君若知愿 __君若
醒吧
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英雄梯度再排行 酱菜测试出全英雄血量后 不同常用英雄的强度终于可以作出相对客观的总结 不得不说 酱菜做测试还是可以的 以下排行只代表个人观点 上路(坦):双恩个人认为均在T0 赛恩的优点在于2.6秒中范围群控 奥恩的优点是小技能aoe+大范围2秒群控+5.7%易伤buff 理论上赛恩的控制上限更高 实际上实战中奥恩更容易命中多个目标 个人更偏好奥恩 但如果不放技能的话 赛恩坦度会强 往下是大虫子 基本上是翻版赛恩 但控制时长不如赛恩 再往下是札克 跟大虫子一样我认为是赛恩的下位 控制时长一样且血量更低 上路坦克太卷了 而且bp优先度下(没多少人会ban上路坦克) 基本轮不到他 上路鍊金我认为强度没有辅助位来的强 首先血量上只领先其他常用坦位1000(辅助位起步领先1500) 技能也不强 上路位的技能释放权重还是比宝石及部份招牌辅助更高 所以就卡在这了 非招牌纳儿也是个备胎 基本轮不到他 打野(坦?):打野(坦?): 盲子是榜单内唯一默认招牌的英雄 因为百分之90的打野卡(实际上百分之99在用的打野卡都有招牌盲子)都有招牌盲子 盲子在抓线团的强度很高 团战敢赌手速秒c也十分强 综合算是T0 T1多了不少陌生人 首先是人马 我认为人马是蝎子的上位 同样是单体强位移控的大招 人马会附带一个小群控 某些情况下能多控制一两个英雄 上限是比蝎子高的 我一直在养 但用的人好像不多 反而是蝎子更热门 所以还是排在同一列吧 防止哪天被打脸了 札克 猴子算是老熟人了 都是大招群体控制 札克血量更高 猴子大招范围更大 看个人喜好 最后考虑坦度多上了一个猪女 血量在打野中最高 但大招只有单控 可以当备胎 其实我还想放个艾克 无奈3.8k的血量实在太低了 下面再更中下辅的 重申榜单只代表个人观点
虚空bp-青春与白神的巅峰之战 大约是最后一次发跟白神有关的贴了既然大家喜欢看猴戏 那至少来点干货吧 为公平起见 白神的阵容只贷款至传奇中路且假设为大飞 极强招牌数为一且假设为劫(强度约等于doinb的石头人 小天的奇亚娜蜘蛛)否则青春的bp就不用做了 先上结论 理论上青春bp压力会大一点 看双方对不同英雄的梯度认知 特别是白神的中单位 敢不敢藏招先选其他路再拿出杰斯 飞机 甚至塞拉斯或者更激进的抢凯南以选代ban (不建议拿塞拉斯)这种非招牌却也能c的英雄 bp就会很吃香 如果青春在蓝方的话 bp压力不会太大 例如白神认为谁都别想拿岩雀宝石的话 那么白神就只有一个自由ban位 ban妮蔻还是沙皇则见仁见智(没有提猫咪是因为双方下路都是单挑卡 因此我不清楚他们敢不敢拿 下路单挑带猫咪的那一方基本必输 至于男枪看个人随便改成别的都行 盲子男枪代表青春的两个自由ban位) 后续就看双方对自己阵容的定位bp了 打野位猴子 札克都是可以交换的 打野核意义不大 双方打野在阵容中都排不上老二 ad方面 双方都应该会倾向带前期标籤的英雄来最大化单挑胜算 维鲁斯 卢鍚安(还有赛娜 不过应该轮不到她)都是前期标籤 带小技能且是双方选手的熟练(非招牌 选出来能带蚊子腿加成)英雄之一 卡莎看白神认为卡莎对于冠军阿水重不重要 另外 同为双方招牌之一的ez 我不好说 我认为收一个头的收益没有团战小技能影响大白神在红方也有一计 单放岩雀ban宝石 看青春敢不敢用红三/四的冠军学弟去c(应该会等到红五再决斗) 而中路则藏招至第三手 看到时传奇中路的招牌还有些甚么 或者用非招牌的强英雄 如果白神敢双放岩雀宝石 就会看小龙团双方的手速和决策克制 而青春在红方的话 bp压力是很大的 因为白神的阵容有接受双开岩雀宝石的底气 青春没有 对于青春的阵容宝石>岩雀在红方青春的ban位应该会是这样 白神的操作空间会很大 综上所述 我不认为这两人在四月初决斗是公平的 最主要是青春的中路还没拉满 即便真的决斗 bp选边权也该在青春那一方 白神贷那么久总不能先选边吧 预热了那么久 真开打也该打个bo3吧 有空再推测一下双方的其他关键英雄跟局内决策
记录那些被背刺的冠军卡 2月13日 随着冠军FPX中野上线 策划承诺"平衡"新旧冠军卡数值也变为笑话 再加上随意修改选手卡技能 过早推出传奇卡以及盟战加入冠军卡碎片的决定 不得不令我们重新审视那些代表着英雄联盟赛事最高荣耀的冠军卡 本贴的作用在于记录那些曾经令大家梦寐以求的冠军卡当时的强度以及是怎么被策划背刺再背刺 个人评价只作参考 第一个记录送给那个在LPL浮沉多年 终在巅峰对决中胜过DK-Khan证明自己的选手1.21全球总决赛 EDG-Flandre 被"背刺"程度:严重 "背刺"卡:18全球总决赛 IG-TheShy 作为第一批推出的冠军卡 可以看出策划在设计技能上是相对克制的 不幸的是 这种克制只持续了一小段时间 而冠军圣枪则成了牺牲品 圣枪的三个招牌英雄固然突显了这张卡的设计特性 三个远程英雄辅以技能"破塔专精" 用推塔换得经济优势 取得经济优势后解锁局内决策卡"四一分推" 再联动其另外一个技能"包抄之王" (四一分推需要中/上路有对位优势才能使用) 是一个偏上核玩法的选手卡 看似设计的很完美 事实上设计的思路也确实值得称赞 然而 从这一张卡开始策划就暴露了选手卡设计的一大问题-欠缺实战测试(截图来源-bilibili-【电竞经理】冠军限定圣枪哥实战体验-清澄高中宫永咲-图中卢鍚安为冠军圣枪) 实战中若果选择卢鍚安 杰斯这种英雄再进入绕后状态的话 便失去了选择此类英雄的本义(选一个远程去绕后?) 团战的绕后站位将会被对手瞬间集火"控制"或"打残" 唯一能完美配合此技能的只有招牌凯南 但对方的简单方法就更简单粗暴了-直接ban掉 (顺带一提 大部份英雄使用技能时都会直接位移 包括凯南 所以绕后的效果基本只有技能提供的收益 可谓华而不实) 更重要的是 无论是"包抄之王"还是"破塔专精" 这两个技能的收益都不够高 也使得一个月左右后推出的冠军TS完全背刺了这张冠军卡 而"四一分推"后来的削弱 玩家水平提升令中下路的地位提升(上路地位下降)甚至是巅峰Gogoing在相似定位下较高的性价比(只比圣枪低1.5w战力的情况下可使用黄卷甚至可在联盟商店获取)都大幅减低了圣枪的价值 即便到最近开放的"潜能系统" 依旧没有救回圣枪 他在游戏中的高光 大约就像21年世界赛赛场上意气风发的时刻 美好过 却短暂而不公平 一个月后 便被无情背刺
抛砖引玉-淺析电竞经理bp思路 在打了一周多人机这几天总算打了不少越战局 然而令我惊讶的是所有对局我都拿到了bp优势 从bp完结就可以提前开香槟 这个游戏虽然动脑子的地方不多 但bp阶段还是有不少人不懂得怎麽应对 也让游戏乐趣少了几分 希望这篇短文能让粗暴bp却又想尽量获得优势的玩家提供一点思路 首先跟现实比赛一样电竞经理同样是有强势英雄的 但本文所指的强势英雄不是直指游戏中的强势加成英雄(bp加成战力5%) 而是由技能 小技能(普功一定次数后附带的小技能 大部份小技能是aoe)英雄标籤(前/中/后 近/法/射/辅等) 招牌技能所组成的 主要原因就是强克联基本没用 强克联基本没用 强克联基本没用 这也是目前bp逻辑的基础之一 更重要的基础则是 岩雀 宝石 是目前游戏唯二T0级英雄并且默认两个英雄的bp大部份压力都在红方身上关于岩雀 宝石为何是T0 为节省阅读量暂不作解释 在红方简单粗暴的ban掉这两个英雄之前 其实双方还有一层博奕 这层博奕的基础逻辑是 岩雀(中路)的价值比宝石更大(对中路有给天赋的玩家而言) 因为岩雀配合技能倾斜岩雀在一场对局的释放次数比宝石更多 价值更高也是理所当然 (反之 也有人认为宝石的优先度更高 甚至对放养中路的玩家而言 他们不想选岩雀也不希望别人选到岩雀 所以这套逻辑不适用于部份主下玩家) 在这层逻辑之上 蓝方可以尝试在bp的最后一手(ban3)ban掉宝石 转而一手抢下岩雀 当然 红方的ban3是要后于蓝方的ban3因此这一招只能算是”小聪明”但往更深一层想 如果蓝红方都不ban岩雀宝石其中一个 那麽最后依旧是蓝方抢得岩雀获得小优 因此红方就不得不去ban岩雀 ban掉岩雀后又必须ban掉宝石 因为红方抢不到(只作例子 楼下再详谈)
【浅谈】年费(缝合龙)强度 直奔主题:为何年费强度即使对比起星辉时代整体环境还是不够强 1. 技能联动性过低 这次的年费比起17~19年费各自有自己的特色 更像一只缝合怪,可以看出策划想压低技能强度的同时 又不想重复羲和的情况(哦是的 上次赛季重置羲和反向冲分 制霸全年你一月就拉跨?) 每个技能之间是基本没有互动性的 意味玩法很少 也不要说后续全年成长 上一只全年成长的年费早已拉跨 2. 技能强度过低 相对羲和 至少第一眼你是看不出她强不强 银河缝合怪第一眼就能看出问题 承接上文压低强度策划想出了化解扣气 哦是的 太天才了 要知道年费的星辉大招秒杀是需要5气的(年费的主要制胜手段) 在主动提星的技能基本没有的情况下(系别之力10%? 大约第一个月暗改为50% 第二个月削没吧) 对年费影响很大甚至这个化解可能有反效果 另外就是属性技能众望所归的拥有全属性提升 附带效果却也十分鸡肋 30%额外提升明显是过低的虽然现在星辉亚比整体命中率是有暗削过的 但在pvp要额外拿出一个回合去提升全属性明显是有一定争议的(而且以后机率又会暗削…所以) 如果缝合龙太依靠全属性对上超光系亚比又是一个隐忧 当然白龙神话配合被动达成高机率扣星在新时代的开始明显是很强势的 但和乾坤/奥丁/羲和不同缝合龙是没有任何抗性的…所以祝你好运(已经想象到被克制系一刀切死的情况了) 缝合龙在保命方面不只没有抗性回血也是不算高 “未受伤害回复自身物功值/2的体力值” (依其他星辉亚比的物功数值大约只能回复5000~+ 有请天龙套) 甚至还是条件性的 缝合龙唯一的强点完全是建立在化解高机率情况下的和奥丁的绝对圣权不同 在没有化解成功的情况下缝合龙是没有任何保护的(哦是的化解还扣魂太难受了) 3. 没有免疫异常 再再再承接上文的压强度策划大约是想将未命中异常这些老旧的玩法拿出来再炒一次饭 目前有六个系别是自带15%~10%的异常的(火水卅电暗数 时空另算)明显又会为年费带来很大的限制 提到异常大家都能想到那些亚比了 阿波罗麒麟三精灵王狗…一抓一大把 上一个没有反制异常类的年费-奥丁被菲儿可儿等人暴打了好一段时间 更不要提目前出现的一部份亚比是以异常控制为主打的(千夏时空王大熊魔域星君神之战鳞拜伦…十四只中已经占了六只不算小白鼠双大头有一半都是玩异常的) 以上情况的解决方法其实是有的 专属三效果两个特效一个数值 其中两个特效将扣星改为吸星再来一个抗性随星数变化年费强度就到达水平了 可惜按ch的性格肯定有一个特效是加秒杀率的(化解扣星是要怎么开出来) 有人认为策划压好了强度因此年费现在够强了但经过羲和的完全失败(至少在单排) 谁能保证呢?
【洗牌】异次元后需要解决的pvp问题 希望策划能看到吧 直入主题一 对局时长 本来在异次元前中期 即使有菲儿 宙斯 源这些罚站王 每局基本都不会超过十回合 但在无冕 孤儿狗 绝界龙 苟命王出现后就开始了全民20(一开始是八部和孤儿狗) 来到异次元的第二年 年费又插了一手 再到现在智力 黑坤 通灵王 龙内战 都使对局时长增加 同时令pvp人数减少二 操作程度 目前排位已经变为剪刀石头布 亚比克制关係过于明显 没有反制的空间 例如无冕克时空 东皇克无冕 又或者现在的 黑坤克奥丁 通灵克黑坤 让排位变成了毫无技术含量(多排以外)的一个活动 大大减少了pvp的趣味性(匹配到人 进入对局基本就已经知道了输嬴)希望策划能在技能互克上多下点功夫 不要一味的针对三 平局扣分 和赛不一样 赛的平局扣分建立在每个段位胜负所得失的分数(星数)都是一样的(即 宇宙圣皇输了只扣一星 低保区以上的输了也只是扣一星) 但平局扣分的机制在奥拉就完全不适用了 先不说铂金神仙 王者对大师所加减的分数嬴少输多 在这种情况下还出现了平局扣分的这种机制 意味王者整体的分数会不断下降(而事实也是如此) 直接减少了pvp玩家的兴趣四 平局技能 不用多提了 以后减少出现反弹技能吧以上的缺点那怕改善一种都能减慢奥拉pvp死亡速度 可惜策划是个云玩家 要云的话 至少在技能推出前打一打内战 不要总是出现内战20回合平局最后是排名 混就完事了
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