木子尔 李迩
高山之颠无美木,伤于多阳也;大树之下无美草,伤于多阴也。
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搬运·职业选手S6符文天赋 转自tgp。 这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。 暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。 Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。 余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。 半肉&纯肉英雄:石头人、慎与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。 前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。 剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。 坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。
2014赛季奖励即将发放和赛季结束公告 2014赛季奖励即将发放和赛季结束公告 英雄联盟运营团队 时间:2014-11-04 21:14:19 | 字体:【大 中 小】 亲爱的召唤师: 2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。我们会在11月12日0点暂停排位赛功能并开始发奖,预计在11月13日24点完成发奖并重新打开排位赛。具体发放时间可能会再做调整,请以届时情况为准。 战队排位奖励 我们将引入新的战队排位奖励,鼓励大家更多地参与5人或3人战队排位赛 因为战队排位赛需要更多的团队合作和沟通才能取得胜利,我们加入了特别的团队排位奖励,来使你和你的队友铭记在过去一年中付出的努力和取得的成果。 你的每一场3人战队排位赛胜利将会获得1点战队点数,而5人战队排位赛胜利则会获得3点。 你必须是胜利方的一员才有资格获得团队点。举个例子,你的战队“成就系统哪家强”趁你不在的时候赢下3场战队排位,你不会获得任何战队排位点。同时,你的负场并不会减少你的战队排位点数。 当你的战队点数到达20、45、75即可获得对应的征服者、凯旋者和优胜者守卫皮肤。你可以在个人页面中的“战区”标签页下查询自己当前的战队排位点数获取情况。 段位奖励 当你的任一排位赛(如单人/双人排位赛或战队排位赛)达到以下段位即可获得相应的段位奖励 英勇黄铜段位 英勇黄铜召唤师头像 不屈白银段位 不屈白银召唤师头像 个人资料页装饰框 游戏读取界面边框 荣耀黄金和以上段位 对应段位召唤师头像 个人资料页装饰框 游戏读取界面边框 胜利女神莫甘娜 皮肤以及英雄 常见问题 赛季结束时间和发奖时间 问:我什么时候能收到赛季奖励?赛季什么时候结束。 答:我们会在2014年11月12日0时开始发放奖励,在此之前我们会暂时关闭排位赛,这个时间即就是2014赛季结束的时间。 奖励发放预计需要大约48小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,请以发奖全部结束的时间为准。 战队排位赛奖励(特指征服者、凯旋者和优胜者守卫(眼)皮肤,关于战队排位的段位奖励,请参考下一批问题“段位奖励”) 问:战队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗? 答:你可以在不同的队伍中获得战队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。 问:如果有人踢我出队,之前所获得的胜场还会计算吗? 答:会计算的。你的胜场不会因队伍解散、不活跃、离队而影响。 问:如果我符合奖励要求,什么时候可以获得奖励? 答:同样地,我们会在2014年11月12日午夜0时开始发奖,你大约会在48小时内收到奖励。 问:在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗? 答:所有2014赛季的战队排位赛胜场都会被计入,但2014赛季季前赛的胜场不会。 问:我的定级赛胜场会计入吗? 答:会的。 问:我的负场会影响战队点数吗? 答:不会的。 段位奖励(特指边框、头像、胜利女神莫甘娜皮肤等奖励) 问:得到段位奖励的条件是什么? 答:你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。 在战队排位中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。 举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场,即使你的战队已经处于某个段位中,且总胜场也等于10,你最后仍然不能获得奖励,因为在5人战队和3人战队排位中均没有达到10个胜场的最低限制。 另外,如果你是行为极其恶劣的玩家(如使用非法外挂、滥用游戏机制等),赛季奖励也不会授予给你。我们会持续关注玩家行为的表现,在未来,我们会保留回收赛季奖励(包括皮肤、边框等)的权力。 问:假如我有多个排位赛战队,这些战队的5排胜场等于10场,其中最高的战队目前处于荣耀黄金,我是否能获得荣耀黄金5排的段位奖励? 答:不行。10个胜场的发奖条件是基于一支战队的。 问:假如我具有多个排位赛段位的获奖资格,最终获得的奖励以哪个段位为准? 答:头像奖励、边框奖励将会按照你的实际获奖段位进行发放。而个人资料页边框、胜利女神莫甘娜皮肤则按照你的最高段位发放。 举例来说,你在5V5战队排位中获得了荣耀黄金段位,单人/双人排位中获得了不屈白银段位,那么你最终会获得5排位荣耀黄金段位的相应奖励(荣耀黄金5排位头像奖励、个人资料页边框、游戏读取界面边框、胜利女神莫甘娜皮肤和英雄),以及不屈白银单人/双人排位头像奖励。 问:假如我具有多个排位赛奖励的获奖资格,在发奖结束后,我在不同模式中,我的游戏读取界面边框展示规则是怎样的? 答:对于不同的模式,展示规则如下: 极地大乱斗/统治战场/自定义游戏/:展示你所获得的最高段位边框 单人/双人排位赛:展示你所获得的单人/双人排位赛段位边框 战队排位:展示你所获得的战队排位段位边框(包括3V3和5V5) 匹配模式或人机对战中的召唤师峡谷:单人排位赛或5V5排位赛的最高段位 匹配模式或人机对战中的扭曲丛林:单人排位赛或3V3排位赛的最高段位 段位重置(即就是俗称的“清分”“清段位) 问:什么时候重置段位?重置的规则是什么? 答:我们并不会在2014赛季发奖结束后立刻重置段位。具体重置段位的时间请留意官网公告。
今晚讨论的结果 今晚我,猫猫,小K,秒秒,维斯湖群岛几个人从八点左右讨论,刚刚结束。目前结果大致如下: 1.吧规的问题。吧规大体上没什么问题,但随着贴吧发展,出现了一些以前没出现过的问题,所以新的吧规会做出一定的完善,比如关于复制粘贴的问题,对新人的引导问题,吧务封删问题,攻略贴导航之类。 2.吧务组。目前的小吧成员中,不少都因为各种各样的问题没有足够的时间和精力处理吧务。所以会保留部分小吧,换上一批新人。同时,为了避免这种情况再次发生,会采取新的吧务制度,类似于轮班制度,每周进行考核,如果一周内吧里发生事情后没有及时处理超过一定次数,会由监管人员和其私信解决并决定是否轮换另一批吧务。 3.关于关先生的改革问题。就目前来说,三位大吧都觉得没有必要。毕竟龙女吧只是个游戏角色贴吧,由喜欢龙女的人聚在一起组成的贴吧,没必要过分追求什么。而且贴吧也不是越大越好,就像以前的lol吧,最早都是攻略贴,壮大起来,鱼龙混杂后,简直成了电竞幼儿园。与其成为那样,我更喜欢人数不多不少,但喜欢龙女的新人能在这里获得帮助的龙女吧。但是发展yy和吧战,是个不错的想法,不过希望最好能有一个具体一点的计划书。 目前就是这些,大家有什么意见和建议可以随便说说,明天我们会对这些进行进一步的讨论和规划。
8月21日更新    我们将于2014年8月21日1点-9点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。   停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  一个小的版本,意味着一次小的前进!由于这个版本可能会成为我们在全球总决赛中所使用的版本,所以我们进行了慎重的改动来避免混乱局面的出现。虽然没有太多改动,但这个版本有纳尔登场,来答谢世界各地的约德尔粉丝们的热爱之情。请点击纳尔的专题页面来获取更多信息,而我们也在期待着看到真正的纳尔大师们娴熟地运用他那难以控制的变身能力来掌控比赛。想象一下,小型纳尔高高跃起,变成巨型纳尔着陆于团战中,没什么事情能比这个更加甜蜜了。赶紧试试吧!   前言到此为止,详细改动请见下方!   英雄   迷失之牙 纳尔   迷失之牙 纳尔,我们正在为他的登场做准备。敬请期待!   酒桶 古拉加斯   古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。   “当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”   综合   更新了推荐装备   E肉弹冲击   古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)   审判天使 凯尔   综合   已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。   深渊巨口 克格莫   克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。   “尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”   综合   基础移动速度:330 >>> 325   E虚空淤泥   有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心   R活体大炮   对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%   仙灵女巫 璐璐   W奇思妙想   修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒   扭曲树精 茂凯   W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。   “茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”   W扭曲突刺   基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值   法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害   R复仇漩涡   [新]最大持续时长:10秒   堕落天使 莫甘娜   【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。   “无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”   E黑暗之盾   基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350   R灵魂镣铐   基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300   对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600   发条魔灵 奥莉安娜   “尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”   综合   基础攻击力:47 >>> 41   傲之追猎者 雷恩加尔   R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。   “虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”   综合   修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来   卡兹克的头颅   雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升   R狩猎律动   [新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。   警告指示器的距离:1000 >>> 1250   冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒   暗黑元首 辛德拉   R不再对不可被选取的英雄造成伤害。   “现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”   R能量倾泻   修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害   魂锁典狱长 锤石   “多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”   E厄运钟摆   修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动   远古巫灵 泽拉斯   R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。   “我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”   R奥术仪式   削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒   影流之主 劫   【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。   “我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”   R禁奥义!瞬狱影杀阵   [新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。   [新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积   扭曲丛林、水晶之痕&嚎哭深渊   血色之刃   “我们正在通过延长【血色之刃】的被动效果持续时长来让它对玩家更加友好。将一部分生命偷取换成攻击力,只是为了让【血色之刃】更有希望成为一把高攻击的装备,而我们也不想让那个生命偷取失去控制。”   被动持续时长:4秒>>> 8秒   攻击力:40 >>> 45   生命偷取:15% >>> 10%   游戏结算界面   “我们在上个版本中忘记说了:游戏结算界面的按键已得到更新。这些新的按钮有现代化的视觉和感觉,并且应该可以降低鼠标点错的情况。我们也在这个版本中,基于最初的反馈进行了一些清理工作。”   游戏结算界面的按钮已得到更新   音频引擎   “现在,新的引擎发动并运行了,而我们也在移除旧的文件,因为已经不需要它们了。这次改动将会清理掉一半以上的音频文件,它们目前都存储在你的电脑上(新的引擎比旧的更加轻便!)并降低我们在以后的版本中需要更新的音频文件数量。”   移除了约700MB的旧版语音文件   BUG修复   修复了一个BUG:游戏时钟偶尔会变得不同步,导致带BUFF的野怪过早出现   粉眼们又是粉色的了!   【圣物之盾】和它的升级装备不再能斩杀黑默丁格的炮台了(与之前版本中移除了对约里克的食尸鬼和婕拉的植物的斩杀效果保持一致)   奎因的【E旋翔掠杀】不再导致怪异文本的出现了   将基兰的【Q定时炸弹】施放在一位友军身上,将不再打破该友军的法术护盾效果了   即将到来的皮肤   以下皮肤已在版本中:   最后一只恐龙 纳尔   电玩女神 厄运小姐   防暴天使 凯尔   已知问题:   蓝方军团使用“战争之王 潘森”时,堕天一击的技能范围在紫方视野中显示为绿色,请召唤师们注意判断,其他功能正常不受影响。   温馨提示:   使用第三方插件可能导致您的游戏客户端被串改,进而造成您游戏异常、崩溃,请广大召唤师们禁用第三方插件。
3月27日一点版本更新 亲爱的召唤师 我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。 游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主” 玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了 修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏 修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内 修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上 重做 [-]虚空行者 卡萨丁 老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。 最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。 我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。 综合 视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新! 攻击距离:125 ⇒ 150 被动技能-虚空之石 功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积 攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成 Q虚无法球 功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害 功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能 伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度) W虚空之刃 被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。 冷却时间:6秒 法力消耗:无消耗 功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器 E能量脉冲 伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度) R虚空行走 伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值) 叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值) 虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍 功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。 冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒 法力消耗:从100降低至75 最大层数:从10降低至4 层数持续时间:从8秒提升至12秒 英雄 [-]黑暗之女 安妮 我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。 我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。 Q碎裂之火 基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220 法强收益系数:从0.7提升至0.8 W焚烧 基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250 法强收益系数:从0.75提升至0.85 R提伯斯之怒 基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425 法强收益系数:从0.7提升至0.8 [-]皎月女神 黛安娜 【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。 详情查看下方的【巫妖之祸】改动 被动技能-月银之刃 法强收益系数:从0.6提升至0.8 [-]蜘蛛女皇 伊莉丝 我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。 我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。 Q神经毒素 基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180 对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150 Q剧毒之蜇 基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220 对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150 E结茧 晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒 E盘丝 冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒 R蜘蛛形态 小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390 小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390 [-]探险家 伊泽瑞尔 我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。 详情查看下方的【巫妖之祸】改动 Q秘术射击 法强收益系数:从0.20提升至0.40 [-]潮汐海灵 菲兹 巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。 查看下方的【巫妖之祸】改动 W海石三叉戟 主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25 [-]大发明家 黑默丁格 自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。 黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。 综合 黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型! 基础移动速度:从335提升至340 Q H-28G进化炮台 功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。 功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40) 功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能 功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间 人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。 [-]深渊巨口 克格莫 游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。 【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。 Q腐蚀唾液 功能:从目标制导技能改为技巧射击技能 护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28% RANGE625 ⇒ 1000 施法距离:从625提升至1000 基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280 法强收益系数:从0.7降低至0.5 W生化弹幕 法力消耗:从50降低至无消耗 R活体大炮 BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。 [-]深海泰坦 诺提勒斯 我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。) W泰坦之怒 冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒 额外生命值收益系数:从10%提升至15% [-]战争女神 希维尔 自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。 Q回旋之刃 命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%) W弹射 法力消耗:从40提升至60 E法术护盾 法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
2月20正式开启新赛季排位 亲爱的召唤师们: 我们将于2月20日正式开启2014赛季! 我们将在2月20日0-10点期间全区将暂时关闭排位赛系统、战队和战区系统;部署完成后各大区将正式开启2014赛季,预计将在12点完成全区开放;具体各大区会因为部署实际情况提前或延迟,感谢您对英雄联盟的支持! 以下是本赛季排位赛的相关信息: 排位赛如何运作? 在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者) 当你完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩把你分配到对应的段位中去。然后,你每赢一场排位赛,都将提高你的天梯排名。你会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使你损失胜点。如果你在当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。 如果在当前级位中获得100胜点,你将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,你将升级到上一级位中去。如果你在某段位的第1级位中取得了100胜点,那么你将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,你将升级到上一段位中。 在晋级之后,你会有一段保护期,但在保护期后,如果你的水平低于当前段位的标准,你还是有可能降级回去。 2014赛季的排位赛有什么改动? 首先,这个赛季的名称正式定名为2014赛季,而不再是“第四”赛季。 在上个赛季,除非你长时间不玩排位赛,你不会降级到下一段位。这个赛季,我们会给予所有第5级位的玩家一个保护期,即在若干局排位赛中,他们不会降级。如果他们的实际水平落后整整一个段位或以上,就将会收到提示信息。举例来说,荣耀黄金5的玩家如果仅具有不屈白银5的水平,那么他会收到提示信息,持续失败的话,他会降级到白银1。 除了璀璨钻石1级位以外,现在各个段位的胜点收入会更平滑。只有在璀璨钻石1级位才可能会出现一场排位赛中获得极少的胜点,这是为了更好保证最强王者段位中的所有玩家都是精英中的精英 我们也将单人/双人排位赛的最强王者段位容量扩大到200(以前是50)。我们认为,璀璨钻石1级位中,100胜点和0胜点玩家之间的差距是明显的,而顶级玩家希望进入最强王者的意愿又是那么强烈。所以,我们通过增加最强王者来赋予他们更多的荣誉,并减轻他们的压力。 可以举例告诉我们排位系统是如何运作的吗? 可以的。召唤师小明完成了他的定级赛,现在他位于不屈白银3(段位是卡特琳娜的刺杀之馆),这一段位中最多有250名白银玩家,并且他有3名好友已经在这里。这250名玩家平分到5个级位当中去。所以,小明现在的级位中有大概50名玩家。当小明取得了100胜点,他将会面临晋级赛,假如他拿下比赛,将升级到不屈白银2。当他处于不屈白银1并且取得了100胜点,那么他将会面临冲上荣耀黄金5的晋段赛。 新赛季的排位重置和季前赛的排位有什么关系呢? 我们有一套精密的系统,你重置的位置将基于你在之前排位赛中展现的实力以及定级赛的表现。(战队排位定级赛为5场,单人/双人排位定级赛为10场) 我有可能和自己所在战区的玩家对战吗? 不会的。匹配系统不会基于同一个战区,所以你将面对来自不同战区的敌手。对于玩家来说,战区提供了一个平台,让水平相似的玩家群体比拼排位赛的进度。 我怎样和朋友们一较高低? 假如你们水平相近,你和你的朋友们很可能分配在同一战区(比如说都在不屈白银)。如果你想和其他战区的朋友比较水平,你可以通过段位、级位和胜点来对比。 每场比赛后获得的胜点是怎么计算的? 这里有一系列的影响因素。如果你的对手整体都比你的段位要高的话,你所获得的胜点会更多(输掉的胜点也会更少)。对于你的对手,规则也是如此。 在你到达璀璨钻石1之前的机制都是类似的。但是在璀璨钻石1这个级位中,为了保证最强王者精英实力的权威性,你可能在胜场后只获得了少量的胜点。 当你的实际实力与最强王者匹配的时候,你就会很快面临晋段赛。 如果我在晋级赛中失败,我的胜点将会怎样? 基于你的表现,胜点将会减少。一般来说,你失败后的胜点会处于60-90左右。 如果我一段时间内不玩排位赛会怎样? 假如在排位队列中超过28天不活跃,那么,你将会在当前战区内被隐藏,并且会基于所在段位失去对应的胜点。之后每过7天,你都会失去胜点,直到你参加一场排位赛。 如果你的胜点因此掉到0,你将会降级到下一级位。如果你已经在第5级位,你将会降级到下一段位(比如说荣耀黄金5到不屈白银1) 记住要常打排位哦! 战区的名字是如何命名的? 战区的名字只有“装饰”用途,并且是由英雄的名称和某些背景故事随机生成的。比如说卡特琳娜的刺杀之馆、崔斯特的好运赌场和蔚的铁拳之城等等。 最强王者段位的机制是什么? 只有服务器中最精英的玩家才能进入到最强王者。进入这个段位的竞争非常激烈,因此,机制上有一些不同: 最强王者没有分级位。只要最强王者段位中已经满员,而且一名新的挑战者升级到了最强王者,那么,最低胜点的原最强王者玩家(或战队)将会降级到璀璨钻石1来腾出空间。 最强王者玩家的不活跃期限只有7天。当其他玩家或战队升级到最强王者时,不活跃的玩家和战队将首先被降级。 胜点是没有上限的。只要持续胜利,玩家和战队都可以不断获得胜点。
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