piggal piggal
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以米兰现在的人员配置,难以做到像隔壁那样的防守 国米三个高个子中卫,外加有硬度的后腰,站住位置死守不给巴萨任何空间,做得很好。再加上巴萨一根筋,非得一直打登贝莱这一个点然后强行传中,所以最后有这个结果。 而以米兰的人员配置,后卫没有高度,后腰没有硬度,角球都能让别人三次抢到同一个点,这样守是守不住的。人家一脚传中美羊羊就能进一个,如果让人家也打个几十脚传中,恐怕结果和去年巴萨4:0皇马那场差不多。而如果要打快节奏的对攻,又缺胳膊少腿的,前场只有莱奥这一个点,打不起来。所以采用了这种控球的打法,试图更多的掌握球权,以控球代替防守。 但是以这样的战术,在中后场必然面临强硬的逼抢,导致处理球的质量不好,频频丢球。尤其是本纳赛尔这个点,在麦尼昂缺阵的情况下,他几乎是中后场唯一的出球点。但是昨天很明显在与奇克的对抗中完全落下风。而图雷这一边的防守压力巨大,他和特奥之间的差距太大了;而莱奥基本留在前场,作为前场唯一的爆点,教练没有安排他回来分担防守压力。最终图雷这边是被彻底的打爆了。 总而言之,现在大量人员缺阵是很困难,看看能找到什么样的办法来应对接下来密集而困难的赛程吧。(顺带说一句,CDK其实是有硬度的,不知道能不能试试让他回收打个三后腰啥的)
最近玩了全面战争阿提拉,感觉文明要是有动态地图就好了 全面战争阿提拉在策略类游戏中可以说是独树一帜,甚至在全面战争系列中也算是异类了,简单的说一下我感兴趣的特色吧。 阿提拉中有完全的游牧部落的存在,军队和建筑是一体的部落,可以理解为部队带着生产工具走。这个部落可以在任何地区扎营,扎营状态下人口增长速度会变快,而移动状态下会比较慢。游戏中有土地肥沃度的设定,在肥沃度高的地区进行游牧,获得的食物更多。(对于定居文明而言则影响农业产出) 重点来了,游戏开始于公元400年左右的欧洲,而随着时间的推移,气候会逐渐的变冷,全地图的土地肥沃度都会逐渐下降。 如果你玩阿提拉,出生点在克里米亚半岛附近,一开始你大可以在乌克兰愉快的玩耍。但是随着时间的推移,土地肥沃度不断的下降,食物渐渐的不够用了,这个时候你就不得不南下寻找新的游牧区域,这就会与定居民族发生冲突。 而游戏中一些原本定居的民族,迫于来自匈人的强大压力,可能会被迫迁徙,从原本的定居部落变成游牧部落,然后与两罗马产生冲突,或者可以转移到安全的地方之后再定居。也可以主动选择通过这种方式选择土地较为肥沃的地区定居。 再说说加入动态地图会对文明这个游戏有什么影响吧。 文明这个游戏跨度6000多年,气候不可能完全不变迁,而地貌会随着气候的变迁而改变。这种改变应该是周期性的。 比如如果全球气候变冷冻土范围会逐渐扩张,草原会沙漠化等等。甚至河流都有可能干枯。这样一来地块的属性在整个游戏中会随着时间逐渐变化。 气候和地貌的变化会使得一些本来宜居的聚落变得不再宜居,这迫使一些文明迁徙,可以像阿提拉那样加入拔城的设定,带着全部的人口拔城而走,转移到宜居的地方再重新定居。(人口保留但是增长缓慢,建筑全没)甚至可以在特定的历史阶段完全成为一个游牧民族(游牧时期有一套完整的特殊建筑体系),到了工业时期再想办法定居。(目前的文明游戏体现不出游牧文明和定居文明的区别) 同样的,气候变化会使原本不相干的文明之间发生冲突,比如北方游牧民族被迫南下与定居的农业文明发生冲突,然后迫使后者拔城迁徙导致新的冲突。 有人可能认为这样定居文明相比游牧文明有太大优势了,我们还可以加入随机的自然灾害来进行平衡,比如沿河地区会出现洪水,沿海地区会有台风海啸,还有地震毁坏建筑等等。这些自然灾害对于游牧民族而言影响微乎其微,对于定居文明而言影响极大。这种设定会使游牧民族在一段时间内获得优势,但随着科技的发展,定居民族应对自然灾害的能力也会逐渐的增强。比如可以修建应对自然灾害的设施如堤坝等。 目前的文明游戏中,土地的规划可以几千年不变,资源永远都用不完。无论是陆地文明还是海洋文明,都不会受到任何气候变化或者自然灾害的影响。可以说文明是一个从一开局就立足全局而发展的游戏,种田显得尤为重要。玩家通常是从一开始就想好了胜利条件和胜利的方式,然后向着这个目标而发展,最终获得胜利。 但是如果加入了这些动态地图的设定,游戏就会变得更为复杂。玩家需要根据气候的变化不断调整地块的规划。在面临严重的气候变化和天灾的时候甚至不得不弃城而走。原本你是按照一个温和的文明的思路来发展的,但是现实情况可能会迫使你转为战斗民族去和人抢夺地盘。气候的随机变化也使得你不可能在一开局就定好了我要以何种形式进行胜利,而是顺势而为,最终选择最适合你这一局的发展方向的胜利方式。 (写来写去感觉这是个全新的游戏了,不是什么资料片或者mod解决的了的,汗。)
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