生附子
YeIIowL
啊呀,被看到了
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君名里泷用的输入法是啥啊 就是九宫格有あかさたなはまやら的,上下左右滑动可以打出いうえお行的
自制英雄:我就这样看着你👁--索契 英雄名:Zoki 稀有度:传奇 定位:辅助 基础数值:血量4200 移速中等 普通攻击 侦查目击:索契使用放大镜仔细观察一个区域,对范围内目标观察一定时间后将会持续造成伤害。 1秒内造成伤害1800 射程非常远 子弹槽1格 回弹时间3秒 详解:10格范围内,拖动摇杆操控放大镜侦查一块区域,直径为1格(使用普通攻击时身旁半径2格范围内默认侦查,可与放大镜叠加效果)。框到英雄模型一半以上持续2秒以后则持续对其造成伤害。每0.4秒造成720伤害。若放大镜内英雄模型不及一半则刷新该目标的被观察时间。一颗子弹可持续侦查6秒,可取消侦查回收一定比例的子弹。 充能和:观察至造成伤害时充能25%,造成1次伤害充能4%(一颗子弹全命中充能25%+40%)。 超级技能 怀疑对象:被索契目击3次的目标可列入怀疑对象:放大目标模型使其更容易被命中,同时暴露位置。持续9秒。 射程远 详解:7格射程内,使用超级技能将会直接把累计被目击(被观察2秒以上)3次的英雄施加“怀疑对象”的buff。满足条件,使用后自动命中。放大模型大概为训练洞窟里的大机器人模型略小一圈的效果。 随身妙具 其一 行踪确立:索契下次的观察发现脚印时放大镜将会向脚印所有者靠近。使用次数:3 详解:英雄走路有脚印。使用妙具后放大镜框到脚印就会往所有者方向移动,用于辅助瞄准,效果不太明显。 其二 信息加密:索契下次的超级技能只可对友军(包括自己)使用,对目标施加加密buff,持续9秒。使用次数:3 详解:拖动超级技能摇杆,锁定摇杆最近的友军施加加密buff。加密:生命值与超级技能环不会被敌方看到,侦查对其无效(包括但不限于洞察装备、草丛内攻击/受伤暴露位置、鹰猎人星辉、塔拉妙具、隐藏踪迹后接近目标的暴露状态等)。 星辉之力 其一 蛛丝马迹:索契观察的位置超过1秒后暴露该位置的一切情况,持续1秒。 详解:观察某地一秒后暴露该地的隐形事物(地雷或里昂),看草丛也可暴露其内的敌人。若观察某地1秒后停止观察,则暴露效果1秒后结束。 其二 证据确凿:被索契目击5次的目标被列为怀疑对象时立即死亡。冷却时间60秒。
怎么作画越来越潦草了 有好多地方草生的不行,日常番整成了搞笑番
这是一贴单人挑战攻略 单人荒野决斗+幽灵事件,可谓是把随机性拉满了。要想保证胜率,就得在选角和局内思路上切合环境。废话不多说,步入正题 第一张图是焦黑大地,推荐英雄:珍妮特、鸦 掩体的分布很适合中距离英雄发挥,而中心点的布局又很适合子弹范围广的英雄。上推荐英雄符合这两点,并且都与该挑战有优秀的相性。一阶段选这俩英雄基本不会输。
自制英雄:平衡的化身--谢福特 英雄名:Shufftle(谢福特) 稀有度:超稀有 英雄介绍:谢福特对于平衡有说不清的执着,所以他平时并不轻松。于是,他想出了个好办法。 基础数值:血量4800 移速中等 碰撞箱中等 普通攻击 谢福特丢出一颗很平常的子弹。子弹是圆的。 伤害 1500 射程 远 射程 8格 宽度 0.5格 弹药槽 3 装弹速度 1.5秒 充能效率 1/4 超级技能 谢福特丢出一颗跟普通攻击相同的子弹。一切相同。 伤害 1500 射程 远 射程 8格 宽度 0.5格 充能效率 1/4
要是蛊真人做成多人联机游戏会怎样🤔 真能做成游戏,那放眼全世界也是非常炸裂的。超大地图,多人实时联机,设定极其庞大,策划团队就是天意。 开服太古时期,只有几个流派可修行。现实六小时蛊世界一天。玩家注册账号投胎,出生点,种族资质随机,但不会是凡人。游戏内第一人称视角,打开背包就是查看空窍。初期开荒,找元泉和野生蛊,对抗强大的野兽和自然环境。寿命机制得有,但需要好好想咋的设计。一旦死亡,游戏结束。可吃寿蛊加寿元,寿蛊参考小说内设定,不动时谁也看不到,动起来比光还快,生命越多的地方寿蛊越多。每个蛊虫有单独的熟练度,用多了就会加熟练度,流派或用法相近的蛊虫熟练度可一定程度共享。杀招可弄成快捷键释放,熟练度影响杀招成功率。 升仙之后可以解锁模拟经营玩法,还有解锁道痕设定。号玩到仙人时期了可创立门派或家族,战斗苦手可进门派受保护,不至于被散修魔修鲨了吃经验包。 等游戏玩家超过多少多少的时候可解锁宝黄天,之后游戏团队还可以开发新流派。或者只更新新道痕,让玩家自己摸索出来。 等玩家再多到一个程度,直接更新梦道,RPG内置RPG开天辟地。总之可玩性前无古人后无来者。游戏内充值最好不要有,有的话也只卖一个寿蛊位置或运势加强。买断制一千圆子入手都不愁没人玩。道友快来水(划掉)补充设定,我不信只有我想看到蛊真人的游戏
“キターーーー”是什么梗 好像还是老梗,我不是很清楚。就一句来啦都能成梗嘛,有无老哥详解
此方说good job 是哪一集啊
细说地图:热区争夺-开放区域🤩 联赛鲨*多,输赢队友说。联赛热区开放区域,胜率,百分之二十😐 地图分析:中心对称。单热区,位于地图正中间;地图左边从底部往上延伸草丛,下宽上窄,至热区高度仅宽一格;草丛上方有3x3的L型墙体,墙体内有一片草丛;热区左下角有横L型掩体;出生点上方有墙体、水体、栏杆组成的梯形复合掩体;地图右下角有单个治疗块。 本图掩体很少,尤其是边路几乎无掩体,确立了本图对线为主的基调,除了狙击手,中远距离的英雄也有不错的发挥。出生点上的复合掩体分割出两条路(左路和右路),还可细分成三条路(左中右)。每条路都特点分明,下面细说。 -左路为进攻路。拥有大片草丛可以为玩家提供掩护,草丛上方的掩体更为卡位提供了便利。因此,左路使用卡位能力强且对线不弱的英雄更为合适。需要注意的是,左路大多情况是独身对抗,而对方可能会二人抗衡,故选择的英雄需拥有不错的单人能力。 -右路为防守路。在防守对方同路英雄时还需注意草丛里的敌人,若被卡位还需有翻身的能力,故推荐防守能力强且容错率高的英雄。一般情况,右路被压制则会波及中路站点,战略上劣势明显。局内不仅要做到不被轻易压制,同时也要对整体局势有了解,与中路联动是不错的选择。 -中路为支援路。这个图最需要技术的是中路,在选角时就需要后选以补足阵容短板与确立体系风格,若先选中路角,则需带有一定的团队功能作用。局内需做到对线敌方中路,占领热区以及辅助边路,与其它路比起来更复杂与重要,故稳妥的风格最为合适。 其实本图不少可使用的英雄。少部分英雄左中右路都适合,可灵活变通。中路与右路且无太大隔阂,非常建议联动。此外,占据中线及离胜利不远。因为出生点上方的掩体割裂战场以及有利卡位的地形,被压制的一方反场将会异常困难,保持住压制则已成定局。故各路都千万不要轻易掉点给对方机会。
自制英雄:新潮的音乐人 评价一下😼 英雄名:杰克斯(jex) 稀有度:流彩 定位:火力手 英雄背景:杰克斯出生在偏僻但美丽的农村。发现了自己的音乐天赋后,杰克斯突然有了出人头地的想法。成年时带有逃离的心态离开了家乡来到大都市后,杰克斯似乎确立的自己的人生路。为了在处处都是新奇的大都市生活下去,杰克斯开始了创作之路,而家乡的草原、森林、清泉给了他源源不断的灵感。 英雄介绍:杰克斯非常追求“时髦”。作为特立独行有想法的音乐人,他创造的音乐能让人看到五彩缤纷的画面! 英雄模型:人类。179cm,身材消瘦。黑发,长至肩头。眼神纯真中带有狂野。衣着前卫,配色新奇。乐器是白色电吉他。 基础数值 血量:4200 移速:中等 天赋:杰克斯的攻击可命中空中的敌人。 普通攻击 可视之音:杰克斯演奏电吉他弹出彩色音波,音波在落点会停留一段时间。高音拥有更高的飞行速度与伤害,低音拥有更长的射程与穿透力。 超级技能 即兴弹唱:音乐人的专业涵养可不是盖的!杰克斯即兴演唱,场上的音符都随之律动起来,互相可发生反应。让舞台炸起来吧!持续时间7秒。
谁能救救我的战队😥 2018年12月,荒野乱斗开服,因为我喜欢玩部落冲突,所以超级细胞出新游戏我就下载游玩了。四年多了,我当初注册的五位数代码的战队到现在还活着,我也没精力玩部落冲突了,荒野乱斗除了打战队赛基本也没常玩,所以队员只有二十几个,奖杯数也不高。 一个月前来了个打战队赛做任务都很积极的小伙子,他说他一天在线时间长,可以帮我管理战队,我就把副队长给他了,没想到第二天他把所有人都踢了,还来了二十几个人,他给他们都升了副队长。他还说这个战队他们要了。我直接给他降级想把他踢了,没想到在线的其他人就给他升回去了。还在那说,他们一天二十四小时都至少会有俩个人在线,让我尽管尝试踢人,识相的就自己马上退战队。我不可能放弃玩这游戏四年的回忆,但我想不出有什么办法解决这个情况了。难道真只能被鸠占鹊巢了吗
细说地图:淘汰赛-空旷荒野 空旷荒野,联赛轮换图之一。很多人对它的印象都是负面的,因为经常会出现SЧ!Т pick导致被0-2,又或者是选的没问题但局内像萌新一样三人走一起被团灭等等脑淤血画面。lz忍无可忍含泪写下此贴 地图分析:中心对称。出生点左边有个跳板,右边有竖长草丛;上方是横贯半个地图的掩体,左边有水体,再上方是横长草丛。中场无掩体,边路有1x2墙体与2x2草丛。乍一看,喝,好家伙!官方阴间图啊!但其实不然,这个图很有学问,让lz细细分析~ 此图同样可分为左中右三路,先说中路:由于横长草丛的缘故,狙击手对对方中路的命中率将难以保证,导致难以从中路打开局势,故而本图中路要以辅助边路为重; 右路是进攻路。中距离英雄将会有很好的发挥,开局时由于横掩体,自身上线将会比对方快,而恰到好处的边路掩体则使得对方难以命中,占据地利后持续给予对方压力。当对方拥有越河或破墙手段的英雄时,选择远距离英雄则更加适宜。 左路是防守路。由于对方右路上线会比自己快,所以选择英雄时需要考虑是否拥有足够的防守能力。单发且拥有卡墙能力的英雄是对抗对方进攻不错的选择;能跨越水体的英雄也可以抵消对方右路上线快的战略优势;选择破坏墙体的英雄更能限制对方的英雄池,还能从根本上改变地图,破坏出生点上的掩体使左路中路更快上线。跳板不推荐在任何时候使用。
再见了,那年的怪兽盛夏
关于曼迪👊😬👍 关于立定机制:千万不要太依赖这玩意,就像跳麦不能两发子弹一发用来跳一样。正上面能看到目标都是十格以内了,直接正常打,曼迪伤害不低,9格射程除了佩佩这种不讲道理两枪带走的,跟谁都可以对一下线。 那什么时候该用呢?楼主个人观点:开局预判对面上线,先盲狙一枪。这种小细节虽然尾锁也不一定有用,但是细节还是很重要的正常对线之后就可以临场分析用立定来创造优势了,比如双方换血差不多了,后退一点立定,对面只能退。总之一句话:可借不可靠!一旦看到打不到就想立定提射程,注定玩不好曼迪。 关于曼迪你需要知道的三件事: 1.曼迪是唯二头像表情不是笑而是愤怒😠的英雄。(第一个是阿拾) 2.熔岩曼迪大招特效不是燃烧的答辩。在对方视角看来是很酷的熔岩火球。 3.曼迪其实有点笨。她每天都忘记自己是我脑婆了非得我一遍一遍的提醒
自制英雄:图书管理员 大伙来评分 英雄名:爱读书的老登(布克沃姆) 稀有度:流彩 英雄介绍:布克沃姆是星妙乐园里唯一的书店的店长兼图书管理员兼清洁工。七岁那年,当圣诞老人投放完他的礼物又马不停蹄前往下一家时,布克沃姆打开窗,只能依稀看到飞天的雪橇以及四头野猪,还有窗前的一张纸条:“一切都在书中”。布克沃姆非常喜欢这份工作。 血量:4200 移速:快 碰撞箱:中等 天赋:布克沃姆使用普通攻击时会为超级技能充能。 普通攻击 笔墨挥洒:布克沃姆用钢笔在书上信笔一挥,从落笔点划出一道墨痕往自身移动,墨痕对目标造成1500伤害。竖向落笔的下一次笔墨挥洒会变成横向落笔。 详细说明:范围内选择一点作为落笔点(像格罗姆普攻瞄准时,去掉抛物线只剩一个X),0.5秒延迟后钢笔往自身移动,钢笔敌方可视。墨水可穿透。横向落笔为 弹药槽:2 子弹回复速度:1.4秒 普攻充能效率: 5% 普攻命中充能效率:25% 竖向距离:最大7.33格 横向距离:最大6格 子弹飞行速度:类似杰西 子弹对目标碰撞箱:类似曼迪 子弹对掩体碰撞箱:类似妮塔
有无大神帮翻译一下这两人具体说的啥呀 初学者,看不懂,想着大概是说要搞早饭所以先不玩了,第二句好像也是表示先不玩了。翻译器什么的查过了,感觉不是那个意思,可能是拍的不清楚导致翻译地不准确吧,求解惑
宿命蛊都龙人当兴了,还互这干嘛🤔 之前人族谁都能踩一脚,得了宿命蛊之后崛起,三百万年之后异人全都是奴力了,再把宿命蛊弄似不比依靠宿命蛊维持人族霸位不更好吗
曼迪出2辉2妙了,浅浅分析一波😎 妙具: 粘稠焦糖:曼下一次用糖果机命中敌人时,会减慢其移动速度,持续2.5秒。 饼干碎屑:曼迪的下一次普通攻击会穿透多个敌人和场景物体。 翻译:一妙具普攻命中减速 ;二妙具普攻强穿透。 实战里,我更倾向于一妙具。曼迪大招有蛋疼的蓄力时间,打不打中有点看运气,但是挂上减速就可以做到自瞄必中了用来追击敌人,提高普攻命中率都是非常好用的。什么?你问在哪买?下方小按钮一千金即可购买
关于联赛预选、推荐英雄一些事 预选A英雄,一般表示自己想选A。预选A并推荐甲玩家选A英雄,表示自己想换英雄。这是换英雄的一般过程。 丙单预选A,并没有推荐任何人选A,甲乙就别自作主张的选了A又想跟丙换英雄。要是A是地图强势英雄那还无可厚非,要是A是后选的counter英雄,那甲乙自己选了,输了是要背大锅的 丙单推荐A,并没有预选A,那就是推荐你选A的意思,不要是想跟你换英雄,选不选看你自己,觉得推荐得烂或者不想玩就别选 还有一种情况,甲选了丙愿意换的英雄,但是到丙选的时候,甲推荐埃德加大锤普里莫等英雄。要是推荐阿拾p先生这种玩得好还能打的英雄,那还勉强;推荐得太离谱,选出来就是输的英雄,这样搞完全是给丙出难题:选了就是输,不选这个又不知道甲还能玩什么,蛋疼的一匹。 同样的,自己是甲,丙推荐他要选的英雄,最后选了地图劣势或不想玩但自己有等级的英雄(比如贝尔),那最后不换不行,又不想换,非常难受。 所以各位,打联赛的时候bp讲点规矩吧,我希望有个通用的bp准则,有大数玩家愿意遵守,那样游戏体验会好很多。peace
悔池有设么用 看到第二次探索鲸鱼乐土,忘记了悔池和悔蛊有什么用😫
一年时间能影响人多少呢 筆站かなこです。之前因为一个宅舞视频认识了这位up,bgm是うに,记得有几百万播放吧,动态会更一些画,本鼠很喜欢她的视频风格,二次元浓度很高,也偷了很多曲今天又听了下うに打开评论翻几条看到图1评论,激起了鼠鼠的好奇心,但是筆站搜到的事一个十万粉的空白账号,下方相关视频找到了小号(昵称是第一句的),又去推上看了眼,,二楼放图
强烈谴责老国王 一局下来不死个女儿就无动于衷地挺着大辟谷坐在战场大后方,自己被打一下跟死个女儿的效果是一样的,说不定还是他派女儿去战场的咋没见王子去呢?就这种复权老东西还有人保,当我一直到这点之后我都是镜像飓风对面大皮卡直接砍爆国王塔的
这战旗真有特色 漂亮滴很呐
浅谈查斯特的强度和玩法 lz也是把查斯特野排干到了绿牌,0-550单鸡 550-750宝石(硬石矿井)。不说我的评价一定对,但至少有参考价值,首先是各个模式的发挥 宝石S 足球SS 赏金A+ 金库S 热区S 淘汰A 篮球SS 擂台S 单鸡S 双鸡S 英雄本身是属于个人能力强,牵制对方火力的定位,需要线上打出优势,所以在宝石热区这些对线占比大的模式很有发挥空间。足球这种经常打架的模式是查斯特的天菜,本身的输出非常可观,更不提用出来就能创造优势的大招,对局势的控制力很强,一局下来节奏通常都牢牢掌握在手中。赏金淘汰这类获胜目标是击杀的模式,查斯特则不太好发挥全部特长,但是本身拥有高爆发和追击收尾的手段,故在此类模式中也能出场。查斯特最适合掩体密度适中的地图,对掩体的依赖度为5(十分制 纳妮1 沙迪塔拉7 雅琪10) 接下来是大招 大招 炸弹SS 硬糖S+ 甘草糖A+ 跳跳糖B+ 薄荷糖A 炸弹>硬糖>甘草糖=薄荷糖>跳跳糖 炸弹是集输出、群攻、控制、破墙于一体的神技,唯一有些残念的就是距离,有效命中范围为半径5格内(大概?),属于是可遇不可求,查斯特大招概率不是五等分,抽到此技能的概率貌似不足5%。 硬糖则是普攻外最主要的输出手段,命中目标则宣告其四期,关键是特别稳定。我在野排途中靠此技能定住对面宝石位绝境翻盘很多次
自制英雄:隐世的剑客 英雄名:哈米特(harmit)稀有度:传奇 定位:突袭者 英雄介绍:哈米特曾在人烟罕至的山谷里潜修剑术,练出了和剑一样锋利的性格!他最喜欢做人们不做的事,最讨厌吃黄豆。 基本数值(11级时):血量4200 移速快 碰撞箱8 普攻伤害1950 普攻射程4格 普攻宽度0.33格 弹药数1 回弹速度1.9秒 攻击后摇0.8秒 大招伤害1800 大招射程6格 普攻充能效率40% 大招充能效率10% 普通攻击 西洋剑:哈米特用西洋剑向前强有力的突刺,还能斩落敌方子弹!斩落子弹后子弹回复速度会大幅减少。(原来的150%) 超级技能 舍身取义:哈米特快速突刺,越过障碍物并对碰撞到的目标周围造成伤害。(伤害半径1,速度4000) 随身妙具: 其一 近忧:哈米特损失300最大生命值,获得一颗额外子弹。该子弹使用会优先原有子弹,使用后消失。生命值损失会持续一整局游戏。使用次数:3 其二 远虑:哈米特消耗超级技能并吃下一大把黄豆,最大生命值提升600。生命值提升会持续一整局游戏使用次数:2 星辉之力: 其一 力量:哈米特的西洋剑命中目标的前方(140℃)会造成额外450伤害。 其二 智慧:哈米特习得变招,满子弹时获得蓄力条,2秒后蓄满,蓄满后普通攻击变为横斩,范围变大且斩落子弹后子弹回复速度不会减少。
山姆的个人理解 lz之前没有特别写攻略的心,不过总会在群和战队里写着发发,但一般总没有回声。今突觉可以在吧里发,没人看也能当便签记录,锤炼流畅的文字与做笔记的方法。闲话少说步入正题~ --山姆是个很好玩的英雄,不过操作难度也比较高。lz很喜欢玩近战,因为细节与微操方面不是很好,而个人风格又很激进,所以对所有近战都有些许心得(公牛雪莉除外,因新手时期的阴影)固认为有些说服力。难度系数十分制,我会给7~8。 会玩的山姆很有观赏性,其飘逸程度是无与伦比的,进退自如,来去如风,凶猛时如雄狮出猎,防守时也坚如磐石。山姆强势在三个方面,1指虎丢出后的加速;2捡起指虎时的回血;3伤害不菲。我将会从「基础与进阶」、「个别注意事项」和「地图与阵容」这三方面来细说 基础是大招的释放与地形的理解。想玩好山姆的话这个是最先必要的。指虎的判定又占前者很大部分,分为指虎对障碍的碰撞箱和拾起指虎的范围两者。前者需要着重注意,山姆大招的指示条很宽,是指虎造成伤害的有效距离,但不是碰撞箱,需要大量的练习来适应。拾起指虎的范围很大程度影响了操作的连贯性,能量块、螺栓等掉落物影响了玩家对掉落物的认识,山姆的指虎拾起距离又比它们近,所以很多时候会没捡到指虎而调头。这点也很需要注意,同样需要大量练习。当丢出指虎时,将会有几秒钟的加速,直线丢出然后直线行走直到捡起指虎,加速时间刚好消失。但是这样并不连贯,因为捡起后会有段前摇,所以都会向墙壁扔出,缩短拾取间隔来达到无缝续加速的目的,同时回血的频率也随之增高。 当练好了大招的释放后,这个英雄的基本功算是有了。lz练了三天,主玩赏金和单人生死斗,才略有小成。 接下来紧紧挂钩的,便是地形理解了。
吉他吃灰一年记录 小学五年级生的时候就想学吉他了,动机有些不纯--为了把妹。但是没学成,妹子也走了。经过初生三年的沉淀,我进化成了玉玉**二次元。老姐看我太宅了,给我买了把吉他,让我多出去走走,虽然到现在都很感谢,但是还是使其蒙尘。 两年没怎么出去的我得到了一把吉他,在家里弹吉他,弹得好也就罢了,但是初学者,练琴的聒噪声让我都有些不适,更别提房间毫无隔音设备,扰到邻里,使得我只敢稍稍拨弦,往往没练二十分钟,心态就崩了。只得出门拜师学艺。两月后,堪堪迈出新手村,想着以后能帅气地弹着喜欢的歌,我充满了决心。 什么,你问为什么吉他吃灰一年? 社恐已大成,就连背着吉他去琴行几乎要了我的命,在家又不得尽兴,只有深夜路上无人时,我徒步半小时到堤坝边,看着霓虹灯映照出的干涸的水泽,吹着风弹着只会的那几个曲子,才能感到片刻安宁。但我不能深夜去堤坝边了,暑假已然终了,我得睡觉,明个早上还得上学呢,再休学就彻底寄了。 我没有波奇酱那样的决心,甚至也没有橱柜。我似乎已经忘了对把妹不敢兴趣后,燃起的对音乐的爱,对吉他的爱。如今看到孤独摇滚,我心中的那团灰隐有复燃之迹。看到琴盒上的灰,我突然心悸,花了一刻钟擦拭完里外,拿出吉他,它笑容依旧,我摸着泛着锈迹的琴弦,弹了首绿柚子。 ... ... ... 看音乐番的时候,觉得除了电吉他,就是贝斯最帅了。之前有在想,贝斯的话是不是也可以呢,但是现在才发现,吉他才最适合我啊
十月新番只有这个是让我蹲点等更新的 先是去看了几部异世界厕纸,点满农民技能是我的最佳记录,三分钟弃番。快看吐了之后终于到孤独摇滚,个人觉得很平淡,还有股“廉价”的味道,但看了一集之后还想看下去,莫名的适合我。看第三集的时候,觉得这就只会是我无聊中的消遣,但是到了第四集,不知何故对这部番产生了热爱,可能是剧情的积累达到了质变,也可能是偶然有所共鸣。找回了三个月前看莉可莉丝的感觉,更带回了当时的盛夏。有人把孤独摇滚称作小轻音,我觉得这两个是不能相较的,正如凉桑说的,可能不被大众接受,但能深深吸引一小部分人。顺带一提,凉可爱滴捏🥵
关于各个卡组的名称 霓虹部落里有发明家做出了一套速转不死鸟,我想评论一句,结果不知道速转该怎么翻译。速猪这种经典速转卡组叫作2.6hog,总不能硬套吧。用英语来说,超骑羊叫什么,樵夫冰球叫什么,天使羊叫什么,杂毛矿炮又叫什么,大概有什么命名的固定方法吗,8u们谁能解我惑
不死鸟这张卡配天使简直绝了 两张卡出来之前我就一直在想该怎么搭配,monk不好评价,但是不死鸟很有意思。天使可以给不死鸟当肉盾,还可以奶鸟蛋,下出这两张卡可以解掉很多攻势。并且不死鸟配狂暴,能打出非常多意想不到的效果,因为不死鸟攻速很高,配上狂暴收益更大,防守解场更快,不需要另外补牌,进攻也能让对面多交牌,再加个天使更是锦上添花,名副其实的不死。于是经过一系列操作试错后,我认为狂暴水人和不死鸟最搭。卡组如下: 圣水戈仑 战斗天使 凤凰 雷电飞龙 神剑游侠 狂暴法术 野蛮人滚筒 飓风法术 不死鸟的收益在于第二春,复活成功就是赚,天使不死鸟狂暴这三位组合,即使击落了不死鸟,天使也能保护鸟蛋,再解的话对面铁定亏费,之后来波大的攻势基本就拿了一塔,我都替对面觉得恶心
突然有个不错的点子,哥哥们进来评价一波 名称 「未定」 稀有度 传奇(机制很特殊) 天赋名称 先知;作用 可预测到能量块掉落物与子弹轨迹。详解:“生死斗模式里的箱子在被破坏之前就能看到该箱子的能量块的落点;能看到宝石模式里矿井生产下一个宝石的落点。子弹轨迹则是如佩佩的子弹,在发射后就能看到其轨迹(两条辅助线描出子弹边缘,在末端显示虚的子弹模型),投掷类子弹同理,显示其抛物线与落点;对待爆炸类子弹时,显示其范围。在足球模式里,显示出足球的路径;在篮球模式里,补全篮球的抛物线;在机甲模式里,显示下一个螺丝的位置(比别人多看到一个)。对待弹射类子弹(包括足球)时,补全弹射后轨迹。” 超级技能:可看到场上所有英雄都弹药槽和状态栏(比比本垒打铲子蝮蛇),共享全体友方;清除所有负面效果,免疫减速并且移速略微增加(4%)。持续8秒。可在被控制时使用。 。 。。 。。。 普攻和数值没想好待会接着水,补完之后就是星辉妙具,敬请期待
所有英雄最好的皮肤 有个富哥儿发贴说,三国杀润来荒野,发现这游戏真良心,小氪了几个648,求大伙给推荐皮肤,于是便有了灵感来水个贴废话不多说直接开始 进度为国际服机器人工厂主题季。 (*即主观或无确切公认的提示)(皮肤名称或许有错误,欢迎指正)(不考虑获取难度、售价、局内手感与特殊语音,考虑建模、特效与趣味性) 荣誉之路: 雪莉:女巫雪莉,雪莉皮肤少,别的就是换色换衣皮肤,明星雪莉特效不明显 妮塔:年兽妮塔*,也有很多人支持鲸鱼妮塔 柯尔特:鲨鱼柯尔特*,挑战者、大副和暗行御史都是优秀的,但是鲨鱼的手感太出色了,建模也好,最强1级金券皮 杰西:狸猫杰西*,龙骑士和暗夜杰西都各有特色,但是狸猫建模我认为是这游戏最好的,特效来说甚至三段弹射都有变化,我一个杰西全皮肤的人,除了上黑时用的龙骑士导致觉得这皮肤手感最好,平时我一般都是用狸猫的 布洛克:沙滩布洛克,感觉没有讨论的必要。特效吊打所有其他的皮肤,细想一下发现这英雄皮肤真的多,也真的拉,不管复古,街舞没特效,建模绿帽金链,又土又丑还卖80,丑进封藏簿;舞狮高手和飞车建模还好,特效不明显,反观沙滩甚至有星辉特效,考虑性价比的话就是神中神,所有皮肤中t0的狠角
自己yy的英雄,评价评价 设定: Zong 流彩 火力手 宗的普通攻击命中敌方时会积攒气,他的超级技能会用拥有的气强化普通攻击。气会让宗的动作变快,超级技能持续时会强化宗的各个方面并且可以消耗气进行特殊攻击。一般人可见识不到武术宗师那变化莫测的招式! 模型略过 数值(11级,后方括号则是9级): 血量:4200(9级3920) 模型大小:中等 移速:快 伤害:1650(9级1540) 子弹数:2 子弹射程:5.5(宽1.75) 子弹恢复速度:1.15秒 子弹飞行速度:1500(佩佩大招时移速) 攻击后摇:100ms 大招充能效率:33.3%(3普攻);充能攻击50% 详情: 气(通用):命中地方任意单位时增加,为伤害的75%,命中非英雄单位积攒效率会减少50%,两次攻击可以增加3档的气。5档时子弹恢复速度将达到0.7秒,攻击后摇将达到50ms,移速将达到非常快。最多5档气。 普攻:可击中空中的敌人。 大招: 硬气功(默认):立即消耗所有的气并强化自身的所有状态,恢复20%血量。1档气增加6%伤害、1.8%移速和增加4%伤害减免,可叠加。半径为3.5范围内的敌人会被其气场震慑到,减少20%移速持续0.75秒。增益效果持续8秒。 可提前结束大招(大招持续时再次点击大招)可激活充能攻击,此时子弹数会从2变为1,整个右臂外观会流动着气。充能攻击子弹飞行速度为2200(比柯莱特大招移动速度还要快)。充能攻击一旦碰到墙体、单位又或是达到最远射程将会爆炸,爆炸半径2格,爆炸会对范围内敌人造成3600(9级3360)(大招持续时间越长,伤害越低,最多可低至76%)伤害,离爆炸中心越远伤害越少,最多减少60%,击退敌人并破坏障碍物。友方在爆炸范围内会收到伤害,但最多只有1050(9级980)(受大招持续时间的影响)而且不会致命。使用后将会恢复2格子弹槽但是0子弹。硬气功大招持续期间充能仅有正常状态下的50%。 轻气功:大招开启后,消耗3档气,增加移速5%移速,并且可消耗1档气在无子弹的情况下进行普通攻击。普通攻击伤害增加至1500并对击中的目标造成内伤,减少其造成的伤害并增加其受到的伤害,一层6%最多3层,效果持续到最后一次受到内伤攻击后的30秒。可随意跳跃墙体和无视水体。持续6秒,之后消耗1档气以增加3持续时间,并且可消耗1档气在无子弹的情况下进行普通攻击。
师傅你是做什么工作的?
防御身世之谜 方羽其实是人祖转世,you know who,就是那个给方羽送大道装备的,其实是方羽前世的麾下第一大将。大道装备都是方羽造的。不妨大胆点,推测人祖之名,就是李道然!冷寻双作为官配,肯定也不简单,应该是方羽肋骨转世
献祭完锅炉房了,矿车修复却没有有大佬说说只是什么情况吗
发信人是谁 星露谷论坛是什么东西?虽然我只玩了一天时间,但是游戏内NPC我大概都认识,没见过有“星露谷论坛”这个组织
开服的号弃掉了,现在想找回 开服玩到祭祀出之前就没玩了,现在回游。想找回但是开服号注册用的手机号注销了,ID昵称都忘了,这还能找回来吗?我还记得是赛季啥的,弄到了盲女的一个装备(?),拐杖变棒棒糖,还有好看的特效;鹿头也有个蒸汽朋克的皮肤,社工有手电筒的特效,是啥玻璃球,七彩电筒老酷了。还是有些舍不得的
关于猴哥🐒调整的看法 变得更平衡了,现在确实是过于强势,希望官方调整的时候多动点脑子,不要再整出这种1652-1820的弱质操作了,一来一回不知道多少人用火箭恰了烂分
刚玩这个游戏两天,现在才12级 是不是非常肝啊氪金程度大么,看你们交易说的单位吓到我了
邪恶皇后帕姆 抢先看发布十分钟,群友光速整活,现发帖
盘点荒野乱斗最不需要脑子的英雄 不装了,其实是最nt的英雄,请看排名(个人认为 7 仙人掌,旋转辉的仙人掌真的不是瑟奇再世? 6 波克,恶心的玩意儿,不过以下个个都比波克恶 5 卡尔,官方迷惑调整导致看到这东西就想吐 4 艾魅,操作极其简单,只需要注意妙具释放 3 斯图,没什么好说的 2 琥珀,自动攻击战神 1 迪克,不需解释 0 策划
挂羊头卖狗肉
盘点那些图标带盾牌的星辉 1.蜜蜂糖衣护盾 2.公牛钢筋铁骨 3.比比战斗姿态 4.卡尔陀螺防护 5.柯莱特照收不误 6.贝尔雷电护体 7.纳妮千锤百炼 芽芽的光合作用含有护盾标致但是是次要元素所以不纳入范围
快2000小时了 记录一下
柯尔特射程辉内战
风水轮流转😅 杰西防守被牛子贴脸
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