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最近玩了全面战争阿提拉,感觉文明要是有动态地图就好了 全面战争阿提拉在策略类游戏中可以说是独树一帜,甚至在全面战争系列中也算是异类了,简单的说一下我感兴趣的特色吧。 阿提拉中有完全的游牧部落的存在,军队和建筑是一体的部落,可以理解为部队带着生产工具走。这个部落可以在任何地区扎营,扎营状态下人口增长速度会变快,而移动状态下会比较慢。游戏中有土地肥沃度的设定,在肥沃度高的地区进行游牧,获得的食物更多。(对于定居文明而言则影响农业产出) 重点来了,游戏开始于公元400年左右的欧洲,而随着时间的推移,气候会逐渐的变冷,全地图的土地肥沃度都会逐渐下降。 如果你玩阿提拉,出生点在克里米亚半岛附近,一开始你大可以在乌克兰愉快的玩耍。但是随着时间的推移,土地肥沃度不断的下降,食物渐渐的不够用了,这个时候你就不得不南下寻找新的游牧区域,这就会与定居民族发生冲突。 而游戏中一些原本定居的民族,迫于来自匈人的强大压力,可能会被迫迁徙,从原本的定居部落变成游牧部落,然后与两罗马产生冲突,或者可以转移到安全的地方之后再定居。也可以主动选择通过这种方式选择土地较为肥沃的地区定居。 再说说加入动态地图会对文明这个游戏有什么影响吧。 文明这个游戏跨度6000多年,气候不可能完全不变迁,而地貌会随着气候的变迁而改变。这种改变应该是周期性的。 比如如果全球气候变冷冻土范围会逐渐扩张,草原会沙漠化等等。甚至河流都有可能干枯。这样一来地块的属性在整个游戏中会随着时间逐渐变化。 气候和地貌的变化会使得一些本来宜居的聚落变得不再宜居,这迫使一些文明迁徙,可以像阿提拉那样加入拔城的设定,带着全部的人口拔城而走,转移到宜居的地方再重新定居。(人口保留但是增长缓慢,建筑全没)甚至可以在特定的历史阶段完全成为一个游牧民族(游牧时期有一套完整的特殊建筑体系),到了工业时期再想办法定居。(目前的文明游戏体现不出游牧文明和定居文明的区别) 同样的,气候变化会使原本不相干的文明之间发生冲突,比如北方游牧民族被迫南下与定居的农业文明发生冲突,然后迫使后者拔城迁徙导致新的冲突。 有人可能认为这样定居文明相比游牧文明有太大优势了,我们还可以加入随机的自然灾害来进行平衡,比如沿河地区会出现洪水,沿海地区会有台风海啸,还有地震毁坏建筑等等。这些自然灾害对于游牧民族而言影响微乎其微,对于定居文明而言影响极大。这种设定会使游牧民族在一段时间内获得优势,但随着科技的发展,定居民族应对自然灾害的能力也会逐渐的增强。比如可以修建应对自然灾害的设施如堤坝等。 目前的文明游戏中,土地的规划可以几千年不变,资源永远都用不完。无论是陆地文明还是海洋文明,都不会受到任何气候变化或者自然灾害的影响。可以说文明是一个从一开局就立足全局而发展的游戏,种田显得尤为重要。玩家通常是从一开始就想好了胜利条件和胜利的方式,然后向着这个目标而发展,最终获得胜利。 但是如果加入了这些动态地图的设定,游戏就会变得更为复杂。玩家需要根据气候的变化不断调整地块的规划。在面临严重的气候变化和天灾的时候甚至不得不弃城而走。原本你是按照一个温和的文明的思路来发展的,但是现实情况可能会迫使你转为战斗民族去和人抢夺地盘。气候的随机变化也使得你不可能在一开局就定好了我要以何种形式进行胜利,而是顺势而为,最终选择最适合你这一局的发展方向的胜利方式。 (写来写去感觉这是个全新的游戏了,不是什么资料片或者mod解决的了的,汗。)
米兰需要的是特点鲜明的进攻球员 一般来说,防守球员要求尽量的全面,减少弱点,因为对方会针对你防线的弱点来进攻,只要成功个一两次就是致命的。所以防守球员最好是身体条件技术速度意识各个方面都没有明显弱点。如果有的话则需要队友互相帮忙做到防线整体的稳固。 而进攻球员的要求应该是要特长突出,特点鲜明,哪怕有明显的短板也不要紧。比如身体条件特别出色的前锋哪怕技术差了些,只要懂得利用身体,就能给对方防线很大的压力。或者哪怕身体单薄了一些,速度特别突出也能够对对面造成足够的冲击。技术出众的球员能用高频率的盘带或者有想象力的传球撕开防线。哪怕是像9爷这样身体条件不好技术也不好,但是意识足够出众的球员也是锋线上的杀器。 而如果一支球队拥有大量有不同特点的进攻球员,主教练面对复杂多变的形势选择就更为灵活,比如说靠技术或者意识流球员迟迟打不开局面的时候,试着换上身体流或者速度型的球员去冲击对方的防线,反之亦然。而且这样也会给场上的球员明确的信号:你换上一个高中锋,你不用告诉场上的球员,他们自动就会多起高球多传中。而换上速度型的球员就相当于告诉队友多打身后。 而我毛现在的情况正好是相反的。后防线上的球员个个特点鲜明,弱点明显。比如博书记长传风骚算是后卫中极具特点的球员了,但是他其实属于靠意识防守的协防型后卫;R罗有传中,对抗也还行,但是启动速度太慢了,要不就不上去,上去就回不来。卡拉布里亚有助攻能力但是身体条件太差了。而小多虽然人高马大反应也快,但是他的大脚开球基本功上有些问题。。。这些短板本赛季多次被其他球队针对导致丢球。 而看看我毛前场,则是特点不够鲜明,特长不够突出。苏索和恰恰算是有特长,但是并没有到足以应付所有情况的级别,而且他们一旦被针对,我们前场没有别的变数。而全面平庸的球员太多。像卡利尼奇,博里尼这样的球员,缺乏特长或者说特长根本无法发挥。 这也给教练出了很多难题。比如今天的德比。开始的时候后场的新老书记都能长传出球,但是前面一没速度二没高度,靠库特罗内这种靠意识的前锋打不成有效的进攻。而恰恰一拿球对面就犯规破坏,苏索更是被牢牢的贴身防守得接不到球。这种情况下必须要有变化,后来换上卡利尼奇就是要发挥他的高度优势,但是他争顶是什么样子大家也看到了。 远的不比较,就说隔壁的金属三杰:佩剑砍刀铁皮人。这三个人都是特点极其鲜明的球员,特长和弱点都很明显。尤其是铁皮人,他每赛季都能进20多球靠得就是出众的意识和射术,别的方面他都不行(或者说别的方面他没有表现出特点或习惯)。 所以说我毛要支点中锋就要买个真正懂得用身体的高中锋,哪怕他别的方面比较差,(赫斯基这类的就行)而不是像卡利尼奇这种客串支点的抢点型前锋。要速度型球员就要来个有绝对速度优势的球员,像以前隔壁的比亚比亚尼这种球员就行。技术流的球员已经有了恰恰苏索都算不错。库特罗内意识流距离隔壁铍老师还是有一定的差距的,多修炼几年内功争取达到那个水平。 说句题外话,当年为了追求全面性,给帕托练身体增加强壮属性这件事其实也是得不偿失的。
发现一个很有意思的事情,关于涂山与东方月初的原型 首先涂山一族的原型已经非常明确了,就是传说中有名的九尾白狐涂山氏。大禹的老婆,夏启的母亲涂山女娇就是这个氏族之女。 然后重点来了,大禹治水的功绩自不必说,但是更为重要的是他在联合各个部族形成统一的国家秩序,于涂山会盟“禹合诸侯于涂山,执玉帛者万国”。而著名的涂山会盟中的涂山在今天安徽省境内,这一点小新画的地图也基本体现了。 当时涂山氏是有名的豪族,大禹这种奠定国家几千年根基的大英雄也是入赘涂山成为涂山姑爷的。正是与涂山氏族的联姻为他奠定了政治基础。后来他为了天下苍生而出走涂山,又有了著名的“三过家门而不入”的故事,而故事的女主角正是涂山女娇。传说涂山女娇是相当痴情的女子(狐狸)。 说实话,东方月初有点大禹的影子。虽然他是相对比较近代的传说人物,但是毕竟也是统合各个部族,结束战争,开创世界新局面的英雄了。而他的功绩也是在涂山一族的支持下才完成的。而且这个货为了天下苍生出走涂山,到死的时候才回来一趟,也有点三过家门而不入的影子。红红也多次下山帮过东方,虽然不像是女娇那样属于贤内助类型的,但是确实也给东方的事业极大的帮助。此外,大禹入赘涂山有个背景就是他父亲被杀,他缺少实力,所以要和涂山氏联姻。东方月初跑到涂山的时候那可是父母双亡啊。 可能比较大的区别就是红红没给东方月初生个儿子或女儿吧。按照禹的剧本的话,下一代那可是天人之姿,真龙天子啊。
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