alucardxu
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麻烦问下,PS版本游戏,温苒第一章好感死活差一点不满 请问是什么原因,我严格按照攻略选的,拉伸,柔肩膀,钱包哪里藏起来,还有几个坐一起组队的,抓鬼也是自己上椅子,然后qte全体好感也加了。 但是死活就是差一点点不满。 还有什么隐藏设定吗,谢谢大佬们了
第三赛季没火的最主要原因就是这个内尔妹子太普通了 不是说技能,而是在破涛汹涌的阿尔比恩毫无存在感。性格也是传统的受创坚强妹子型,但是前面除了毒妈还有格莱那个不比她残,更别提还有被大卸八块的。 另外好容易联动个尼尔,涨价不说,明明两人物衣服,非要拆开卖四套,这下完全没有购买欲了。
所以说2B,A2到底买那身衣服好呢?另外背后的刀怎么获得? 不太喜欢那个挡眼的头部,A2身体裂缝有点出戏 那么看来就只能买2B战损了吗?
OST音乐里面的queen of lighting听着蛮带感的 一边听一边想着茵内丝妹子不停的手搓闪电秒杀各种怪物。 第一后裔就是从削弱雷电妹子开始走的下坡路,原因很简单玩家费力搞出来的build你说砍就砍了,那我辛辛苦苦极化打造个什么意思不如躺平。 可惜了其实之前游戏做的还蛮爽快的
啥时候上主机平台啊 国产游戏,还有小郑一定支持~
明末的曲子可有让人印象深刻的 比如主题曲之类
完蛋2会有PS5版本吗 完蛋1玩的挺开心的,希望还有
这个秘术女孩如何获取? 新出了一个直接合成的上阳道人,那么这个呢 也没个更新说明
火女完全就是照着阿曼达·塞弗里德 捏的啊 可谓是相当的还原了,我喜欢~
传奇服的紫蛋分解是不是可以开发一下了 现在红蛋满地跑,没材料强化了。 紫蛋兑换橙色不如直接换强化材料了
ps5北方联通直接报-40错误了,有办法解决吗 昨天还正常玩,棒子这个服务器又自爆了吗
虚空舰这个版本行将结束,有啥意见表达一下 虽然棒子也看不见,但是也是一种宣泄 这个版本就是一个新副本刷人刷狗,一个爬塔刷宝石,然后优化了哨塔cd 然后皮肤的话有春节和温泉。 时间跨度是接近2个月,如果不玩爬塔那就是单刷虚空舰,刷狗狗老黑还有伊内斯, 虚空舰刚开始还是蛮好玩的,路线、怪物、boss设计都有新意,如果在下半版本再 搞个类似的副本我想大多数人是满意的,但是现在这个本已经刷烂了,甚至想吐。 而爬塔这个竞速本不能随机组队,大多数只能单排的设计,让游戏变成了互秒的玩法,没有 丝毫的容错。 温泉皮肤,配合一点点的布料,发型清一色短发,加上一直沿用的体模,感觉就是赤果果的 要钱来了。
本来这个爬塔加上迟迟没新内容就想开骂,奈何这次的火女确实不错 不知道有详细介绍骂,这一身终极装备,难道是第一个不需要升级就可以直接用的终极人物吗 可是又没有头盔。。。
ps5平台没更新国王模式啊 哪位大神知道啥时候更新吗
260小时了,又拿了白金奖杯后 这游戏实在太无聊了 玩了二十年游戏从来没有刻意追求过奖杯,前几天竟然自己跳了个白金奖杯 然而现在新人物刷完了,虚空舰打烦了,武器打孔要100遍400波,想想到春节 后甚至到2月6号后也是基本这么个玩法,实在太无聊了,还是玩点别的吧。 韩国人对于游戏得理解就是给你个大目标,刷呗,不考虑枯燥,不考虑过程 感觉这个游戏的生命也就是这个局限了。
主城都是穿旗袍的,让棒子们看看啥叫碾压 截止目前一个穿韩服的都没有,这下知道应该优先伺候谁了吧,策划子孙们
如何用PS5爽玩都是大姐姐的《鸣潮》希望对想入坑的你带来帮助 1、先说最重要的,区服的选择:库洛没有在游戏中提供选区的功能,PS5进入游戏前必须绑定当前PSN账号(且基本无法解绑) 那么如下对应关系请一定看清楚 港服PSN账号------对应港澳台服的鸣潮账号 国服PSN账号------对应东南亚服(SEA)的鸣潮账号 日服韩服PSN------对应亚服(Asia) 那么如果有国服的鸣潮账号是无法把资料同步给PS5版本的鸣潮的。以上几个服务器的优缺点我也简单说下 港澳台延迟低60ms左右,充值方便支付宝直充,是新手的最佳选择 东南亚服延迟90ms,无法直充,但是可以通过淘宝代为上号的方式充值,顺便说句人家用的可是dollar 日服延迟最高150ms,无法直充,但是可以通过购买兑换码然后冲点卡的方式购买,不需要别人上你的号。 2、因为鸣潮是一款动作游戏,比原神更强调闪身,切弹等技能,另外人物技能的释放也有独特的顺序,因此低延迟还是 很重要的。 3、万一绑定的时候选错了区服咋办,这点上库洛做的很差,目前来说没有提供游戏中解绑的功能,在排队接近一小时后 客服给了这么一个列表: 英区客服邮箱:
[email protected]
日区客服邮箱:
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韩区客服邮箱:
[email protected]
繁中客服邮箱:
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法德西客服邮箱:
[email protected]
需要自行邮件解锁,且进度未知。所以还是提醒大家一定第一次绑对,否则首先你的PSN账号就和这个初始新号绑定了,而且 你会发现你绑定得这个库洛得账号和其他PSN号也没法再次绑定,相当于废了。 最后奉献几张美图,在虚幻5引擎下的大姐姐还是值得一番折腾的,祝各位漂泊者顺利
放着那么大的世界地图不做开发,非盯着几个副本换皮巨魔打来da' 真不知道棒子咋想得,塞点世界任务,随机刷点精英怪,掉落些特殊物品饰品啥的,大世界四人组打个 协力,买了一堆衣服,极化那么多武器和人物,就为了刷副本和巨魔快一点就很快让人失去 兴趣了。白瞎了那么大的地图空旷得令人悲哀,过了一遍剧情就没人再去了。
PS年终唉,又是被棒子游戏支配的一年~ 700多小时,200多给了她。。
沙恩那个27把副本才能出的等离子材料,就没人喷吗 几个图纸,代码都很顺,刚想表扬一下棒子就来口这玩意。 但凡虚空舰掉几个也不至于这样吧,谁有功夫刷一个本27遍啊
既然产能不足,那么野外任务更新一波也好啊 野外地图蛮多的,除了几个资源刷点外,现在都处于荒废状态,之前推剧情任务时候,人物没成型 只能小伙伴结伴打,现在人物都起来了。非常怀念旧的地图,却没有新的东西了。 1、通关后地图任务更新一波,无论护送还是歼灭,或者是捡零件,可以搞点新东西出来,难度也可以提升点 2、适当给予奖励,来个周常任务啥的 练了那么多花花绿绿的角色,天天只能去跑副本或者打巨魔,实在腻歪了,人和人的陪伴和交流才是游戏的 目的,这个棒子们可能确实不懂
12月更新内容 女将集结 是可以所有女将都聚集于一起吗? 超级期待啊,以往的系列有这个剧本吗?
自定义人物安排了两个老婆,但一个还未登场,登场后是直接来吗? 貂蝉和甄姬~~~~貂蝉198年才在,甄姬貌似要199以后 但是不知道如何触发,要去南皮做地毯式搜查吗》?
难道真的好起来了?《第一后裔》将为角色添加物理抖动系统 根据外媒Gamesradar+报道,《第一后裔》的开发团队的一位开发者最近在官方Discord频道上透露,他们将为该作添加玩家呼声很高的“Jiggle Physics” 有RY了! “Jiggle Physics”指的是给角色某些特定身体部位添加夸张得摇晃效果的系统,更直白一点的说法就是实现玩家想看到的“乳摇”,该系统最早可以追溯到1992年的格斗游戏《饿狼传说2》。
海莉姐的二三事 因为肉眼可见的长草期,不得已把压舱的海莉拿出来好好培养了一下 一、从外形来说,后裔第一大鼙鼓的宝座已经拱手相让给毒妈了,而且由于是普通卡可选服装是 非常的贫瘠,最高品质只有紫色的几件,没有橙色的最高级皮,一般来说都是白色一片的原皮, 没有太多的特色可言,和现在五颜六色的人物比个性化差了不少。而且单纯从皮肤角度看,海莉的 露出度是很低的,当然了往好处说也可以是未来可期,出个泳装就秒杀一片毕竟按照棒子的开发力 和开发顺序终极海莉还很遥远。 二、从培养角度官方明确未来二赛季在普通人物上的培养可以继承给终极角色,那么海莉、跳舞女 在培养上应该没有什么顾虑,海莉的强力体现在速通和高伤上。虽然本赛季主打的是400和竞速, 但其实队伍中只要带一个说的过去的海莉那么在boss战依靠她的高伤就很难翻车。而且在群伤这个 赛道人已经很多了,但未来游戏明确要加入副本小boss那么对单超强的海莉仍然是首选之一。 三、海莉的技能其实都是围绕4技能大招来的,其他的技能没有什么可用的可讨论的空间,但摆好 姿势,架起大炮,把boss轰成渣的感受确实是目前游戏里独一份的,推荐还在犹豫的同学放手一试, 当然了由于清怪能力薄弱,在副本里也要尽量优先搞好后勤,扶扶兔子,拉拉毒妈。人家真退了,你 也只能走。
Nexon三季度报公布First Descendant 领衔欧美日本利润贡献率 - 2024年第三季度收入 1.2293万亿韩元(+13% 同比,由于汇率影响,同比增长13%,略低于预期预期范围 地牢与战士(PC)、枫物语和Praxia Electric的销售下降被地牢与战士移动和First Descendant的贡献部分抵消 [日本市场] - 由于First Descendant的贡献,同比翻了一番 [北美/欧洲市场] - First Descendant 的强劲表现推动收入同比增长93% 自 7 月 2 日推出以来贡献了第三季度的70% 的收入利润
烦请问下SD高达创和OG高达月民这两作那个更适合全女驾驶员玩法 机器人30全女的玩法已经接近通了,但是因为有两个隐藏支线未触发,导致有两个妹子 没收到,郁闷的提存有机会重玩吧。 那么想玩玩新内容的话,SD和OG月民那个更好呢?OG我看到不少漂亮的大姐姐,另外 还有喜欢的R-2彩,但是感觉还是旧的机战那些东西。SD呢确实有新意,但是感觉一眼看 去都是NPC脸,不知道漂亮女驾驶员有戏份吗,可以一直当主力通关吗? 到底那个更好?烦请大佬解答,非常谢谢
第2赛季是12月5号,那么从10月10号到现在基本就是啥也没干是吧 现在来了个游戏内的每日任务,新的继承者(1男1女),终极估计要不 是沙恩,要不就是男的了,那就是美好的2男1女阵容。。。 这个产能实在是太差了,要不兑换部分就搞个漂亮的衣服让人也有动力刷,结果也是 啥都没
转载:龙腾世纪影障守护是第一款以正确方式处理性别认同3A游戏 龙腾世纪:面纱守卫以我见过的最具包容性的角色创建者开场。除了玩家角色 Rook 的数百万种常规可能的排列之外,还有用于创建非二进制或跨性别角色的选项。Veilguard 为您提供顶级手术疤痕、他们/他们代词和各种滑块的选择,以完全按照您想要的方式改变您的身体。隆起、屁股、乳房等等都可以精细调节,它们的包含只是游戏迄今为止比任何其他 AAA 游戏更好地处理性别认同的众多方式的一部分。 跨性别和非二元性别角色在适当的情况下也会获得额外的对话选项,在感觉真实且执行良好的情况下,提供来自性别多元化者生活经历的见解。这不是一个角色在每次对话中都插入他们的身份,它只是在有意义的地方,而且对于 AAA 游戏来说,它总是以令人震惊的优雅来处理。这些额外的选择在完成 Taash 的个人任务线时最容易发挥作用,Taash 是 Veilguard 的常驻 Qunari 屠龙者。 Taash 是一个在两个不同世界之间左右为难的角色。这位高贵的猎龙者由严格、忠诚的 Qunari 母亲所生,在很小的时候就被带到了 Rivain,他并不完全觉得自己是 Rivainian,也不是很觉得 Qunari。在与社会大多数人隔绝多年后,部分由于罕见的喷火能力,当团队需要一名猎龙者时,Taash 加入了 Veilguard,不久之后,他意识到:Taash 感觉不像女人,也不觉得像男人。与团队聊了几次,这种感觉与一个词相匹配——Taash 是非二元性别的。 在整个游戏中散布着 Taash 在努力应对这一切时写的笔记。访问游戏中的其他跨性别和非二元性别角色(其中有不少)后,Taash 会在这些角色解释跨性别和非二元性别意味着什么时做笔记。这是一个与 Qunari 和 Rivainian 文化和信仰基本陌生的概念,即使他们知道自己内心的感受,还有很多东西需要学习。那张纸条以一个感人的结尾结束,另一个角色向他们保证,他们的感受是有效的,无论其他人怎么想,也无论他们什么时候学会了描述这种感受的词语。 这张纸条让我热泪盈眶,因为我一直处于 Taash 的位置。我与性别也有着复杂的关系,当我最终学会如何描述那种感觉时,我肩上的重担减轻了。但这也使生活变得更加复杂——我有很多东西要学,很多东西要处理,还有很多问题我一个人无法回答。是我的朋友和亲人帮助我度过了难关,在 The Veilguard 中,Taash 的朋友和亲人也为他们做了同样的事情。它是真实的、凌乱的、原始的,在我看来,毫无疑问,它是由一个非二元性别的人写的。
抛开修改,三国8re能把全国的美女同时娶过来三个吗? 曹操那边的甄姬 孙权的大小乔或者香香(选一) 好儿子吕布的貂蝉 老马家的马云禄 以上都是名花有主的,那么存不存在这么一个剧本和人物,可以做到跨势力拿下上面中的三位 感觉这才是购买的唯一理由
终极毒妈这炮是打响了。。 主城里政治最正确的一集,一眼望去全是毒妈妈家的鼙鼓
剑星、第一后裔 屁屁大比拼 贴吧现在battle的越来越多,玩这个游戏的初心是啥,对我来说就是漂亮的角色突突怪。 那么作为看的最多的背后视角,让我们和同样的PS平台新的妹子剑星EVE来PK一下吧 有请各位选手那么那个是您的最爱呢,请投下关键的一票,其实看起来都差不多呢。哈哈
韩媒:第一后裔在韩国的失败是厌女症造成的 Nexon 雄心勃勃的战利品射击动作游戏“First Descendant”因其迷人的女性角色和壮观的动作而备受期待,但由于对最近的“厌女症”争议反应不足,它受到了韩国用户的巨大反对。 游戏角色的手势让人联想到钳形手的形状,这引起了“厌女症”的怀疑,但 Nexon 在争议开始时回应说,“这不是故意的,修改也不是计划的”,这增加了用户的愤怒。 三个月后,Nexon 最终决定修复图像,但许多用户已经离开了游戏。 ◇ “厌女症”争议,Nexon 不冷不热的回应引发的“背叛感” First Descendant 的初步成功归功于其针对男性用户的营销和有吸引力的角色设计。游戏中的女性角色以暴露的服装和迷人的外表刺激了男性用户的视觉满足感,这些设计在游戏的商业成功中发挥了重要作用。水妹角色采取的一个特殊手势是争议的开始。钳形手形经常用于 Megalia 等厌女社区,在韩国社区被广泛认为是一种厌女手势。 用户怀疑这个手势不是一个简单的错误,而是 Nexon 员工故意在游戏中偷偷包含对男性用户的贬损信息。结果,用户判断 First Descendant 包含厌女元素,因此抵制或强烈批评。 当然,我们不能排除这个手势是巧合的可能性,但如果是这样,应该早点纠正。如果 Nexon 在争议升级之前立即做出解释并纠正图像,情况就会很容易平静下来。
五把15%毒妈代码没出,我就乖乖掏出了手机 想想不用再受10%和6%的折磨,其实也蛮开心的 虽然感觉没事干了 终极毒妈可以刷,衣服一样需要氪金,打了折也是1000货币多,其实人物也就是值个200块。何必为难自己呢。
10.8 TheFirstDescendant荣获韩国General GameBlockbuster大奖 10月8日 奖项是由韩国创意内容院主办的项目,每年举办一次,旨在通过奖励韩国的优秀游戏来振兴游戏创作。“First Descendant”被选为“General Game-Blockbuster”类别的获胜者,该奖项基于书面和演示评审 (80%) 和游戏用户投票 (20%) 的组合。 Nexon Games PD Lee Beom-jun 表示:“我们很荣幸被授予'本月优秀游戏',感谢用户在玩《First Descendant》时给予我们的宝贵意见”,并补充说:“我们将继续尽最大努力提供长期服务,并通过密切理解用户的意见来呈现让用户满意的内容。
感觉是时候预测一波毒妈P的获取了 结合目前迟迟没有放出的情报,可以推测 首先不会出现在新推出的兑换商店中,商店预告虽然提到了有人物碎片但是商人仅在周末出现,无法想象会有卡碎片等商人刷新的情况,因此商店里面不会出现毒妈P的碎片。 其次是哨塔,因为没有新的地图,也就没有新的塔,自然没有新的可开核桃,也就没有新的获取。 那么最有可能的方式是一个是侵袭本的更新获取,海莉是上半场的,毒妈改为下半场,但是概率调整可以允许自行选择切换掉落,另外碎片不会全部放在侵袭本中,因为下半场还有新的400超难本。超难本会概率掉落碎片,但是几率不会太高,因为同侵袭不同超难本没有进入次数限制。 最后仅为猜测,希望棒子做回人,别来回改了。
海莉的美尤其体现在四技能的那下滑铲上 眼见其他角色的大招都是贫瘠的演出,海莉不仅二技能酷炫的令人印象深刻,四技能甚至设置了特殊的滑铲动画。 这只是个普通角色啊,更别提大大的伤害数字让人有一种意外的爽快感,还是很推荐日常使用的
海莉妹子如果不用狙的话,可以拿遗产当大号水妹吗? 主要是实在懒得再去刷狙击了,手里有了满固的遗产,补水的水妹也有 这两个人输出水平是不是差不多?
备战终极毒妈,新出的这个400本谁是最优解? 可以负责任的预测,因为10月10日版本没有新地图,因此不会出现新哨塔核桃那种掉落组合 那么大概率是把毒妈的终极甲部分产出放在400这个本里。那么谁是这个本的最优解呢? 1、可爱的兔子,人手一只,缺点是需要相对近身 2、增强范围的毒妈,缺点是普通甲实在是脆了些,另外终极甲出了也不好在普通上投入更多资源 3、水妹感觉介于1、2之间,aoe能力不是最强,但是却比兔子硬出好几个级别。铺水能力很强但是 补丁后的毒妈aoe伤害能力大于水妹 4、其他角色。。。
刷海莉的金色的尸身碎片,三天侵袭25%几率一个没出的算黑吗 就差这个碎片了,就是卡着不出也算醉了,总不能刷那个一次一个的本吧
卡暴食者的同学,一点点水妹专业推球心得奉上 之前刚出的时候担心自己不会推球扯后腿,后来发现完全不用担心,其实就是啥时候 你自己水妹的推球技巧练成就过了。 因为野队反正没人管球,所以灭无非就是以下场景 1、开场输出一通猛砸boss,你还没来得及推球狂暴灭 2、好几个不满30级的,boss一枪一个,灭 3、boss后期你断蓝了,狂暴灭 4、要么完全没输出,要么是三个强输出,根本来不及推球,你一断档马上狂暴 总之,想过这个boss,首先就是dps要会躲,另外就是水妹推球,说是推我觉得是送球更合适,球 推过去,你跟着一起前走要调整方向,直到打到boss身上为止,然后要注意蓝量,你空蓝了一定找 蓝,你半蓝以上才好。最后高血量(2万以上),高防御,高冰抗,再加上那个免疫冰冻的模块。这是 水妹的硬件。尤其是冰免对于常年站冰窟窿下面的水妹来说非常重要。
真好,既然中秋节制作组歇了,那我们也歇了吧不上线了 反正也没啥事做,刷尸体这个事算了吧
制作组就打算现在这样一直龟到10月10号吗? 原先有个每日任务,起码还有点动力上线打打,随便刷刷。现在任务没了除了凑尸体看脸出的 侵袭,没东西了。这样咱别说10月份,9月份能不能熬过去都是问题。 我反正好几天没上了,那么多游戏,玩点有新东西的不好吗
第一后裔这人物设计就是照着棒子的审美来的,和真人女团都差不多 只能说棒子游戏的脸就是照着真人对着来的,上面这是他们的女团NEWJEANS 于 8 日在 日本大阪京瓷巨蛋举行的“2024 THE FACT MUSIC AWARDS”中荣获四项大奖。 左上角的很像兔子,其他几个隐约也是游戏里面类似的审美
现在这个侵袭本的难度靠谱多了 闲庭信步的也能打了,早这样多好呢 希望P毒妈这块不会整出什么新活来,你要是非在最新最难的巨魔入侵里面塞部件的话 就别怪大家继续喷。 虽然开核桃开尸块啥的很无趣,但是总比虚无缥缈的去碰运气和野队死磕巨魔强。
重度月下爱好者问下新出的这个合集是否值得玩 GBA上的恶魔城玩过,马马虎虎主要是音乐效果不好。这次三个作品完全没有接触过,请问这次的三合一画面,尤其是音乐在系列里是什么水平,值得一玩吗。当然了,和月下相比
打不过就是打不过,AFK等侵袭削弱了 终极肉兔子一路打到boss,收集各种碎片破盾,限定时间内打掉boss盾后打不了额外几下就恢复无敌 继续重复,打boss时候稍微贪一点就没血,挂了就重来,手法差也好,枪mod不满也罢,想到就算过了 也未必出碎片。顿时释然了,玩点别的吧。想提升又回到老路刷经验,刷熟练何必呢。 等毒妈P出来看看获取,再决定是否玩下去吧
其实K社很清楚重制什么游戏受欢迎,奈何人家就是不想赚这个钱 看看这次的三合一,甚至连画幅都不伸展。 再看看ps5上的月下恶魔城,都什么时代的分辨率了,仍然是维持原状 好歹高清重绘一下怪物,编曲搞个现代音源,然后加个卡哥的新头像,再塞几段新对话 横跨所有平台发售,卖个五六百万都是保守。 其实就按照目前重制的幻水1+2的标准来作,就足可以了,奈何就是不干,还是太富裕了
暴食者野队各种灭,侵袭本boss单刷失败,这游戏没法玩了 武器和终极兔子,水妹都配了肉装和对模块 极化升级也做了。 总结就是下个版本再说吧
大家准备好接受棒子的滑跪吧,30日Nexon股票较前日下跌18.35% 发布射击游戏“First Descendant”第一次更新的 Nexon Games 在 30 日显现疲软。据解释,此更新不足以增加自发布以来减少的用户数。 据韩国交易所称,截至上午 10 点,Nexon Games 的股价为 19,800 韩元,较前一交易日下跌 18.35%。 First Descendant 是 Nexon 打造的一部针对西方世界用户的大片,在 7 月上映时取得了票房成功,最高并发用户数为 260,000 人。 然而,用户在消费所有内容时开始流失,在 24 日和 25 日,并发用户数下降到约 50,000 人。Nexon Games 计划在 10 月发布下一次更新。 출처 : 데일리한국(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdaily.hankooki.com&urlrefer=15952167864a0442cba13ee622aebb2f)
总结本次更新最形象的图片 摘自棒子自己的论坛
一个普通角色搞这个碎片机制,这就是给后面得保底来试水的 最近的访谈压根没提保底,这次的恶心副本碎片机制就是想来看看大家的接受度 毕竟这是个普通角色,如果更正压力会小一些。另外作为游戏制作者他既想要日活 又想不让大家快速毕业,这里面的度棒子确实拿捏不住。我看好他一周之内再次把这个 修改回去。 最后,目前TFD口碑最好的地方其实是他快速滑跪的速度,这个必须表扬一下,咱们拭目以待 这次他能嘴硬多久。
媳妇说这个龙的鼻子。。。很像家里的狗狗 话说龙的鼻子鼻孔我记得应该是特别大得那种吧,还是仅仅是角度问题
黑猴子上线前的晚上我凑齐了终极兔子的部件。。。到底玩那个 部件蹦出来的时候,不由得苦笑。。。这是来抢猴子生意的吗 今天就会很纠结,到底是享受兔子的快感,还是与猴子共患难呢
一个十年刀塔传奇玩家说说为啥我当初不玩怀旧服 先说现状传奇服现在每天一登,JJC没人动,巅峰也没有保级的事,以前98英雄次次都买还定期买小月卡.现在 基本都停了.各种原因暂且不提. 十年了,还是对莉莉丝的游戏设计风格有点发言权,他们家的游戏就是一个叠buff,以传奇为例红1装备--绿蓝紫信使-- 泰坦--塔罗--转盘---无人问津半死服-------开辟新赛道----怀旧服 同样的之前弃坑的剑与远征也是如此数值叠加----sp英雄----开辟新的赛道---重置的新剑与远征游戏 这就是路径依赖,这个公司的策划靠这个路子已经发展了10年多了,仍然有玩家买账,所以才会一直这么下去 ,你不跟着走,他后面出的东西默认就是以这个为准,打不过你觉得没意思就优胜劣汰了.不玩怀旧就是因为这个路子 简直太熟悉,龙图也好,莉莉丝也好.就是这样的游戏设计思路.
有关保底机制和刷出来的多余道具处理 再次转载一下未来的更新 #总监追加解说 大家好,我是《The First Descendant》游戏总监Joo-Minsuk。今日将针对社区中经常讨论的问题,简单地介绍一下开发团队的计划。 目前开发团队正在准备赛季1和赛季2的更新,但同时也在对直播过程中所发现的改善事项做出应对措施。今天要讨论的内容比起赛季1和赛季2的更新,更多的是关于改善《The First Descendant》当前状态的计划。 概率系统改善计划 尽管当前《The First Descendant》中所有概率系统都是公平的,但我们了解到部分玩家仍因概率变化的问题而感到吃力。为解决此问题,我们计划推出一个系统,使玩家可以在重复一定次数后更容易获得想要的道具。 在《The First Descendant》中有根据概率获得奖励的多种任务和无定形物质。我们正在研究如何在如此多的奖励系统中,有效地改善概率问题,并致力建立一个让各位玩家满意的刷宝结构。具体计划将在确定后向各位公开。 多余道具处理 接下来是关于消耗品中堆积道具的处理内容。目前无法对已经完成的继承者或武器的图纸进行处理,因此在刷宝过程中偶尔会获得一些已拥有的图纸。 我们听取了社区中需要处理多余道具的意见。虽然可以单纯地将多余道具转换为一些金币或柯伊伯,但我们希望为玩家在游戏中投入的时间提供更有价值的奖励。 为解决此问题,开发团队正在计划推出轮换商店系统。在此系统中,玩家可以通过分解多余的道具获得副产物,然后将这些副产物兑换成其它有价值的东西。这样一来,各位获得的道具可以在游戏中发挥更大的价值。
第一个后裔补丁程序 1.0.7 ■ 补丁详细信息 内容改进 (一)内容 - 如果您在特别行动的中期审查期间未选择“中止”或“继续”,将自动选择“中止”。 - 降低了硬拦截战“冰霜行者”中机械师的难度。 1)摧毁疯狂部件现在将产生两个余烬。 2)提高了狂热计的最大阈值,减少了巨像变得疯狂的次数。 3)当使用弹头射击疯狂巨像时,它的腿部运动会减少,从而更容易瞄准它的弱点。 - 一旦虚空拦截战结束,当他们处于危险区域时,角色将不再受到伤害。 - 当“熔火堡垒”被击败时,地面上的熔岩现在会立即被清除。 - 当“沼泽行者”被击败时,“疾病”状态效果现在会立即移除。 - 虚空拦截战、特殊行动和渗透行动的重启功能现在分为“从当前小队开始”和“重启任务”两种类型。“从当前小队开始”的可用时间也增加到 60 秒。 #Director 的评论重启功能已分离为“重启任务”和“从当前小队开始”。“从当前小队开始”可让您从加入上次拦截战或渗透行动的小队开始比赛。如果您想在没有其他人的情况下快速开始新的比赛,您可以选择“重新开始任务”。选择“重启任务”没有时间限制,因此您可以在收集和打开无定形材料时随意重启任务。 - 简化了使用重建设备时非晶态材料的显示动画,使您可以快速检查材料。 (2)领域 - 在“回声沼泽 - 废弃隐秘”中,虚空碎片(有毒)怪物现在会更快地生成。 - 虚空融合反应堆中怪兽的生命值已经降低,当你击败它们时,它们现在会掉落更多的弹药和恢复球。 (3) 战斗通行证 - 我们发现了一个问题,即战斗通行证第 6 周挑战的要求是“如果我的步枪射击得更猛烈,会不会更痛? 没有追溯性地满足。我们将要求更改为“将膛线加固提升到 3 级”。 - 降低了战斗通行证第 7 周和第 8 周的每周挑战难度,也增加了奖励经验值和补给币的数量。 #Director 的评论随着季前赛第 6 周的即将结束,我们注意到战斗补给店的完成率低于预期。这是因为赛季挑战需要每个人都做大量的磨练。为了解决这个问题,开发团队提出了两个变化。 首先,我们降低了计划于 8 月 15 日开始的第 7 周和第 8 周的每周挑战难度,也增加了奖励。完成所有第 7 周和第 8 周挑战后可以获得的补给币数量将会增加,并且您将从战斗补给商店获得您以前无法获得的奖励。在剩余的时间内,通过完成每周挑战,您将能够享受更多的战斗补给商店奖励。 其次,我们目前正在根据季前赛的经验调整第 1 赛季挑战的难度。与季前赛相比,您将能够在农场物品时更自然地完成挑战,从而减轻额外研磨的负担。我们还在提高您可以从战斗通行证中获得的奖励价值。 (4) 用户界面/用户体验 - 在“硬渗透操作”中选择所有附加选项时,即使您更改了附加选项,所有选项仍将保持选中状态。 - 在Hard Infiltration Operations中可以选择的附加选项列表中的Grappling Hook Disabled和Jump Disabled已被移除。 - 您现在可以在 Hard Infiltration Operations 的 Change Selectable Reward 屏幕中查看 Amorphous Material 图标的工具提示。 #Director 的评论随着你的角色变得更强大,越来越多的人在硬渗透行动中选择了超过200%的额外选项。但是,如果您选择其他选项,因为您无法开始配对,因此变得困难,因为您必须在聊天和社区上聚集党员。因此,我们目前正在努力改进我们的匹配系统,以便即使您选择了其他选项,也可以轻松地一起玩。具体来说,其他选项将更改为预设,您将能够根据您选择的预设百分比聚集一个派对。此外,为了增加匹配池,我们计划允许所有人一起进入渗透行动,无论他们选择哪种非晶态材料。 我们还计划将硬渗透行动的任务从占领改为消灭。我们希望您更轻松地享受合作模式,并体验快速而刺激的战斗和耕种。硬渗透行动的这些改动将在第 1 赛季中应用。 - 设备的工具提示现在可以更快地显示。 - 设备选项等级现在显示在图标上。 - 外部组件的设置效果现在显示在图标上。 #Director 的评论从上面的屏幕截图中可以看出,枪支、反应堆和外部组件的选项层现在显示在图标上。进行这项改进是为了让您在拥有出色选项的反应器和外部组件时,您可以轻松识别物品在库存中的价值。 虽然未包含在 Hotfix 1.0.7 中,但我们也在准备其他 QoL(生活质量)功能,可以帮助您更轻松地进行农场。例如,您将能够为附加项目分配不同的符号。垃圾过滤器还可以让您将具有特定选项的项目过滤为垃圾。开发团队正在努力使您的农业体验更轻松。 - 在模块获取信息中,您现在可以检查是否可以通过组合来获取模块。只能通过组合获得的模块是“Hardline Suppression”、“Shot Focus”和“Shield Collector”。 - 在库的消耗品菜单中,您现在可以查看您当前拥有的消耗品数量。 - 在接收所有失物招领物品时,如果没有足够的库存空间,您现在只能根据剩余空间接收物品。 - 当终极武器的独特能力永久改变武器的默认性能时,您现在可以在基本信息屏幕上查看更改。 (5)后代 - 修复了 Yujin 的技能工具提示上显示的恢复量,使其与 Hotfix 1.0.6 中对他的恢复量所做的改进相匹配。 - 通过对玉瑾的恢复技能公式进行大修,技能等级4的恢复量略有增加。 - 现在,当您使用独特武器(例如Luna的舞台存在)击败敌人时,您可以获得武器熟练度。 - 您现在可以在硬拦截战“刽子手”中获得 Luna 的“噪音浪涌”修改模块。 #Director 的评论尝试使用Luna和她的“噪音激增”来提高武器熟练度。用音乐声打败敌人,被她的魅力所迷惑! (6) 其他 - [主机] 改进了 PS5、XSX 和 XSS 的 AMD 帧生成。 - 将“支持机器人”的名称更改为“支持无人机”。 Bug 修复 (1) 用户界面/用户体验 - 修复了在实验室中应用过滤器并重新进入菜单导致过滤器无法应用于列表的问题,尽管过滤器本身正在维护。 - [主机] 修复了“和平缔造者”未出现在武器材料研究自动搜索中的问题。 - [主机] 修复了以下问题:搜索“Fire”、“Chill”和“Electric”并带有后代模块的自动建议也会过滤其他属性。 (2)后代 - 修复了兔子的“刺激炸弹”技能在装备“高压”时无法击中附近敌人的问题。 - 修复了 Luna 在使用“噪音浪涌”模块的增强技能时拿着枪跳舞的问题。 - 修复了 Luna 的面部图形间歇性地呈现错误的问题。 - 修复了莎伦在结束动作中发射“闪光短剑”技能后仍可能取消其技能(鼠标右键、控制器 LT)的问题。 - 修复了装备远程模块不会改变终极莱皮克和莱皮克的“牵引手榴弹”的技能描述的问题。 - 修复了装备远程模块无法扩大Lepic的“牵引手榴弹”效果的问题。 (3) 设备、模块 - 修复了在外部组件“Acrobat”套装效果的 4 件套效果工具提示中,“枪械暴击率”显示与“技能暴击率”切换的问题。 - [其他语言] 修复了“螺旋潮汐”技能模块的工具提示省略了“吸引暴饮暴食的杂质”的描述的问题。 - 修复了在拦截战斗中,两名玩家在使用“空中机动”子模块时可能同时移除部件的问题。 (4) 领域 - 修复了“回声沼泽”前哨站中的支援无人机无法正常工作的问题。 - 修复了让您接收所有四种碎片的虚空碎片奖励从 4,3,3,3 更改为 3,3,3,3 的问题。 - 修复了实验室中的一个问题,即即使启用了 Vulgus Invincibility,击败敌人时激活的效果(终极武器的技能或独特效果)仍可能发生。 (5) 使命 - 修复了以下问题:如果被指派以 4 人小队执行要塞渗透行动“隔离区”和“要塞之心”的收集任务,可能会导致冠军怪兽间歇性地无法生成,从而无法获得“平衡等离子电池”。 - 增加了渗透行动“避风港”的怪物击杀分数。修复了即使将选项增加到 240% 也无法达到满分的问题。 - 修复了硬渗透行动“未知实验室”中的一个问题,即玩家提前到达无复活区域可能会导致其他玩家无法被传送到无复活区域。 - 修复了近战敌人会间歇性地停止移动并且不追击玩家的问题。 (6) 其他 - [PC] 修复了在启用 Nvidia Reflex Boost 模式时使用某些技能会导致屏幕故障的问题。 谢谢。
刚PS上通关,和之前说的不一样啊,剧情上浩浩妈明显不如郑梓妍啊 首先剧情上贯穿始终的只有郑梓妍,浩浩妈是中期出来的 人物设计上无论是铲子,喝酒,贴条还是最后的数羊说编剧不偏心她是不可能的 甚至结局数量也是多的惊人。 当然了,浩浩妈身材确实不错,虽然有的角度脸略微有点崩,但是魅力确实拉满了 不过,还是郑更加生动些。
这游戏没实装保底机制前啥也不刷了,实在没法忍了 刷一个P兔子的10%部件硬生生搞了快一周没出,一会切沙恩打哨塔 一会切冰女刷碎片,然后再切毒妈开核桃,最后一兜子垃圾,真不知道 玩了那么久玩的啥。
在经历了3个小时进进出出冰螃蟹的开核桃之旅后 虽然P兔子部件的毛都没摸到,但是最后整理仓库的时候合出来了集中射击。。。 真不知道是运气好还是运气坏。 最后,以后再也不想打这个boss了,完全没有任何体验感,要么退要么秒。棒子能不能搞个筛选 ,排队的时候可以指定一个必须有的队友。要不这样来回刷也浪费服务器资源,难道不是吗。
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