他们什么时候学会了描述这种感受的词语。 这张纸条让我热泪盈眶,因为我一直处于 Taash 的位置。我与性别也有着复杂的关系,当我最终学会如何描述那种感觉时,我肩上的重担减轻了。但这也使生活变得更加复杂——我有很多东西要学,很多东西要处理,还有很多问题我一个人无法回答。是我的朋友和亲人帮助我度过了难关,在 The Veilguard 中,Taash 的朋友和亲人也为他们做了同样的事情。它是真实的、凌乱的、原始的,在我看来,毫无疑问,它是由一个非二元性别的人写的。
韩媒:第一后裔在韩国的失败是厌女症造成的 Nexon 雄心勃勃的战利品射击动作游戏“First Descendant”因其迷人的女性角色和壮观的动作而备受期待,但由于对最近的“厌女症”争议反应不足,它受到了韩国用户的巨大反对。 游戏角色的手势让人联想到钳形手的形状,这引起了“厌女症”的怀疑,但 Nexon 在争议开始时回应说,“这不是故意的,修改也不是计划的”,这增加了用户的愤怒。 三个月后,Nexon 最终决定修复图像,但许多用户已经离开了游戏。 ◇ “厌女症”争议,Nexon 不冷不热的回应引发的“背叛感” First Descendant 的初步成功归功于其针对男性用户的营销和有吸引力的角色设计。游戏中的女性角色以暴露的服装和迷人的外表刺激了男性用户的视觉满足感,这些设计在游戏的商业成功中发挥了重要作用。水妹角色采取的一个特殊手势是争议的开始。钳形手形经常用于 Megalia 等厌女社区,在韩国社区被广泛认为是一种厌女手势。 用户怀疑这个手势不是一个简单的错误,而是 Nexon 员工故意在游戏中偷偷包含对男性用户的贬损信息。结果,用户判断 First Descendant 包含厌女元素,因此抵制或强烈批评。 当然,我们不能排除这个手势是巧合的可能性,但如果是这样,应该早点纠正。如果 Nexon 在争议升级之前立即做出解释并纠正图像,情况就会很容易平静下来。
有关保底机制和刷出来的多余道具处理 再次转载一下未来的更新 #总监追加解说 大家好,我是《The First Descendant》游戏总监Joo-Minsuk。今日将针对社区中经常讨论的问题,简单地介绍一下开发团队的计划。 目前开发团队正在准备赛季1和赛季2的更新,但同时也在对直播过程中所发现的改善事项做出应对措施。今天要讨论的内容比起赛季1和赛季2的更新,更多的是关于改善《The First Descendant》当前状态的计划。 概率系统改善计划 尽管当前《The First Descendant》中所有概率系统都是公平的,但我们了解到部分玩家仍因概率变化的问题而感到吃力。为解决此问题,我们计划推出一个系统,使玩家可以在重复一定次数后更容易获得想要的道具。 在《The First Descendant》中有根据概率获得奖励的多种任务和无定形物质。我们正在研究如何在如此多的奖励系统中,有效地改善概率问题,并致力建立一个让各位玩家满意的刷宝结构。具体计划将在确定后向各位公开。 多余道具处理 接下来是关于消耗品中堆积道具的处理内容。目前无法对已经完成的继承者或武器的图纸进行处理,因此在刷宝过程中偶尔会获得一些已拥有的图纸。 我们听取了社区中需要处理多余道具的意见。虽然可以单纯地将多余道具转换为一些金币或柯伊伯,但我们希望为玩家在游戏中投入的时间提供更有价值的奖励。 为解决此问题,开发团队正在计划推出轮换商店系统。在此系统中,玩家可以通过分解多余的道具获得副产物,然后将这些副产物兑换成其它有价值的东西。这样一来,各位获得的道具可以在游戏中发挥更大的价值。
第一个后裔补丁程序 1.0.7 ■ 补丁详细信息 内容改进 (一)内容 - 如果您在特别行动的中期审查期间未选择“中止”或“继续”,将自动选择“中止”。 - 降低了硬拦截战“冰霜行者”中机械师的难度。 1)摧毁疯狂部件现在将产生两个余烬。 2)提高了狂热计的最大阈值,减少了巨像变得疯狂的次数。 3)当使用弹头射击疯狂巨像时,它的腿部运动会减少,从而更容易瞄准它的弱点。 - 一旦虚空拦截战结束,当他们处于危险区域时,角色将不再受到伤害。 - 当“熔火堡垒”被击败时,地面上的熔岩现在会立即被清除。 - 当“沼泽行者”被击败时,“疾病”状态效果现在会立即移除。 - 虚空拦截战、特殊行动和渗透行动的重启功能现在分为“从当前小队开始”和“重启任务”两种类型。“从当前小队开始”的可用时间也增加到 60 秒。 #Director 的评论重启功能已分离为“重启任务”和“从当前小队开始”。“从当前小队开始”可让您从加入上次拦截战或渗透行动的小队开始比赛。如果您想在没有其他人的情况下快速开始新的比赛,您可以选择“重新开始任务”。选择“重启任务”没有时间限制,因此您可以在收集和打开无定形材料时随意重启任务。 - 简化了使用重建设备时非晶态材料的显示动画,使您可以快速检查材料。 (2)领域 - 在“回声沼泽 - 废弃隐秘”中,虚空碎片(有毒)怪物现在会更快地生成。 - 虚空融合反应堆中怪兽的生命值已经降低,当你击败它们时,它们现在会掉落更多的弹药和恢复球。 (3) 战斗通行证 - 我们发现了一个问题,即战斗通行证第 6 周挑战的要求是“如果我的步枪射击得更猛烈,会不会更痛? 没有追溯性地满足。我们将要求更改为“将膛线加固提升到 3 级”。 - 降低了战斗通行证第 7 周和第 8 周的每周挑战难度,也增加了奖励经验值和补给币的数量。 #Director 的评论随着季前赛第 6 周的即将结束,我们注意到战斗补给店的完成率低于预期。这是因为赛季挑战需要每个人都做大量的磨练。为了解决这个问题,开发团队提出了两个变化。 首先,我们降低了计划于 8 月 15 日开始的第 7 周和第 8 周的每周挑战难度,也增加了奖励。完成所有第 7 周和第 8 周挑战后可以获得的补给币数量将会增加,并且您将从战斗补给商店获得您以前无法获得的奖励。在剩余的时间内,通过完成每周挑战,您将能够享受更多的战斗补给商店奖励。 其次,我们目前正在根据季前赛的经验调整第 1 赛季挑战的难度。与季前赛相比,您将能够在农场物品时更自然地完成挑战,从而减轻额外研磨的负担。我们还在提高您可以从战斗通行证中获得的奖励价值。 (4) 用户界面/用户体验 - 在“硬渗透操作”中选择所有附加选项时,即使您更改了附加选项,所有选项仍将保持选中状态。 - 在Hard Infiltration Operations中可以选择的附加选项列表中的Grappling Hook Disabled和Jump Disabled已被移除。 - 您现在可以在 Hard Infiltration Operations 的 Change Selectable Reward 屏幕中查看 Amorphous Material 图标的工具提示。 #Director 的评论随着你的角色变得更强大,越来越多的人在硬渗透行动中选择了超过200%的额外选项。但是,如果您选择其他选项,因为您无法开始配对,因此变得困难,因为您必须在聊天和社区上聚集党员。因此,我们目前正在努力改进我们的匹配系统,以便即使您选择了其他选项,也可以轻松地一起玩。具体来说,其他选项将更改为预设,您将能够根据您选择的预设百分比聚集一个派对。此外,为了增加匹配池,我们计划允许所有人一起进入渗透行动,无论他们选择哪种非晶态材料。 我们还计划将硬渗透行动的任务从占领改为消灭。我们希望您更轻松地享受合作模式,并体验快速而刺激的战斗和耕种。硬渗透行动的这些改动将在第 1 赛季中应用。 - 设备的工具提示现在可以更快地显示。 - 设备选项等级现在显示在图标上。 - 外部组件的设置效果现在显示在图标上。 #Director 的评论从上面的屏幕截图中可以看出,枪支、反应堆和外部组件的选项层现在显示在图标上。进行这项改进是为了让您在拥有出色选项的反应器和外部组件时,您可以轻松识别物品在库存中的价值。 虽然未包含在 Hotfix 1.0.7 中,但我们也在准备其他 QoL(生活质量)功能,可以帮助您更轻松地进行农场。例如,您将能够为附加项目分配不同的符号。垃圾过滤器还可以让您将具有特定选项的项目过滤为垃圾。开发团队正在努力使您的农业体验更轻松。 - 在模块获取信息中,您现在可以检查是否可以通过组合来获取模块。只能通过组合获得的模块是“Hardline Suppression”、“Shot Focus”和“Shield Collector”。 - 在库的消耗品菜单中,您现在可以查看您当前拥有的消耗品数量。 - 在接收所有失物招领物品时,如果没有足够的库存空间,您现在只能根据剩余空间接收物品。 - 当终极武器的独特能力永久改变武器的默认性能时,您现在可以在基本信息屏幕上查看更改。 (5)后代 - 修复了 Yujin 的技能工具提示上显示的恢复量,使其与 Hotfix 1.0.6 中对他的恢复量所做的改进相匹配。 - 通过对玉瑾的恢复技能公式进行大修,技能等级4的恢复量略有增加。 - 现在,当您使用独特武器(例如Luna的舞台存在)击败敌人时,您可以获得武器熟练度。 - 您现在可以在硬拦截战“刽子手”中获得 Luna 的“噪音浪涌”修改模块。 #Director 的评论尝试使用Luna和她的“噪音激增”来提高武器熟练度。用音乐声打败敌人,被她的魅力所迷惑! (6) 其他 - [主机] 改进了 PS5、XSX 和 XSS 的 AMD 帧生成。 - 将“支持机器人”的名称更改为“支持无人机”。 Bug 修复 (1) 用户界面/用户体验 - 修复了在实验室中应用过滤器并重新进入菜单导致过滤器无法应用于列表的问题,尽管过滤器本身正在维护。 - [主机] 修复了“和平缔造者”未出现在武器材料研究自动搜索中的问题。 - [主机] 修复了以下问题:搜索“Fire”、“Chill”和“Electric”并带有后代模块的自动建议也会过滤其他属性。 (2)后代 - 修复了兔子的“刺激炸弹”技能在装备“高压”时无法击中附近敌人的问题。 - 修复了 Luna 在使用“噪音浪涌”模块的增强技能时拿着枪跳舞的问题。 - 修复了 Luna 的面部图形间歇性地呈现错误的问题。 - 修复了莎伦在结束动作中发射“闪光短剑”技能后仍可能取消其技能(鼠标右键、控制器 LT)的问题。 - 修复了装备远程模块不会改变终极莱皮克和莱皮克的“牵引手榴弹”的技能描述的问题。 - 修复了装备远程模块无法扩大Lepic的“牵引手榴弹”效果的问题。 (3) 设备、模块 - 修复了在外部组件“Acrobat”套装效果的 4 件套效果工具提示中,“枪械暴击率”显示与“技能暴击率”切换的问题。 - [其他语言] 修复了“螺旋潮汐”技能模块的工具提示省略了“吸引暴饮暴食的杂质”的描述的问题。 - 修复了在拦截战斗中,两名玩家在使用“空中机动”子模块时可能同时移除部件的问题。 (4) 领域 - 修复了“回声沼泽”前哨站中的支援无人机无法正常工作的问题。 - 修复了让您接收所有四种碎片的虚空碎片奖励从 4,3,3,3 更改为 3,3,3,3 的问题。 - 修复了实验室中的一个问题,即即使启用了 Vulgus Invincibility,击败敌人时激活的效果(终极武器的技能或独特效果)仍可能发生。 (5) 使命 - 修复了以下问题:如果被指派以 4 人小队执行要塞渗透行动“隔离区”和“要塞之心”的收集任务,可能会导致冠军怪兽间歇性地无法生成,从而无法获得“平衡等离子电池”。 - 增加了渗透行动“避风港”的怪物击杀分数。修复了即使将选项增加到 240% 也无法达到满分的问题。 - 修复了硬渗透行动“未知实验室”中的一个问题,即玩家提前到达无复活区域可能会导致其他玩家无法被传送到无复活区域。 - 修复了近战敌人会间歇性地停止移动并且不追击玩家的问题。 (6) 其他 - [PC] 修复了在启用 Nvidia Reflex Boost 模式时使用某些技能会导致屏幕故障的问题。 谢谢。
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