生附子
YeIIowL
啊呀,被看到了
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星妙卡通工作室回归!盘点至今为止的金券称号😎 封面满分!配色造型构图都太帅了本次主题季的称号是“二次元”!反正我看到当场就入了高级金券原文则是Animated,中文皆为“二次元”,日文是莫名其妙的アニメパラダイス(anime paradise动漫天堂)翻译称号其实比较难,既要不失原意,又不能生硬,还能顾到雅这一点更是麻烦。中文翻译这方面应该是做的最好的,其他语言的翻译没有中文用心。接下来lz会评价迄今为止全部金券称号的英简繁本帖属于闲聊贴,看一乐就行
荒野乱斗人称小原神 这不是一句玩笑话他已经成为现实。至此,没人再怀疑我们荒批是批字辈的正当性
英雄进化方案 英雄获得第二技能,一局游戏可同时使用两个技能,冷却时间单独计算 弓箭女皇:2s内女皇血量不能小于1。 2费,cd30秒 黄金圣骑:圣剑横扫,对2.5格半径的半圆范围造成冲锋的伤害和强击退。 1费,cd3秒 骷髅帝王:使用后,被击倒即可原地复活,恢复40%血量并获得持续狂暴效果。积累亡魂越多,恢复血量越高,最高100%。 4费,cd300秒 威猛矿工:钻地偷袭,3格内有不小于哥布林血量的目标时,1秒后重回地面,造成半径2格的击退和滚木的伤害,并且下一次攻击以二阶伤害起始。可提前点击技能主动出土。 2费,cd15秒 绝世武僧:下一次重击秒杀血量低于40%的军队。命中血量低于半个火球伤害的单位,即可造成4格穿透伤害(无秒杀效果)。被动:一次重击命中可减少2秒技能冷却。 1费,cd15秒 小王子:射程增加至吹箭范围,持续5秒。 1费,cd10秒 科学怪哥布林:怪物恢复25%生命值并嘲讽,嘲讽会强制视野内存在怪物的军队转移攻击目标。 2费,cd15秒 玩家构思,仅供娱乐欢迎评论区发表看法
活动攻略:四卡决胜负🤯 (1)经过数次实验,我终于找到了四卡胜率最高的完美卡组。凭此阵型,过几千次挑战10胜都不算难事,而且操作简单。 因为我会上传截图,大伙看截图就了解了,但我还是说一下吧,卡组如下。 特斯拉电磁塔 皮卡超人 雷电法术 万箭齐发 塔楼:公主塔
来个书包语翻译🧐 我不禁要问,书包成天发一堆人看不懂的字到底是要干嘛
现在的荒野乱斗真的有点无聊🙁 历经漫长的养成周期,你又肝又氪终于给自己号养到了全满。终于你可以想玩什么就玩什么了,但把感兴趣的英雄玩了个遍之后很快你就觉得无聊。 于是你开始追求技术和荣誉,和小伙伴们打了一个月的天梯,你的总杯来到了8w+,这是曾经的你望不可及的高度,但炫截图收获的追捧所带来的优越感如泡沫一样膨胀然后幻灭。而保持高总杯带来的副作用是你全部的英雄都失去了野排的资格。 无所事事的你决定认真打排位赛。历经十几天的挣扎,你可算是野排爬出了传奇天坑,成为大师人上人。这次的兴奋感持续了一天,然而第二天你打开游戏,发觉自己已经无事可做。继续爬杯?又或者打排位万分甚至1w2?这一切并没有什么意义。终于,这个曾经令你爱不释手的游戏,化为了单调得像泡沫板的手指活动APP。 It's just kinda boring😕
12胜总卡最后3胜,怎么才能突破瓶颈? 玩毒矿的。之前玩了五年石头人只打了5次经典12胜,3次还都是小费打的。分服之后转生鸡服,我决定放弃石头转小费。18年看egor玩脏炮速弩,19年看lucas玩速猪,20年看亮亮哥玩游侠矿炸,到现在看法老玩了小半年毒矿。可能是因为我没有专精某套卡组,也可能是我不适合这游戏,想过12胜基本全看运气,状态拉满也就11-3的水平。 复盘输的那些局,基本都是不应该的失误导致的,比如防天狗推进和矿工进攻之间做不好平衡,专注防守之后被蹭塔拉远塔血差距,之后强行进攻出破绽导致被一波。这种情况我真不知道怎么赢,更多的还是像电塔摆错位置没拉到气球,手抖毒药开主塔这种铸币操作。上头的时候,节奏算牌算费什么的全忘了,看自己有什么牌就下什么,过牌都不记得 看别人几十次上百次12胜的牌子我是真羡慕,但是自己打几十次经典,能过一次就不得了了,终极更是不敢开,超级选卡倒是过了五次。到底要怎么才能成为皇室战争高手啊啊啊啊
轮转挑战赛的基础攻略😎 目前版本有两个怀旧版模式,镜像乱斗和轮转挑战赛,地图池都是19年的老图,英雄也是(目前的)9级数值,且只有1星辉,没有妙具和装备。卖情怀炒冷饭总能赚的盆满钵满哈,但我就吃这一套 话不多说进入正题:轮转挑战这个模式是单人荒野决斗,但是10名玩家都使用特定英雄。获得1次击杀即可使用下1名英雄,当有玩家使用最终英雄获得击杀,游戏结束。顺序为柯尔特→莫提斯→爆破麦克→斯派克→普里莫→波克→弗兰肯。有一点值得注意,虽然是吃鸡模式,但是没有缩毒圈的设定 图一是省流版,图二是免费宝箱开的东西,详细攻略见评论区↓
经常玩国际服的朋友可能发现了,日子的战队几乎总有这样一句话🧐 战队简介差不多都是一套经典连招:我们战队怎么怎么样;猪猪组队打满;不打招呼、没礼貌🎩的踢;夜露死苦哦内该一洗马斯 别的无所谓啦,不打招呼,不说敬语就踢好像是霓虹战队独有的规矩,咱的队这方面类似的规矩好像最多也就是战队申请别发默认的。真搞不懂霓虹金玩游戏都那么多规矩干嘛,而且局内倒拇指转圈,出去加好友喷人那也是不带一点含糊的
原价149宝石的礼包统统改点券购买 真的懒得骂了他甚至直接480点券
排位赛段位含金量大不如前 如果一个人之前联赛能稳定神话2,那么他排位一定能上大师。如果一个人之前能稳钻石3,那么他赛季末大概率也能上大师。这就是如今段位含金量缩水的情况。8u们可能觉得这太夸张了,我用事实说话 在我看来造成如此情况的原因主要有两点:第一是分数结算机制的更变。排位加减分的机制比联赛更复杂,联赛是直接把双方均分作比较出结果,2:0和1:2将会有奖励机制,排位远不止这两条规则,个人猜测跟隐藏分和组排有关,这样就会出现双方段位极相近,而最后加(减)100多分的情况出现。总之,现在一个小段位,即神话1到神话2,平均赢6局就可以,联赛则至少要赢6局。 第二则是不会掉大段。如果你已经渡劫了神话1,那么你不会掉出神话1,传奇1也同样如此。也就是说一个人一直输一直输,自己输到6000只会扣0分,对面却实实在在加了分,分可以凭白增加。不管怎么样,全体玩家对局场数越多,全体玩家的分就越多,段位含金量也就越低。到了赛季中,以前白银的只要肯打都会神话,到了赛季末,大师将会异常容易,因为低端局的人已经到了传奇段。
万年传奇1守门员成功渡劫传奇2 传奇1之后10局全胜渡劫,望周知21年8月传奇1之后在这个b段位卡了两年半,马服一顿骚操作之后主玩国际了。最近就娱乐心态来打马服联赛,结果两三个星期就上去了,也算是了结了一段执念吧😽
我承认新版排位赛比联赛好玩多了😋 原因有三,第一是随机事件。别管他平不平衡,就问你娱不娱乐吧。随机事件出来之后顿时感觉天梯任何一个模式都索然无味,一上线就忍不住打排位 第二是段位奖励,不说排位惊喜,钻石以后升大段的传奇惊喜就够有动力的了。升小段给的排位惊喜也比125闪闪币更有惊喜,虽然我还没出宝石大王麦克。升段的那局比黑牌渡劫局都刺激,让人积极性大涨。另外排位段位给的背景装饰也挺装杯的,至少我喜欢,传奇大师对局开始就能看到,不敢显示段位的也能大概知道是什么成分 第三是段位分数显示。现在有多少分,每局打完有多少分看得清清楚楚以前要具体只能说几分之几,现在直接报数字。每500分一个奖励也明明白白的,赢一局最多涨100多分,六七局一个小段位,比之前八局左右一个段位负担小
排位因子:🔥极速开火🤯 排位逆天多,体验楼主说。野排鏖战数小时,终于上了钻石,开始几局都是经典对战(无因子),还以为钻石以上就是正常画风了,刚排到一局没想到还是有因子😅如果要给好玩程度打分,我觉得是《无限火力>强健伙伴>小即刻加时》。无限火力模式下的可玩英雄池将会极大幅度缩小。命中回子弹效果跟佩佩星辉应该是完全一致,他是按每次命中回的子弹,也就是说一发普攻有很多子弹的英雄会非常强势。 接下来是楼主个人理解的这个因子的强度排行榜 神:吉恩 t0:里昂 8比特 琥珀 斯派克 双子 纳妮 t1:斯图 帕姆 佩佩 柯尔特 卡尔 上面这些英雄出场率非常高,肯定有遗漏的,但是我现在只记得这些。吉恩6格后子弹会分散为6个小子弹,一下子可以回4发普攻,都溢出了。这个因子里追击吉恩就是送,吉恩远距离骚扰也只能受着。 里昂强在命中率基本可以稳80%以上,中一两发手里剑就回一发子弹,加上本身的超级快移速和隐身,压制力拉满了。另外,卡尔是可以卡双钩子的,德莱文重返战场,理论上可以3钩,这dps有点无敌。查莉理论上也可以,但是需要一发普攻命中两下,很难达到。对面不见的是珀尔。地图是乡村游乐场
突然发现荒野乱斗角色名跟绝命毒师角色名有很多重合🧐 可能只是巧合,但是确实有点多楼下仔细盘点↓ 绝命药师镇楼☝🤓
米可的基础攻略!😎 每亩国服也是更新了好吧,有少部分人卡bug拿到了猴子,不少人都排到过了,对新英雄机制的不了解让人困扰。圣诞节签到第3天的金色礼包就是猴子,免费送,大家记得每天登录。写个攻略给不熟悉猴子的国服土著,国际服我玩猴子接近千场,联赛能拿就拿,胜率50%+,自认为还是有些理解的,接下来进入正题 *全攻略皆为楼主的个人理解,有不同看法欢迎评论区探讨。 *长文纯手码。创作不易,你的点赞评论和关注是对楼主的鼓励。 *若你对米可这位英雄有基础的了解,请直入评论区。 索引: 强度评定(1);英雄基础数值(2);实用小tips--主楼 关于该英雄的各情况分析(3);英雄意识(4);操作技巧(5);进阶意识与技巧(6)--评论区 (1)强度评定 米科Mico 个人能力SS 团队功能C 环境依赖5/10(模式依赖4 地形依赖7 阵容依赖3) 综合能力S- 难度7 宝石A+ 足球A+ 赏金A- 金库SSS 热区A 淘汰S- 积分B 单人SSS 双人SS 5v5 宝石SSS 足球B+ 积分D (2)英雄基础数值血量6000,作为一个贴身刺客来说还是比较脆的。 移速非常快,合格。 普攻伤害2180,强攻2507,3发普攻能收掉绝大部分射手;4发普攻能收掉70%以上的英雄 大招2380,+4发普攻的伤害,除了极个别英雄都能收掉。 不过装弹速度却是全游戏最慢的,算上用普攻之后的装弹锁定,有丧心病狂的3.3秒 还是先看看猴子的普攻射程吧家人们普攻射程3.5格,造成半径1.5格的范围伤害。但是需要透明的内圈框到敌人脚下的圈才能命中这个判定还是很严格的,擦边的不要。 大招半径2格。前摇1秒整。在天上能待6秒。另外起飞前5秒的移速跟地上一样,最后1秒会变慢。所以要保持目标不出圈最后才能命中。普攻充能效率1/5,大招充能效率3/10。跟莫提斯一样。大招中1个还需4下普攻,中2个就只用2下普攻了。大招命中3个,只需1下普攻*实用小tips 目标在自己3格内,自动攻击是必中的,但是必须目标没有移速加成。在攻击草丛里的目标、随时能有加速的目标、有极限充能的目标时谨慎使用; 判断跳不跳得过墙壁,只需要看离普攻瞄准指示的中心最近的空地; 大招无论是追击还是逃跑都非常有用。起飞后可以立即清除所有负面状态,并且飞行过程中可以自然回血3次,落地后仍是脱战状态; 对方距离自己6~7格,开大直线追击能保证命中。落地后快速自动攻击,能无缝衔接从而不让对方抓到落地空隙。 ↓楼下继续↓~卑微求赞
国服官方一群饭桶闹麻了 我真怀疑他们脑壳里装的是什么,能接连不断的整出这样的答辩😅🤮照抄国际服更新内容,你好我好大家好,该氪金的玩家自然会氪金,真没人想看你们做的这种东西,一整个加速游戏死亡,玩家玩不了游戏,商家到头来还赚不到米
蛮王你怎么回事?? 3技能攻击加成只给自己作用,描述里面完全没有写。掉一百杯才发现我还想着吃了4倍攻击的吹箭为什么打人不掉血 1图是技能描述,2图是没升级的蛮王开大,队友吃了加成,3图是升星后开大,队友没吃加成
细说地图:开阔地带😎 联赛吊图多,输赢bp说开阔地带作为全新联赛图,由于该地图的掩体分布,bp定输赢可以说是一点不夸张。那么该如何着手bp才是正确的呢?首先你得清楚该地图的构造以及每条分路适宜的英雄类型,下面让我们进入正题 导航:地图分析:(1)掩体概况、(2)适宜英雄--主楼 BP分析:(3)能力突出的英雄、(4)先后手的禁选;局内推演:(4)常见阵容构造及应对、(5)压制与反攻、(6)前、中、后期;实战复盘(7)--评论区 *如果你对该地图有足够的了解,请直入评论区。 *本攻略全部内容皆为楼主的个人游戏理解,欢迎评论区探讨不同意见。目前段位神话2。 地图分析 (1)该地图为中心对称地图。掩体主要集中在左下和右上部分,水体严重压缩了中路拾取宝石和对线的空间,后面的横向墙体更是限制了中路的进退。 左路相当空旷,仅在地图中线有贴墙4格宽的墙体和2*2正方形草丛,而右路则同样因水体影响显得逼仄,好在有直达对线区的竖直草丛和掩体做掩护。 (2)右路为防守路。由于对线区大块掩体的存在,右路地形易守难攻,己方中路又难以给予辅助。自己前压,前面只有光秃秃的空地,而对方压到自己的草丛则难以处理,又会挤压己方中路的位置,所以在对线上做到固守地势不掉点就可以了。同时自己的威胁范围还可以覆盖到对方中路拾取宝石的地方,总体是为阻击、御敌的定位。 适合右路的英雄有防守强、个人能力强、掩体战强的特质,中距离射程最佳。投掷手、单发射手和扇形aoe等英雄尤为强势。 中路为支援路。掩体分割地图后留下稍微适宜中路的地形更靠左,所以一般情况须左路上线。帮助左路进攻,创造出安全的环境对整体局势更为有利,所以拥有辅助能力的英雄会比较强势。而中路拾取宝石时的位置处于对方三路的威胁范围内,故而远射程或能无视掩体/水体的英雄最为适合。 左路为进攻路。一般以取得地形优势或者能造成对方减员为目标,个人能力强、掩体战强、中远距离、拥有辅助能力的英雄更能胜任该位置。 相信大家看完之后心中一定浮现了一些英雄的名字是的,很多英雄都可以在开阔地带出场并拥有不错的发挥空间。那么先手该优先抢谁,后手该优先禁谁,2345选该怎么选呢?请看bp分析 ↓评论区继续↓
国服地图编辑器已经烂完了 过审核国际最多几小时,国服最少几小时,这也就不多说了我闲着没事喜欢复刻好久没上线的老地图,投着玩玩。最近打开地图编辑器,两个好评率50以上的都没精选。精选了的图可以在当天全部投稿参赛的地图都被玩完了之后拿出来继续让玩家投票,没有精选的不会有二次轮选。一般是好评率比较高就能稳精选,50以上还不精选基本不可能 不知道国服运营还存不存在管地图编辑器的人了,每个游戏都是休闲玩家占大多数,地图编辑器就是给休闲玩家的平台,国服这都不在意,这游戏还能活多久呢
在《孤独摇滚!!》TV里出现过的歌的喜好排名(个人向) 不知不觉已经一年了啊,回头看来,我最喜欢btr的就是其中的曲目了。每一首都特别喜欢,看过的番只有btr和k-on是这样。一想到有关的回忆就觉得世界还是很美好的 下面是排名,虽说都非常喜欢,但有几首对我来说都有特殊意义了,笑容和眼泪,纷杂的思绪都化作这些歌的旋律 no.1星座になれたら 编曲太神了,永远不会腻 no.2転がる岩、君に朝が降る 波奇来唱真的是画龙点睛 no.3忘れてやらない 好羡慕虹夏的青春 no.4なにが悪い 人哪有不喜欢虹夏的 no.5あのバンド 后劲很大,听得最多的一首 no.6カラカラ 数字摇滚好棒 no.7Distortion!! 可爱,始まったらもう止まらない no.8青春コンプレックス 一直跳op看的我觉得有点sorry
蛊世界十大未解之谜 1人祖传的作者 2空窍的机制 3宝黄天的位置 4生命蓝海的位置 5空门的位置 6太阳月亮的详情 7流派数量的上限 8天外之魔的由来 9外面的世界 10方源、巨阳战星宿的后续
盘点各道上限
理性讨论,安安为什么被骂? 骂他人脉上分啥的我觉得正常,这样上的杯没有含金量。除此之外有什么好骂的?我见过很多人说他👻物,sc,国服之耻,我真的搞不懂,三分无语三分想笑又有四分莫名其妙
盘点各个模式最棒的地图😼 在之前,玩家喜欢给地图打分,那个时候全部地图也没有现在一半多,而且只能玩天梯轮换的那些图。现在地图池扩张了很多,但是优质地图在联赛里都能玩到。那么把目光再次看向整体,选出一个模式设计最好的图,又会是什么样呢? *参与讨论的模式有荒野决斗,宝石,足球,金库,赏金,热区,机甲,淘汰,擂台。孤胆猎人,围攻机甲,排球,篮球,夺礼,夺杯,矿车以及pve等模式由于是实验性模式,无稳定数据且地图质量普遍偏低,不作排名。积分争夺战和赏金猎人非常相似,故不额外排名。 *本帖放出的图片来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbrawlstats.com&urlrefer=675127d20a215bc726a32313a5151178 ,排名有一些数据,更多的是楼主的主观成分,主要依靠地图掩体摆放的合理度和该地图英雄环境排名。欢迎评论区探讨一二 荒野决斗:石墙林立。石墙林立作为生死斗模式最早的一批地图,一直以来都深受玩家喜爱。该地图左右对称,掩体泾渭分明,零而不乱,草丛更是画龙点睛,地图的箱子和出生点摆放位置几乎做到了完美平衡。绝大多数英雄都可以在这张图有不错的发挥。生死斗的最佳地图给到石墙林立,可以说争议最小宝石:硬石矿井。硬石矿井是全荒野乱斗最经典的地图。该地图中心对称,掩体大致分出三条路,左路防守右路进攻。每个墙体的距离都做到了最优。草丛总面积非常大,但是却不是草图。绝大多数英雄都可以在这张图出场,控场型英雄尤为强势,这也非常符合宝石模式的基调。可以说,硬石矿井是一个标杆,其他的地图在制作时都有参考硬石矿井的每一方面。足球:后院球场。后院球场的掩体非常少,但是一点也不简单。远程和中距离英雄都可以在这张图出场。对线区只有12块墙体和16块草丛,全都起到了关键作用,最重要的是这是足球模式的地图,足球与其他的33模式截然不同,球直接关乎到胜利。别的模式后院球场只能算对线型地图,足球模式的后院球场是压制型地图,在这么有限的掩体规划下能存在很多的打法,可以说制图者对模式和地形的理解超然于众人。 有人认为三重威胁,超级体育场和梦幻弹珠才是最佳,楼主也非常喜欢这些图,但英雄环境有些单一了,在这方面是比不上后院球场的。赏金:夹心蛋糕。楼主个人认为大运河是赏金最佳,但是夹心蛋糕也非常优秀。远程,投掷和刺客型英雄可以在这张图有不错的发挥。墙体和草丛相辅相成,覆盖双方的对线区。虽然三路相对孤立,但是地图主流玩法是辅助夹击,玩家的意识与操作可以获得很高的回报。夹心蛋糕也是容易出现精彩的对局。金库:烫手山芋。这是楼主主观排名的地图。地图中心对称,掩体直接区分了三条路,草丛则完全覆盖了中路。看似简单粗暴,但是玩过这个图的都知道其中的深奥。该地图存在强攻流,开墙流和压制流,近半数英雄都有不错的发挥。金库模式的胜利目标是攻击敌方金库,所以输出高的英雄是主流,但是掩体极大程度限制了输出环境,从而分出摧毁掩体发挥输出优势的流派,和利用掩体压制对方英雄的流派。三条路也是大有乾坤。个人认为,烫手山芋的掩体摆放真的是数一数二,其他地图很难做到如此多变。热区:一分为二。楼主主观排名。地图中心对称,中场的超长掩体分割了整个地图,左右两路草丛掩护了进场要道。该地图同样存在强占流,破墙流和压制流,近半数英雄可以有不错的发挥,一些英雄尤为强势。个人认为,一分为二是相当有代表的地图,新人也可以通过这个地图快速了解游戏的绝大部分玩法。机甲:螺栓螺母。个人感觉是机甲最好玩的地图。刷新点有密集的墙体存在,使得打架异常频繁。组织进攻和防守都会有很高的效率。另外,机甲的优质图和劣质图存在断层,螺栓螺母是其中很有特色的一个。淘汰:金臂峡谷。个人认为是最契合模式的地图。大体是两条路,左右两边存在长草丛,靠中的对线区有大片掩体。金臂峡谷有近半数英雄可以出场,打法有常规对线流,团队流,后期流。一些打法属于淘汰赛独有,金臂峡谷这张图可以合理发挥,淘汰赛的其他地图很少如此。淘汰和33其他模式有很大不同,但是大部分地图却基本差别不大,比较遗憾。擂台:斗士命运。擂台赛是非常有趣的模式,但是大部分地图都设计的不合理,存在无解英雄配置或奇怪的套路等等。斗士命运这张图就非常平衡,几乎所有英雄都可以出场,投掷和突进尤为强势。但是擂台这个模式和33生死斗都不同,至少这张图没有无解组合。也就是可以操作博弈也可以意识博弈。传送门和中场2格掩体的存在使得这张图主流是拖后期缩毒圈再打架。打法无聊,但是玩起来很有趣
查克的基础攻略!!😎 国服今天上线了查克,楼主正好这两天一直在研究查克,野排宝石金库快到900,中间开发出了很多实验性打法,理解也是上升了很多,就想写个攻略给还不熟悉的8u们提供一个参考,保证看完之后你也能在天梯联赛嘎嘎乱♿️ *关于四件套:楼主只买了1妙具(拆卸最近路标),2妙具本身会带来截然不同的体系和打法,1妙容错高而且也比2妙泛用性强,考虑到各种因素所以没买2妙,星辉也是,1辉比2辉好使太多。故本帖只是1妙1辉的配置。装备只推荐恢复强攻这两个,别的装备任何情况都不会更好使。《目录:英雄玩法概括(1)、英雄机制详解(2)--主楼;各种环境的对策(3)、布阵思路(4)、实图实例(5)--评论区》 (1)查克是目前游戏里打法最多的英雄。大体分三种,我暂时称作布阵、即时战和综合。布阵最稳定,最简单,目前很多人都开发出了,主要表现为开局布置路标,之后依靠冲刺创造优势; 即时战能让查克单挑处于不败之地,是个人能力最强的打法。主要使用放置路标的击退配合普攻,穿插1妙具(拆卸最近路标)造成双击退,或者存一杆,出大之后卡放置路标,回收存的路标,然后冲刺等等,这只是即时战的很小一部分; 综合是集上两家之长,强度最高,最灵活,也是最难的打法,需要极高的英雄熟练度、地形理解和临场意识,没有布阵流前期的弱势期,也多了即时战缺乏的团队能力。 然而本帖只包含英雄详解和布固定阵思路攻略,一次性写不出太多东西来。就布阵这个打法来说也是复杂至极,有固定阵,复合阵,变阵,几何阵,战阵,功能阵,全图阵,残阵等等,若是再融合一、二妙具,打法真的不计其数,无法一一列举。每个模式,甚至每个地图,阵型都会有变化。所以,布阵思路才是重中之重,知晓其思路,千变万化就能随心所欲。 (2)在正式进入攻略之前,你需要知道一些关于查克的机制。 路标的放置、功能: 1,查克附近无可冲刺路标时,使用大招可放置路标,射程最远9.5格。路标放置时对半径2格范围造成范围伤害(920)和击退。2,查克进入路标半径6格内,且两者之间无障碍物时,使用大招可冲向路标。路标半径9格内存在其他路标,且两者间无障碍物时,查克将会连锁冲刺。*ps:障碍物包括墙体、栏杆以及可摧毁掩体。 路标给出的信息: 1,查克附近存在可冲刺路标时,路标最上方和下方将会亮起。路标上方亮起代表可冲刺,路标下方出现圆圈代表是最近的路标。 2,查克附近的可冲刺路标附近存在可连锁路标时,路标将会伸出指示牌指向最近的路标。若查克离开范围,指示牌将会收回。 3,查克附近存在多个可冲刺路标时,只有最近的路标下方会出现高亮的圆圈。连锁路标的下方会出现小圆圈和小灯泡,灯泡的个数代表着冲刺的序列。可通过指示牌的方向和灯泡个数简便的看出冲刺的情况。实用小贴士: *注意:冲刺对障碍物的判定非常严格,可脑补路标脚下的小圆圈,英雄脚下的圆圈与之相连,左右线段无阻碍时才可冲刺。可利用这一点卡出布置路标。*布置路标时想要尽可能间隔最大,可把已存在路标的范围和预瞄范围当尺。路标连锁最大距离9格,白圈半径6格,黄圈半径2格。如下图,白圈与黄圈中间隔开一格距离即可。一般在对战时需留有余地,不宜时时都在尝试最远距离。
你游玩家真的是😅 19年那会玩爱慕希也是一堆xxs搁这搞颜色,bs也能这样我是真没想到。这个更新看得我是真的很难受。那些时候跟好友一起不眠不休打rank,一起讨论游戏内容,现在再也回不去了。国服开服的时候广告轰炸宣发真的像一场幻梦
神秘流星山姆,这就是国际服大师的理解😱 我搁那压佩佩,压rt,山姆只能像埃德加一样等待机会收割😢格雷也是够唐都不知道用妙具卡墙压制的,打完这局我才猛然发现:小丑唯我一人
查克的七节车厢上线国际服!! 国服属实是遥遥领先了。售价128r,总共获得:查克(所有表情与英雄喷漆,29皮肤)18000金、1050能量、450英雄券。7天后查克正式登录游戏,届时可用英雄券解锁
盘点十个设计很烂的妙具😼 排名不分先后,纯主观,欢迎评论区探讨 1麦克1妙指尖陀螺 这么多年了,要说到没用的妙具很多人还是一下就想到指尖陀螺,三次加强都救不回来。现在一发2000伤害其实还是稍微能玩的,但是还是掩盖不了这个妙具的🐮🐴设计 2巴斯特2妙慢镜头回放 拉完人还来个2妙减速,设计师的恶意都透出屏幕攻击到我了。没活了偷大锤拉人妙具还来个加强,真的没绷住 3琥珀2妙火焰狂舞 三团火球围着自己转五秒,到现在我都没见有谁在联赛用过。非得控2格的超近距离,换来dps1333的伤害,感觉不如改为琥珀咬打火机点燃自己,每秒扣10%血量到死,期间加100%伤害 楼下发剩下的😵
看到火箭和弹射的名字之后我就一直绷不住 这一局的人发一次红拇指我就想笑,真的忍不住,最后浪输了😅
查理和巧克力工厂 我倒要看看golden ticket会是哪五个终极幸运儿拿到
ize修改计划 植物方: *增加投掷关,1磁力菇(不会出现在第一列,第五列和第三行),2莴苣伞(不会相邻)。0~2植物有南瓜罩(只会出现在能攻击的植物上),8~3太阳花。 10~12卷心菜,3~5西瓜,0~2冰瓜(不会出现在第五列,50%概率出现在莴苣范围内) 跟杨桃关出现率相同。10关之后最多2个卷心菜可能会变成玉米(不会和冰瓜同路) 过关思路:先吃磁力菇,之后可以橄榄走无南瓜路,太难的话就偷冰瓜,偷不到就矿工硬挖。总得来说这关鼓励用橄榄和小偷,但是矿工最值 *10轮后的所有植物(除了地刺)都可能在盆栽上。最多4个盆栽,一行最多一个盆栽。10轮后的太阳花提升至2个 僵尸方: *增加玩偶匣僵尸,175阳光。爆炸机制改为行走6.5~8格爆炸。 *增加墓碑放置,275阳光。选择一个地块放置墓碑,此后会开始召出普通僵尸、路障僵尸和铁桶僵尸。一个墓碑最多自然召出三个僵尸,僵尸死体消失后重新召唤。墓碑在当前关卡内不会消失。 *增加旗帜僵尸,125阳光。只能在第九列放置。放置后,会出现“一大波僵尸即将来袭”的字样,随后会在僵尸刷新点刷出7个普通僵尸,墓碑也会立即召唤1只僵尸(普通40%路障40%铁桶20%)。刷新的普通僵尸会尽量均匀分布在每一行,普通僵尸有20%的概率换成路障僵尸 大家看这样平衡性如何,我觉得大大增加了可玩性
装备强度排名😎 超稀有,史诗,神话装备各自排名。排名纯主观,欢迎评论探讨 超稀有: 1强攻 最强的配件。适用全英雄全模式全地图,性价比最高 2洞察 低端局和高端局都不可或缺的配件。草图必带,适用绝大部分英雄,越是高端局越是强势 3迅捷 提升很大程度的上限,有的英雄因此强度暴增。适用绝大部分英雄,越是高端局越是重要,不过被洞察限制的太狠 4锦囊 量变引起质变,提了很多英雄的强度。适用大部分英雄,平常图的配置又多了一个优质选择(不用带没什么用的护盾了) 5恢复 不是恢复弱是上面的太强。恢复适用绝大部分英雄,但是配件槽只有两个,效果也没有上面的有决定性强势点,但也是平常图的常客,现在有+1分一杯羹,重要性再次下降(悲) 6护盾 以前还能提血线,大部分英雄获得此提升都能让大部分英雄多一发子弹才能收掉,现在纯鸡肋,只有极少数英雄在特定情况才需要用到了。堪称最弱配件 史诗、神话装备楼下发
有没有大佬告诉我这种关要怎么解 1路矿工小鬼 2路橄榄 3路矿工小鬼 4路矿工小鬼 5路橄榄不知道过不过得了,或者梯子吃两个再撑杆 看到这种关就烦
有没有大佬指点一下这关的最优解 我的解法: 5 撑杆被花吃顺带套路窝瓜,再放路障 150 4 单路障(不知道能不能过)75 2 舞王前面放路障当盾牌 425 总消耗650 还有一种过法 3 磁铁吸矿工,莴苣那出来,直接啃过去 125 5 卡磁铁矿工,太阳花那出 125 4 单路障 75 2 单铁桶 125 1 小鬼挡花,路障,小鬼排雷 175(玉米不能定住排雷小鬼,之后也不能多丢玉米) 总消耗625,但是感觉很不稳定 有没有大佬来出出主意,在线等
梯子已经打好咯,感谢各位指点😚 但是又出现了新的问题,点五路二列小鬼爆的金币的时候不小心点到了炮,炸了一个梯子,要不要补回来,但是我看到小鬼基本啃不到忧郁菇的南瓜,感觉没什么必要。 还有舞王,一般都是在八列格子正中间转身召唤伴舞的,有时候会多溜小半格到快进七列的地方,伴舞一出来就可以啃炮,我的两个炮已经残了,再啃一两口就没了。有没有什么好的处理办法,难道每一关都得带玉米和炮吗
搭个梯子简直要我命,就没成过一次
我好想知道电次脊髓剑会有多大威力 天使恶魔的千年寿命刀强还是战争恶魔的电次脊髓剑强?还有说到底为什么会有天使恶魔这种存在啊,单从设定上看天使也比战争强
为什么好多人喜欢不看情况就选比比雅琪?? 练英雄是吧,之后队友都得迁就你来bp,要是真有实力,能赢,咱也不会有想法。至少别给队友做负重啊
新版本强度排行榜 珍珠在上面一栏
自制卡牌:兵营 稀有度:稀有 费用:5 血量:和炸弹塔一致 持续时间:18秒 占地面积:4*4 容量:30 描述:整装待发,谋定而动。兵营可以让己方军队停留其中,每个人都很享受暂时不用前进的时间。 *军队卡牌可在兵营上放置。进入兵营面积的军队单位将会停留。 *容量机制:每个单位都有自己的容量,容量大小与费用无直接关系。 一些单位容量数据:骷髅兵为1;盾卫、蝙蝠为2;亡灵、野蛮人为3;骑士、烟花炮手、渔夫、幻影刺客为8;飞行器、迷你皮卡为13;皇家巨人、哥布林巨人为20;戈仑石人、熔岩猎犬为30。英雄单位无法进入兵营 *镜像/克隆单位容量与本体容量一致。 *当新入单位容量大于兵营剩余空间时,该单位将不会进入兵营。 *兵营中的单位不会进行攻击,无法受到伤害。
雪莉,由我一人清除*
蕾皇、堂堂转生。 到了BS就得拿出真本事!有一说一第一次见这种引流活动
你没在给我开玩笑吧??? 如图,国服神2,都进不了top500,一天没打,扣半管子段位,前所未见,闻所未闻,给我气笑了😅
怎么没人说话呢?.jpg
自制英雄:神秘的猎人-悟彻 英雄名:悟彻 稀有度:传奇 定位:进攻输出型 英雄简介:“当你误入大森林时,记得心怀敬畏,在这个地方有比野兽更具威胁的东西。”每当悟彻听到类似的传说时都非常无奈,所有她闹出的动静全部是生活所需。但她实在是太强了。 👾基础数值 血量:4500 移速:非常快 天赋:悟彻的超级技能可积攒两层。 🔭普通攻击 狩猎长弓:悟彻拉起长弓瞄准,飞行路径为抛物线的箭可以越过墙体命中目标。 伤害:900-1500 范围:2-11格 弹药槽:1 装弹时间:1.2秒 充能效率:50% 🔗详解:拖动瞄准键以拉弓(控制射程) 见*1,拖动移动键以控制角度与移速 见*2。 *1瞄准摇杆离中心距离为最远程度(摇杆半径150%)时可达到最远射程(11格)。射程越远伤害越高(离中心距离摇杆半径150%时将是100%伤害,离中心越近伤害越低)。 *2拖动移动键控制角度,移动摇杆离中心距离为最远程度(摇杆半径150%)时可达到最水平的角度(箭将无法越过墙体,将会命中路径上碰到的第一个目标);移动摇杆最小程度的离开中心时可达到最大的角度(最远射程时只有射程末端3格会命中目标,可越过4格墙体)。角度越大移速越慢(拖出半径范围时将是100%移速,最小程度离开中心时将是51%移速)。 🗡超级技能 护身短剑:悟彻挥舞短剑以攻击范围内的目标。作为救命的应急手段,悟彻在这方面更为熟练。 伤害:1500 范围:3格 攻击后摇:0.4秒 充能效率100% 🔗详解:非满移速不能用(获得移速加成达到白板满移速数值也可以)。可堆叠两层。效果为半径3格,140度的扇形区域内造成范围伤害。*护身短剑对非英雄单位将造成两倍伤害*。叠满两层后自动攻击将会消耗全部充能并释放带有位移的刺击,冲刺2格,对4x2格范围内造成2400伤害。刺击不会充能。 🌟星辉秒具在楼下
末地传送门不完整,只有一半 这还能用吗
自制英雄:武士之魂-萨姆莱 英雄名:萨姆莱 稀有度:流彩 定位:战士 基础数值 血量:5400 移速:快 子弹槽:3 模型大小:中等 天赋:受击充能(140%血量可充满整个大招) 普通攻击 刀锋无情:萨姆莱挥舞武士刀,对刀锋经过的目标造成伤害。若离目标太近,普通攻击则会用刀柄攻击以拉开距离。当子弹槽满时,萨姆莱将把武士刀收入刀鞘。之后发动普通攻击会变为更强劲的拔刀斩,甚至能砍断子弹! 伤害:1800 刀柄攻击伤害:600 拔刀斩伤害:2100 攻击距离:近 装弹时间:非常快 详解:普攻为范围攻击。攻击范围为离自身1.5格至4.5格,150°的圆环。装弹时间1.2秒,挥刀时间0.3秒期间不可装弹。充能效率20% 刀柄攻击:若有目标在于萨姆莱2格内则触发刀柄攻击,距离内自动攻击必中,手动瞄准为攻击离准心最近的目标。效果为消耗0.5颗子弹,击退目标1格并造成600伤害,自身也将后退1格,期间自身可进行移动以外的操作。刀柄攻击不充能 拔刀斩:当子弹充盈时获得蓄力条,蓄力条一秒后积满,同时萨姆莱会进行收刀入鞘的动作。蓄力条满时,下一发普攻将变为拔刀斩,攻速更快(0.1秒挥刀时间)、伤害更高(2100伤害)、范围更远(5格距离),还能击落子弹,效果类似攻击变为墙体的性质。当收刀入鞘攻击后,若2格以内存在目标,将会附加刀柄攻击的效果,包括自身。充能效率35% 超级技能 武士之魂:萨姆莱思坚定自己的信念,各方面能力提升,持续5秒。持续时间内受到的伤害之35%将与结束时再计算。 详解:持续时间内增益:移速非常快;装弹时间0.9秒,收刀入鞘时间0.5秒;挥刀攻击距离5.5格,伤害2100;拔刀斩距离6.5格,伤害2550,自带1格击退。期间刀身、刀鞘都将获得蓝色粒子效果。 星辉秒具在楼下↓
盘点bs所有独特系列皮肤🤔 商店齁👃多,皮肤lz说。距离闪币更新已经几个星期了,更新不仅添加了图鉴,还给所有皮肤都加了分组。大伙可能发现了,有些系列皮肤虽然价格没有超过149,但是也用不了闪币购买,更有甚者没有的话图鉴里都不显示。今天咱就细说这些罕见的系列皮肤,给8u一些参考。 注意:下面即将介绍的皮肤会排除有先决购买条件的一类(如黑豹麦克斯、光明机甲莫提斯)。大部分介绍的皮肤楼主并未拥有,故不配图。 内容全都是真人码字,难免有所遗误,欢迎指正
おっと为什么是表示惊讶的意思? 跪求一个追根溯底的回答
目前,塔拉的史诗装备是唯一一个不跟英雄本体关联的buff 众所周知,以往bs出新角,妙具星辉都是分开的功能,有时候会有联动(佩佩带回弹辉,妙具小手枪命中也会受星辉影响)。这是防止玩家抽到一个东西,但是没有另一个导致用不了。如今,bs给塔拉增加了个加强召唤物的装备,而塔拉只有2妙和星辉的加持下才会拥有召唤物,也就是bs开了个先河,今后也说不定会出星辉和妙具绑定作用的英雄。个人感觉这很不好,说到底妙具星辉都是额外加成,虽然有些英雄确实是靠这些撑起强度的,但是官方也认可这种喧宾夺主的行为并加以支持,对今后的游戏环境可能会造成坏的影响
我发金券70级皮肤,你们打分 0:用原皮肤都不用这个 1:建模或特效至少有一个很差劲 2:没什么亮点,质量好似79档 3:中规中矩,有上位替代皮 4:质量很好,较难有上位皮 5:神中神,基本无法超越 楼主会根据建模、特效和表情的质量来综合打分,大家也可以单独给某个特质打分
国服星光联赛排到即秒退的bug有没有可能人为的? 相信打过联赛的朋友都遇到过这个bug,就是bp界面都没跳出来的时候就会随机某人掉线,导致一段时间内无法开始联赛,过后半个小时或一个小时就会恢复。那么有没有一种可能,是国服运营人为操作出这种bug的呢?这样做的目的也是有的,最明显的就是减少服务器的压力。在一个小时前,也就是4月26日01:20左右,触发了秒退bug。秒退bug的成因不明,且国际服未曾遇到过,由我之拙见,认为存在人为操作的可能性。凌晨联赛也就最晚打到三点,在一点多的时候来这么一出,大家也都不会再接着排了。某种角度来说,这是防止大家习成不健康的作息呢🤭
为什么摸不出来大青苹果了 之前拿秘密纸条才知道摸这,出了一次就不会再出了?
手机炸矿这个结果咋样? 看无我老师炸矿视频心血来潮,又想着缺铱金锭和五彩所以准备踏足之前从未到过的领域。本人算是新手,游戏时长100+但没玩到第二年过。炸矿前面练习了俩次,第一次90依矿第二次151依矿,第三次↓ 运势 吉 09:30--01:40,十六个小时 装备 120黑炸弹 29楼梯(有5个左右都是浪费了的) 武器 黑曜石剑 食物 20沙拉12清汤15金星奶酪4奇怪小面包 层数 113 收获 201依矿 161金 180铁 140铜 2五彩碎片 2钻石3红宝石1翡翠 32万象晶球 图片是结束时截的图
星露谷婚后生活太枯燥了,应该优化一下 比如给每个人物的特性设定相应的延伸玩法 塞巴斯酱,结婚后可以制作机车开;艾力克斯结婚后可以锻炼身体,血量体力移速攻击力都有提升;艾米丽结婚后可以diy衣裳。楼下细说其他的
关于北冥冰魄的结局 还是有点耿耿于怀,梦里真的比现实更美好,那回到现实的理由是什么。面对这个问题的我只能像火蛊一样走开......
曲家大院的主线任务做不了怎么办???? 我记得是晕倒后醒在这个地方,跟公主对完话我就先不玩了。之后再玩,入了刚醒过来的档,对完话出去,任务没刷新,过了一星期我再来择花,完了还是不给过任务。我在地图上看到有任务标,但是啥也没有。这是什么bug啊,这个档废了吗
“自制”英雄:女巫 英雄名:女巫 稀有度:史诗 定位:压制型 英雄简介:女巫仿佛来自另一个世界,虽然她有着十分漂亮的脸蛋,但手中的羊头法杖让人望而却步。事实上,她还是个有爱的妈妈。 基础数值 血量4800 移速中等 碰撞箱中等 天赋 女巫会每隔一段时间(5秒)召唤3个骷髅兵。 骷髅兵:血量150 伤害150 移速非常快 射程1格攻击时间1秒 充能效率5% 碰撞箱非常小 只会往女巫视野内的敌人位置移动。由于骷髅兵十分脆弱,所以强大的子弹(伤害900或以上)会穿透骷髅兵。 普通攻击 巫术之杖:女巫发射出一颗能造成范围伤害的巫术球,在碰到目标或达到最远距离时爆炸,对范围内的目标造成伤害。 伤害1200 射程远 装弹速度快 弹药槽3 详解:不可穿墙。射程6.67格,子弹飞行速度类似杰西,爆炸范围直径2格。装弹速度1.3秒。充能效率18% 超级技能 大召唤术:女巫在指定位置召唤一个超级骷髅兵。超级骷髅兵体型非常大,所以可抵挡穿透攻击。 血量4500 伤害1000 详解:移速中等 攻击时间1.6秒 射程2格 充能效率12% 碰撞箱非常大 大招射程5格,指定位置处超级骷髅兵会在0.5秒后破土而出。自动往离自身最近的敌人位置移动。 楼下有妙具星辉
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