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白给的还先少,把自己当什么了?
白给的还先少,把自己当什么了?
锯木厂将会有白天版本 看了下载界面也知道这张图是目前codm包体最大的一张多人地图,之所以说是目前是因为今年两月份体验服中来自cod17的卫星有足足90mb,不过这张图至少要等到年底了。总之天美一直在进步,这是毋庸置疑的
才发现 codm两周年音乐remix版已上线QQ音乐
长这么大没这么无语过 咋的你俩打一架?
《一只jio引发的血案》 服了,一张概念图都能带节奏,出了再说不行? 这次联动能在国服上线就已经是个奇迹了,你还指望给你把电影里的一五一十还原了?游戏都给你下架喽 还“可能仅有的一些好印象”,差不多得了😅 一把橙皮200张卡片随便放哪个游戏都够玩家洗几年地了 说白了真要氪也不可能心疼这点钱,真心疼这点钱也不会氪,来贴吧骂两句找点存在感弥补一下内心的空洞罢了
几周不见,吧里都卷成这样了? 一红六橙的都算小氪了,咋的没氪过橙皮的还不能说话了是吧 我实在想不通为什么就codm吧怨气那么重,某精英吧都没这样过 控制好自己的手行不行啊,没钱就别氪,氪完就别说 武器平衡要考虑到职业赛场的公平性,不可能什么都按你氪的枪改,别太把自己当会事嗷
这贴吧属实挺神奇的 我是水军吗 不是 我是官方的人吗 也不是 有些人就那么喜欢给这游戏说两句实话的人扣水军的帽子? 看到运气好点的就狗托狗托的,概率摆在那,看到有运气好的运气差的,要抽就做好保底的准备 那帮带节奏的真的是因为心疼钱? 没钱的也不会去抽,抽也会先看清楚 那帮带节奏的呢? 一边不带脑子看都不看一眼直接给天美送钱,几百几千的送,手都不带抖的 氪完了,立马跑来贴吧骂,什么虚假宣传什么货不对版,意见不一样的直接删评 我也挺奇怪的,我自己玩着什么毛病没有,怎么一看贴吧一堆人搁这乱喷 还有那些说我洗地的 送你一句话 给天美送钱的是你,不是我
总觉得这个赛季挺奇怪的 官方的爆料速度比民间还快,会出什么地图到现在都没确定
关于国服白送外服橙皮以及200张使命卡片这事 不会还有人惦记外服去年那免费的第一发吧 不会还有人惦记台服那拼夕夕网页活动吧 不会还有人惦记国际服那返厂的msmc捆绑包吧 不会吧不会吧
今日首蚌 嫌废料厂范利肯不够多是吧 codm仅剩的这点阳间东西还要喷 天天真实真实的,要真实还玩个p的codm
武器检视将在今年年底上线! 质量高的一批,强烈建议各位去b站官方那看原视频 流畅的过渡动画,细致的手部动作,并且没有金手指 说实话第二张图不仔细看真看不出是手游了
熟悉的味道 是一个这么造谣的已经被封了,@使命召唤你大哥 下一个就是你
两周年官方原声带,现已上线 收录了codm从澳服内测到两周年庆典,三年内广受好评的大厅音乐 (终于不用在网易云音乐听全损音质版本的了)
两周年官方原声带,现已上线 收录了codm从澳服内测到两周年庆典,三年内广受好评的大厅音乐 (终于不用在网易云音乐听全损音质版本的了)
关于bfmA测拉垮这件事 一个小小的对比视频竟然引来了这么多卧龙凤雏,解释一下: 1、这游戏和腾讯一点关系没有,别老是不管出什么事都怪腾讯头上 2、这游戏的制作组是EA收购来的,之前只做过俩凉的连介绍都找不到的游戏 3、手游目前的质量很拉垮,从光影到贴图再到动作手感UI,不知道还以为是盗版 4、没必要说什么“还只是a测”,“包体不大”,“小厂做的”,“大战场画质不好很正常”来给bfm开脱,因为都可以很容易找出反例,codmA测的贴图虽然糊,但光影渲染实际上比现在还高;战后的包体比bfm还要小,画面照样很不错;至高之战同样是小厂做的,虽然手感拉一点,但画面细节绝对能排手游前三;大战场游戏虽然不多,但也不是没有,像同样也是刚刚A测的大战场游戏伽马计划的画面和手感就要比好得多(图六) 5、战地A测确实向来拉垮,但bfm一来不是战地端游的制作组做的,二来手游的制作流程也和端游不一样(手游A测主要是为了找bug和收集建议,而且不用考虑优化适配这些问题,渲染会比正式服高一些;端游A测很多其实是保密测试,本来就是半成品,画面差很正常) 6、手游怎么就不能和端游比了?为什么codm能把cod还原好,而bfm就不能把bf还原好了?
关于bfm拿正版IP做出了盗版的感觉这件事 蚌埠住了
《李姐》
想给官方提个醒 虽然我不打asval,但还是要提醒一下官方,你要削枪,削属性可以,但改抖动就是恶心人。之前不是没有先例,本来QQ9好好的,硬是加了个阴间gunshake,搞的现在都没人用
怎么老有人喷累充奖励 这东西在外服是箱子货,国服那赛季皮还是换色 累充这东西本来就相当于白送,正常人也不会想着为了个累充奖励特意冲个五六百的。 你不喜欢就不用,没必要喷,你氪个转盘还白送你个角色还不乐意了 顺便说一下,国服排位奖励本来就一直在发福利,送了一堆外服原来的箱子货(这赛季的KN44二手烟也是当年外服箱子货,而且我记得好像还挺难抽的)
噔 噔 咚 一个高清资源包将近一个GB 一张新地图将近半个GB 手机不好的建议重开( 不过有一说一这波看得出来天美确实是下了功夫了 祝codm两周年快乐
合着全吧就使命召唤你大哥一个爆料的是吧 @madeinshit: 我成替身了?
《这游戏变味了》 “天美只会捞钱,就不能学学动视搞点军事风的东西?😅” “天天搞这种花里胡哨的东西,真就使命暖暖啊😅”
倒计时五天!两周年全新br地图黑色战域即将到来 从宣传图来看,新战场地图会保留原版黑色战域的鲜亮画风,而且没有阉割大型建筑,这种高低落差能在手游上实现真的不容易 第四张图应该是核爆边境的场景,两年多的老图终于要离开了 图片来自b站up白妖,原动态https://b23.tv/HXziNV
10.8号上线 且不谈游戏质量到底有没有时间来优化,蓝洞没十年脑血栓想不出这日期
br新地图:黑色战域官宣 视频中的地点是黑色战域地图里的火车站,具体去看BV1PQ4y1r7hk 上次解包的小丑橙皮背景是黑色战域里的疗养院,基本可以确认天美是要把整张地图完整搬过来了 不过我总觉得天美还可以加点手游原创图进来,像西部小镇沙龙和滨海酒镇这种偏平面的地图放在黑色战域里应该也没有什么违和感
几天不见,这么拉了
《如果天美也像米哈游一样深挖unity。。。》 “为了实现这一目标,必须自主学习和研究合适的技术方案,我们成立了工作室引擎中台团队,统一制作管线和技术管线,建立新的画面标准,使用PBR去复刻整个主机COD的画面效果。在这个摸着石头过河的过程中,我们逐渐学习了新的制作理念,改变了团队的研发方式。” “我们当时引擎组招聘了很多专家,Unity官方也提供了很多人力和技术支持,尤其是尝试把一些主机的技术移植到手游的时候,比如一个人从室内走出室外的瞬间,瞳孔会突然收缩,就要自动调节镜头的曝光值,这点很小但很关键,几乎已经成为3A的标准。我们会考虑类似这样的效果能不能在手机上实现。” “我们甚至组建了一个“Unity联合团队”,设计了几个大的目标,大家朝着“业界顶尖”的目标去落实。后来用了前沿技术方案和Unity引擎上做结合的方案,对Unity底层的很多渲染方案进行了重写,打造出了如今《使命召唤手游(CoDM)》用的引擎。” 天美J3在引擎上下的功夫绝对不比米哈游少,吹米哈游也不带这么吹的
经典发言 《硬核游戏》
合着现在阴阳怪气还得先把我拉黑了是吧
不是吧,没改地图就是敷衍? 本来就没有说过要全面重置成16版本,只是优化而已,之后的哈尼克仓库也是同样的操作,这就成敷衍了? 动点脑子,哪个手游愿意每个月给你做两把新枪两张新图的? 两周年已经确认了有新多人地图锯木厂,br图黑色战域,还不够? 检视也做了,枪械质感也优化了,还加了高清材质包和音质包,这还叫敷衍? 还拉黑,精神胜利法是吧😅
只能说很多人还是没有理解OL凉的真正原因
典中典之BO不算COD 这里是战区,该滚的是你们黑色冲突吧
看满离 神话枪固定节目了属于是
两周年版本爆料信息汇总 先说重点:1、检视会在下版本到来2、两周年会有一张全新的br地图(blackout) 下个版本的新枪m13橙皮有特殊检视动作,也就意味着检视会在m13橙皮出之前 图二是下赛季的小丑橙皮,注意看背景,是黑色行动4中黑色战域的地方,也就是说两周年会有全新的br地图,而不是简单的边境地图改版
没什么好说的,各位来鉴定一下?
《要是这游戏不是天美做的就好了》 看了隔壁战地手游这情况,只能说手游还是得让天美做
关于战地手游 已经确认了,和腾讯一点关系没有,但还不如腾讯。。。 楼下细说
检视即将到来 目前还是半成品,看看就好
好消息是,大概率不是天美J3做的 坏消息是,大概率不是天美J3做的
隔壁吧真就说话不带脑子的
不出意外,今年两周年会和去年一样出一张新的br地图 去年年底国服的解包内容,外服战队赛的底图,官方透露由于泄露原因被终止的战区化进程,全都指向了br地图的大更新
好家伙 贴吧果然人均北京一套房
这不就来了吗? 今天凌晨bug就修好了,这速度还不够快? 为什么每次出bug总是要带个节奏说什么策划阴谋论?
上来就大错字了,咱写完先检查一下不行? “卢卡斯橙皮一发出还拉满”,我寻思你后面不是还骂狗托一发出,你自己不也是狗托吗?一发出橙皮还拉满我只能说建议早点看看脑子。(当然我知道是假的) 天天发“”装乖巧,才来codm吧就开始骂 点进主页一看,好家伙农批加原批😅 你骂策划也不是一天两天的事了,跑每个吧都去骂两句策划,唯恐天下不乱是吧 版本枪枪削弱不是应该的?玩版本枪就要承担下个版本被削弱的风险,吃版本红利总得有一天要还的,凭什么要求天美让你玩的枪永远是强势枪,就因为你氪的那点钱? 上一个在这个吧带节奏的早给封了,你也快了 要倒垃圾去隔壁吧倒不行?隔壁吧甚至单独有个分区让你骂策划 搁这带节奏恶心人有意思? 能常年待在红人榜上的能有几个正常人
各位要不来发表一下对codm地图的意见? 都可以谈,有什么不能谈的
卧槽,BO4手游
这次的还原度真的有点离谱了
你的脸呢? 😅
使命召唤你大哥盗图盗上瘾了是吧 贴吧名声怎么臭的自己心里没点b数? 自己没买16拿别人截图还把水印去了,要脸不要? 天天当别人影子很开心? 这货还能有孝子我是没想到的😅
内测的画面真的要比现在好吗? 内测时期的渲染要比现在高很多,但同时,整体观感可以用一个字形容:糊 可以参考前四张图,这种强渲染其实并没有提升多少画面,反倒让远距离的敌人,尤其是在阴暗处的更难看清(参考图一) codm的画质在19年就被削了,当然,不是换引擎,只是单纯削了画面 现在的画面明显比内测时期更加清晰,光照也更加自然,即使现在的渲染没有内测时期那样强烈(参考图五) 从官方的采访视频来看,实际上在18年更多是技术上的突破,为的是把画面强行拉到一个业界顶尖的效果,简单来讲就是叠光影,这也是为什么内测时期的地图基本上都是一个画风。 可以说当时的天美J3虽然有了技术但并没有经验,单纯追求画质而没有兼顾竞技性。再怎么说3年来天美做了那么多地图,画面没有一点进步是不可能的,虽然没有更换引擎在技术上没有太大突破,但是在美工和这种经验上确实好了不少。
我感觉玩的智商受到了极大的侮辱 真当我看不见右下角的“画面品质:标准”?
给我整不会了 codm到底换没换过引擎?
嘴臭带节奏总比好好说话有用得多。。。 额,我在隔壁吧被挂了 事情是这样的,那人说codm在18年内测用的是虚幻四,19年换成了unity 众所周知,codm至始至终都是用的unity,内测到公测削了画质,因此模型面数和画面渲染都有所减弱,这点可以从天美J3的采访中得到证实 葡萄君:引擎一直用的Unity? 姚远:对,因为16、17年大家对UE4都没有底。2018年,我们把引擎底层全部改了一遍,要求全PBR,引入了高端的渲染和烘焙技术。 天美J3工作室技术总监Shadow: 我们甚至组建了一个“Unity联合团队”,设计了几个大的目标,大家朝着“业界顶尖”的目标去落实。后来用了前沿技术方案和Unity引擎上做结合的方案,对Unity底层的很多渲染方案进行了重写,打造出了如今《使命召唤手游(CoDM)》用的引擎。 我一直在围绕codm是否换过引擎在解释结果他就开始骂人(可以看看下面图片),骂了半天,不骂了,拉黑了。。。 拉黑完在隔壁吧把我挂了(看第一张图),好家伙还反咬一口说自己被气着了 不说了,反正我也没必要和这种人解释什么,待在贴吧发泄怨气就发泄吧
解释又要被骂,不解释清楚心里又不舒服
鲁迅的文章确实要比周树人写得好
又到了蚌埠住了的时间 😅
很喜欢系统的一句提示 帖子审核中,请稍候再试 我自己的贴都好好的,下面评论全没了
论官方为什么禁止爆料 游戏内容泄露对官方来说肯定是极大的损失,运营需要控制节奏不断产出新内容保证玩家的新鲜感,咱玩codm那么久也没有玩腻全靠运营这么搞 这也是为什么漫威预告片老放假镜头,游戏需要搞封闭测试 官方一直在想方设法减少解包数据,从原来可以解包出完整地图人物模型到现在只能解包出个名字 这次泄露相当于让官方之前的努力全部白费 “上次先锋测试,贴吧有人透露战区改动直接导致战区化计划破产” 说实话看到魅影发这句话的时候我人都傻了,搞了半天原来期待已久的战区化就是这么没的 我只能说官方还是应该严厉处置,不然肯定还有下次
物 理 带 师 为了嗯黑天美不惜推翻现代物理学,我枯了,你呢?
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