生附子 YeIIowL
啊呀,被看到了
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米可的基础攻略!😎 每亩国服也是更新了好吧,有少部分人卡bug拿到了猴子,不少人都排到过了,对新英雄机制的不了解让人困扰。圣诞节签到第3天的金色礼包就是猴子,免费送,大家记得每天登录。写个攻略给不熟悉猴子的国服土著,国际服我玩猴子接近千场,联赛能拿就拿,胜率50%+,自认为还是有些理解的,接下来进入正题 *全攻略皆为楼主的个人理解,有不同看法欢迎评论区探讨。 *长文纯手码。创作不易,你的点赞评论和关注是对楼主的鼓励。 *若你对米可这位英雄有基础的了解,请直入评论区。 索引: 强度评定(1);英雄基础数值(2);实用小tips--主楼 关于该英雄的各情况分析(3);英雄意识(4);操作技巧(5);进阶意识与技巧(6)--评论区 (1)强度评定 米科Mico 个人能力SS 团队功能C 环境依赖5/10(模式依赖4 地形依赖7 阵容依赖3) 综合能力S- 难度7 宝石A+ 足球A+ 赏金A- 金库SSS 热区A 淘汰S- 积分B 单人SSS 双人SS 5v5 宝石SSS 足球B+ 积分D (2)英雄基础数值血量6000,作为一个贴身刺客来说还是比较脆的。 移速非常快,合格。 普攻伤害2180,强攻2507,3发普攻能收掉绝大部分射手;4发普攻能收掉70%以上的英雄 大招2380,+4发普攻的伤害,除了极个别英雄都能收掉。 不过装弹速度却是全游戏最慢的,算上用普攻之后的装弹锁定,有丧心病狂的3.3秒 还是先看看猴子的普攻射程吧家人们普攻射程3.5格,造成半径1.5格的范围伤害。但是需要透明的内圈框到敌人脚下的圈才能命中这个判定还是很严格的,擦边的不要。 大招半径2格。前摇1秒整。在天上能待6秒。另外起飞前5秒的移速跟地上一样,最后1秒会变慢。所以要保持目标不出圈最后才能命中。普攻充能效率1/5,大招充能效率3/10。跟莫提斯一样。大招中1个还需4下普攻,中2个就只用2下普攻了。大招命中3个,只需1下普攻*实用小tips 目标在自己3格内,自动攻击是必中的,但是必须目标没有移速加成。在攻击草丛里的目标、随时能有加速的目标、有极限充能的目标时谨慎使用; 判断跳不跳得过墙壁,只需要看离普攻瞄准指示的中心最近的空地; 大招无论是追击还是逃跑都非常有用。起飞后可以立即清除所有负面状态,并且飞行过程中可以自然回血3次,落地后仍是脱战状态; 对方距离自己6~7格,开大直线追击能保证命中。落地后快速自动攻击,能无缝衔接从而不让对方抓到落地空隙。 ↓楼下继续↓~卑微求赞
细说地图:开阔地带😎 联赛吊图多,输赢bp说开阔地带作为全新联赛图,由于该地图的掩体分布,bp定输赢可以说是一点不夸张。那么该如何着手bp才是正确的呢?首先你得清楚该地图的构造以及每条分路适宜的英雄类型,下面让我们进入正题 导航:地图分析:(1)掩体概况、(2)适宜英雄--主楼 BP分析:(3)能力突出的英雄、(4)先后手的禁选;局内推演:(4)常见阵容构造及应对、(5)压制与反攻、(6)前、中、后期;实战复盘(7)--评论区 *如果你对该地图有足够的了解,请直入评论区。 *本攻略全部内容皆为楼主的个人游戏理解,欢迎评论区探讨不同意见。目前段位神话2。 地图分析 (1)该地图为中心对称地图。掩体主要集中在左下和右上部分,水体严重压缩了中路拾取宝石和对线的空间,后面的横向墙体更是限制了中路的进退。 左路相当空旷,仅在地图中线有贴墙4格宽的墙体和2*2正方形草丛,而右路则同样因水体影响显得逼仄,好在有直达对线区的竖直草丛和掩体做掩护。 (2)右路为防守路。由于对线区大块掩体的存在,右路地形易守难攻,己方中路又难以给予辅助。自己前压,前面只有光秃秃的空地,而对方压到自己的草丛则难以处理,又会挤压己方中路的位置,所以在对线上做到固守地势不掉点就可以了。同时自己的威胁范围还可以覆盖到对方中路拾取宝石的地方,总体是为阻击、御敌的定位。 适合右路的英雄有防守强、个人能力强、掩体战强的特质,中距离射程最佳。投掷手、单发射手和扇形aoe等英雄尤为强势。 中路为支援路。掩体分割地图后留下稍微适宜中路的地形更靠左,所以一般情况须左路上线。帮助左路进攻,创造出安全的环境对整体局势更为有利,所以拥有辅助能力的英雄会比较强势。而中路拾取宝石时的位置处于对方三路的威胁范围内,故而远射程或能无视掩体/水体的英雄最为适合。 左路为进攻路。一般以取得地形优势或者能造成对方减员为目标,个人能力强、掩体战强、中远距离、拥有辅助能力的英雄更能胜任该位置。 相信大家看完之后心中一定浮现了一些英雄的名字是的,很多英雄都可以在开阔地带出场并拥有不错的发挥空间。那么先手该优先抢谁,后手该优先禁谁,2345选该怎么选呢?请看bp分析 ↓评论区继续↓
盘点各个模式最棒的地图😼 在之前,玩家喜欢给地图打分,那个时候全部地图也没有现在一半多,而且只能玩天梯轮换的那些图。现在地图池扩张了很多,但是优质地图在联赛里都能玩到。那么把目光再次看向整体,选出一个模式设计最好的图,又会是什么样呢? *参与讨论的模式有荒野决斗,宝石,足球,金库,赏金,热区,机甲,淘汰,擂台。孤胆猎人,围攻机甲,排球,篮球,夺礼,夺杯,矿车以及pve等模式由于是实验性模式,无稳定数据且地图质量普遍偏低,不作排名。积分争夺战和赏金猎人非常相似,故不额外排名。 *本帖放出的图片来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbrawlstats.com&urlrefer=675127d20a215bc726a32313a5151178 ,排名有一些数据,更多的是楼主的主观成分,主要依靠地图掩体摆放的合理度和该地图英雄环境排名。欢迎评论区探讨一二 荒野决斗:石墙林立。石墙林立作为生死斗模式最早的一批地图,一直以来都深受玩家喜爱。该地图左右对称,掩体泾渭分明,零而不乱,草丛更是画龙点睛,地图的箱子和出生点摆放位置几乎做到了完美平衡。绝大多数英雄都可以在这张图有不错的发挥。生死斗的最佳地图给到石墙林立,可以说争议最小宝石:硬石矿井。硬石矿井是全荒野乱斗最经典的地图。该地图中心对称,掩体大致分出三条路,左路防守右路进攻。每个墙体的距离都做到了最优。草丛总面积非常大,但是却不是草图。绝大多数英雄都可以在这张图出场,控场型英雄尤为强势,这也非常符合宝石模式的基调。可以说,硬石矿井是一个标杆,其他的地图在制作时都有参考硬石矿井的每一方面。足球:后院球场。后院球场的掩体非常少,但是一点也不简单。远程和中距离英雄都可以在这张图出场。对线区只有12块墙体和16块草丛,全都起到了关键作用,最重要的是这是足球模式的地图,足球与其他的33模式截然不同,球直接关乎到胜利。别的模式后院球场只能算对线型地图,足球模式的后院球场是压制型地图,在这么有限的掩体规划下能存在很多的打法,可以说制图者对模式和地形的理解超然于众人。 有人认为三重威胁,超级体育场和梦幻弹珠才是最佳,楼主也非常喜欢这些图,但英雄环境有些单一了,在这方面是比不上后院球场的。赏金:夹心蛋糕。楼主个人认为大运河是赏金最佳,但是夹心蛋糕也非常优秀。远程,投掷和刺客型英雄可以在这张图有不错的发挥。墙体和草丛相辅相成,覆盖双方的对线区。虽然三路相对孤立,但是地图主流玩法是辅助夹击,玩家的意识与操作可以获得很高的回报。夹心蛋糕也是容易出现精彩的对局。金库:烫手山芋。这是楼主主观排名的地图。地图中心对称,掩体直接区分了三条路,草丛则完全覆盖了中路。看似简单粗暴,但是玩过这个图的都知道其中的深奥。该地图存在强攻流,开墙流和压制流,近半数英雄都有不错的发挥。金库模式的胜利目标是攻击敌方金库,所以输出高的英雄是主流,但是掩体极大程度限制了输出环境,从而分出摧毁掩体发挥输出优势的流派,和利用掩体压制对方英雄的流派。三条路也是大有乾坤。个人认为,烫手山芋的掩体摆放真的是数一数二,其他地图很难做到如此多变。热区:一分为二。楼主主观排名。地图中心对称,中场的超长掩体分割了整个地图,左右两路草丛掩护了进场要道。该地图同样存在强占流,破墙流和压制流,近半数英雄可以有不错的发挥,一些英雄尤为强势。个人认为,一分为二是相当有代表的地图,新人也可以通过这个地图快速了解游戏的绝大部分玩法。机甲:螺栓螺母。个人感觉是机甲最好玩的地图。刷新点有密集的墙体存在,使得打架异常频繁。组织进攻和防守都会有很高的效率。另外,机甲的优质图和劣质图存在断层,螺栓螺母是其中很有特色的一个。淘汰:金臂峡谷。个人认为是最契合模式的地图。大体是两条路,左右两边存在长草丛,靠中的对线区有大片掩体。金臂峡谷有近半数英雄可以出场,打法有常规对线流,团队流,后期流。一些打法属于淘汰赛独有,金臂峡谷这张图可以合理发挥,淘汰赛的其他地图很少如此。淘汰和33其他模式有很大不同,但是大部分地图却基本差别不大,比较遗憾。擂台:斗士命运。擂台赛是非常有趣的模式,但是大部分地图都设计的不合理,存在无解英雄配置或奇怪的套路等等。斗士命运这张图就非常平衡,几乎所有英雄都可以出场,投掷和突进尤为强势。但是擂台这个模式和33生死斗都不同,至少这张图没有无解组合。也就是可以操作博弈也可以意识博弈。传送门和中场2格掩体的存在使得这张图主流是拖后期缩毒圈再打架。打法无聊,但是玩起来很有趣
查克的基础攻略!!😎 国服今天上线了查克,楼主正好这两天一直在研究查克,野排宝石金库快到900,中间开发出了很多实验性打法,理解也是上升了很多,就想写个攻略给还不熟悉的8u们提供一个参考,保证看完之后你也能在天梯联赛嘎嘎乱♿️ *关于四件套:楼主只买了1妙具(拆卸最近路标),2妙具本身会带来截然不同的体系和打法,1妙容错高而且也比2妙泛用性强,考虑到各种因素所以没买2妙,星辉也是,1辉比2辉好使太多。故本帖只是1妙1辉的配置。装备只推荐恢复强攻这两个,别的装备任何情况都不会更好使。《目录:英雄玩法概括(1)、英雄机制详解(2)--主楼;各种环境的对策(3)、布阵思路(4)、实图实例(5)--评论区》 (1)查克是目前游戏里打法最多的英雄。大体分三种,我暂时称作布阵、即时战和综合。布阵最稳定,最简单,目前很多人都开发出了,主要表现为开局布置路标,之后依靠冲刺创造优势; 即时战能让查克单挑处于不败之地,是个人能力最强的打法。主要使用放置路标的击退配合普攻,穿插1妙具(拆卸最近路标)造成双击退,或者存一杆,出大之后卡放置路标,回收存的路标,然后冲刺等等,这只是即时战的很小一部分; 综合是集上两家之长,强度最高,最灵活,也是最难的打法,需要极高的英雄熟练度、地形理解和临场意识,没有布阵流前期的弱势期,也多了即时战缺乏的团队能力。 然而本帖只包含英雄详解和布固定阵思路攻略,一次性写不出太多东西来。就布阵这个打法来说也是复杂至极,有固定阵,复合阵,变阵,几何阵,战阵,功能阵,全图阵,残阵等等,若是再融合一、二妙具,打法真的不计其数,无法一一列举。每个模式,甚至每个地图,阵型都会有变化。所以,布阵思路才是重中之重,知晓其思路,千变万化就能随心所欲。 (2)在正式进入攻略之前,你需要知道一些关于查克的机制。 路标的放置、功能: 1,查克附近无可冲刺路标时,使用大招可放置路标,射程最远9.5格。路标放置时对半径2格范围造成范围伤害(920)和击退。2,查克进入路标半径6格内,且两者之间无障碍物时,使用大招可冲向路标。路标半径9格内存在其他路标,且两者间无障碍物时,查克将会连锁冲刺。*ps:障碍物包括墙体、栏杆以及可摧毁掩体。 路标给出的信息: 1,查克附近存在可冲刺路标时,路标最上方和下方将会亮起。路标上方亮起代表可冲刺,路标下方出现圆圈代表是最近的路标。 2,查克附近的可冲刺路标附近存在可连锁路标时,路标将会伸出指示牌指向最近的路标。若查克离开范围,指示牌将会收回。 3,查克附近存在多个可冲刺路标时,只有最近的路标下方会出现高亮的圆圈。连锁路标的下方会出现小圆圈和小灯泡,灯泡的个数代表着冲刺的序列。可通过指示牌的方向和灯泡个数简便的看出冲刺的情况。实用小贴士: *注意:冲刺对障碍物的判定非常严格,可脑补路标脚下的小圆圈,英雄脚下的圆圈与之相连,左右线段无阻碍时才可冲刺。可利用这一点卡出布置路标。*布置路标时想要尽可能间隔最大,可把已存在路标的范围和预瞄范围当尺。路标连锁最大距离9格,白圈半径6格,黄圈半径2格。如下图,白圈与黄圈中间隔开一格距离即可。一般在对战时需留有余地,不宜时时都在尝试最远距离。
ize修改计划 植物方: *增加投掷关,1磁力菇(不会出现在第一列,第五列和第三行),2莴苣伞(不会相邻)。0~2植物有南瓜罩(只会出现在能攻击的植物上),8~3太阳花。 10~12卷心菜,3~5西瓜,0~2冰瓜(不会出现在第五列,50%概率出现在莴苣范围内) 跟杨桃关出现率相同。10关之后最多2个卷心菜可能会变成玉米(不会和冰瓜同路) 过关思路:先吃磁力菇,之后可以橄榄走无南瓜路,太难的话就偷冰瓜,偷不到就矿工硬挖。总得来说这关鼓励用橄榄和小偷,但是矿工最值 *10轮后的所有植物(除了地刺)都可能在盆栽上。最多4个盆栽,一行最多一个盆栽。10轮后的太阳花提升至2个 僵尸方: *增加玩偶匣僵尸,175阳光。爆炸机制改为行走6.5~8格爆炸。 *增加墓碑放置,275阳光。选择一个地块放置墓碑,此后会开始召出普通僵尸、路障僵尸和铁桶僵尸。一个墓碑最多自然召出三个僵尸,僵尸死体消失后重新召唤。墓碑在当前关卡内不会消失。 *增加旗帜僵尸,125阳光。只能在第九列放置。放置后,会出现“一大波僵尸即将来袭”的字样,随后会在僵尸刷新点刷出7个普通僵尸,墓碑也会立即召唤1只僵尸(普通40%路障40%铁桶20%)。刷新的普通僵尸会尽量均匀分布在每一行,普通僵尸有20%的概率换成路障僵尸 大家看这样平衡性如何,我觉得大大增加了可玩性
自制英雄:神秘的猎人-悟彻 英雄名:悟彻 稀有度:传奇 定位:进攻输出型 英雄简介:“当你误入大森林时,记得心怀敬畏,在这个地方有比野兽更具威胁的东西。”每当悟彻听到类似的传说时都非常无奈,所有她闹出的动静全部是生活所需。但她实在是太强了。 👾基础数值 血量:4500 移速:非常快 天赋:悟彻的超级技能可积攒两层。 🔭普通攻击 狩猎长弓:悟彻拉起长弓瞄准,飞行路径为抛物线的箭可以越过墙体命中目标。 伤害:900-1500 范围:2-11格 弹药槽:1 装弹时间:1.2秒 充能效率:50% 🔗详解:拖动瞄准键以拉弓(控制射程) 见*1,拖动移动键以控制角度与移速 见*2。 *1瞄准摇杆离中心距离为最远程度(摇杆半径150%)时可达到最远射程(11格)。射程越远伤害越高(离中心距离摇杆半径150%时将是100%伤害,离中心越近伤害越低)。 *2拖动移动键控制角度,移动摇杆离中心距离为最远程度(摇杆半径150%)时可达到最水平的角度(箭将无法越过墙体,将会命中路径上碰到的第一个目标);移动摇杆最小程度的离开中心时可达到最大的角度(最远射程时只有射程末端3格会命中目标,可越过4格墙体)。角度越大移速越慢(拖出半径范围时将是100%移速,最小程度离开中心时将是51%移速)。 🗡超级技能 护身短剑:悟彻挥舞短剑以攻击范围内的目标。作为救命的应急手段,悟彻在这方面更为熟练。 伤害:1500 范围:3格 攻击后摇:0.4秒 充能效率100% 🔗详解:非满移速不能用(获得移速加成达到白板满移速数值也可以)。可堆叠两层。效果为半径3格,140度的扇形区域内造成范围伤害。*护身短剑对非英雄单位将造成两倍伤害*。叠满两层后自动攻击将会消耗全部充能并释放带有位移的刺击,冲刺2格,对4x2格范围内造成2400伤害。刺击不会充能。 🌟星辉秒具在楼下
自制英雄:武士之魂-萨姆莱 英雄名:萨姆莱 稀有度:流彩 定位:战士 基础数值 血量:5400 移速:快 子弹槽:3 模型大小:中等 天赋:受击充能(140%血量可充满整个大招) 普通攻击 刀锋无情:萨姆莱挥舞武士刀,对刀锋经过的目标造成伤害。若离目标太近,普通攻击则会用刀柄攻击以拉开距离。当子弹槽满时,萨姆莱将把武士刀收入刀鞘。之后发动普通攻击会变为更强劲的拔刀斩,甚至能砍断子弹! 伤害:1800 刀柄攻击伤害:600 拔刀斩伤害:2100 攻击距离:近 装弹时间:非常快 详解:普攻为范围攻击。攻击范围为离自身1.5格至4.5格,150°的圆环。装弹时间1.2秒,挥刀时间0.3秒期间不可装弹。充能效率20% 刀柄攻击:若有目标在于萨姆莱2格内则触发刀柄攻击,距离内自动攻击必中,手动瞄准为攻击离准心最近的目标。效果为消耗0.5颗子弹,击退目标1格并造成600伤害,自身也将后退1格,期间自身可进行移动以外的操作。刀柄攻击不充能 拔刀斩:当子弹充盈时获得蓄力条,蓄力条一秒后积满,同时萨姆莱会进行收刀入鞘的动作。蓄力条满时,下一发普攻将变为拔刀斩,攻速更快(0.1秒挥刀时间)、伤害更高(2100伤害)、范围更远(5格距离),还能击落子弹,效果类似攻击变为墙体的性质。当收刀入鞘攻击后,若2格以内存在目标,将会附加刀柄攻击的效果,包括自身。充能效率35% 超级技能 武士之魂:萨姆莱思坚定自己的信念,各方面能力提升,持续5秒。持续时间内受到的伤害之35%将与结束时再计算。 详解:持续时间内增益:移速非常快;装弹时间0.9秒,收刀入鞘时间0.5秒;挥刀攻击距离5.5格,伤害2100;拔刀斩距离6.5格,伤害2550,自带1格击退。期间刀身、刀鞘都将获得蓝色粒子效果。 星辉秒具在楼下↓
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