君若知愿 __君若
醒吧
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【浅谈】年费(缝合龙)强度 直奔主题:为何年费强度即使对比起星辉时代整体环境还是不够强 1. 技能联动性过低 这次的年费比起17~19年费各自有自己的特色 更像一只缝合怪,可以看出策划想压低技能强度的同时 又不想重复羲和的情况(哦是的 上次赛季重置羲和反向冲分 制霸全年你一月就拉跨?) 每个技能之间是基本没有互动性的 意味玩法很少 也不要说后续全年成长 上一只全年成长的年费早已拉跨 2. 技能强度过低 相对羲和 至少第一眼你是看不出她强不强 银河缝合怪第一眼就能看出问题 承接上文压低强度策划想出了化解扣气 哦是的 太天才了 要知道年费的星辉大招秒杀是需要5气的(年费的主要制胜手段) 在主动提星的技能基本没有的情况下(系别之力10%? 大约第一个月暗改为50% 第二个月削没吧) 对年费影响很大甚至这个化解可能有反效果 另外就是属性技能众望所归的拥有全属性提升 附带效果却也十分鸡肋 30%额外提升明显是过低的虽然现在星辉亚比整体命中率是有暗削过的 但在pvp要额外拿出一个回合去提升全属性明显是有一定争议的(而且以后机率又会暗削…所以) 如果缝合龙太依靠全属性对上超光系亚比又是一个隐忧 当然白龙神话配合被动达成高机率扣星在新时代的开始明显是很强势的 但和乾坤/奥丁/羲和不同缝合龙是没有任何抗性的…所以祝你好运(已经想象到被克制系一刀切死的情况了) 缝合龙在保命方面不只没有抗性回血也是不算高 “未受伤害回复自身物功值/2的体力值” (依其他星辉亚比的物功数值大约只能回复5000~+ 有请天龙套) 甚至还是条件性的 缝合龙唯一的强点完全是建立在化解高机率情况下的和奥丁的绝对圣权不同 在没有化解成功的情况下缝合龙是没有任何保护的(哦是的化解还扣魂太难受了) 3. 没有免疫异常 再再再承接上文的压强度策划大约是想将未命中异常这些老旧的玩法拿出来再炒一次饭 目前有六个系别是自带15%~10%的异常的(火水卅电暗数 时空另算)明显又会为年费带来很大的限制 提到异常大家都能想到那些亚比了 阿波罗麒麟三精灵王狗…一抓一大把 上一个没有反制异常类的年费-奥丁被菲儿可儿等人暴打了好一段时间 更不要提目前出现的一部份亚比是以异常控制为主打的(千夏时空王大熊魔域星君神之战鳞拜伦…十四只中已经占了六只不算小白鼠双大头有一半都是玩异常的) 以上情况的解决方法其实是有的 专属三效果两个特效一个数值 其中两个特效将扣星改为吸星再来一个抗性随星数变化年费强度就到达水平了 可惜按ch的性格肯定有一个特效是加秒杀率的(化解扣星是要怎么开出来) 有人认为策划压好了强度因此年费现在够强了但经过羲和的完全失败(至少在单排) 谁能保证呢?
【洗牌】异次元后需要解决的pvp问题 希望策划能看到吧 直入主题一 对局时长 本来在异次元前中期 即使有菲儿 宙斯 源这些罚站王 每局基本都不会超过十回合 但在无冕 孤儿狗 绝界龙 苟命王出现后就开始了全民20(一开始是八部和孤儿狗) 来到异次元的第二年 年费又插了一手 再到现在智力 黑坤 通灵王 龙内战 都使对局时长增加 同时令pvp人数减少二 操作程度 目前排位已经变为剪刀石头布 亚比克制关係过于明显 没有反制的空间 例如无冕克时空 东皇克无冕 又或者现在的 黑坤克奥丁 通灵克黑坤 让排位变成了毫无技术含量(多排以外)的一个活动 大大减少了pvp的趣味性(匹配到人 进入对局基本就已经知道了输嬴)希望策划能在技能互克上多下点功夫 不要一味的针对三 平局扣分 和赛不一样 赛的平局扣分建立在每个段位胜负所得失的分数(星数)都是一样的(即 宇宙圣皇输了只扣一星 低保区以上的输了也只是扣一星) 但平局扣分的机制在奥拉就完全不适用了 先不说铂金神仙 王者对大师所加减的分数嬴少输多 在这种情况下还出现了平局扣分的这种机制 意味王者整体的分数会不断下降(而事实也是如此) 直接减少了pvp玩家的兴趣四 平局技能 不用多提了 以后减少出现反弹技能吧以上的缺点那怕改善一种都能减慢奥拉pvp死亡速度 可惜策划是个云玩家 要云的话 至少在技能推出前打一打内战 不要总是出现内战20回合平局最后是排名 混就完事了
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