GodelRº
Godel_Rosser
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萌新时隔多年回坑玩十周年,求教关于减耗附魔配置 众所周知,法术共有5系。我炼金附魔循环到软上限之后一般是找两类法术零耗。那么大伙一般挑的哪两种零耗呢 会不会有什么那么配装方法或者药水能达到3种零耗,其中什么样的方案用的药水材料比较廉价 如果带几套多减耗装备和药水覆盖所有类型,那么又有哪些具体的两两组合比较实用不用频繁切换,可以应对大多数情况呢 以及减耗套的手和鞋又一般上什么附魔
差点被蛇妹砍死,还好我技高一筹 萌新随便开了把无尽爽,之前一直没找过方法,现在是第一次打到这么后边。 剧情可以说跌宕起伏啊,刚才唯一一张能用来输出的肚皮摔跤摔没了,还好紧接着一个商店出了个炸弹不然就退了。然后就像图里这样。 也不知道这把后面能不能及时找到上限更高的灼热肚皮之类的用。等等我好像是个机器人来着
萌新随便试用一下自己的牌理学模型 主要是有一种“我自己都能想出来的理论那么肯定很亲民”的执念。就。。自己培养一些日常拆塔选卡时候能随时用出来的计算方法。 我这算法算是自己精简度和还原度的平衡点吧,可以说小学数学够用了。感觉大佬们发过贴子都是还原度更高但更容易算晕的。 接下来正式出题: 描述4职业初始卡组的平均每回合攻防 因为很好算,lz是边写边算的这里为了展示算法就尽可能写详细一些。而且从最简单的战士开始: 设定向量格式(牌,费,攻,防),特效另说 5打击(-1,-1,6,0) 4防御(-1,-1,0,5) 1痛击(-1,-2,8,0),易伤2层 所谓精简度,就是说我处理的时候可以先简单粗暴地把一套牌加起来 上面几个加起来就是 (-10,-11,38,20),易伤2 然后计算每回合能输出一套牌的百分之几 调用每回合初始抽牌5,初始费用3 牌的限制5/-(-10)=0.5 费的限制3/-(-11)≈0.272 比较,认为受费的限制更大,每回合输出量为牌组整体的27.2% 拿这个比例乘以(38,20),易伤2 得到每回合输出攻防(10.3,5.4),易伤0.544 易伤强行如果用奇奇怪怪的算法加进去,最多可以算是(13.1,5.4)。但是真tm低啊。。 在这个过程中,至少忽略了: 痛击卡手打不出来的微弱效果。 玩家进行攻防选择的能力。 正所谓没有对比就没有伤害,等lz歇一下来算观者和贼的。
萌新想到个感觉还挺好用的运转端理论体系。 不过其他卡牌游戏应该也差不多。但是我不怎么玩。 认为sts里的核心资源是4种,既牌,费,攻,防。可以建立一个直接用4个数值来描述一张牌基础效果的体系,也许还可以描述一套成长终期牌或者一套循环组件的性能。其他描述不了的效果另说。 我想的这个体系里,考虑到牌和费的本质都是限制。所以消耗用负值标记。大多数卡的“牌”参数都是-1 比如打击的基本参数是:牌-1,费-1,攻6,防0 描述不了的效果可以另说, 比如本能反应+这种牌的参数可以写成:牌2,费0,攻防0,需要丢弃激活。 很多非基础的效果不算是描述不了。可以尝试估测其对四大资源的影响方向。比如战士的无谋冲锋可以大致视为牌-2,毒可以视作一种攻,充能球分别相当于每回合额外的攻防费。冷静头脑+和后空翻的可以视作是近似的。 再比如,虚弱可以视作防,易伤可以视作攻。所以这两者通常不算是能产生运转质变的。 我想到这种数字标记的好处是,顺带倒出了一些定理: 先发现一个定理:一个牌集,形成无限的必要条件是,其平均的牌费攻防参数同时不小于0。 比如说杂技+ 战术大师+的总效果是费1牌2,那么再随便加一张1费或0费的攻击牌比如亮剑,很明显就有无限的感觉了 同时也可以描述其接近无限的程度:通过计算在牌费之一耗尽时输出了多少攻防。比如如果有一个平均运作结果为10攻10防,-0.2费,0.1牌的卡组,在一个3费回合平均能输出150点攻防。可以约等于无限了。 当然大部分情况下都是不能无限的。但是仅仅是“接近无限”带来的战力增幅就是双曲线式的暴增。这也就说明,拉动平均牌费的运转构筑比增加平均攻防要重要的多。比如“消耗”的作用就是通过局内删牌来增加平均牌费资源,使其接近正值。于是我会更愿意消耗掉双重打击而不是亮剑。 在追求运转力的思路上,我现在就无脑遵循的方式就是均牌多了抓加费,均费多了抓加牌(过牌),0牌0费的攻防可以无脑多拿,耗牌耗费的攻防牌则只能挑一两张最好的(振撑这种级别的)。运转打法可以前期暴毙,但苟住了上限总是够。反正对我这种不追求胜率的萌新是够爽了。
论黑刀与使命短刀 今天测试玩具,发现这两个匕首的战技动作一模一样,仔细看起来刀的形状也像。 然后看见使命短刀是说明有: 残存着先前的持有人:火种少女的力量 伴火同行者,终有一天会遇见命定之死。 而黑刀的说明有: 寄宿着被窃走的死亡卢恩的力量 可能和烧树之后能去天空城的现象有关,以及暗示使命短刀很可能就是附魔之前的黑刀。 萌新求环学大佬解释“火种少女”可能是怎么回事。
-学术向- 通用性1周目加点路径优化命题 对于任意一个120到200级之间的,成熟的1周目加点配置,应当做到每项数值都有理有据而且目的充足。关于每一项数值加到哪,要么是关于某项软上限,要么是某武器法术需求,要么是关于满级瓶子的回复量等等。但相对而言,确定一个最终目标是比较容易的。但法环的加点强化曲线整体平滑而点数总数较多。更多的难点其实在于以何种过程形成最终build。 加点路径最优化其实形成了一个高度复杂的动态规划级问题。 为了相对严格化我先给出一个描述开荒路径强度的优化目标: 能使得整个非boss战的推图过程中,每个从坐火到坐火之间的死亡率最低。 对于死亡率低于90%时,比较敌怪死亡率。 再对于敌怪死亡率都高于90%时,比较打完之后剩余的瓶子占瓶总数的百分比。 流程整体开荒强度取每个火与火之间,强度最弱的那个 当然不是所有玩家都需要时刻最大化开荒强度。比如同时或部分的 翻滚高手,弹反高手,狗步高手,越级跑酷侠,高地法师,刷魂战神,699薪王,无伤速通人 等等 但是对于想深入体验游戏的手残萌新,加点路径尤为重要。看看那些听说出血nb就先点了40感应的萌新死成啥样了 我认为这类问题仍然处于需要讨论的阶段。不存在公认最优解。希望大家能在下面发出各自想用的加点目标以及每一项的缘由,然后在楼中讨论如何优化实现路径。
3月23号更新公告翻译 修复了一个可能阻碍玩家推进涅斐丽任务线的bug 修复了玩家在野兽神殿试图跳下去检五指剑等道具的时候暴毙的bug 修复了忍耐战灰不生效的bug 修复了多人游戏中传送其他玩家的bug
萌新发现个隐藏动作在蓄力重击蓄一半的情况下,按住重击的两个键 萌新发现个隐藏动作 在蓄力重击蓄一半的情况下,按住重击的两个键同时按下闪避键(对我键鼠来讲就是shift左键按住半秒左右时再同时按下空格)能够施展武器的后跳砍。 我目前的武器池里只发现小曲刀,刺剑,重刺剑有这个动作。这个动作可以中断蓄力,打出伤害并且应该有无敌帧。拿来骗人形ai甚至pvp也许都有用。 魂3里的小曲则需要按出踢击也会触发这一类模组。
刚刷魂时候发现个事灵药自爆的时候相当于对自己有个竖直击飞的冲 刚刷魂时候发现个事 灵药自爆的时候相当于对自己有个竖直击飞的冲击力,而“忍耐”作用期间会改变冲击力-硬直对应表。 于是直接拿小匕首装上个忍耐测试一下改成啥了,结果是击飞动作整个就直接没了。 所以如果喝自爆接忍耐,炸飞对手之后完全可以迅速跑开喝血,理论上应该十分安全。 啊,请不要质疑lz的刷魂手段
20周目萌新第三次回坑,依旧无mod咸鱼,这次一路上想出来了一些很过分的挑战项目(自己试过了,全失败了),建议有心思玩1+10的那种级别的大佬尝试。下列挑战如果已经有人做过视频的话请帮忙指路。 先开八周目双难。 专业潜水员:水下双无首,同时拉到仇恨,在自己有输出机会的情况下无伤生存任意长时间。 三英战吕布:正殿同时拉仇恨禁纸人正面无伤三杀仙峰寺斗笠哥,无空中忍杀(比如不买)。 闲庭信步:不用加速键(shift)走完铁炮要塞2火到长抓蜈蚣之间的路,并正面无伤杀光中间的所有敌人,不得背刺。中间包括一个蛇眼精英,一个会被集火的桥,地雷陷阱,三只散弹哥。最好能全程按住步行(alt) 娴熟破盾人:击杀竹林坡前面桥上的两个木盾强盗 但不用斧子,而且全程拉住忍者猎人的仇恨 马拉松冠军:不使用背刺击杀蝰蛇重藏,但同一场景下的所有其他怪都活着。 猎鸟高手:无伤无背刺,从主城1火出发,无纸击杀游戏前期武士候命室之前屋檐上所有寄鹰众,且没有任何一个成功自爆。 引路人:让红眼居合哥击杀该楼层所有孤影众,但自己没有与两方的刀产生任何接触,甚至没有用雾鸦。
萌新初见魂1,刚打完双基,刷了一些银骑士然后想学着回黑森林刷一刷魂。两万块买好门票进去被一个拿战斧的入侵了,我当时身上正好穿着哈维尔套和+5黑骑剑,我照例往靠火方向退,再挥手鞠躬抖刀,然后咔咔两刀直接给对面砍死了。。接着又进来一个拿双巨的暗灵,同样的剧本又发生了一遍。。 我是真没想到会这样啊正常来说被入侵了不是应该打的很艰难么?难道魂1的匹配机制不是按等级的?我这样算不算是做了什么不讲武德的事情啊
萌新今天尝试了下烹饪进阶。这不比搓起爆机好玩多了! 特地做了个奶厂,然后照着精品区的烹饪全配方贴弄了一天,感觉值得一说的细节不少。
发一些速远征的小贴士。 萌新beyond版本毕业之后大概半年没玩了,回来正好看到远征回归,啥帖子都没看肝了12.5个小时过了。接下来随便分享一些操作,顺便求大佬简单介绍一下这半年的更新内容。
临毕业萌新求一套系统的控制台使用教程 本周目已经做掉了大部分任务线,然后纯手动练满了3神,还拿各种杂七杂八的战斗自然练了满级毁法弓箭召唤和60多单手,恢复,再刻意刷一刷就水桶号了。 但一路上弄出了各种各样的任务bug,比如奥风角,冰上之血这些著名的,还有其他各种奇怪的杂项消不掉的。 听说可以控制台解决,想好好学一下,但我此前对这方面完全没研究。可能是要针对性净空某区域以及针对性完成某些任务,那么就涉及到如何查询各种特定对象的编号,以及从可能可用的命令中找对流程影响小的。 (还想直接改某些大师毁法的加成前基础倍率或持续时间,全部平衡到与电激光同等的强度) 百度出来那些个被抄来抄去的玩意显然不是教程向的,翻了半天卡得要死,也没有检索能力。在学术上完全是不堪入目。 顺便也想求一个全面的百科型资料库,用来查各种没有在地图上触发过的细节。存有大量资料的qq群也行。当然有中文的最好。
我设想到一种适合萌新的暴力入轨。感觉燃料利用可以接受,关键是特别省操作,不需要任何关于重力转弯的技巧,而且几乎不可能失控,可以直接省了rcs。当然各种minmus弹弓之类的招式也就用不了了 仅适用于需要飞出kerbin的情况,而且假设起飞时就带够了足以在kerbin引力最远处圆轨的Δv。 分级大概就两层,一层用海平面引擎和助推出大气,另一层太空机动,不需要什么推重比,平时一个贵宾犬就够了。 起飞开满节流阀,维持推重比无脑直飞,远点直接推到200,000m左右,然后关火开轨道顺向飘到70,000m。 这时候火箭姿势应该还是基本竖着的,直接圆轨肯定血亏,我们直接开满节流阀,用贵宾犬的高比冲顺向加速,直接慢慢把远点顶到kerbin引力边界(但是不要逃逸),然后开闹钟时间加速到远点,以引力边界远点的引力,只要一瞬间的顺向加速就能让近点离开kerbin大气,然后就能慢慢在远点附近圆轨。而且这么远的轨道需要的速度肯定很小。 如果顶高远点已经花掉了大多数Δv,可以让采矿船从minmus开出来对接,在kerbin引力边界加满上万点油的飞船应该可以想去哪就去哪。 在这个过程里,大气边界的机动相对于整个引力范围近似于近点加速,远点加速也基本上是准确在远点附近完成的。相比于重力转向圆轨再两次拉大轨道应该没啥区别。
Ike真是个神奇的地方 萌新前些天正尝试把扫矿卫星开上Ike,从Duna的引力范围边界的圆轨道向Ike轨道外侧做一个省dv的霍曼转移,就是把轨道近点从远离duna的方向弄进Ike作用范围一点点,预想捕获后的轨道应该是一个接近直线的逃逸轨道 结果这个逆向机动建好了之后死活找不到捕获后轨道,时间加速到捕获之后发现在撞击轨道上,花了一些莫名其妙的dv才完成圆轨 我觉得这肯定是单体引力的锅,感觉这个地方可以卡出一些很反常识的bug
《一场辉煌的胜利》 v1沃拉尊(我)组v3大主教(队友),均满级,普残地嗪 我正尝试天天双隐战术,前期出一个叉子开矿,然后纯先知海盗全家上天流,黑洞+陷阱+十二指肠直接蒸发红点 一把打下来战损显示里只有第一个叉和4个先知陷阱,先知海盗一架都没掉过。 反观隔壁达拉姆明知自己没有纸壳还用不掉余气,仍然是纯龙骑+大量叉现刷的兵种组合,甚至大后期人口没满的情况下还修了个塔阵 于是达拉姆的战损(左上角)达到了暗影卫队的190倍,最后显示击杀还比我多 在战斗的荣耀上是他赢了
嘿嘿嘿。好像哦
萌新终于把自己随便捏的矿车开上minmus了 以前从来没有发射过这么大的玩意,从此应该是一波暴富了,接下来只要再做一个会往返飞的油罐,把油送到minmus高轨道的空间站上(还没造)再飞回来,就可以给各种东西加油了。 那么问题来了,怎么让油罐和地面上的东西对接呢🤔?以及怎么算罐子入轨的往返油耗。。
蠢新脑洞的真•坎巴拉导弹计划 本新人刚过前几个教程,上手沙盒模式胡乱摸索了几十个小时,慢慢有点看得懂游戏本体零件里的术语了。自己胡乱捏的大砖勉强飞上水星轨道。。 然后想着入轨失败的大导弹在地上华丽的爆炸特效若有所思。。 反正无大气软着陆是不可能学会的, 那么能不能把硬着陆做的更绝一些呢,把航天器以极快的速度射向坎星地面上的目标 计划大概是这样的,把几个小推进器安上控制核心(甚至载人)绑在大火箭(或者空间上什么的)上,入轨,然后随时可以对准地上分离然后点火发射。 那么要评价这种导弹的威力,就应该让其在着陆时具有尽可能高的动能。以及从发射到击中之间的耗时要尽可能短。这意味着通常的变轨思路,比如远点反向加速来缩小轨道,可能是不太合适的 同时也要考虑空气动力问题。如果速度太快,或者空气内路程过长,或者形状不够好,或者不够耐烧,都会导致导弹提前烧毁。 加速时间有限意味着Δv爆表的黑魔法氙气推进器应该是没法用的? 精确度也是值得研究的问题,目前我想到三个等级的精确度评价 1,轰击航天中心 2,轰击全速行驶的,可能在任意位置的小探测车 3,轰击大气层内全速行驶的战斗机 我想这难度加起来也不比软着陆,轨道对接什么的低了。再加难还可以尝试跨星轰击其他轨道的航天器 我想这个计划可以称得上轨道轰炸 不过我现在的太空轰炸机还在起步设计阶段,特此向各位大佬征集好用的导弹建造以及精确制导的思路
突然想试试全法术流,基本不平a的那种求问这个图里说的情况还适 突然想试试全法术流,基本不平a的那种 求问这个图里说的情况还适用吗?以前和现在的法术伤害计算到底是什么机制? 现在这个机制怎么最大化法术伤害?可以侠盗全点法强,然后手上带一个扑击再塞满一行法术吗?配装的时候要找什么属性?
强化艇月地轨道转移圆满完成! 计划如图所示,故事要从我昨天发现的护卫舰重力保留bug说起,具体看上一个帖子
纪念一下今天的骚操作 今天照例从护卫舰上往下跳,有些新发现。 跳下去后,重力的方向会维持为护卫舰上的方向,不论脚下何处有星球,于是我有了个大胆的想法,如图
萌新不懂就问我新家边上这个大船是谁造的呀,供电完全找不到,里 萌新不懂就问 我新家边上这个大船是谁造的呀,供电完全找不到,里面还有各种货船和水下的建筑,而且为啥一靠近下面就各种卡bug卡着卡着卡进死路就读档了
脑洞大开系列:从离散到连续,未曾设想过的pvz改版 在pvz中,玩家一格一格地放置植物,植物逐次攻击僵尸。。但是探索欲已经不满足于处理一格一格的不连续输出/空间平衡问题。于是想到可以把pvz的要素抽象出来。。至少连续的东西对数学模型是很有利的 在这个模型中 一格一格种植改为绘制植物的所在区域 对于横向的植物连续化,布阵时允许绘制诸如半格的双发射手,它将以1豌豆射手的dps在半格空间内输出,另外半格可以绘制其他植物。即保留植物“单位面积的dps,同时保留其“单位面积的阳光,血量”,绘制时精确到像素 火力也可连续化,改为dps和原植物相同,按帧结算的豌豆射线,西瓜射线等 当然连续化对玩家有利,所以僵尸的前期会有一定程度加强 对于春哥,可以手动设定使其持续对某一目标区域造成伤害,其他灰烬植物功能不变,放置时强制占据一格位置 大部分植物的冷却时间改为“涂料”充能,充满了最多一格,没充满也可以涂 至于僵尸的连续化,纵向的路的连续化。。虽然直觉告诉我有可能,但是感觉挺难。。干脆算了吧 至于减速和黄油。。有一种想法是让僵尸受到减速时计算其减速dps的来源,如果伤害来源的面积不满一格,则按照线性比例衰减减速效果。比如单个1/3格寒冰射手的射线将使僵尸减速到5/6,当减速植物超过一格时,减速到1/2,除寒冰菇外,减速效果逐帧,没有持续时间 黄油同理,每格面积的玉米仅造成1/4*(原黄油持续时间/原玉米攻击间隔)的减速,但是可叠加至100% 其他良心的连续化改动 阳光连续生成,自动收集 大部分消耗型植物瞬间生效... 更多的具体植物的连续化脑洞楼下再想 那么这么一个“改版”有什么用呢。。 我想如果做出来的话能成为另一个很好玩的游戏。。大多数原版的无尽学研究技术都能用得上而且能更进一步的做出计算。。也许还能反过来指导原版的命题布阵? 唉,不过这种事情的工作量已经相当于做一个新游戏了。。所以说是脑洞嘛。等我有空干这种事情的时候估计已经是好几年之后了,大概率会咕咕咕,不知道到时候植吧会变成怎么样。。如果有大佬看到这个帖子或能率先尝试?
一个尝试不用传送门直接飞去任何恒星的脑洞 貌似传送门直接传去的星系,功能是不完整的。。 作为一个从70w光年外开着超光速一点一点跳进银心的玩家,感觉一点一点跳到任何已知位置的目标星系也不是不可能。。如果能从星图看到方向的话。。 但是现在的星图做不到这一点。。如果有一系列修改。 破解从恒星16进制代码计算星图三维坐标的算法 在星图上显示坐标系和当前恒星的三维坐标 在星图界面可以在一个窗口输入任何三维坐标,显示一条由当前位置指向目标位置的射线用于导航 如果有这样的mod请大佬务必推荐给我 如果没有这样的mod。。求大佬做一个 鉴于大多数玩家接触的恒星都在70w光年水平环带和核心圈以内,只要在环带附近随便跳十几下黑洞,应该就可以获得一系列环上各角度的传送基地。。获得10w光年一个传送基站应该不是难事。只要方向对了,跳个几十次也就能到达环带上的任意星系了 虽说大多数情况下还是联机省事
萌新随便问问 地上的矿物,大块矿物是否可再生 可以吃的植物里最高效的是什么 水里的鱼是以什么机制刷出来的 独眼巨人可以开进哪些洞
关于一些新内容的讨论 好几个月没玩了,回来玩了一下废货船和黑市技术的内容,想提几个问题向大佬们确认一下 货船扩容的高效来源只有废货船最里面吗 货船配件的唯一来源也只有那里吗 现在刷黑技术的方法只有卖废船文件再用废铁买吗 黑技术里边有没有什么特别值得装的 刷废船的时候最好直接无脑跑图还是开路上的箱子? 这些废船的内部结构为什么一毛一样?连名字都一毛一样 如何恰当的在废船里使用离子大炮而不被炸死 有没有办法让废船恰好刷(卡)在星球里面
风筝流对终灾究极无脑逃课场地进入最终测试阶段 手残党这两天研究终灾打法。本人作为一个逃(大)课(废)专(物)家,一路用各种谐术打到这里,走位躲弹幕的能力为0。普通的吃蘑菇蟹,心雕回血根本扛不住我各种乱撞弹幕,好在先前的经历告诉我,在不顾工程量的情况下,人工场地的潜力是无限的。经过数天的摸索,我总算是自己弄出了一个勉强无脑能打的设备。下面介绍一下思路 如图所示,下边用白框围住的就是终灾的框,终灾的脱战效果是当玩家位置脱离框的时免伤并增加弹幕速度并且快速追逐玩家,而不是给玩家上什么奇怪的强力debuff或者秒杀之类的。 该场地就是围绕这点设计的。即不断将终灾勾引到地图上方然后突然向下传送到方框底部,在终灾快速追下来的过程中用超远距离武器输出直到终灾进入屏幕。这种情况下终灾的大部分弹幕都没法正常生效。 当对峙期终灾离玩家的距离极远时,其加速射弹会随着距离的提升大幅加速,站着不动会被快到根本看不清的射弹直接射暴毙。这也是仅剩的主要威胁。但是既然其每发弹幕锁定方向后仍需要固定时长来加速,所以只要在速度的锤子方向上来回晃动即可躲开。所以我选择用上下方向传送拉扯,水平方向上用铁轨自动进行左右晃动。当需要传送时随时按下方向键即可切换到连接了虚化传送器和红色电线的压力板铁轨上,压力板激活时会保持矿车速度传送到另一侧铁轨的对应位置,这样就能相对稳定地把终灾遛来遛去了 在弹幕炼狱期,在铁轨上左右晃动的状态非常危险,所以我用蓝线把四个角上的传送机连成了一个8字的循环,在弹幕炼狱时停车站上角落的传送点,按一定节奏循环传送即可屏蔽弹幕炼狱。 这个战术其实仍会撞上少量弹幕,连续撞弹幕也可导致暴毙(只是比我自己走位打要撞的少)。所以除了带上各种保命饰品并重铸护佑之外,我还在上半场修了蘑菇场地。当玩家位于上半场勾引时终灾有高额免伤,此时即可安心吃菇。吃蘑菇蟹的回复对于这些零散弹幕还是绰绰有余的。当然下半场也不是不能修。 现有的一个问题是,当红月出现的弹幕炼狱过程中有可能出现两个刷上面两个刷下面的情况,这时候终灾转阶段,手忙脚乱地上下矿车加速再吃菇的时候很有可能撞上月亮暴毙,一旦活过这个转阶段,由于红月追人比终灾慢很多,在之后的节奏里就看不见这些月亮了。 好在这个场地完全没有占用框内的实体方块空间,如果有必要,可以突然下矿车然后正常打一会以调整月亮位置,只是我完全没这个水平就是了,如果能加工一下场地让转阶段操作自动化就好了 武器选择方面,圣金锭系列里面大多数武器的射程都不到两个屏幕射程最长的是暴政大狙的高速弹,永远用不好的龙弓,以及被削废了的天堂之风(暴政狙600格左右,场地就是按着这个造的),但是我用不来。我选择射程尚可而且可以穿墙自瞄的磁极火箭筒,虽然弹道速度慢,但这玩意的有效射程其实比棱镜啥的都要远(解除视角固定后看到的)妖龙声波那玩意也是挺远,但手感太烂。其他系列的武器可能有奇效,但还没测 目前这个场地也还只是个要碰运气才能过终灾的半成品(然而我没场地的话连红月都看不到),求大家给点改进意见
丛林龙逃课战场建设数据求问 这次仍然打算传送阵战撸,但是禁用远程吸心雕,禁用吃螃蟹 如高清图所示,丛林龙的非狂暴范围应该大致与这两柱东西有关,传送器之间的安全距离则和这柱小风有关 然而非狂暴范围上界貌似不恰好是这两柱风的高度上限 而且超大型战场建造时,上面风变大,减小了有效宽度的效果不能忽略 我还听说过在太空召唤,然后在风下面造蘑菇吃蟹场地的设计,那么求问这个场地可以向下延伸多远?如果无限远岂不是可以直接延伸到地狱? 另外,现在丛林龙的狂暴是否还受生物群系影响,是不是只要召唤的时候在丛林就行?
复仇噬魂幽花逃课留念 先前死了17次,这x字冲锋冲的我实在是反应不过来了,于是一怒之下搞了个大工程,搞了13个传送机满地牢串成一圈,卸载移动力饰品,左键焚罪飞斧穿墙,右键传送,然后一遍就过了。。 后来仔细一想,貌似两个传送机就够了,不过这电线拉的***累。。那么明天直接试试用这个地形打神长直,求推荐个灾厄后面流程里穿墙超远距离攻击能力较强的职业
“陨石已落地!” 你管这叫落地? 灾厄mod肉后三王前,已知该世界在地表太空分界线以下少许有世界长度的平台-铁轨复合体 试分析该陨石的生成逻辑
论特殊战场对战斗的简化作用今天0516的1.4旅途档先通完了 论特殊战场对战斗的简化作用 今天0516的1.4旅途档先通完了一遍,全程专家,只禁无敌,顺便开旅途的全物品研究,又一次感受感觉铁轨的潜力。。 从打克眼之前就起好了世界级高空一字铁轨,真没想过现在这玩意泛用性这么强 我这个档直接在这条铁轨上打过的boss包括:克眼,光头,双眼,铁头,铁长,猪鲨,光女(晚上) 你没看错,铁长和光女 其中猪鲨是光女后四柱前打的,光女是花后用蘑菇套霜月机枪叶绿弹打的。 可以说是在装备在跨阶段前优化的较好之后,抱着试试会不会被制裁的心态,用了最无脑的办法,结果就过了,虽然不是无伤,有时还会残血。。 待我楼下描述其中几场比较刺激的情形,然后再开几个新脑洞
1.4开荒期萌新提问 自灾厄通关后,时隔数月才回坑1.4 据说腐化扩散加快,另外由于晶塔网络机制,防腐操作更加复杂了,因此有一些设想。。 如何在肉后瞬间开始计时,以极限快的速度稳定地完全限制住腐化,甚至完全清除腐化呢? 下面是自己已有的一些想法,不知道可不可行。 祭坛一律不砸,新矿靠钓鱼 初始腐/血结构全部在肉前用炸弹清除,尤其是丛林附近 如果可行,用sl来预测v字腐化的位置,肉前提前挖两条倾斜隔离带(或者炸穿) 腐/血资源全靠人工场地刷 或者另一种方案,预判神圣地表的位置制造刷怪区,在适当时机用圣水围住相关区域 如果不开tedit,还需要一个能穿墙探亮全图的方法。。 所以求教:V字能否预判,以及如何肉前无作弊实现高效穿墙探图
ZvP在当前版本陷入了前所未有的大劣势,之后的大比赛Z都很难 ZvP在当前版本陷入了前所未有的大劣势,之后的大比赛Z都很难进决赛了,现在坚持玩Z的都是真爱,这是个吃力不讨好的种族
问个细节,关于诺娃v1随机到穿梭机图的强空中ai的情况 我没练诺娃,我一局技师v3普残双爆神庙b,匹配到一个诺娃,apm100+,本来是远比我强的高手,其开局即速解放,他一局战损统计被杀19个单位,总价5450,解放被爆蚊撞死一堆,击杀(抗压总量)和我的亚顿之矛持平。我这才意识到星港里的东西统统对空乏力。一旦埃蒙使用全家上天的ai和环境,700炸一旦失误,就会遭重。 特此提问,如果要求用v1单刷普残随机ai地图等情形,是否需要开局拉一个农民侦查,确保不是某些强力空中ai之后才能跳星港,该侦查是否影响流程(废话),如果强行跳星港,靠剩下的机枪和歌利亚的产能是否跟得上单刷需求。 配图无关
(萌新不懂就问)求问什么东西可以当栅栏用看了精品区养猪流的帖 (萌新不懂就问)求问什么东西可以当栅栏用 看了精品区养猪流的帖子,知道用栅栏固定草的生长点,但是栅栏被消耗就很难受,据说可以用避雷针代替 所以能不能用酒桶之类的,试问谁家畜棚里没个几行酒桶,摆在外面围动物不行吗 还有各种熔炉,箱子,啤酒花的架子,野树,其他建筑的墙是不是也可以,我觉得栅栏这东西好像完全没存在的必要啊
粗略地计算了一下禁bug的情况下高坚果v1的矿气平衡问题这个 粗略地计算了一下禁bug的情况下高坚果v1的矿气平衡问题 这个战术需要大量死徒,所以必须用某个最大且耗气最多的机械。假设每只巨像满吃10只死徒,也是用矿大于用气,会余气。所以只能用晋升来平衡 经过一系列瞎几把计算,我发现要想用完矿气且让巨像吃满10个死徒,每只吃满的巨像大约需要配1.7个晋升者,打到结束大约会有5到6个吃满的巨像和十多个吃的半饱的晋升(以及上百人口的被吃掉的死徒)。由于需要的人口上限更低,且同时爬巨像和晋升科技耗气很大,实际上死徒可能会吃剩一些,或者可以多插一些水晶,反正有人口耗矿和攻防耗气的问题来手动微调平衡 产能方面,我估计单vr8bg就可以了(这又是耗矿的) 至于遇到爆蚊飞蛇腐化航母维京直冲巨像的情况。。是时候展现高超的推波技巧了,大不了重开 欢迎讨论其他v1打法经验,但100人口不到就余气上千的战术就别说了
考虑一些大主教v2的省能量技巧不用想就知道你们大多数人投能量 考虑一些大主教v2的省能量技巧 不用想就知道你们大多数人投能量场转移的时候都是20一用的,但完全是可以10一用的。我之前大主教普残就没用完过能量,估计更新后就可以用的完了 以更新后为标准考虑:五毛炮直接认为不可用即可。 龙狗z冲上来,我怀着达拉姆的荣耀之心自信地按下h键,看着前排的龙骑一个个被打出壳子,在上一个能量场或者家里再刷了一排龙骑,觉得部队还是挺多的 普残双打任何ai,两矿产能平衡的情况下(4到6bg),大主教龙骑的刷兵速度大于战损速度。(包括被自爆球炸,被金甲秒,被飞蛇雾,被毒爆撞),如果兵不够就看看你的余钱或余气是不是有一个大于400了。 以前想要减少战损确实需要砸5毛炮,但是由于人口会满,普残五毛炮减少的战损应该不会比一个投能量场的作用大(当然也比不上半个护盾超载),光荣的达拉姆从不惧怕牺牲,让圣堂武士始终拥抱战斗的荣耀才能发挥他们的价值。 有说改了之后比原版弱的,应该是因为离开能量场之后失去了视野并且失去了刷兵点,需要用25能量补充太贵了。但其实这25能量当然是可以省的 大主教一定会出ob,ob可以直接架在能量场正中央。这样即可永久拥有手电筒的视野。而v2大主教则必定出两个以上的ob。以及自带一个被称作“队友”的大ob,除了架手电筒的之外,其他ob都是用来赶路的。ob赶路还能增加折跃buff的覆盖时间。这总比原地用25能量上个buff要赚一些 刷兵时对于手电筒较近的情况,可以用ob视野刷兵并快速接上战场。至于如果手电筒较远。。我省下5毛炮并且用ob赶路不就是为了防止这种情况出现的吗
感觉已经没什么好怕的了,相比之下合作神庙图真简单萌新刚打了一 感觉已经没什么好怕的了,相比之下合作神庙图真简单 萌新刚打了一下成就,优化了3遍才过。最后死的时候一点钱气都不剩了。结果这个成绩。求问什么水平,另外求教最优打法需要什么技术,可以打到什么程度,4线飞守护者和毒爆要怎么处理
萌新关于对战神族的问题,从历史角度考察1,存在“合作升盾,对 萌新关于对战神族的问题,从历史角度考察 1,存在“合作升盾,对战升防”的说法,这是谁先提出的,第一个提出者是怎么解释的? 2,地堡明明是人族的建筑,所以是哪个魂淡最先开始把光子炮台快攻(cannon rush)称作修地堡的?是人族的修地堡招式历史更悠久吗? 3,是谁最先开始把超载的电池称作核电站的
宝石迷阵可否无尽 突然发现这模式里有大喷,出怪种类又少,求问是否存在一个以大喷为核心的可行阵型在这里能无尽 能够不满足3消条件即可,可以有坑,不考虑如何开局 如果已经有过结论的话也求简单介绍下研究过程
新人终于打掉了8周目黑龙 终于算是赶上了吧均的百分之一记录一下买dlc以来调戏米宝宝的历程 初见,1周目,想着数值低称早打了,拿黑铁大盾阔剑啥的乱试,然后被各种激光炸,最后召了一堆太阳哥哥,大字躺着过了 2周目,想着再整个破碎刀,然后又各种死,然后又去置顶贴招人 之后又有好几周目没打了,直到5周目左右,感觉周目就跑了boss都没打完好可惜,就再召了人试了一下,结果太阳哥哥被各种延迟杀,无奈之下带着希拉拿出雷电箭水银试了一下,然后居然过了 之后打着打着就发现我好像能记住招式了,再打着打着发现很多招式走位就能躲都不用滚。当然一直都是带小姐姐射奇迹的配置,主力输出是水银 一直到现在8周目,找双王子和化身练了滚,想到视频里大佬打黑龙都是洛特大戳头,就自己拿祝福洛特大试了一下,想着不捏余火不召小姐姐练一下招式应对,没想到不到10把就过了。无锁戳头果然出奇的稳定(然而无兆快车和快速前喷火还是处理不好) 续航全靠惜别,原素瓶完全没用,全带的回蓝 黑龙果然还是数值大出招傻,化身盖尔才是真爷爷(顺便一提我8周恶魔王子用的是暗蛤曲+拉普+太阳护符光疗) 不知道除了特大剑爆头和水银之外还有什么好玩的黑龙打法,多人的也行,别说什么吧均徒手拳击85分钟
讨论超高层蓝海塔大区之间的玩家优劣势继承规则的发展 镇楼图无关 这是一个极其重要且艰深的话题。这是对于大作品而言要贯穿全塔的事情。但是大作品的制作周期无比的长(比如永不复还的完结遥遥无期)。很多情况下,其继承规则都是随着作者的想法一起发展。这会导致常规的拆塔思想难以预判优化方向导致重打,又或是某次更新会使得“大佬”和“萌新”在后续章节之间体验的难度差距拉的巨大。 我觉得如果以后还有永不复还这样的蓝海大作出现,不能再犯这样的问题。但是做出一个公认优秀的继承方案何尝容易?欢迎各位给出自己的设计方案 (先码这些,我毕竟是拆塔的不是造塔的,见识还不够多,所以顺便征求一下这个领域里优秀的参考文献,一会接着发)
刚才终于过了8周目化身。。 虽说全部存档加起来最少也有20个周目了,但最大的那个档还是第一次打穿8周目。只能说化身的动作设计是真的nb,黑龙和这个比起来傻得一批。肉度直逼盖一刀。 说下自己的咸鱼配装加点 50血35蓝40绿40力60信剩下点一堆负重 龙铃洋葱套黑骑盾(挡曲刀和长枪横扫用) 惜别雷电箭阳光枪 两奇迹戒指,绿花3,物抗3(苟的一批) 瓶子8血7蓝,最后一管蓝防雷电箭 召npc,预计死于二阶段第一发薪王五连 原本不想逃课,我拿祝福洛特大和单手洛直练了半天,同周目双王子都是被我纯滚戳戳死的,就是这化身的长枪太nb了 如果有近战不招人打8周化身的大佬,求分享好打一些的装备和战术。不要红泪,不要6周目以下的,不要毒血冰,不要用游魂断剑,暗皮鞭之类奇奇怪怪的东西
强 绿茶 强 自己刚做的图,咱们吧还有这样的图吗
萌新求教搭梯学常识首先不谈论调出怪的情况在开局的过程中,下一 萌新求教搭梯学常识 首先不谈论调出怪的情况 在开局的过程中,下一flag出不出梯子是个随机变量(几何分布?) 在出梯子的flag里,每一侧出几只梯子是个随机变量 不同的阵,需要的梯子数目,搭梯前阵型可承受的最大flag数各不相同。所以一个阵型的搭梯难度应该有统计学描述。搭梯难度也是阵型的一个重要性质 那么如果想要设计一些可量化的统计指标评价各种阵的搭梯难度,该如何设计?(或者有没有已经被设计过了) 搭梯方法是否像阵节奏一样存在定式?搭梯方式应该是开局的一部分,应该也是阵型设计的一部分?
3周目萌新问两个问题。你们玩4人队的时候都是是4个基友一起玩 3周目萌新问两个问题。 你们玩4人队的时候都是是4个基友一起玩的还是一个人召3个人物玩啊 另外,求问4人队的召唤物核爆陷阱流要怎么操作?要求只有一个精灵,没有费恩,每人6费,限9级阶段
历战黑角龙一招秒我(们4个)怎么办
灾厄复仇模式,仍然能用的正义逃课打法讨论 众所周知,灾厄鼓励背板平台走位,比如终灾没法逃课,但不是所有boss都没有办法找到好手段,用场地建设和boss斗智斗勇也是泰拉瑞亚的乐趣之一。lz玩过多个灾厄远古版本,个人感觉逃课这种事还是道高一尺魔高一丈 我用过的手段包括几类 长矿车轨道(骷髅王,史神,机械骷髅王, 普灾,肉山?) 循环矿车轨道(冰灵,腐化脑子,猪鲨?) 长高空平台(大眼珠,铁长直,双眼珠,星长?神长?) 沥青(人肉矿车,配合上瑟银鞋子飙到123mph比三王矿车还快,同上) 翘曲核心(神长?)(依赖瑟银) 长一字传送阵(也许可以打月总不依赖瑟银,比翘曲核心还快,开发中) 四方形传送阵(海灾虫,硫火元素?无尽虚空?亵渎天神?) 8角星形传送阵(终极杀器,电路复杂但省下很多饰品栏,用传送器数量解决定点杀伤弹幕,我以前用这玩意过了丛林龙) 近战攻速换血(老版本的世花和太白金星,现在待测) 现在lz还处于更新后的开荒阶段,正在考虑打狂暴世花求指导
问一下各位灾厄+瑟银的时候各阶段怎么选装备 老图镇楼 第3次打了,感觉选择太多了。瑟银的东西对玩家很友善,但是什么才是最优解呢 请讨论之前说一下职业,主要问的是套装 灾厄开专家复仇,阶段包括 用于打第一个boss的 用于打黑长直,脑子的 用于打骷髅王的 用于打红长直,黑脑子的 用于打史神的 用于打肉山的 用于打小白龙的 用于打灾厄冰灵的 用于打第一个新3王的 花,石巨人,柱子阶段,灾厄3矿怎么用,瑟银一堆boss怎么用 用什么打月总 用什么过瑟银最终boss 之后的固定,就不问了。
啊。我又遇到了什么bug。。重力方向异常? 刚才有人刚好在异象的看的见我吗?
回收技术模块,护卫舰模块产出方法讨论 鉴于新更新的这几个东西又是耗模块大户,这里讨论一下基本的刷模块方法和程序上的改良 回收模块篇 目前回收技术模块的刷法主要分为挖地法和殖民地法 先说殖民地法。其实问题在于3型星图的建筑类型较多,搜殖民地的概率被稀释的很小。但一旦搜到殖民地,就会得到一个读档或空降会导致刷新的商人。刷出的模块数目是固定值,直接决定了该地点的刷新效率。在商人面前用信标来读档刷新即可快速产出模块。然而极度枯燥 再说基本的挖地法。点开f再e锁定没什么说的。在做出精炼机之后就可以放弃跑腿,等有车了再去找比较快。如果原地看不见模块,开个200u的车就可以再看了。能过河的游牧民是首选。这个版本地形操纵器可以用土充能,千万别用铁。 我个人喜欢开车挖地。反正顺便找s矿也是要到处跑的。但毕竟一个优质的殖民地具有压倒性的效率,如果有大佬有模块多的殖民地坐标求发一下 护卫舰模块篇:我a的毛毛虫装满技术也有2300的推进范围,可以说相对于给飞船加模块堆到2500比较省纳米。但目前稳定出护卫舰模块只能靠打货船。同时如果你飞船带7个盾和8个脉冲的话可以考虑打5星警察的4个蛋蛋,每打掉一次就飞开,脉冲三秒(或者顺便脉冲到一个货船)再向下走位等刷新。但要注意:如果发现一搜毛毛虫没有蛋蛋,那么这一整个恒星的毛毛虫都没有蛋蛋,要换地方。 最后欢迎各位魔法师在异象发放各种模块,这玩意真的是比起爆机nb
满 头 大 汉 你们最多能叠多少个
我已出仓,感觉良好 站在自己的毛毛虫上截的图 环境抗性掉没后居然扣的是盾 这也就算了,为什么氧气瓶掉没了也是只扣盾啊扣的还贼慢,带6个盾根本死不掉啊
无人深空自制成就系统 慢更,脑洞大开系列,完成过的大佬可以回一下贴,想到有意思的成就也可以分享出来哦 众所周知nms自带的成就又难刷又无聊,还不能给玩家带来挑战感我觉得这个游戏自由度这么高,成就完全可以更sang有xin深bing度kuang一点
这怎么办
【 完 全 体 拖 运 船 】已经买了,打算刷 【 完 全 体 拖 运 船 】 已经买了,打算刷到s48+21 等等。图里的坐标呢
随便跳的星系,发现被人来过一次。 第一次出现这种情况,我知道出生点距离核心都是70w光年左右。但是在这个范围里也有好大一圈星星吧? 所以现在随机乱跳找到别的玩家的基地的概率到底有多大 你们都遇到过吗
(水)你们平时都用的什么武器啊 据说流行打护卫用喷子,开门用等离子大球,打飞船用回旋弩炮。 而我就不一样了,我打护卫用回旋弩炮,开门用正电子,最近还觉得开采激光的输出挺高的
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