生附子 YeIIowL
啊呀,被看到了
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自制英雄:我就这样看着你👁--索契 英雄名:Zoki 稀有度:传奇 定位:辅助 基础数值:血量4200 移速中等 普通攻击 侦查目击:索契使用放大镜仔细观察一个区域,对范围内目标观察一定时间后将会持续造成伤害。 1秒内造成伤害1800 射程非常远 子弹槽1格 回弹时间3秒 详解:10格范围内,拖动摇杆操控放大镜侦查一块区域,直径为1格(使用普通攻击时身旁半径2格范围内默认侦查,可与放大镜叠加效果)。框到英雄模型一半以上持续2秒以后则持续对其造成伤害。每0.4秒造成720伤害。若放大镜内英雄模型不及一半则刷新该目标的被观察时间。一颗子弹可持续侦查6秒,可取消侦查回收一定比例的子弹。 充能和:观察至造成伤害时充能25%,造成1次伤害充能4%(一颗子弹全命中充能25%+40%)。 超级技能 怀疑对象:被索契目击3次的目标可列入怀疑对象:放大目标模型使其更容易被命中,同时暴露位置。持续9秒。 射程远 详解:7格射程内,使用超级技能将会直接把累计被目击(被观察2秒以上)3次的英雄施加“怀疑对象”的buff。满足条件,使用后自动命中。放大模型大概为训练洞窟里的大机器人模型略小一圈的效果。 随身妙具 其一 行踪确立:索契下次的观察发现脚印时放大镜将会向脚印所有者靠近。使用次数:3 详解:英雄走路有脚印。使用妙具后放大镜框到脚印就会往所有者方向移动,用于辅助瞄准,效果不太明显。 其二 信息加密:索契下次的超级技能只可对友军(包括自己)使用,对目标施加加密buff,持续9秒。使用次数:3 详解:拖动超级技能摇杆,锁定摇杆最近的友军施加加密buff。加密:生命值与超级技能环不会被敌方看到,侦查对其无效(包括但不限于洞察装备、草丛内攻击/受伤暴露位置、鹰猎人星辉、塔拉妙具、隐藏踪迹后接近目标的暴露状态等)。 星辉之力 其一 蛛丝马迹:索契观察的位置超过1秒后暴露该位置的一切情况,持续1秒。 详解:观察某地一秒后暴露该地的隐形事物(地雷或里昂),看草丛也可暴露其内的敌人。若观察某地1秒后停止观察,则暴露效果1秒后结束。 其二 证据确凿:被索契目击5次的目标被列为怀疑对象时立即死亡。冷却时间60秒。
要是蛊真人做成多人联机游戏会怎样🤔 真能做成游戏,那放眼全世界也是非常炸裂的。超大地图,多人实时联机,设定极其庞大,策划团队就是天意。 开服太古时期,只有几个流派可修行。现实六小时蛊世界一天。玩家注册账号投胎,出生点,种族资质随机,但不会是凡人。游戏内第一人称视角,打开背包就是查看空窍。初期开荒,找元泉和野生蛊,对抗强大的野兽和自然环境。寿命机制得有,但需要好好想咋的设计。一旦死亡,游戏结束。可吃寿蛊加寿元,寿蛊参考小说内设定,不动时谁也看不到,动起来比光还快,生命越多的地方寿蛊越多。每个蛊虫有单独的熟练度,用多了就会加熟练度,流派或用法相近的蛊虫熟练度可一定程度共享。杀招可弄成快捷键释放,熟练度影响杀招成功率。 升仙之后可以解锁模拟经营玩法,还有解锁道痕设定。号玩到仙人时期了可创立门派或家族,战斗苦手可进门派受保护,不至于被散修魔修鲨了吃经验包。 等游戏玩家超过多少多少的时候可解锁宝黄天,之后游戏团队还可以开发新流派。或者只更新新道痕,让玩家自己摸索出来。 等玩家再多到一个程度,直接更新梦道,RPG内置RPG开天辟地。总之可玩性前无古人后无来者。游戏内充值最好不要有,有的话也只卖一个寿蛊位置或运势加强。买断制一千圆子入手都不愁没人玩。道友快来水(划掉)补充设定,我不信只有我想看到蛊真人的游戏
细说地图:热区争夺-开放区域🤩 联赛鲨*多,输赢队友说。联赛热区开放区域,胜率,百分之二十😐 地图分析:中心对称。单热区,位于地图正中间;地图左边从底部往上延伸草丛,下宽上窄,至热区高度仅宽一格;草丛上方有3x3的L型墙体,墙体内有一片草丛;热区左下角有横L型掩体;出生点上方有墙体、水体、栏杆组成的梯形复合掩体;地图右下角有单个治疗块。 本图掩体很少,尤其是边路几乎无掩体,确立了本图对线为主的基调,除了狙击手,中远距离的英雄也有不错的发挥。出生点上的复合掩体分割出两条路(左路和右路),还可细分成三条路(左中右)。每条路都特点分明,下面细说。 -左路为进攻路。拥有大片草丛可以为玩家提供掩护,草丛上方的掩体更为卡位提供了便利。因此,左路使用卡位能力强且对线不弱的英雄更为合适。需要注意的是,左路大多情况是独身对抗,而对方可能会二人抗衡,故选择的英雄需拥有不错的单人能力。 -右路为防守路。在防守对方同路英雄时还需注意草丛里的敌人,若被卡位还需有翻身的能力,故推荐防守能力强且容错率高的英雄。一般情况,右路被压制则会波及中路站点,战略上劣势明显。局内不仅要做到不被轻易压制,同时也要对整体局势有了解,与中路联动是不错的选择。 -中路为支援路。这个图最需要技术的是中路,在选角时就需要后选以补足阵容短板与确立体系风格,若先选中路角,则需带有一定的团队功能作用。局内需做到对线敌方中路,占领热区以及辅助边路,与其它路比起来更复杂与重要,故稳妥的风格最为合适。 其实本图不少可使用的英雄。少部分英雄左中右路都适合,可灵活变通。中路与右路且无太大隔阂,非常建议联动。此外,占据中线及离胜利不远。因为出生点上方的掩体割裂战场以及有利卡位的地形,被压制的一方反场将会异常困难,保持住压制则已成定局。故各路都千万不要轻易掉点给对方机会。
细说地图:淘汰赛-空旷荒野 空旷荒野,联赛轮换图之一。很多人对它的印象都是负面的,因为经常会出现SЧ!Т pick导致被0-2,又或者是选的没问题但局内像萌新一样三人走一起被团灭等等脑淤血画面。lz忍无可忍含泪写下此贴 地图分析:中心对称。出生点左边有个跳板,右边有竖长草丛;上方是横贯半个地图的掩体,左边有水体,再上方是横长草丛。中场无掩体,边路有1x2墙体与2x2草丛。乍一看,喝,好家伙!官方阴间图啊!但其实不然,这个图很有学问,让lz细细分析~ 此图同样可分为左中右三路,先说中路:由于横长草丛的缘故,狙击手对对方中路的命中率将难以保证,导致难以从中路打开局势,故而本图中路要以辅助边路为重; 右路是进攻路。中距离英雄将会有很好的发挥,开局时由于横掩体,自身上线将会比对方快,而恰到好处的边路掩体则使得对方难以命中,占据地利后持续给予对方压力。当对方拥有越河或破墙手段的英雄时,选择远距离英雄则更加适宜。 左路是防守路。由于对方右路上线会比自己快,所以选择英雄时需要考虑是否拥有足够的防守能力。单发且拥有卡墙能力的英雄是对抗对方进攻不错的选择;能跨越水体的英雄也可以抵消对方右路上线快的战略优势;选择破坏墙体的英雄更能限制对方的英雄池,还能从根本上改变地图,破坏出生点上的掩体使左路中路更快上线。跳板不推荐在任何时候使用。
浅谈查斯特的强度和玩法 lz也是把查斯特野排干到了绿牌,0-550单鸡 550-750宝石(硬石矿井)。不说我的评价一定对,但至少有参考价值,首先是各个模式的发挥 宝石S 足球SS 赏金A+ 金库S 热区S 淘汰A 篮球SS 擂台S 单鸡S 双鸡S 英雄本身是属于个人能力强,牵制对方火力的定位,需要线上打出优势,所以在宝石热区这些对线占比大的模式很有发挥空间。足球这种经常打架的模式是查斯特的天菜,本身的输出非常可观,更不提用出来就能创造优势的大招,对局势的控制力很强,一局下来节奏通常都牢牢掌握在手中。赏金淘汰这类获胜目标是击杀的模式,查斯特则不太好发挥全部特长,但是本身拥有高爆发和追击收尾的手段,故在此类模式中也能出场。查斯特最适合掩体密度适中的地图,对掩体的依赖度为5(十分制 纳妮1 沙迪塔拉7 雅琪10) 接下来是大招 大招 炸弹SS 硬糖S+ 甘草糖A+ 跳跳糖B+ 薄荷糖A 炸弹>硬糖>甘草糖=薄荷糖>跳跳糖 炸弹是集输出、群攻、控制、破墙于一体的神技,唯一有些残念的就是距离,有效命中范围为半径5格内(大概?),属于是可遇不可求,查斯特大招概率不是五等分,抽到此技能的概率貌似不足5%。 硬糖则是普攻外最主要的输出手段,命中目标则宣告其四期,关键是特别稳定。我在野排途中靠此技能定住对面宝石位绝境翻盘很多次
山姆的个人理解 lz之前没有特别写攻略的心,不过总会在群和战队里写着发发,但一般总没有回声。今突觉可以在吧里发,没人看也能当便签记录,锤炼流畅的文字与做笔记的方法。闲话少说步入正题~ --山姆是个很好玩的英雄,不过操作难度也比较高。lz很喜欢玩近战,因为细节与微操方面不是很好,而个人风格又很激进,所以对所有近战都有些许心得(公牛雪莉除外,因新手时期的阴影)固认为有些说服力。难度系数十分制,我会给7~8。 会玩的山姆很有观赏性,其飘逸程度是无与伦比的,进退自如,来去如风,凶猛时如雄狮出猎,防守时也坚如磐石。山姆强势在三个方面,1指虎丢出后的加速;2捡起指虎时的回血;3伤害不菲。我将会从「基础与进阶」、「个别注意事项」和「地图与阵容」这三方面来细说 基础是大招的释放与地形的理解。想玩好山姆的话这个是最先必要的。指虎的判定又占前者很大部分,分为指虎对障碍的碰撞箱和拾起指虎的范围两者。前者需要着重注意,山姆大招的指示条很宽,是指虎造成伤害的有效距离,但不是碰撞箱,需要大量的练习来适应。拾起指虎的范围很大程度影响了操作的连贯性,能量块、螺栓等掉落物影响了玩家对掉落物的认识,山姆的指虎拾起距离又比它们近,所以很多时候会没捡到指虎而调头。这点也很需要注意,同样需要大量练习。当丢出指虎时,将会有几秒钟的加速,直线丢出然后直线行走直到捡起指虎,加速时间刚好消失。但是这样并不连贯,因为捡起后会有段前摇,所以都会向墙壁扔出,缩短拾取间隔来达到无缝续加速的目的,同时回血的频率也随之增高。 当练好了大招的释放后,这个英雄的基本功算是有了。lz练了三天,主玩赏金和单人生死斗,才略有小成。 接下来紧紧挂钩的,便是地形理解了。
吉他吃灰一年记录 小学五年级生的时候就想学吉他了,动机有些不纯--为了把妹。但是没学成,妹子也走了。经过初生三年的沉淀,我进化成了玉玉**二次元。老姐看我太宅了,给我买了把吉他,让我多出去走走,虽然到现在都很感谢,但是还是使其蒙尘。 两年没怎么出去的我得到了一把吉他,在家里弹吉他,弹得好也就罢了,但是初学者,练琴的聒噪声让我都有些不适,更别提房间毫无隔音设备,扰到邻里,使得我只敢稍稍拨弦,往往没练二十分钟,心态就崩了。只得出门拜师学艺。两月后,堪堪迈出新手村,想着以后能帅气地弹着喜欢的歌,我充满了决心。 什么,你问为什么吉他吃灰一年? 社恐已大成,就连背着吉他去琴行几乎要了我的命,在家又不得尽兴,只有深夜路上无人时,我徒步半小时到堤坝边,看着霓虹灯映照出的干涸的水泽,吹着风弹着只会的那几个曲子,才能感到片刻安宁。但我不能深夜去堤坝边了,暑假已然终了,我得睡觉,明个早上还得上学呢,再休学就彻底寄了。 我没有波奇酱那样的决心,甚至也没有橱柜。我似乎已经忘了对把妹不敢兴趣后,燃起的对音乐的爱,对吉他的爱。如今看到孤独摇滚,我心中的那团灰隐有复燃之迹。看到琴盒上的灰,我突然心悸,花了一刻钟擦拭完里外,拿出吉他,它笑容依旧,我摸着泛着锈迹的琴弦,弹了首绿柚子。 ... ... ... 看音乐番的时候,觉得除了电吉他,就是贝斯最帅了。之前有在想,贝斯的话是不是也可以呢,但是现在才发现,吉他才最适合我啊
自己yy的英雄,评价评价 设定: Zong 流彩 火力手 宗的普通攻击命中敌方时会积攒气,他的超级技能会用拥有的气强化普通攻击。气会让宗的动作变快,超级技能持续时会强化宗的各个方面并且可以消耗气进行特殊攻击。一般人可见识不到武术宗师那变化莫测的招式! 模型略过 数值(11级,后方括号则是9级): 血量:4200(9级3920) 模型大小:中等 移速:快 伤害:1650(9级1540) 子弹数:2 子弹射程:5.5(宽1.75) 子弹恢复速度:1.15秒 子弹飞行速度:1500(佩佩大招时移速) 攻击后摇:100ms 大招充能效率:33.3%(3普攻);充能攻击50% 详情: 气(通用):命中地方任意单位时增加,为伤害的75%,命中非英雄单位积攒效率会减少50%,两次攻击可以增加3档的气。5档时子弹恢复速度将达到0.7秒,攻击后摇将达到50ms,移速将达到非常快。最多5档气。 普攻:可击中空中的敌人。 大招: 硬气功(默认):立即消耗所有的气并强化自身的所有状态,恢复20%血量。1档气增加6%伤害、1.8%移速和增加4%伤害减免,可叠加。半径为3.5范围内的敌人会被其气场震慑到,减少20%移速持续0.75秒。增益效果持续8秒。 可提前结束大招(大招持续时再次点击大招)可激活充能攻击,此时子弹数会从2变为1,整个右臂外观会流动着气。充能攻击子弹飞行速度为2200(比柯莱特大招移动速度还要快)。充能攻击一旦碰到墙体、单位又或是达到最远射程将会爆炸,爆炸半径2格,爆炸会对范围内敌人造成3600(9级3360)(大招持续时间越长,伤害越低,最多可低至76%)伤害,离爆炸中心越远伤害越少,最多减少60%,击退敌人并破坏障碍物。友方在爆炸范围内会收到伤害,但最多只有1050(9级980)(受大招持续时间的影响)而且不会致命。使用后将会恢复2格子弹槽但是0子弹。硬气功大招持续期间充能仅有正常状态下的50%。 轻气功:大招开启后,消耗3档气,增加移速5%移速,并且可消耗1档气在无子弹的情况下进行普通攻击。普通攻击伤害增加至1500并对击中的目标造成内伤,减少其造成的伤害并增加其受到的伤害,一层6%最多3层,效果持续到最后一次受到内伤攻击后的30秒。可随意跳跃墙体和无视水体。持续6秒,之后消耗1档气以增加3持续时间,并且可消耗1档气在无子弹的情况下进行普通攻击。
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