人之光辉 非响Javer
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惊蛰是作为一个逻辑自洽的干员生在了没有环境的现在 很多人下意识把惊蛰和几个决战大C比较,有失偏颇了。 现在yj的关卡设计,往往是一群杂鱼簇拥着一个高威胁精英怪大军压境,然后需要你的干员可以大范围对群,在痛击精英怪的同时,顺手把杂鱼解决了。这种情况是非常利好决战技的 但是还有小众变态的出怪方式,那就是精英怪和杂鱼分开,精英怪躲在一个阴暗的角落里面,然后伤害特别高,一点一个死,然后角落特别偏僻,你决战技打不到,说不定还有隐匿。 这种情况,可能要用干员去单切,比方说双快活,比方说左乐乌尔比安赫德雷,左乐或者乌尔比安赫德雷都有眩晕和高一击线,可以硬抗这个精英怪,一直和他单挑。但是左乐也好重剑手也罢,一方面抗不住dps特别高的敌人,生存能力与眩晕有一定的相关性,而且造成的是物理伤害 而惊蛰则弥补了这方面的一些空白,敌人如果伤害特别高,那我惊蛰有飞天有战栗,不像赫德雷那样不开技能相当于一个0防活靶子,我们惊蛰可以活着开出技能来,如果敌人免晕,那无论是左乐还是重剑手,这个生存都要受到一定的影响,而战栗抗性则没那么普及,惊蛰法伤占大头,意味着如果敌人刚好不适合用物理伤害打,那我惊蛰是有就业区间的,而且惊蛰的dps比这几个干员都要高得多,堵墙角有八千dps,刚好惊蛰就是打犄角旮旯的敌人伤害可以最大化
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