木子尔 李迩
高山之颠无美木,伤于多阳也;大树之下无美草,伤于多阴也。
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新赛季定级赛机制  在季前赛之后,排位系统进行"软重置"   关于隐藏分,如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的。    什么是软重置?   每个账号有两个关键的数据:   你的排名:就是你的战区(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)   你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值   关于隐藏分,如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的。    Rank 隐藏分   青铜V 800   白银V 1150   黄金V 1500   白金V 1850   钻石V 2200   隐藏分软重置:(S3隐藏分+1200)/2 = S4隐藏分   S4隐藏分就是开启S4之后你定级赛的起点。    什么是定级赛?   赛季开始之后你会进行10场定级赛,你会从S4隐藏分为起点开始打。每场比赛之后,你的隐藏分会根据比赛结果进行调整。10场之后,你的隐藏分就会确定。    为什么我10场都赢了才是白银,我朋友赢了6场就黄金了?   你的隐藏分是关键。比如你在青铜II,那么你也会碰到与你实力相当的玩家。如果你赢得了对手,那么系统会觉得你比青铜II要强一些,但是系统不知道 你比青铜II的人到底强多少,所以你的隐藏分不会上升的太大。如果你继续获胜的话,系统会逐步提升你上升的幅度。   你的朋友只赢了6场,但是他的隐藏分更高。和他在一起打的都是水平较高的玩家,所以10场之后系统给了他更大的隐藏分增长幅度,所以他才会到达黄金。    我现在是白金V,定级赛赢了4场怎么到白银III了?   记住你的隐藏分会在赛季开始时重置。如果白金V的隐藏分(1800),重置之后你的隐藏分到了黄金V(1500)。定级赛你赢了4场,你的隐藏分会略微下降,所以就到了白银I左右。   但是你现在是白银III,似乎系统对你的位置下调的很明显(大概是3~4个小段)。但是如果水平足够,那么你会升的很快的。    S4的排位有什么新改动?   上分更快了。你过去也许在到达小段位I的时候遇到过加分非常少的情况(比如一场+4,+3),也就是俗称的补分。系统是在判断你是否值得晋升到下个段位,你必须赢得大量比赛才能达到100胜点。S4之后没有补分了,你可以正常获得胜点了(除了钻I)。   现在会降级了,比如说你现在是黄金V,但是你的隐藏分只有白银V(1200)。系统会觉得"你可是黄金V啊,但是你的水平只有白银V"。你会收到一个警告,然后如果你还在输(隐藏分还在掉),那么你就会掉到白银I,直到你的段位重新达到你的隐藏分。[/quote]    如果S4之前我没打过排位呢?   起始分是1200(白银V左右),然后开始进行10场定级赛。记住你每次排队都会按不同的隐藏分进行,匹配模式的隐藏分不会影响这个。    我在游戏里的表现会影响我的隐藏分变化么?   不,系统只关心输赢。你这么想啊,如果你获得了更多的人头/补刀/推塔等等就可以多拿分,那么所有人都会争取更好的数据,而不是争取尽快获得比赛胜利。辅助也不会获得太多的胜点,这可是团队游戏!    定级赛我可以连秒10场么?   当然可以。但是我不知道结果如何。秒退会扣胜点的,不扣隐藏分。(你也许听说过Bronzieintown,隐藏分在钻石的青铜I玩家),但是定级赛我不太清楚。我唯一的建议是好好玩,尽量发挥,不要考虑结果。如果你水平够高,冲分不是问题。    S3不打排位扣分太多怎么办?   如果你在S3里很久不打排位了,那么你的分会开始逐步降低。也就是你的排位会周期性下降,每周都会扣一些胜点。这不会影响你的隐藏分,因为影响隐藏分的只有胜负。所以你的隐藏分不会变,因为你没打排位。
3.02美服正式补丁 英雄 暗影之拳阿卡丽 忍法!苍绯印(被动) 现在立即生效,而不是需要19.5AP。 基础伤害加成从8%降低至6%。 现在立即生效,而不是需要9.5AD。 基础法术吸血加成从8%降低至6%。 冰晶凤凰艾尼维亚 寒霜涅盘(被动) 艾尼维亚在蛋形态时,它的聊天信息现在有了自定义英雄名称。 风暴之怒迦娜 迦娜的基础攻击现在应该反映更加灵敏。 德玛西亚皇子嘉文四世 战争律动(被动) 修正了战争律动对小兵和野怪的伤害比预期高的错误。 仙灵女巫璐璐 闪耀长枪(Q) 在帮忙,皮克斯!之后施放时,闪耀长枪不再对帮忙,皮克斯!的目标有更大的AOE范围。 奇思妙想(W) 奇思妙想不再打断敌人正在进行的移动技能。 无极剑圣易大师 阿尔法突袭(Q) 修正了导致阿尔法突袭在冷却时可以使用的错误。 堕落天使莫甘娜 灵魂镣铐(R) 修正了灵魂镣铐的声效和法术效果会在目标没有昏迷的时候播放的错误。 唤潮鲛姬娜美 娜美的基础攻击现在应该反映更加灵敏。 基础移动速度从335提高至340。 沙漠死神内瑟斯 汲魂痛击(Q) 修正了汲魂痛击的爆击会造成比预期高的伤害的错误。 法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20。 死神降临(R) 现在在激活时提高50点攻击射程和100点施法射程。 法力消耗从150降低至100。 永恒梦魇魔腾 修正了魔腾在使用鬼影重重后不会自动追踪目标的错误。 荒漠屠夫雷克顿 修正了雷克顿的横冲直撞不会对他看不见的小兵起作用的错误。 放逐之刃锐雯 符文之刃(被动) 伤害从5-15(+0.5装备AD)调整为总AD的15-45%(取决于英雄等级)。 折翼之舞(Q) 修正了如果勇往直前在最近施放后,折翼之舞会错误地产生溅射伤害的错误。 战争女神希维尔 弹射(W) 修正了弹射低等级的冷却时间比预期长的错误。 皮城执法官蔚 天霸横空烈轰(R) 修正了天霸横空烈轰的控制部分会忽略法术护盾的错误。 爆破鬼才吉格斯 海克斯爆破雷区(E) 修正了触发地雷的声效不会播放的错误。
全新联盟系统体验心得:主界面与系统特点解析(转自178) 首先,加入了联盟系统(Leagues)。   然后玩家会被分配到不同段位的联盟,这个分段是按更新前的当前分数,不是你打的最高分。   就算你维护前打到钻石,然后分数掉到1200,新系统也会把你分配到1200的组里。   下边用图来说明下新改动的游戏系统    一. 主界面  1.这里表示了你在联盟的位置,图标,联盟名称(图中是凯尔联盟)   W:胜场 G:比赛场数 Points:你在该联盟目前的分数   2.最常使用英雄,去掉了胜率,只显示该英雄赢得场数    二 .联盟界面  1. 猛击这里,可以显示你的联盟信息   2. 该联盟的阶位,每个联盟分为5个阶位   3. 排位胜场数   4. 该段位的分数,满分为100分,100分后可以晋升下一个阶位或者组别,要参加晋升比赛。   晋升阶位(division)为Bo3,晋升组别(tier)为Bo5,单排或者双排即可参加晋级赛   冲刺图标  5. 在这里可以查看该阶位跟你同组的玩家信息,他们常用英雄等。   6. 你处的阶位联盟名称,这个名称应该是随机分配的。   7. 玩家在该联盟中的排名,人数上限应该是100人,目前我这个组只有33人,其他几个组也各不相同   8. 该联盟的标志,我目前的是凯 三. 挑战者模式  这里可以显示挑战者列表,不过目前还没人打,所以还不会显示   目前的改变,大概就是这些。以后看不到分数了,只能看到对方玩家的分段了。    常见问题:   1.关于排队逃跑的惩罚   如果你第一次在队列中逃跑,将减少3点联盟积分以及6分钟无法游戏;如若继续逃跑,将减少10点联盟积分以及30分钟无法游戏   2.关于降级问题   当你输了到阶位的底级,你会被降级   当你输到组别的底级,你不会被降组,除非你很久没有打排位   3.什么情况下会降组别   28天不打排位,你将失去一些东西。开始不打,会将你的从该组中隐藏,并且扣分。每7天一个周期。   扣分规则如下:   钻石 50分   白金 35分   黄金 25分   白银 10分   青铜 不扣分   如果你的联盟积分因为长期不打衰减至低于0,将会降组别   4.关于如何分组   如果你在更新前已经打了5场以上组队排位,或者10场以上单人排位,将会按照你的最高分和当前分来决定你现在的位置   如果你在更新前没有打排位,将会把你放在专门供定级赛选手的组别,完成定级赛后会把你放在相应的组别尔联盟的标志
『美服测试服更新』奥拉夫削弱 拉克丝新皮肤 易大师:   W技能:治疗量从120/240/360/480/600提升至200/350/500/650/800。AP加成从1.2提升至2。魔法消耗从70/80/90/100/110修改为50/65/80/95/110 崔丝塔娜:   Q技能:魔法消耗从全等级80降低至全等级50   E技能:主动释放造成的魔法伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270 奥拉夫:   Q技能:现在的减速效果会随时间不断的减弱。   W技能:冷却时间从全等级12秒提升至16秒   R技能:技能原先附加的被动护甲穿透效果取消,主动开启技能后会重新附加护甲穿透效果,主动开启结束后,护甲穿透效果消失 加里奥:   Q技能:减速效果从2秒提升至2.5秒,魔法消耗从全等级60提升至:60/65/70/75/80。冷却时间从全等级5秒提升至7秒 小丑:   E技能:从只会对非英雄单位造成减速效果修改为当E技能处于可使用状态时,基础攻击会降低目标的移动速度10/15/20/25/30%持续2秒同时会让小怪有20/22.5/25/27.5/30%攻击落空,持续2秒。主动使用后的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%修改为:10/15/20/25.5/30% 伊莉丝:   E技能(人形形态):魔法消耗从全等级50提升至全等级65 奈德力:   被动技能:文字说明修正 EZ :   R技能:技能会造成最小12%的伤害降低至造成最小10%的伤害。 马尔扎哈:   W技能:对小怪造成的伤害有了具体的数值,全等级每秒造成120点伤害。 物品修改:   新物品-战斗法师装甲   +30护甲 +25法伤   唯一被动:击杀任何单位会增加你0.5法伤和护甲,可叠加30层   合成价格:125 冰杖:   文字说明修正   新道具-探求者的护臂(同战斗法师):   +30护甲 +25法伤   唯一被动:击杀任何单位会增加你0.5法伤和护甲,可叠加30层   合成价格:125(属性与战斗法师相同,估计很可能是另一个名字,或者是在其它地图上的名字?) 精魄之石:   合成价格从140降低至40 破碎幽魂精魄:   合成价格从400降低至100 拉克丝新皮肤“钢铁军团”原画
【公告】SeasonⅡ结束:赛季奖励发放预告 亲爱的LOL玩家: 随着SeasonⅡ全球总决赛完美落幕,《英雄联盟》第二赛季也将于2012年11月27日上午9时结束。感谢各位玩家对《英雄联盟》的支持和厚爱,第三赛季也即将开始,第三赛季除了游戏内容和平衡性的完善,中国也将推出完整的赛事体系,不同水平的玩家都能参与其中,期待中国战队能站在SeasonⅢ的最高领奖台上!   11月27日上午9时第二赛季结束排位赛模式将暂时关闭,11月29日停机更新后第三赛季开始排位赛积分重置,排位赛模式将重新开放。    排位赛积分重置说明: 1、 所有玩家的积分根据现有分数按比例重置至1200分上下; 2、 第三赛季各模式进行至少10局游戏才会显示新赛季排位赛积分。 根据玩家在第二赛季各种类型的排位赛中曾经获得的最高积分, 第三赛季开始后(具体时间另行通知)获得以下奖励: 1、 召唤师头像   2、 胜利女神迦娜皮肤   (本以获得最高奖励的模式为准)3、 钻石/白金/黄金/白银级别——Loading界面边框   (本奖励只在获得奖励的模式游戏Loading中本队可见,非排位赛模式显示5v5个人模式获得的边框)4、 钻石/白金/黄金级别——召唤师资料横幅边框   (本以获得最高奖励的模式为准)    排位赛积分与奖励对应参考:   以第二赛季历史达到的最高积分为衡量标准;   最终发送标准以游戏中实际获得为准。《英雄联盟》运营团队
(转U9)卢娜安的飓风效果实测 埃希:飓风会让埃希的Q技能对其它目标也同样造成减速效果   凯特琳:你的每一次攻击都会触发爆头射击的效果。但是爆头射击叠满后的那次攻击只会对你的攻击目标生效   库奇:飓风会触发被动效果,每一次攻击都会附加额外的真实伤害。   德莱文:Q和被动都无法生效。他的被动要求暴击才会造成流血,但是飓风不会造成暴击   EZ:完全没用   格雷夫斯:E技能的冷却会随着飓风击中目标而减少   杰斯:被动效果只会触发给当前目标。   凯尔:没用。因为他的E技能开启后已经是AOE上海了,而且无法触发飓风的效果。   凯南:飓风的效果会让凯南的W技能更快的充能,但是跟女警一样,充能慢后的那一次攻击直对一个目标生效。   大嘴:飓风会完美的触发开启W技能后的伤害。   璐璐:完全没影响。   拉克丝:飓风对她也没多大用处   好运姐:开启W技能后,飓风击中的目标都会被加上致死的效果。完美触发   奥利安娜:被动会被飓风触发,不过奥利安娜似来都不会一直攻击一个目标。   西维尔:W技能没有效果。   琴女:飓风不会触发被动的效果。   提莫:每一击都会触发毒素效果   崔斯塔娜:飓风对爆炸射击没用,但是飓风击杀目标会引发爆炸射击的被动效果   图奇:飓风的每一击都会完美触发毒药的效果   卡牌:E技能会作用于飓风。会随着普通攻击快速的叠满。   厄加特:飓风会触发厄加特的被动效果。   韦鲁斯:枯萎箭袋会随着飓风完美触发。   VN:飓风不会触发W带来的真实伤害。   吉格斯:飓风无法触发被动效果。
美服测试服最新补丁,新英雄虚空掠夺者加入 英雄   虚空掠夺者卡兹克:   基础属性  伤害:50(+3.1)   生命值:430(+85)   法力值:260(+40)   移动速度:325   护甲:15(+3)   魔法抗性:30(+1.25)   每5秒恢复生命值:6.25(+0.75)   每5秒恢复法力值:6.75(+0.5)   射程:125   技能   无形威胁(被动):当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌对英雄的下一次攻击造成额外的魔法伤害和减速效果。   恐惧盛宴:(25点法力值,3.5秒冷却)   被动:标记落单的敌人。  主动:造成70/100/130/160/190(+)点物理伤害。如果目标落单,则伤害提高至100/145/190/235/280(+)。  进化爪子:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点)。提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。   虚空尖刺:(60/70/80/90/100点法力值,8秒冷却,1000射程)   发射爆炸尖刺,对附近所有敌人造成75/115/155/195/235(+)点物理伤害。如果卡兹克在爆炸范围内,则恢复40/70/100/130/160(+)点生命值。  进化尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。   跳跃:(50点法力值,22/20/18/16/14秒冷却,600射程)   跳向目标区域,造成65/100/135/170/205(+)点物理伤害。  进化翅膀:提高跳跃范围。击杀或助攻会刷新跳跃的冷却时间。   虚空 突袭:(100点法力值,100/90/80秒冷却)   被动:升级虚空突袭允许卡兹克进化他的一个技能。  主动:潜行1秒,激活无形威胁并提高卡兹克40%的移动速度。虚空突袭可以在10秒内再次施放。  进化伪装:虚空突袭可以施放3次。潜行时卡兹克受到的伤害降低40%。  
8月30日0点停机版本更新公告 亲爱的LOL玩家:  我们将于8月30日0点-9点进行停机更新,届时您将可以体验到全新英雄皎月女神黛安娜——追求异端的叛逆烈阳族人。  同时,本次停机更新后,观战模式将在所有大区正式开放!届时,玩家可以通过快进、倒退到任意时间点或用慢镜头来优化观战体验,观战模式的上线能让召唤师们自主掌握每一秒的LOL精彩对决瞬间。  停机时间:8月30日0点-9点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)   停机大区:全服   更新内容:皎月女神黛安娜等其他商品上架  《英雄联盟》观战系统简介   观战系统拥有强大的功能,分为“自定义模式比赛”、“好友进行的比赛”以及“官方推荐的比赛”这三种模式,观看人数无任何限制。新的镜头模式可自动切换至正在进行战斗的区域以解放召唤师的鼠标。在观看录像的时候,玩家还可以选择播放速度并跳转至任意想要观看的时间段,以便通过观看他人精彩游戏录像学习对战经验。  观战模式介绍   “自定义模式比赛”中,玩家通过加入自定义游戏选择观看,能观看到从英雄选择到短时间延迟后游戏画面的所有过程。对于想打非公开练习赛的玩家,自定义游戏的房主还可选择不允许观战来禁止其他玩家观看比赛。   选择观看“好友进行的比赛”,玩家将进入好友的游戏中观看已经开始的LOL战斗。要使用这个功能,只需在好友名字上轻点右键,选择“观看游戏”选项即可,点选之后会立刻进入游戏观战,玩家所观看的对战将会有三分钟的时间延迟,同一好友被观看人数则没有任何限制。   “官方推荐的比赛”是展现《英雄联盟》优质对战的比赛平台,当召唤师进入客户端的时能看到官方推荐的比赛列表,召唤师们可随时选择自己感兴趣的比赛进行观看。  进度控制与定向视角   观战期间错过经典的瞬间的确令人沮丧。为避免这一情况的出现,LOL研发团队在观战系统中添加了进度控制特性。通过进度控制,玩家可以快进、快退或者直接跳到游戏的某一进度去,也可通过慢镜头观看击杀瞬间,甚至暂停观看中的比赛,所有的精彩瞬间全在玩家的掌握中。   使用定向视角模式,让游戏系统做你的“向导”,自动捕捉最有趣的游戏画面。当观战玩家使用这个模式时,系统会分析游戏中目前所发生的一切,选择最重要的画面提供给观战玩家——不管是一血、团战还是打龙。观战玩家可选择一个角色的视角来观看,通过按空格键在其他玩家视角中进行相互转换。  为避免玩家使用观战系统作弊,观战者的画面将比场上玩家延时三分钟,此系统还支持掉线重连。全新的观战系统不仅能保证竞赛全程的完整与公平,同时还将改善全球电竞爱好者观看比赛的体验。英雄,为你而战!  (小提示:观战动作不会影响到实际对战中的召唤师,观战过程中中途退出不会被处罚。)  由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。
8月30日0点停机版本更新公告 亲爱的LOL玩家:  我们将于8月30日0点-9点进行停机更新,届时您将可以体验到全新英雄皎月女神黛安娜——追求异端的叛逆烈阳族人。  同时,本次停机更新后,观战模式将在所有大区正式开放!届时,玩家可以通过快进、倒退到任意时间点或用慢镜头来优化观战体验,观战模式的上线能让召唤师们自主掌握每一秒的LOL精彩对决瞬间。  停机时间:8月30日0点-9点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)   停机大区:全服   更新内容:皎月女神黛安娜等其他商品上架  《英雄联盟》观战系统简介   观战系统拥有强大的功能,分为“自定义模式比赛”、“好友进行的比赛”以及“官方推荐的比赛”这三种模式,观看人数无任何限制。新的镜头模式可自动切换至正在进行战斗的区域以解放召唤师的鼠标。在观看录像的时候,玩家还可以选择播放速度并跳转至任意想要观看的时间段,以便通过观看他人精彩游戏录像学习对战经验。  观战模式介绍   “自定义模式比赛”中,玩家通过加入自定义游戏选择观看,能观看到从英雄选择到短时间延迟后游戏画面的所有过程。对于想打非公开练习赛的玩家,自定义游戏的房主还可选择不允许观战来禁止其他玩家观看比赛。   选择观看“好友进行的比赛”,玩家将进入好友的游戏中观看已经开始的LOL战斗。要使用这个功能,只需在好友名字上轻点右键,选择“观看游戏”选项即可,点选之后会立刻进入游戏观战,玩家所观看的对战将会有三分钟的时间延迟,同一好友被观看人数则没有任何限制。   “官方推荐的比赛”是展现《英雄联盟》优质对战的比赛平台,当召唤师进入客户端的时能看到官方推荐的比赛列表,召唤师们可随时选择自己感兴趣的比赛进行观看。  进度控制与定向视角   观战期间错过经典的瞬间的确令人沮丧。为避免这一情况的出现,LOL研发团队在观战系统中添加了进度控制特性。通过进度控制,玩家可以快进、快退或者直接跳到游戏的某一进度去,也可通过慢镜头观看击杀瞬间,甚至暂停观看中的比赛,所有的精彩瞬间全在玩家的掌握中。   使用定向视角模式,让游戏系统做你的“向导”,自动捕捉最有趣的游戏画面。当观战玩家使用这个模式时,系统会分析游戏中目前所发生的一切,选择最重要的画面提供给观战玩家——不管是一血、团战还是打龙。观战玩家可选择一个角色的视角来观看,通过按空格键在其他玩家视角中进行相互转换。  为避免玩家使用观战系统作弊,观战者的画面将比场上玩家延时三分钟,此系统还支持掉线重连。全新的观战系统不仅能保证竞赛全程的完整与公平,同时还将改善全球电竞爱好者观看比赛的体验。英雄,为你而战!  (小提示:观战动作不会影响到实际对战中的召唤师,观战过程中中途退出不会被处罚。)  由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。
英雄设计师Xypherous:赏金猎人厄运女郎即将大改(转自死歌吧) 英雄设计师Xypherous就最近官方论坛上某玩家抱怨:“赏金猎人过于弱势,而男枪完全就是厄运女郎的加强版”的问题上表态,“格雷夫斯的的确确在各各方面都超越了厄运女郎,我们早已有心去着手厄运女郎的修改,且目前已经有了明确的方向,我们并不打算给她添加新的技能,而是让她的技能效果的触发与持续方式发生一定的改变。” 再问及其改动的具体方式时,Xypherous并没有透露太多“目前厄运女郎的修改仍然在进行中,具体的内容暂时还未完全完成,目前已经确定修改的两个部分是:她的被动(大步流星  厄运女郎7秒内不受攻击将会获得25(+4/秒)移动速度提升,最多获得70额外加速。)加速效果将不会因小兵攻击而中止。她的大招(弹幕时间[ R ] 厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次子弹弹幕,持续2秒。每发子弹会造成 65 / 95 / 125 点的基础伤害,以及附加伤害[附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗子弹。],每个目标最多会中8颗子弹。)也会进行较全面的修改,游戏后期她的大招伤害甚至赶不上普通攻击,我们决定使其大招附带10%/20%/30%的护甲穿透,并且可以触发装备特效以及W技能的减治疗效果。另一方面,使用大招中的厄运女郎如果被突进将会十分尴尬,我们决定调高她的第一波弹幕伤害,此后的弹幕伤害将会递减(80~65/110~95/150~125)这样中途中断R技能的厄运女郎也能在短时间输出更多的伤害。” 帖子的最后,Xypherous说:“我们将一直关注我们的老英雄们,让他们不会因如今新英雄技能以及属性上的超越而失去光彩。” PS:美肤的好运姐已经修改了原画啦。
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