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老东西找出旧设备随便玩了亿会无尽2代感觉经受一众动作游戏洗礼 老东西找出旧设备随便玩了亿会无尽2代 感觉经受一众动作游戏洗礼之后实力比小时候大增,但是也成为了不屑于卡bug刷钱的莽夫。新档一周目不刷钱不倒退一口气打了25个轮回。靠地底boss读档bug每4个轮回就打一遍神王。剧情直接通了6遍了。而且全装加三类武器轮着用,每有一个武器经验槽满了立刻买下一把。这样玩技能点特别多。但就这样全身装备慢慢买到十万价位开始买不起了。虽然树精轮回3就打掉了。但感觉这样下去最多硬撑到轮回40吧。应该去负轮回碰碰运气了。 不退轮回的情况下数值越落后攻击力越有用。所以全点了攻击力。双武器上限最高打boss全得用。但是重武器的经验槽也不能不要所以称着还打的过也全练了。我寻思后期每个圆槽至少200攻击力但只有50血量。所以肯定是全洗点成血量的。但现在一个200攻击宝石都没有。看来不刷钱的情况下这游戏还是很肝的。当年徒手开荒的是真nb
我们绿皮人会怎么写 [水]忍不住想写说明文的冲动。要是高考真遇上这个想必是完蛋了 “为了让探测器在月球着陆获得地表样本再返回,合理的方法是先进入近地圆轨道,然后看准时机加速让对面的椭圆轨道远点延伸到月球的轨道高度。同时恰好的时机使得到达远点的时间恰好能和月球相遇。接着随着轨道漂到月球附近,撞上之前再做相对于月球的适当减速就能形成绕月圆轨道,接下来就能选择着陆地点了。这就是基本的霍曼转移的方法。 如果只是要看见月亮的背面,只需要在霍曼转移的第一段加速时多加速上一小瞬间,轨道远点由于奥博特效应会迅速敏感地越过月亮的高度。是真正的差之毫厘失之千里。这样的轨道飞掠月球拍照之后,无需进一步加减速就能轻易使用大气减速返航。可以大幅节省成本。所以嫦娥四号的任务不仅仅是能看到月球背面,还意味着拥有全面探索月球各处的能力。 在几乎没有大气阻力的宇宙旅行中,只有被称作轨道机动的加减速动作会消耗多数燃料。但是开始加速时消耗的燃料要运送着所有将要使用的燃料前进。大部分的燃料在绕地入轨的第一步就用掉了。所以探索能力一小步提升意味着运载能力的大幅加速提升。背后是科技水平跨代的全面发展。航天能力的飞跃和看新闻产生的第一映像不同。根本不是理所当然的。而是不可多得的科技革命结果。背后是无数已经“抵达未知之境”的科学工作。 但是为了抵达更远的地方,仅仅是从地球以更大力量起跳是不够的,必须要有建设信号中继的能力,还要有让航天器从其他星球补充机动资源的能力。这样看来所谓力所能及的未知未必是无限的…” 后面编不下去了。反正分数肯定是扣完了把
什么地狱绘图 我超喜欢这科技池的 有时候科技树意识再好也总有时候变成这样。 往好了想,破译叠高了就能看到ai是不是卑如蝼蚁了。远古巨炮则是能防止泰坦带动能巨炮被近身无法开火。真有用啊
3.12时代萌新的通用战力追求观念 萌新向介绍贴,适合第一次见到天灾的玩家参考。 表面上,为了迎战天灾或者单纯的装笔,就需要把所有生产力转化成舰队战斗力。一般认为这包括科研和合金两个方面。但是实际情况没这么简单。 但是倒不如说群星的所有产业链最后全部经设计地向战斗力引导。准确地说,向着舰队的控图能力引导。 常识中的战力提升分为科研和合金两个层面。我这里分成单舰战力,舰队维护力,舰队补充力,舰队机动性四个方面。对强大的追求至少是要追求四项中的三项。 单舰战力基本就是科技。包括科技爬满,零件找齐,最后是循环层数。其中循环层数属于提升最慢的。在不考虑凝炼机的情况下,循环层数提升到战斗力会在足够时间后充分减速。这之前就要确保其他要素有没有也达到极致了。 舰队维护力根本上是产电和合金能不能付得起舰队维护费。或者付不起维护费的情况下能不能硬抗惩罚。其中少于舰容的维护费线性增长,多于舰容的维护费加速增长(但不快)。所以舰容是一种减维护效果而已。在开始造船之后,舰容恰好比舰队数低一点点是比较经济的。但不同玩法有不同的最优维护方案。对于缺乏舰容的虚拟飞,还有各种省维护费的t34式经典配船,就算超出舰容很多倍也没关系。另外舰容上限是一万减一。 提升舰容最便宜的方法很可能是先造满恒星基地容量的锚地,甚至可能要溢出一些容量。这些舰容往往足够给出屠光ai的战斗力了。然后是把月产电量用光,最后再考虑把人口放上士兵岗位之前根据自己的维护费先算算放上专精发电球能不能抵消那点舰容惩罚。 舰队补充力一般是指达到一万舰容之间的过程。其中合金产量是最大的阻碍,用文物部件的话还会缺文物。在战斗力够强之后补充战损用的舰容可以忽略不计。但换句话说补充力够强的话也可以适当降低对科技和维护力的要求。 越是年数越长的咸鱼玩法就越是不缺造舰合金。 舰队机动力一般是指某些事循环叠的一高兴就忘了,捏着几m舰队一下全右键到堕落家里结果维度锁里突然钻出来一坨敌对主力,自家突触凝炼机莫名其妙被炸了。刚丢进去的几百人口小动物全自由了,然后开始反思为什么满舰容几十循环的大优势会被打gg() 在不考虑星门的情况下(像我上个档全图没一个星门,根本点不出星门科技),如果追的上弱的舰队,要么是ai操作失误了,要么是ai被你几倍战力堵口或者地形堵路了。要么你跑的比ai快。其中如果是跑的比ai快,如果只快一点点那就要很长时间才能追上。必须要快很多才实用。而如果不能把别人追死,一会放着不管人家迟早能绕回来哨站。就算用强力慢速舰队围死对手,也是直接飙车追死比较省时间和操作。 随着版本更新,我对“快速反应舰队”的评价标准越来越离谱。科灾加速船人均五六百的速度。五百速度贴图就严重赶不上超光速动作了甚至短手船能横穿哨站直接跳跃。如今看到修正后移速400的船都觉得慢。至于什么化推减速远炮流我是一点都玩不下去了。 有星门的机动性是另一个层次。“我在你家门口有8个星门。所以你家8条草履虫已经被我一头主宰包围了。”四舍五入一下就是由于不用分兵战斗力乘了八倍。要是硬叠八倍循环或者8倍舰容不知道要多少资源。所以有影响力多造星门别让影响力爆仓。 相比无敌的星门和L星门,中继器和量子弹弓的机动是过渡用的。中继器运大船并让星门之间没必要过于密集。量子弹弓用来一炮打到有星门的ai脸上占下星门,然后陆军原地开花。
这大锤鱼雷发射舱上怎么装了一台巡洋舰啊 在蓝图列表中寻找民用舰船做为凑数战斗力的时候偶然间看到了个让人眼前一黑的玩意,果断造了一堆 8点补给,相当于一个圣甲虫。简单粗暴买到20发会飞的自带安超的大锤鱼雷。40人口有20发鱼雷齐射,一头纯点防攻势都扛不住。如果有必要的话,居然还能装上一些高效的轻实弹破盾武器。 作为冥用船这玩意跑的飞快(而且冲完之后死的飞快,可以迅速腾出人口放出主力) 缺点就是装配点数实在是太少了。本来想装自动炮打盾的。结果发现只有小槽输出的情况下幅能交换基本上就是开盾挨打。还不如直接像监视者一样上挨打船插。不过这种消耗性的船是不可能上故事点数的,取舍之下干脆完全把武器省了。 这里细说一下期望的使用场景:掏出冥用船意味着已经有240人口主力军用船,而且个个都是需要吃满技能加成的三绿插精锐。对我这个档来说是一台高峰值的手操战列舰和10头每台都消耗了7个故事点数的满级军官安超亥伯龙,还有一些备用的斗士tt。 我主力的安超护卫舰峰值时间比手操旗舰要低。所以我考虑在开战之前,先拉满民用船大队冲上去自爆换战损,旗舰且战且退,最后突然掏出一大堆满峰值时间的亥伯龙抓对面阵型破绽。 手操船想找一个特化远程持续耗盾能力,能顶住热脉冲还能放风筝的船。目前还没想好开什么。技能是万里挑一幅能调节废船舰队,红技能是一个都点不了。 对了,萌新是玩0.95纯净势力争霸,150人口亥伯龙被霸主400人口绿插军团攻势大队打到能源耗尽(最后打赢了,原旗舰彻底炸没了,亥伯龙喜提一堆d插),于是一怒之下开始带民用船
萌新第一次玩势力争霸体验到的欢乐日常 看那,在那遥远的阿斯尻尼亚星系,正在发生一件美好的事。 开局在蓝龙虾星球边上拍了个前哨站去做主线去了。贴脸目睹整个星系先后被速子科技,霸主,英仙座联盟瓜分,这次回来恰好撞见联盟和霸主的舰队在家门口直接展开大战。 我这就赶紧回家掏出所有货船和打捞船开始捡漏,也许能捞到新鲜的攻势和征服者。 我觉得虽然英仙座联盟的空间站十分强大,但是霸主的攻势大队不会输!因为它天⬆️下⬇️无↗️敌↗️
刚刚勉强才打过第一波ai审查队的萌新随便聊聊 感觉这游戏最大的乐趣是探索各种谐星战术,测试各种为此专门设计的谐星配船。 只要找一个明确足够有趣能打赢ai的理由,然后尽可能放大这种优势就行了。至于流派本身上限多强不重要,只是平衡性的问题而已。 我个人配船的爱好是保持所有槽位射程,续航时间,船插加成三方面的一致性。射程一致让ai不要过度远程ob浪费火力,续航一致防止小船导弹没打光就死了或者大船开局射两下没了,加成一致吃更多船插的加成。 然后这样一来我舰队里的大部分船都不太可能做到点防,平a压制,导弹空战三类兼备了。我是靠舰队组合和tab指挥操作来实现互补。 感觉纯粹的两船对打就像剪刀石头布。平a克点防(省下点防武器的部署点强化输出),点防克导弹飞机,导弹飞机克平a,加速小船克一切但受舰队数量上限30的限制。 开荒玩的时候不是什么船什么武器都恰好有的,但是各个战术维度的替代品肯定是有的。所以有各种各样的非主流奇葩配船才能玩的出来比如我手操的奥德赛小槽上装满了战术激光炮带点防船插然后当点防船用。 另外我前期在辛达首都星疯狂跑免税店跑的负十几声望了,求教原版无mod声望怎么刷比较高效。像势力争霸里的东西就别说了。
造船果然是舍弃了外观就能为所欲为 重温经典的1.3sos2,一种离谱的造船方法 左边的娱乐室原本是全用泡沫当做半身结构抗挨炸用的,但是经常重造卧室搞得有点烦,安上盾然后用建筑泡沫连上就能两艘船当一艘船用了,至于结构抗可以在地图边缘修一圈玻璃钢墙 采矿之前可以把人拉到右边,左边断开安上舰桥降落到星球上省一点放风筝用的燃料。 “飞砖”这个长度横着扩展推重比高达4,刚刚炸烂了一只海军登陆舰。造的时候一个一个用13*13方块堆起来的,感觉用到刷心灵放大器出超凡科技再改装也不成问题。
论如何主动让1周目游戏进程贴合原本的数值设计 完全贴合数值既是不意味着“最强”,也不意味着“最好玩”。本帖试图在其他没有指出等级强化和阶段的时候给新手向攻略提供默认标准,解决掉大部分“新手打到这里该不该有xx武器xx加点”的问题 众所周知,1周目区域防御力大概把全图分为20级,以及锻造石等级可以把全图分为大约10级。 然后我快速莽着的档打完100级,仔细全收集还刷魂的档200级,平均150级。 可以把这些要素平分到区域防御力排序图里。这意味着每两级区防等于一级锻造石等于平均15级10~20级的人物升级。 但是实际玩下来发现这种分析只有对推图顺序准确的。亚坛高原的锻造石是5到6,但是区防是4。巨人山顶以后的所有区域占据了8防御区域等级,但是实际锻造石跨度只有2。 所以排序在火焰巨人后的所有区域应该视作任意顺序的同一个阶段。锻造石等级9-10,人物等级100~200。 说回正题,贴着数值设计发育意味着玩家挨打和玩家输出两个层面都维持稳定的相对值。维持输出很简单。不跨等级推图也不用使用超过当前地区等级的锻造石就行了。本帖重点在于给出一个让容错水平也跟随地图成长的想法。 众所周知,血量的软上限是40和60。从裸开的10开始加就是+30和+50。所以可以预先根据自身流派选择一个软上限,然后把几十点增量线性平分到巨人山顶前的阶段里就行了。 这是一种非常自然的做法。我们完全可以认为测试员就是用这样的加点来测试平衡的。 但是从攻略角度这也是非常降低前期强度的。比如通常来说,我自己的血牛全图乱杀流程会在进利耶尼亚的时候点到45级左右并且有40血。但是就算我预设60血为流派目标,此时应该只有大约八分之三*50+10=28.75的血。还有约26.25的点数分到其他地方。30到40血的提升幅度有多大也是众所周知的。 这样看来与其说后期怪数值爆炸,还不如说前期满强和前期加血导致玩家数值爆炸。纯属开放世界太开放了导致的。
开放阵地怎么解决温带森林的树啊满屏的树让炮台输出大打折扣,于 开放阵地怎么解决温带森林的树啊 满屏的树让炮台输出大打折扣,于是炮台的铁矿利用率也很低,马上要供不上了。但是炮台射程里这么多树边砍边长还占财富。难道要外围全铺木制地板搞自焚式防御压住植物吗?这样财富值是不是也太高了。 现在还没修灭火器,家门口留着气候站开着永久雾雨防火。所以还没试过烧树。
开坑挑战以最低总死亡数杀穿交接地 不夸图压锻造缓慢玩全收集也玩很多次了,现在想看看自己各种功利手段无所不用之后能有多么强大。 杀穿交接地指的是尽可能几乎让地图上所有能打掉血的敌对生物全弄死一次。当然击杀群虾群熊是非常消耗心情的。这打不打取决于当时的兴致。本挑战的理念之一在于要用各种手段把战斗力和战斗稳定性提升到一个非常夸张的水平。至少要有活着击杀雪原熊的能力。 追求最低死亡数是为了尽可能追求极高容错的流派,不依赖任何的操作技术战斗。副作用是不敢依赖各地跳跳乐里的收集了 虽然死在开局死在候王礼拜堂让我很不甘心但是反正打的过小接肢需要强大的技术而且打了也得死。 我想正式进图之后每一次去世都是出乎意料的。必被史诗般的记录下来。 另外本挑战必须用无用之人无遗物开局。这也是规则的一部分 根本不难。比速通简单太多了。就是初见不该这么玩。所以欢迎有抖m之心的吧友一起挑战然后记录自己的发育思路和出乎意料的死法
我这新存档貌似试出来一些具体的极端萌新友好的前期配装方案 老头环出这么多年,有个几套友好的加点攻略早就不是什么新鲜事了。不过最近自己玩的时候感觉大爽了一把。所以水一帖。 1楼首先介绍我这次的攻略环境。是不跨图不提前升级。 不跨图是按照强化石出现的平均质量可以把老头环全地图数值分成10个等级。比如我刚打的利耶尼亚算3级,希芙拉河祖灵区和盖利德南半边算4级。我自我要求全收集清完低级区域之前不得前往高级区域。这部分和good乌鸦大佬的思想差不多。 不提前升级是尝试每级区域以内平均升15级,如果少于10级就刷当前区域小怪,大于20级就故意买商人东西来浪费钱。比如我刚现在清完利耶尼亚刚好45级多一点去打希芙拉河。 在此之外,我故意维持落后2个区域等级的武器强化。直到按照不夸图规则合法获得灵珠为止。因为我很纠结多出来的高级石头到底要给什么武器。最后我决定反正都打的过干脆一律不给。 上面说的是攻略环境,萌新友好指的不是非要要按着上面的环境打,是说这套点法在上面这种环境下就算是初见萌新也能用我的加点清光全图并且随意观赏boss招式。
弓箭打龙真nb 再没有软化的情况下,任何一套灵巧build首先达不到这个伤害值。其次,是失衡。你把失衡调到几了?中间忘了。人们之所以觉得你牛逼是因为大多数人锻造等级和血上限没刷上来就觉得装备齐了就是这样,后面忘了。真正的法环大佬,是能翻滚无敌掉辉石龙的动作,不是想你一样肉身硬接了7发魔力龙息给怪换血换死。砍刀近战再削弱,灵巧build就要退出历史舞台了。 好了下面是正文。常年玩大盾的手残现在试图玩敏捷翻滚号开荒自虐。玩到40级左右不夸图地毯式推到利耶尼亚加点“自然”地变成了40血18敏其余全10。然后琢磨着敏捷莽夫就应该用弓箭打远程要什么亚人女王杖,所以把长弓弄到了+6,武器弄了个仪式双直。还带了10力兽纹中盾+9 辉石龙这种更是喜欢马拉松。但是有了远程手段时候再也不用追着近战距离跑了,我抱着试一试的心态拿拉满弓打龙头,结果爆头奖励一下打出了直剑修脚四五刀的伤害。这就很可观了 抱着试一试的心态干脆就一直离远了拿弓放拉满弓射。没想到就这么直接打死了。不过很难说是不是40血本来就威力太强。 弓箭的射程上限比一般魔法高很多,但是在极限射程弹道提前量都不得不考虑。推图时候远程爆头开怪就很省弹药而且很赚。至少相当于同强化直剑看两刀。虽然不像魔法一样能全程远程打死对面,但有远程也比没有大幅提高了安全性。至少大部分时候只用打一只怪了。 这个故事告诉我们智信的狙击方法强归强,但力敏号也不是只能冲进去砍。非要说自己是近战猛男没远程手段推不动图,那要么是“自限挑战的大佬”,要么就是存档运营策略的问题了。
萌新玩童年阴影最难关extreme31终于三星渡劫成功 要凭自己的布阵打过这关需要如下基础知识。而且灵活运用于其他关卡也可以天下无敌。 按照单位金币值转化为输出的形式区分,塔效果大致可以分为aoe单体减速三个部分。aoe和单体分别克制不同形式怪物数量分布。本关中途既有超肉单体,也有超多怪堆。两种类型输出必须都有 都需要的时候必须前场aoe后场单体。不然单体前场集火打死了一堆怪后场飞机看着几只满血怪发愣。 这关送一个关键蘑菇。要让蘑菇尽可能多出金币就要前期出了蘑菇之后故意放怪到第二行。所以要在不吃萝卜的基础上减少前场输出优先摆后场输出。前期可以靠飞机远程弹道打开第一个后场障碍 升级攻击范围的收益正比于圆圈和怪物路径交集产生的折线段长度。前场右边看上去适合太阳的位置放多重箭能盖到后场,前场下边飞机也能盖到后场,我觉得综合收益比侧面更高所以先放 多重箭算是近距离单体,远距离自动伤害分配保证前排多重性。简直是后场之神。
萌新试图把双电池供电用在无限负载长途主电路上 一般来说主电路高负荷导线有50kw很难用完负载,但有限毕竟是有限。所以我想着用双电池做一个不受负载限制的全图电路。但同时无限负载的双电池法要如何适应中期的复杂发电环境是个问题。反正随便乱塞一个双电池起不到好效果反而还会缩短缓存。 出于我自己的双电池理念本质,我不考虑电路需要6秒触发自动更新才会过载的事情。这里假设超载发生后3帧就断线。 这里我把双电池视作一个模块,只用来放在用电器那边隔绝向长途电网产生的负载。双电池的“输入”是长途电路用细线表示,“输出”受用电器负载限制用粗线表示。如果单处输出的负载就满了50kw(不太可能)可以再加个双电池模块,相隔遥远的多个用电端需要每处都做双电池模块。一段时间后所有接入主路上的双电池模块应该会自动同步状态。 我把发电来源视为两种情形之一。一种是石油发电这种输出又大又稳定但是消耗资源的发电,一种是低压电解太阳能蒸汽机吸热这种输出小不稳定需要优先用掉的电。这种电往往分散在各个模块中而且需要大量缓存。 为了使用双电池,每处发电机都需要变压器把电力单向压入长途线路。同时每处发电都有自己的电池和智能电池控制,也无法直接接入主线。这让接线变的有点烧脑。为了优先使用不被动发电机,我考虑从所有不稳定电源缓存中拉出信号线,用与门处理之后接到所有的稳定发电机的输出口,在电池组用完之前关闭主动发电机。这可能需要一些长途信号线,但是肯定比粗导线便宜。 完美远程电网这种东西相对来说是有点复杂而且变压器多了发热也多。已经在考虑把原油直接抽进主基地了
萌新研究了下变压尝试了一种用大量导线代替粗电线的远距离输电方法 背景故事:在弄出了原油模块之后,负智人们(4人,100周期)想把原油模块的巨量电力输回家里供诸多冷却和精炼模块使用。但是我们的建筑小人说他不太想学习机电工程,而是对怎么挖穿黑曜石更感兴趣。他还觉得在地图里大量铺设无法穿墙的粗线干扰规划就跟吃了污染土一样难受。同时除铅以外的金属矿石储备非常紧张,在矿道大量使用铜粗电线似乎比用铅导线昂贵的多。 众所周知细导线的最大流量是2kw。理论上说如果恰当地使用电池缓存和变压器,就算瞬时耗电偶尔出现数十千瓦的极端情形,只要平均功率在2kw以下,一根铅导线也应该能承担远程传输的作用。 我像这样多放了亿点变压器和电池就能实现缓冲了。不过发热是个问题。特此发出来求教有没有流行的更简便的方法。图里测试中用电器可以模拟瞬时负载4kw,弯曲导线表示远距离输电。如果需要的平均流量超过2kw,也可以考虑再并上一组导线(蓝色部分)把流量提高到4kw。不过在那之前我操作小人的技能点应该就练够了。
整不出塑料且冰川过远的萌新长了一天脑子拼出来的小玩具 众所周知,70度以下的水电解之后会升温到70度。所以直接拿家门口的20度水电解未免有些浪费。 所以我坏心大起想要直接用液冷机把家门口二三十度的水升温到70度再电解,并且获得一些更冷的液体用来给家里的其他地方冷却。 这种玩意明显很耗电。所以整个东西应该需要多重反应表示条件合适才会启动。首先有一个冷却液储液库缓存和气压服的氧气缓存。需要在气压服可以被补充且冷却液缓存较低时候才会启动。这种邪术制冷的耗电和产量可能取决于小人用气压服吞噬70度热氧的使用率。我管这叫气压服制冷 上面的都不是重点。我不是来强推这种离谱制冷方法,只是出塑料之前压榨一下家门口的不可再生常温水而已。顺便看看有没有人做和我一样的谐星模块 只是我自己试图不看攻略做控温冷却管的时候,时常需要连续几秒检测到红色信号(高温)之后,输出一个持续几秒的脉冲(足够换一管新的冷水)我堆了一大坨原件才实现这种功能,而且拍完之后直接猪脑过载想不通为啥这样摆就能运行。总感觉逻辑门可以化简 萌新想问后面每一个换热器做起来都这么烧脑吗?现在流行的换热控制是应该堆检测器和响应温度和元素,还是用一个恰好平衡的精确时序来解决。以及在启动频率较低的时候,循环中导热管的长度(图里只有两格)会不会升降这玩意的能量利用率。
萌新初探缺氧热力学有感 在玩第一个档,科技刚点到蒸汽机,没见过原油。 总的来说,这游戏本来可能是想让玩家感受熵增的残酷,但是在某些问题上确实是非常的仁慈。其实如果它想,要让玩家无法孤立模块制冷,或者只能以有限效率制冷也是可以做到的事情。 我第一次看到液体冷却机要放热这么多的时候,我还以为这游戏的整体热量变化是真的不可逆的。直到有一次偶尔在一些视频里听见制冷模块要用蒸汽机。自己一阵脑补之后我就知道了是要用液冷机的放热烧水,再放进蒸汽机发电循环出来。这对吧友来说应该已经是微不足道的常识了 对于这种神奇的能量不守恒现象我就试图找出相对于现实物理的异常点。现在我想明白是怎么回事了。现实中,带有能量的电能输入用电器之后,所有的能量最后都会转化成热。比如输入水泵,水泵本身发热损耗之外,水流在水管远处减速消耗动能的过程也会发热。最后总放热会和水泵从电线获得的能量相等。而缺氧中的水泵只是产生了少量热量作为副作用。简单说就是缺氧里的电能不管是进入用电器还是从电池溢出,都会有大量能量被虚空吞噬。所以只要源源不断把热量变成电就能批量制冷。不过我拿氢气聚变发电把原子凭空湮灭掉也很久了,游戏性上这种小问题也很好接受。 就算把电器放热和电池溢出吞热的数值改的能量守恒了,这游戏没准还是能玩的。我想应该从系统孤立性上找突破口。只要把所有热量输入一种高比热可量产的流体然后汽化扔进太空即可。估计需要泉水产出等大量数值调整才能玩的下去。期待有这种抖m向的mod能玩 另外求教一些游戏内细节。我看隔热砖实际上也是有热导率的但数值很低。这玩意会不会在算出来传热速率过低的时候直接把传热值四舍五入到0
10小时萌新自己开沙盒乱搓的制氧器求指点 我看人家多是一个电解机两个泵还要卡氢气微粒来自动分离,这我要是照抄了就有智商被侮辱的感觉主要是我现在也是处于电量吃紧毫无能源的状态,烧煤又觉得浪费,我寻思要是这电解机能直接解决前期能源岂不美哉。 众所周知大部分时候只有氢气需要进管路,而一个泵肯定是带的动氢气的。所以我终于试出来供呼吸用的家用制氧机不追求电量堆叠的话只要一个气泵就够了,多装亿点点传感器就能省下大量耗电。 思路就是简单粗暴的弄一根两格长管子让氢气往上飘。管子不够长的话就会不稳定 分离管里面三个传感器。 电解机脸上放一个气压,检测到气压太小时候把电解机关了。 管子中间放一个氢气检测,连续几秒检测到氢气就启动泵,一瞬间检测不到氢气就停泵。这个功能是放了两个非门和一个延迟器暴力实现的 管子上面放了个气压检测,氢气气压过低时候停泵。利用了边上的非门来合并逻辑关系 这种氢气产出周期性不太稳定就像喷泉一样,所以我后面再加了个氢气缓存。好在发电机因此也可以周期性地响应。 测试的时候在电解机脸上放了8个小人,确定可以长时间稳定运行 排线压缩省材料之类的一律没管。管道长度,传感器位置和参数应该还可以进一步优化。这些东西等实装时候再说。 搓的时候大致看了一下,整个装置应该没有塑料。就算不出森林群系大概也是能搓出来的吧
忙了一天,总算是给村民们造好了舒适的新家 村民们终于得以被放出交易所,24位家人亲密团聚。
[水] 优质模组鉴赏-末地乐事 这玩意看上去太帅了。这个档以后就指着这个龙腿吃了,什么培根荷包蛋牛排的全都扔仙人掌销毁了。 玩末地乐事之后,每个存档必做恶魂农场和潜影贝收割机。做为一个相对比较纯净的整合包,要量产这种龙肉食物也是要倾尽各种后期发展成果搞很多准备,最后食物的奖励效果也是看着就非常高端。成就感拉满了。 每条龙只会掉一份食材,其稀有度恰到好处地展现了龙肉的尊贵。用多种三个维度的材料才能加工到利用率最高的最终形态。最后两三个的肥龙掉落物大约能靠小刀增产成半组高级食物。就拿这个龙腿举例,一份就分解成7个高级金苹果 看着好饿。现在看到末影龙都会忍不住流口水。
轻度模组玩家看更新预告这合成器和副本式笼子只能算有了,一股子 轻度模组玩家看更新预告 这合成器和副本式笼子只能算有了,一股子模组内容被官方腌割收编的味。开放性和科技感被高贵的动力合成器和机巧箱甩了不知道几条街。 ojang大概是放弃在合成器上整更多深度设计了,原版更多还是机制简单为重。动力合成器这种毕竟是美感天花板,也许不应该对官方要求这么高。问题是要是哪天oj不克制地把愚人节快照的自动机器全实装了,搞不好以后会有原版自动化比科技模组更简单但更无聊的奇观。 至于铜块大厅里面的钻石农场嘛。我估计机器开起来手感不会有袭击塔这么好。oj应该不会就这么草率地认可全资源做可再生的思想,毕竟很多优质模组都有基于对多种不可再生资源做利用率取舍设计的体验。不过反正就算钻石好刷了还有下界合金嘛,问题不大。
天际首富的军火展示(水) 也许比禁三神和狂练三神体验都好一些的是边推图边循序渐进练三神。 探坟的过程中始终有点收益是比较好的。捡到的匕首矿块灵魂石和打出来的灵魂慢慢转化成财富值让人勉强有点动力在坟里捡垃圾。如果靠等待刷新商人或者别的什么手段迅速刷附魔满级暴富,坟里捡到“价值几千块钱的小型紫色石块”也就没有什么取舍感了。相反也不太能先去无视剧情无脑打穿全图任务。毕竟没任务可打的档基本上也没理由玩了。 图3就是萌新在这个无mod纯手工档先狂练附魔然后杀穿了大半个天际的任务坟并且依旧习惯于勤恳装魂的结果。微型灵魂石储量数以百计,每个都价值数千附魔都懒得附了完全花不掉。 大伙都来晒晒你们的待售品存货啊
(水)萌新的灵魂石库存管理感悟lz的游戏环境:特别版无mod (水)萌新的灵魂石库存管理感悟 lz的游戏环境:特别版无mod,加上十周年的几个免费dlc,老手,三神随意滥用 玩家适用建议:没几个档,第一次玩三神但不开高难想爽一把体验无敌的萌新。 特例:阿祖拉之心,瑕疵瓦[丈育]拉石,其他量产各种灵魂石壳子的方法 这些是固定无消耗的灵魂石容器,可以直接改变库存管理规则提供巨大便利。但是否要主动找任务获得属于玩法上的选择。如果玩法是经常愿意为了听说的某种高强度奖励去做任务,那么直接去弄是合适的。但lz自己的偏好是随缘,而且勤俭持家。 楼下正文
确实可以从低重力星球飞到货船上 飞出星球之后掉盾看起来是冷抗掉完了,实际上是一直掉维生。准备一组一直磕二氧化物就可以顶着了。 如果是从外边飞进货船,就能看到基地区上面本来该有的天花板壳子,也可以站在自己造的基地上。而且会有奇怪的驾驶舱穿模到货船基地里面。 这说明货船基地的模型不仅比货船外观少一块,连实际位置都不一样 接下来坐等吧友肉身完成行星间转移
这下又六亲不认了 跳下货船跟自家炮台对射差点被打死 以及就算是换成多用途工具也没法从自家货船的货仓里拆出货物 到时候试试能不能用多用途工具打爆别人的货船
这些货船里带着有这么多违禁货物在海盗星系里开,准是要去走私,借此壮大邪恶的海盗势力。 我作为正义的旅行者见之必将其就地正法,查抄其一切货物,以红外加速器之洗礼使其船员解脱,一并荣誉飞升魂归阿特拉斯 tnnd今天刷了这么多货才出了3个护卫舰模块#
这玩意大概是地面最强战斗力 3s增压强化艇悬挂大炮 以光子大炮的攻速直线弹道射出相当于等离子发射器的炮弹,无需压枪。目空一切(太近会秒杀自己) 刷护卫的效率取决于护卫靠近你的速度。 什么叫真正的多用途工具啊
怎么没见什么人提到拆枪法刷钱刷纳米,直到我今天刚发现。 我家这维吉恩大爹真厉害
军火展示】新档20小时,下午搓了一会食物 搞了一排满级食物准备去异象发现在我手操5个营养处理器的速度已经超过一个挤奶器的产出了 就是这批货的仙人掌含量有点高, 烹饪配方的灵活性很大,产量各不相同的五六种东西全都被用的只剩不到一组,而且全是搓到了合成树顶端
恭贺钻石装备的可再生性可能将和钻石一致 论理想钻石是什么样的资源。 如果盔甲商耗钻石的事情在袭击版本就加入,你会主动建议mojang改成买钻石东西不耗钻石吗? 你期望的游戏中有钻石可再生吗?你期望的再生方式有多大可能性出现在原版游戏更新里? 都来介绍介绍自己玩过的模组/数据包里的钻石再生是啥样的。
看我这高超的停船技巧没穿模好评 看我这高超的停船技巧 没穿模好评
何为启动资金?需要多少?用来干什么? 代表萌新拷问老东西们这个问题 哪怕是我开局在异象逛街之后,如果收获过大也会有这样的疑虑。这么多钱怎么用能让我不需要下一次乞讨?我还要不要自己做造金矿场? 更不要说跟风以启动的名义乞讨完的新人了。通常一旦这样引起目标错乱对游戏体验的影响是灾难性的。 实际上启动也并非代表乞讨。我描述的是资源收集方式的过渡现象。也就是“期望的玩法需要一定资源条件实现”,其实现的过程,也能分别评价该过程是否适合用乞讨实现。 该形式下对于不同层次的期望玩法,我能总结出好几种“启动资金”的含义。但是我自己在楼下列出几种启动的含义,但我想不如看看别人的,这样总结起来也比较有代表性。 提示:合成系统层面,装备系统层面,货币层面,收集层面 不论新手老手,请各位先讲讲自己游戏体验中的启动需求是什么样的。也希望新人能在贴子里找到一切“异象拿到xx该不该用,该怎么用”的答案。
盲猜一下影响飞船真正战斗力的因素我是在新档开荒期,纳米产量有 盲猜一下影响飞船真正战斗力的因素 我是在新档开荒期,纳米产量有限。巨资刷出x级最优词条不太可能,何况我还等着炸开别人货船里面的矿用来发育。 所以简单讲下我理解的怎么迅速提高太空战斗力。 推进速度:影响逃跑开脉冲前要飞几秒,有点用 操控性:应该就是转弯速度,一般视作很有用,但是对我这种一倍近身就转不动视角的手残没用。 另外我一般关掉自动瞄准然后按住后退键倒船。这样可以把转弯速度惩罚降到最低。上限比开自瞄到处乱窜高一些。 理论上说如果倒船速度比对面飞得快就可以无限维持正面射击。实际上不可能但我还是喜欢倒船。 脉冲推进器:燃料和飞行速度都没用,减少图内飞行耗时。 武器回热耗热:不强,因为热满了可以换低热武器,除非两个武器来回切还回不过来。 武器开火时dps相关:比较正经的词条。注意伤害和攻速都算。 超光速:装饰用。我这种经常玩手动飞银心的才会点满。 护盾:肯定比超光速有用。但是我上天打架带几组钠,所以实际效果是减少充钠频率。 结论:伤害部件+关掉自瞄+手速够快=天下无敌,不在乎声望的话开局完全可以海盗流起家,x级部件优先刷超限的dps词条即可。 顺便问下现在版本刷纳米最快的还是喂猪和拆破船吗,有没有新手段。
读无锤无炮lse神贴有感 lse无炮,靠天无炮等阵虽命题优雅,但炸曾就补也是无奈之举,难说这类命题严格无尽终究还是因为阳光上限9990,如果脸黑连续出现阳光收入为负的情况就会有概率连续亏钱耗尽阳光。 然而我觉得阳光上限并不是什么精妙的游戏设计,至少没有僵尸的血量和刷新机制这么精妙。有时候我宁愿无视这一机制。 对于这种原本总体阳光收入为正,只能靠连续小概率事件耗光阳光上限才能破阵的战术,如果阳光上限无限,随着轮数的积累阳光会越来越多。从统计学上说,阳光将会接近轮数*每轮阳光收入期望值,此阵也会随着波次提升逼近严格的无尽 请问大佬们对于这种仅基于阳光消耗波动和无阳光上限逼近无尽的情况有没有现成的,足够简洁的专用名词。这应该是一个强度介于极限阵和真阵之间的概念,也许能搞很多不错的整活阵。如果哪天极限最低apm阵型有定论了应该也是采用的这种标准。用来描述放羊时小丑炸率过高的情况也可以文雅一些 如果还没这个词的话,也许这个问题应该等《理想无尽论》更新完了再说?
直播起步,玩普通不玩远征 上个毕业档是远征1回归时代,货船护卫舰满配,手搓起爆机塞满货仓,后面完全不知道更新了啥 这次一定要把闪光柱子和波形聚焦器升到“s48” 到时候给异象的大伙来点仿星甜甜圈震撼
萌新试图lse玩冲关3炮又失败 好不容易开局成功了,结果控丑就光耗过大慢性去世,放羊就直接开盒光速暴毙 简单介绍一下lse布阵的特色,首先是阳光紧张搞得我这个手残不敢搭梯了。lse固定没有冰车舞王这种北美炮杀手,每1f结束直接可以选卡,重置炮管和卡的cd,瞬间补满冰核(只是阳光回复就这么点)。负面效果是蹦极可以随时下,大波flag之前不会停一会节奏,垫材禁用了小喷之后性价比都不如冰,南瓜得看残血的才舍得用,连用三叶草代替猫都有亏本风险。至于锤子要的金币还不知道能不能自给自足。 感觉我都玩ls了要是还只能抄经典8炮多少有点憋屈求教大佬们有没有什么能靠没有冰车舞王的特性扩大优势的那种lse专用的爽阵推荐,或者有没有什么依赖单f选卡一顿输出然后靠机制cd重置的一次性轨道。
萌新es2刚玩了个15级,发个战术思路求指点一下 其实是gof2千时遗老 刚看见那个电磁炮射程3500的时候就顿悟了,这不就是我最喜欢的m6系列激光炮嘛。后来刷到一个带远程词条的射程有4500的,还发现这玩意没能量了都能点射补刀打无人机 所以我装置是点满了推进闪现钩爪,控制距离4.5到3km以内谁距离近就打谁,3k以内有人开火就调头开装置再巡航拉开足够距离,开到边界就掉头闪现接推进,可以适当浪费让装置进入冷却减能耗。不过以炮艇同级普通难度远程电磁炮的输出,一旦拉好角度不被包,大部分时候都是4.5km站桩排队枪毙。 感觉这游戏就是你可以忘记你下一把武器是动能还是能量,但是不能忘记射程是多少 这应该就是所谓的风筝逃课了。不知道后期的作战环境还能不能这么玩。我现在是炮艇常态3门远程电磁炮,要拆基地打大船就换日月蚀。同时按下日蚀加火箭弹可以秒杀大船和投掷炮台,月蚀还可以用来炸解谜炸矿反导。 现在这么玩着有点容易犯困,有无大佬介绍一些别的谐星玩法
(倒垃圾警告乍一看还以为植吧火了明明是普及程度爆表的现象级游 (倒垃圾警告 乍一看还以为植吧火了 明明是普及程度爆表的现象级游戏,要是植吧热度天天都是这种级别不知道是好事还是坏事。全植物分析自己写得好的也不会是什么烂活。但是为什么会变成这样呢
换手机重开新存档了 一种冒险模式1周目抖m玩法,在每一白天关尝试纯灰烬成就,在每一个夜晚关尝试无蘑菇成就 主要就是赌脸卖车,玩到雾2关死的连耙子都买不起了真刺激,求教有没有先人玩1周目带卡关全禁蘑菇的记录。
《完美开局》 刚发生的热乎的故事。 模组机械动力,tetra,新生魔艺,1.19foege 村庄开局,花了点时间集中了一个村的大量床和工作方块方便后续养村民,还试图挖了一个直通岩浆深度的斜矿道,看着开开心心的十几只村民感觉马上就能一夜暴富了。 结果斜矿道擦着深暗之域的边过去,一个幽幂块都没见到被监守者穿墙在矿道刷出来一个吼秒了,于是我试图捡尸把监守者拉出地表和两三个铁傀儡决斗,监守者反手拍死三个铁傀儡然后听着村民哼哼声一巴掌一个村民,很快就把村民打绝种了,我然后也被监守者原地守尸了。 拍屏以示震惊。承受不了被原版机制打的创造理赔的羞辱。只能结档重开了
有什么保留交易特性降低建造全群系附魔交易场所的难度的方法 所谓在群系探险,指的是在新群系观察群系里生成的东西,而不是为了到达群系刷新成千上万的区块。 如果加入暮色这样循环群系式的世界生成选项可以使得下界1000(主世界8000)里程内所有群系必定出现1次,控制村民转运需要的最大距离。 另外如果村民对应的子类群系足够少,比如影响附魔的村民种类只有4种而且所有群系都被分成了4类之一,重复运村民的次数就能接受了。 也需要降低地狱交通运村民的技术门槛。目前玩家几乎不可能自然发现如何稳定让村民坐上矿车并且做好传送门内外衔接。我自己会的唯一一种也就是水流对角穿墙装车这么一种堪称特性的方式。理想情况下玩家最好可以消耗绿宝石贿赂村民,让村民能够暂时跟随玩家。 不过这些都是官方该干的,如果直接被实装,短期内玩家要自救还是手段有限。 对于没有绝对纯净原版挑战意图的,这几个简单但难度影响不大的类似模组方案可以用。当然,是改动实装这些模组更新了之后才能用。 夸克的村民跟随绿宝石块,让我当年第一次养村民的时候也能带着村民乱走。类似的独立模组也很好找,但个人认为这种绿色石块太过便宜,如果是能和一圈不死图腾合成为“村民圣物”这种代价还差不多。 自然群系指南针,相当于游戏内locate,省去指令找群系,可以快速确定万格之内有没有缺群系。 这些还不足以将村民附魔的强度拉回更新前的程度,但足以和附魔台刷书平起平坐了。所以如果是我自己拉基友开服玩已经可以接受了。 但如果平时习惯玩的就是玩家有一定便利性的模组,还可以用更粗暴的方案: 传送石碑:自带能传送实体的传送石板,让村民踩上就可以瞬移到千里之外,我第一次玩模组服时候,就是意外让村民踩上石板带回家才开始接触的村民工程。(石板放在物流机器里有奇效) 也可以完全放弃村民附魔并且用新方法造书,这往往算是加了全新的主题模组,完全脱离了原版的平衡性评价范畴。当然如果本就愿意加这些模组,附魔问题就根本不是问题。在这之中最接近原版的方式就是直接保留随机性,用等量的经验和青金石自动化大量造书,然后用分类原件自动筛选出需要的词条。可惜机械动力附魔工业的复印强度比这个还高,所以我还未曾体验过自动化烧巨量青金石的感觉 真的多模组玩家直接用匠魂加冰火传说材料这种逆天高数值战力降神了,附魔只能说是一点原版残留的痕迹而已。这显然不符合我的平衡性审美。依我看不仅不应该加战力,保护锋利这种通用附魔还可以再削数值,再增加点特种附魔比如灾厄杀手,近战保护来覆盖所有类型,让装备选择和附魔过贵打不满成为常态,这样即使玩纯原版死活凑不满附魔的时候也不会激动地惨叫。
村庄才削这么一下就说肝不动的真废物啊本萌新当年玩1.12单植 村庄才削这么一下就说肝不动的真废物啊 本萌新当年玩1.12单植物魔法的时候,附魔台硬刷第一词条是保护4之类的最高级附魔书(给魔力附魔台用)就刷了十几小时,煤矿兰给的青金石都用光了几次。一周前开服务器玩1.19单植魔水晶花园空岛,直到现在还在从几大箱垃圾书海里找需要的附魔,连村民工程都嫌无聊就没做。(某些一起玩的小伙伴还总是刷了两三本就出了还私藏) 起码如果现在养到大师级就能稳定出保护3了,那么刷村民需要的时间就稳定了。反而是放个活塞在那里抽几百次工作方块(最后出了还手抖抽没了)的体验很差。找群系也就一个指南针模组的事情,反正现在生电类规则找群系结构早就不算作弊了。 至于跑图,我服(高上限模组服)上个周目禁入地狱上层照样随手搞出了千格规模的安全地狱跑图路线,冰道都懒得铺就结档了。那么允许locate或者种子筛选器或者模组的长传级远程移动手段三选一都能解决问题。
玩sos2也要试试坑帝国 在sos2的太空里帝国穿梭机会尝试在空着的星港着陆。所以只要专门准备一个火柴盒,用热能管道通上氧气,然后用自带的-100低温冻倒就可以了。由于本身在室内,剥光加俘虏都可以原地解决。 如果不密闭通气的话布施官本人和没穿斥候头的会迅速去世,但穿了斥候套的只有冻伤。 虽然7份肾肺加套装也可以清空一个交易村,不过在天上用脊峰轨道炮挖玻璃钢矿的赚钱效率太快了,坑帝国的收益主要在于稳定获得7个活人,可以喂给超凡孢子加心情,有建造射击火的也可以招募之后弄死装到全息投影机里。 我船里的全息超凡爹终于不用怕呀呦粉过量磕爆了
展示一种契合13*13的帝国专用建筑设计 兼容两种坑帝国方案 医生招的多也有医生多的好处 真是壮观的场面,这财富值生产效率也是突破天际了,感觉食物矿物可以全靠买了,这样基地面积可以缩减不知道多少。
这玩意还能习惯跟人类相处? 第一次碰到这种,玩的是1.3版单sos2 哪天不会给我刷几只遗弃的超凡敲击兽吧。
这游戏对萌新这么友好的吗 第一年春直接一个热浪50度,木头全拿去做蒸发制冷器了。让我这种室外走廊布局怎么活啊 报复我上一把让无数帝国人中暑90%是吧
我们十个人加上四十条狗,打对面飞天决战来的区区二十多个蜈蚣和几个女皇,有绝对的人数优势 萌新问问打满财富的飞天决战不用限流阵一般要多少人数,我屯了一百多个心灵武器就开反应堆了感觉有点用不过来 文化是作死的纯近战,感觉不用斜角近战的话得列装群体狂暴
这布施官全家都是布施官? 真是个悲伤的故事,帝国的贵族都快被我搞灭门了。 (赶紧带去医务室检查一下脏器正不正常
《龙骑打狗》 “这就是圣堂武士的下场” 不知道多少狗能不靠人直接拿下一万点数近战部落。刚发现拿动物扛伤比机械小镰好用多了,可惜这把我的文化是全近战。 不知道给几只狗上个群体狂暴咬死商队算不算我杀的 要是爆炸鼠也能画活动区就好了
圣兽发狂求教怎么解 之前放生了十几只圣兽在家外面,然后被事件脉冲扫了全之后猎杀人类了,我的文化还是全近战,小人完全没手段打。 关键还都是爆炸羊。敢用夹子绕把你基地都给炸没
萌新以前总是遇到牧区不够大需要用储存区补食物的问题 然后饲料用完了时候动不动要改牧区位置很烦 今天可算想到解法了。 干脆用栅栏把基地周围超过半个地图大的地方围起来然后用栅栏把户外种植区围住不让动物进去吃,充分压榨全图草的自然生长。 这样放牧即使前期没种地也能承受大量动物,就是动物的财富值容易爆炸,以至于经常连泡面都不做直接拉去卖钱了。 现在存档是第一年夏,肥土上只种了113块水稻给人吃,但是火鸡和马的自动屠宰已经很自信地写上了雌10雄10幼不限,感觉不久就会遇到肉类爆仓的问题。求教这么多肉怎么处理比较好 还有那些爆炸羊是我教圣兽,有无什么攻守兼备的爆炸羊圈设计
萌新求助一下建筑布局我每次增加人口都是把单人卧室横向增加一格 萌新求助一下建筑布局 我每次增加人口都是把单人卧室横向增加一格算上墙占用5格的宽度。以至于我的基地尺寸很不稳定。而且会对整体地图产生一道无法穿过的长墙不方便走路。现在想用条状墙或者条状掩体区域围住基地控制敌人走向或者建立掩体,但是不知道该围在哪留出多少内部空间给一个档用。 如果要在墙壁适当开口给敌人引流使其集中到较少的位置,间隔多少可以有效防止ai破墙。我看我这个条状卧室就很适合当外墙用 还有求介绍比较廉价的战斗用条状掩体流行怎么设计,想用能无限横向延伸的那种来铺一部分墙。最好是厚度不超过6格的。如果能集成一个动物棚用来挡子弹和处理尸体就更好了
萌新入坑报道还处于刚玩个一两年卡在生死边缘摸索的阶段,大部分 萌新入坑报道 还处于刚玩个一两年卡在生死边缘摸索的阶段,大部分时间在修石头墙。昨天拿手枪的小人刚挖开一格遗迹墙然后被里面的拱地蛆机器人团灭了。好不容易读档把墙封上结果遗迹里边钻出虫子吧机器人啃死了。我都吓傻了。问大佬们求助几个问题。 1,环世界有无稳定好用的中文wiki,资料大概到什么层次了,像群星的wiki虽然能解决攻略问题但是关于底层机制的资料就没有建设到mc维基的层次。 2,刚买本体玩进去了想要dlc了,有无凝聚力dlc来源。 3,本人是极端原始平衡性洁癖主义者。只想玩原版或者单个的游戏内容完整的大型知名mod,求介绍几个适合单独玩的大型知名mod还有极为流行的兼容性极优的界面优化mod。 4,有无原版攻略向大型q群圈子
萌新求问怎么解决工具升级时候被没收几天的问题啊 几天没水壶没镐子浑身难受
【贴吧破碎战争•黄金树之影篇】我觉得骑在马上的人就是食粪者 所谓黄金树之影,以及图里这个黑乎乎的黄金树的含义,肯定是强调黄金树遮住了背后原本的光。当太阳在背后时,树遮住了光就显出了影子的黑色。 参考交界地档案馆•食粪者篇使用的的研究材料,我推测在黄金树的永恒时代,由于黄金力量强盛,原本日荫城等地的太阳信仰就衰弱了。而原本受太阳徽章引导的人们走上了如同恶兆之子般的诅咒道路“拥有恶兆之子的心,却没有相符的身体”,堪称“黄金树之影”
【环学】圣树骑士胸披风上的交错纹路 今天推了一天圣树城1区的图了总算全收集了,圣树骑士太强了,打算试试卡利亚惯刺的压起身能力,结果被圣树盾刺侠打傻了,有一次好不容易抓住没盾时间戳出伤害还被一口药喝回去了 死在地上时候看到披风上的交错纹,自然想起来dlc图上的交错树,那么那个交错树是圣树的可能性就很大。 于是我顺手冒死刷了一件圣树骑士胸用来展示,最后发现还得是用狩猎巨人打的最稳定 所以贴吧有没有会飞天的大佬帮忙看一眼圣树模型到底是不是有交错结构的迹象 也欢迎大伙尤其是近战猛男们分享一下跟圣树骑士作战的心得
拉个萌新入坑让他随便开了一把铁人,结果他第一次看到老虎机开第二个圣遗物就这样了 这成就算是什么水平,我自己从3.2玩到现在连银河之心是什么效果都不知道。 另外求问怎么把别人的铁人存档弄到自己存档里加载
论手残奶妈如何战撸黑龙 一般来说,从救难信号降临的天尊都希望萌新别出营地,一是萌新容易猫,二是萌新满图乱跑会搞乱仇恨。但是亲自上战场给天尊上全套攻防buff并且顺手打炮打加特林比在原地挨个吃喝更加高效(而且更加有趣) 那么如果做到战斗时站在原地不动并且正面承受黑龙的全部攻击即可解决上述问题 众所周知,衣装在玩家不动的时候是不掉持续时间的,而且原地磕药也会视作是不动的。所以我简单地尝试叠上硬化药大,果实,硬化粉,防御特大笛子,火抗3,再加上治愈提升,猫的医疗术,吃菇。站桩不动看黑龙每出手一次就吃一瓶绿茶,1阶段黑龙就完全没有招式能打的死人。包括输出最高的扇形火只要满血开始连续磕回复药,扇形火结束时候能刚好残血,换成曼陀罗菇就更稳。不过这还需要练一下,最稳定的是站桩找一根柱子,扇形火前摇时候动两步站在背面就完事了。 我先开单人练习了一下站桩,练到25回复药10蘑菇原地磕完了还没死基本上就合格了。可以看到黑龙的输出频率很低,大部分时候甚至要故意接两招,等血在一半以下再磕药比较省。 然后就可以研究一些别的战斗细节。 另一件衣装我带了隐身。开局打救难信号,吹好大攻防旋律,然后穿隐身衣下去打炮。等炮弹搬完天尊基本上就到齐了,开炮倒地时候吹特大攻防,道具上三攻三防强走,然后就能找跟柱子穿铁衣站着输出了。推荐加特林那一侧的柱子,可以减少转阶段的路程。实际上这时候黑龙相对于单人练习只有四分之一输出,求稳可以看黑龙抬手就磕小蘑菇,队友被打中了就凭空省下他一次收刀喝药。像什么扇形火和下压就更少了。 快捷键第一页放治疗,烟,回家球。我就转阶段就放烟,队友放烟了也放烟,带调和烟材料基本可以无脑放。 铁衣用完时候基本上就三阶段了,笛子和道具buff也过了而且隐身衣好了。直接回家吹旋律,穿隐身回来磕下一套攻防buff,再开一轮炮,吹buff卸隐身再找剩下的场地道具随便打打。等龙击枪好了就结束了。如果有蓝火求稳可以等队友破头再下去,没蓝火直接磕药就可以全队无视大招。 铁衣战撸的主要问题是动了就比较亏所以不方便打软化和撞墙。不过反正我本来就不太会撞墙 今天下午我就照上面这个剧本连着混赢了三把,都是15分钟以内的,快不快主要还是看天尊水平和网络但是基本死不了人,各位还有没有什么让天尊体验更好还不要手的操作可以交流交流。
命题:自我复制性全自动机械 lz想见识mcmod的某种开放创造性的极端。设想某个自动向某个方向移动的结构,在检测到有足够空间时向某个方向完全复制一个可运行的自己,复制自身所需要的材料需要由机器自己制造不需要外部输入。 原版里不是没听说过这种结构,当然肯定是用了很多刷物品,刷技术性方块的特性。lz希望找到一种尽可能优雅简洁的模组组合,使得该系统尽可能不需要使用触及底层的,游戏设计意图之外的特性。 例如认为村民刷铁机+某自动合成机,比铁轨复制机更优雅。某自动挖掘机或者火药生产线消耗性释放tnt,比基于tnt复制的破坏更优雅。 在可以使用任何模组科技组合的基础上,本命题追求使用更简洁的模组组合,更高的模组知名度和质量以及机器本身的简洁性,使得普通玩家在理解其原理的情况下能轻易制作它。比如如果机械动力的蓝图系统可以在移动结构上自动运行,应该就能成为一个非常简单的解法。 该命题还有一个弱化版,可以尝试让机器主动收集并分类沿路的资源,使其足以制造自身。 萌新征求任何现成的解法,模组不限,但要尽可能符合设计之内的资源转化规律。
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