红色阿克雷斯
红色阿克雷斯
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顶着卡顿打了二十几分钟,结果告诉我输了? 万人会战,守城战,我方两支副队作为援军入场。 城里狭小,摆兵布阵就特别难受。好不容易摆好阵,又用领主和骑兵,浑水摸鱼把对方高威胁单位嘎了一大半。 对方一大堆垃圾海,正冲我摆好的大阵,挨个挨个送死。 突然跳出血战惜败。明明最后胜利点上,站满了我军士兵。 想了想,应该是因为电脑全部溃败,所以直接判定输。太坑了,气得我直接读档,自动战斗。
有没有什么mod是强制执行指令的?兵牌不会转移仇恨。 我发现一场战斗有百分之五十的操作,是兵牌转移仇恨,我要纠正。 什么骑兵冲锋,半路遇到一个敌军都会停下来。 骑兵有一两个卡在兵堆里,明明大部队已经拉走,一个没看好,骑兵自己转过头和敌人打起来。
抱,都能抱,看我多体抱团。
请教大神,我想练一个特别的疤痕lora,这样做行不行得通? 我直接请画师,画人脸上不同角度的疤痕。画的是草图,请问可以吗?
想要改单体抱团,有两种方法,粗暴的和不粗暴的。 粗暴点的。 单体全都加上一个debuff“卡刀”,触发条件,当身边一定范围内,友军兵牌和敌军兵牌过多,就会大幅度降抗性与近防,四个单体聚八个敌军兵牌,就降到0。 评价:能有效打击的玩家积极性,过于粗暴,不好。 第二种,很麻烦,就是改AI。 战术上: 当发现玩家单体抱团,且有远程的时候,一队步兵拖住,其余单位绕过打后排。 当玩家单体抱团的时候,一次只派最多两个兵牌上去缠斗,其余近战在外面看戏,远程包围狂射。 如果玩家单体守角,那么近战不参战,掩护远程射个痛快。 就算玩家能赢,也浪费很长时间。 战略上: 发现玩家单体抱团。 电脑自动调高远程比例,有金属系的,空降有终极炼金术的法师。 总的评价: 不如不改单体抱团,吃力不讨好。反正pve又不用讲什么平衡。
等ea推荐索拉斯塔和dlc,但要打UB mod。 推荐理由,战斗方面很好。真正的立场式战斗,可飞行、可上墙、有视线与光照机制。 但专长和职业只是EA博德之门的两至三倍这样。 不过打上UB(未竟之业),专长和各类mod,一下添加至少三倍的职业、专长与法术,允许兼职,构筑玩法大大丰富。 打mod教程:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv23933434+&urlrefer=286d2f21a54cafd28ee9866f645fd172 不打ub,无法发挥它本身优良的战斗系统。 目前电子游戏里,还原dnd 5e 战斗系统最好的。 缺点是:除了战斗之外,剧情、外貌都是渣渣。 剧情约等于没有,人物长得丑。叙事上,没有代入感。 游戏体验是:杀杀杀杀杀杀杀!TM的,还有谁呀?
地下供热器怎么开呀? 指令说得不清不楚。
因果骰子真坑人。 不是大失败,就是大成功。 要不己方秒怪,要不敌人秒我。 连续三次大成功的小概率事情,非常频繁。
重振马骑兵荣光,我巴托义不容辞。 马骑兵体型改大,兵模减少,破甲杀伤翻倍。 名为马骑兵,我看快赶上怪骑兵,开了阵,随便把步兵当足球踢,想去哪就去哪。
挺理解新手的,毕竟战锤全战还是很复杂。 前提,有位萌新手操打了这战绩,认为把战锤玩明白了,还认为天舟是鸡肋单位,故意送。 ,第一时间写了回复,本来想嘲笑,但看了看自己的回复,发觉自己中了知识诅咒,其实短短几句话有许多需要了解的,发现战锤全战小众也是必然的,机制太复杂了。 我的回复如下: 瞥一眼,电脑非破甲步兵,都能无视掉。只要处理两队农民弓就赢了的仗,搞得那么难。(需要明白兵种的造伤机制) 是我直接把近战兵堆在一起。(需要明白游戏的叠兵机制,正所谓巨剑士叠起来,都能打满编神选者) 远程兵全部蹲树林(需明白视野机制) 直接手操天舟,把对面农民弓炸上天。(得知道炮兵单位是可以手操的) 再拉出远程,处理掉对方被缠住的步兵,就行了,随便射。(需明白电脑近战被缠住后,仇恨很稳,除了会拉冲的近战除外,容易脱仇恨)
个人认为,与其期待高环法术,不如期待能提升战术丰富度的法术。 什么飞行术(改变战斗纬度)、力墙术(改变地形)、魔魂壶(将怪物模板据为己有,不知道玩家能整出什么活) 这些法术环术最高六环,但能给玩家带来更多的惊喜。 而高环法术,最多只能做到正义之怒的高度(我就不信拉瑞安会整出十环)
感觉是一场棘手的战斗,木精五树人+五队怪步 但我帝国有7队威武雄壮骑兵vs5队衣不遮体骑兵。 7比5,优势在我。我帝国天下无敌呀!
玩了把双极难卡皇,说一下个人感受。 没开真实战斗,禁榴弹骑自动分流。 战略上还是四方来打,到处救火。从以前的速灭吸血鬼,变成先灭独眼再灭瘟医。 但ca一系列改动让四方来打的体验好了些,中立土地补员、选弟猴处灭少扣权威,没感觉到选弟猴有多坑。 战术上,能感觉到火枪手远程AI,似乎弱于以前的版本,导致开火率大降。记得以前有点高度差,下坡打上坡就能开火,但现在不行,这不能射,那不能射,人高马大的食人魔冲阵,开火率都不高。 当然有一百种办法能让火枪兵舒服输出,侧拉、事物官抗线、V字阵型等,但各有局限性。 我感觉,车垒几乎能把火枪兵淘汰。开火率超高,把把几乎把弹药打完,生存能力好,开战前还能白嫖别人,现在输出比以前高多了,点射敌人单体表现很好。 帝国骑士也比以前好用,加了速度、改了假摔,战场上像个泥头车,想撞哪就撞哪。威森领宣战,配合驻军灭了主力,副领主带三队帝国骑士加几队炮灰,就能把威森领给灭了。 感觉骑兵ai似乎改过了,如果冲穿了敌人,骑兵会折返重复冲锋,而不是像以前那样,走回去平A。 骑兵的体验很好,木精宣战的时候,我出了六队帝国骑士,直接把对面一大堆远程冲成麻瓜。而且骑兵打攻城战也是很好用。 还有,光明魔乘应该是加了精准和射速?用精英魔乘轻松把树人领主射死。 总而言之。 兵种方面: 火枪兵-、帝国骑士+、车垒+、卡皇+、光明魔乘+。
家人们,谁懂呀,我卡皇主队居然被残血吸血鬼永远囚禁! 两个模型重叠,卡在那里动弹不得。
(求助)尖耳朵lora,我之前在b站见过,但视频找不到了。 有人知道吗?c站和贴吧找了一圈,也没找到。
请问,位于小肚子上的纹身(和谐词)怎么跑? 查到的tag是pubic_tattoo,但效果很差。
算了,还是自己写了个比对图片相似度的程序。 我拿一张约稿来的角色图,来炼制lora,有一个阶段是,是用ai绘图根据母图,大量绘画出素材,再肉眼选择相似的图片,来进行下一次炼制。 一次出图两三百张,人肉慢慢找,找到何时? 所以我使用OpenCvSharp,写了个程序,比较图片与母图的相似度,并输出到文件夹里。 界面和效果如图:按照相似度从高到低输出到图片夹里,查看图片的时候推荐使用“windows照片查看器”,具体是右键图片,打开方式,更多方式,找到“windows照片查看器”。 因为系统默认的照片查看器,查看是乱序的。:
询问一下,有没有批量比较两个图像相似度的程序呀? 好奇问一下,避免重复造轮子。
今年年度国产地狱笑话,目前看来是不是苏州冰柜男? 贡献了几个笑话: 刚刚冻晕了,大家都聊了那么多了吗?
为啥狱吧觉得父母家暴入刑,无法考公?还在那讨论得飞起? 无论是赞同方和反对方,都认为父母家暴入刑,无法考公? 有没有一种可能? 除了公检法以外的岗位,不看直系或者和本人有重大影响的旁系?其次,政审是人来做的。 公检法政审可能因为你,“父亲砍了老妈还在蹲牢里”,判定你是受害者,过政审。 也可能因为你大学实锤渣了八个女的,差点日在校园了,而认为你个人道德有污,不给过。 至于普通岗位政审? 哪有那么严格? 当然,也可能发现你以前在事业单位,因违法违纪违规,而被开除公职或者降岗啥的,政审不给过。
写了个lora炼丹打标的批处理程序。 众所周知,要炼丹,还得一个个txt文本打开,修好tag。 烦死了,我之前找了找批处理的文件,感觉不好用,花了三个小时写了个程序。 直接把它丢进文件夹里,它就能处理该文件夹里的所有TXT,统计好各个关键词数量,能对所有关键词进行增删改查。 各种单独细调,还得你自己一边打开txt文件,一边打开图。
灵蜥们觉得,本帝国之花甲能不能上八十?
求教一下,为什么连上主机后,画面倒转?颜色还变了。 如图,找了半天教程用了搜索引擎,也没找到问题。
新手问一下,大清铺大学的意义是什么? 识字率决定科技研究速度上限,那大学是不是只用铺到研究上限就可以了?
骑兵爱好者表示,每隔一段时间,都开龙王子派系爽一爽。 开局就有高本冲骑、空中巨兽、有法师、还有强力单体。 更妙的是,一开始对手是矮垛子,矮垛子没有机动部队,随便把骑兵拉到敌人屁股后面,法师可以随便绕侧,用火球术侧轰。 想往哪里踹,就往哪里踹,还还不了手,真是完美的沙包。 看着矮垛子小短腿追骑兵跑, 特别有乐子。
B站的奇葩是不是多一点呀。 我看到有个B站用户。拿高精小矛小弓,打不过暗精持盾弩手,这也罢了。可能新手不会利用射程操作。一般在贴吧,都是问怎么打。 而这位B站用户则很有自信。UP主告诉他,高精小弓小矛,打三本暗精轻轻松松。 那用户反问,UP是不是打低难度呀。 我一下就绷不住了。 老实说,在我印象里,混贴吧好几年,都没见过那么自信的人。
长弓vs板甲出2了,总结板甲基本全防住,锁子甲基本全没防住。 国外搞的,目前复原最好的盔甲与弓箭测试。 160磅英国复原长弓,和根据博物馆复原的1415年法国骑士板甲。 什么含碳量基本一致。 复原的盔甲,是当时法国骑士最具有代表性的。 弓手从正面射,基本全挡住,所以我们只讲射穿的地方。 正面肩甲与胸甲链接处,只有锁子甲防护:
有哪位大佬能拯救这存档?我是不行了。 说一下情况,对面铁皮waaaagh,一共四满编。 我军一队满编加守军加副队几支玉勇,阳法领主只会火墙,没红线。 缺乏铁雹,没有任何骑兵,远程破甲只有四队牛牛炮。 需要处理对面的四队黑兽人、对远抗约有52%免伤的铁皮,三队战车,三队巨魔。 而且还不能守城,因为有bug,我打了四次守城战,都闪退了,如果能打守城战,可以守中间的桥,两边桥可以摆牛炮和弩手,尽情侧射。 然而闪退bug警告。 share.weiyun.com/dxMvnGRi
帝国,下午第二次血战险胜,残局还是骑士们好使。 16回合,攻黄铜要塞,敌人反攻。 敌人六个单体,一个领主三个事物官,巨人+纳垢兽。还有三队巨魔。 半血的前排,直接倒毙,在阵线溃败之前,火枪手只来得及击毙巨人。 虽然帝国步兵败得快,但他们那逃跑的双腿,还是有用处的,把敌人拉散,操控骑兵们一个个吃掉落单,打了二十几分钟,赢了。 感觉骑兵还是挺好玩的。
12回合,帝国,打疫医本队,7个单体,血战险胜 纳垢兽、两个巨人、两个领主、两个事物官。 两队火枪兵,枪管都打红了。 双极难,真实战斗。 49防矛盾根本防不住,像保鲜膜似的,读档,侧翼靠墙,拉两队防线,顶了四分钟这样,阵线大崩溃,远程四处跑。还好有三队骑兵,抓电脑落单,一个个吃掉,才赢。
帝国现在难度上个档次,个人给它评为T3派系。 双极难+真实战斗。 随着城防加强,统一初始行省更难。 屎一样的的选帝候系统配合上,如今北方横扫一切选帝候的敌人,屎上加屎。 加强后的野兽人,非常恶心,无限伏击,伏击你副队后,永不会暴露,永远不会出现在地图,哪怕被发现伏兵,只能等你踩上去,才能打。 还有瘟医,恶心的传染病,一下三个回合,吃耗损吧你。
问一下,联机需要什么条件? 需要dlc统一么? 如果安mod,也需要mod一致么?
给大家整个活,cos了一把帝国之花。 一楼祭度娘。
帖子突然没了?关于随手测发现AI的奇妙行为。 简而言之,是两位吧友围绕冰卫的恩恩怨怨,指责对方假测试。 我随手测了下,1V1,普通难度。 却发现了AI的弱智之处,简而言之,冰卫VS放血鬼铜牛,谁是玩家操作谁赢,而玩家要做的,只是右键下达攻击指令而已。
奸奇牛逼,驻扎也能伏击。 50级领主,点满发现伏击的技能,驻扎状态。 发现伏击概率一起是:105%。 依旧把我伏击了。 还好我军人数不超过三十个。
话说三代的极难难度,AI加成是啥? 搜了一下,好像没找到?
最高难度,一回合直接把亚瑟砍死了,说一下冰墙流勇士的感受。 也算攻略吧。 由于没小怪叠伤害,大家喝了四瓶药才一回合砍死亚瑟。 因为是一周目,开局困难,不知道技能,所以凯爵士一直没换。 现在回首过去,如果一开始是最高难度,带能自保的勇士,可能更好的度过前期 冰墙流勇士的本质是收割,核心在于暴怒,叠起伤害,利用击杀回行动点机制,滚起雪球,收割。冰墙是为了能叠暴怒,开始收割。 所以,无暴怒的兰斯洛特,在我这评价很低。等可以招募到兰斯洛特后,我冰墙流勇士都开始成形了,要他做什么? 说回冰墙流勇士的前期构建。 前期拿传送刀+夏蹄(击杀+2行动点)+传送戒指。 打架时,是坦克聚怪,努力把对面打残,给拿传送刀的凯(一直躲在后面),制造收割机会,叠暴怒。 要收割起来,需要一击解决对手,虽然凯有众多输出技能(比如死亡一击),但还是经常断。 原因是,传送是随机传送,不一定能传送到后背,伤害不够,以及行动点不够,杀一只怪,才回三点行动点,亏一点行动点,如果小怪不多,收割不起,还是挺难的。 针对伤害不够问题。 换传送刀,毕竟才五级圣物,伤害低。 推荐带“挑衅词条”的装备(击杀敌人获得两点移动点),用传送戒指切后排,可以手动走到后背。我觉得,这算是核心装了。 至于行动点不够的问题。 要不等后期神装,贝德的花环(击杀+3行动点并带传送) 要不换英雄——白骑士(技能带击杀+2行动点) 要不等杀够两千人得挑战奖励(击杀+1行动点)。 撑到可以点第三排技能,点出冰墙为止。 这时候,白骑士,有个小问题。 他没有旋风斩。 当然,我们可以用裂地斩来打冰墙。 不过裂地斩有个小问题,如果你穿带“挑衅词条”的装备,裂地斩斩杀敌人,不给你移动点(只给两点)。 这就意味着,白骑士走冰墙勇士流,只能带击杀传送装备,否则不能一回合清场。 但贝德的花环,运气不好的话,一直不出没办法。 这时候,你可以考虑换凯爵士上场。 等你十四级左右,冰墙变成五剁,勇士有三件核心装——“挑衅词条”装备+夏蹄(击杀+2行动点)+传送戒指。 那么,就算是最高难度,以我经验来看,百分之八十的情况,第一回合,都能清场。 其余情况,不能清,主要有两种情况: 一,敌人站得分散,移动点不够。 二、敌人少,质量高,砍不死。 这时候,你队伍里最好有先锋,先锋作用是,帮勇士打残一些大怪,给勇士收割起来,或者清理漏网之鱼,主角的易伤也很重要。 等到了后期,神装出了后,基本上换哪个暴怒勇士都行,我是直接用凯,打到最后面。 话说,打完亚瑟,后面的任务描述,怎么都成了英文了?是不是要等更新呀。 小贴士: 1.布雾者,是冰墙流勇士的至敌,因为打死它自己会冻结,使用裂地斩可以避免被冻住。 3.打带有“石壳”技能的敌人(免疫三次近战),可以用旋风斩、裂地斩来斩杀。 3.前期只有传送刀和传送戒指并开始打收割,一定要切对面后排,这样击杀传送后,一般总会传送到敌人后背。
冰墙勇士拿到贝德花环,最高难度,都是开局一回合直接清场。 凯爵士,开局用所有行动点,一个旋风斩,立即多了20点行动点,一个个砍死对面就行了。 。
冰墙勇士,困难难度,一回合直接把所有敌人给扬了。刚开发出来的,我感觉可以打更难的难度。
冰墙勇士太可怕了。 冰墙也算单位。 勇士带击杀得2点行动点的护符,再带传送戒指、穿击杀得两点移动点的盔甲。 开局预留行动点,第二回合,旋风斩斩五个冰墙,直接赚10点行动点与75%武器增强。 再传送到敌人后背,一路砍下去。 困难难度拯救兰斯洛特任务,凯爵士一回合砍翻所有敌人。 感觉难度还可以调更高。
询问一下,matched combat这个mod,也是真正的格挡与战斗。 会不会强制1v1?从而影响到战斗?
问一下,恐虐那么小气的吗?居然还没收武器。 我拿了三把武器,也不贪心,结果到别的魔域时,居然问我拿回武器? 还有玩的是色孽,正处于交战中的蒸蛋色孽值满了,却无法收为仆从,是怎么回事?
大佬们,麻烦可以给个配置吗?预算8000到10000 需求: 能玩各类3A大作 开极高画质 日常可以一边办公一边剪辑短视频再挂机网游+手游模拟器 不卡 能等,等到年底都可以,就是不要30系,怕矿卡。 先说谢谢了。
好久没玩锤三,问一下,补给线bug修了吗? 实在不想每次合邦,都麻烦得拉出领主送死,
天灯在打食人魔时,才体现出它的价值。 针对食人魔,配了个以反大步兵为主的军队,由于后排容易被切,因此改变思维,主要招能飞的天灯,食人魔难以威胁到天灯,招四队老农弓,用来反食人魔远程步兵。
有没有能快速杀死领主池里无用领主的mod?或者补给线修正mod? 合帮了两个,领主池里一大堆吃白食的。众所周知,锤3有补给线bug
织命者卡洛斯直接被震旦副队带着老农军扬了。 来震旦,指定没有你好果子吃。 要是再等五回合出战旗,那伤亡更低。
为什么我走色孽环,无法传送到下一环? 试了几个篮圈都不行,呆在篮圈里一回合也不行。
色孽的设计,太懂玩家了。 剧情写得再好,玩家买账的不多。 但只要给钱、给装备,真正能实现剧情背景的色孽九环的效果。 这奖励一环更比一环高,看得我都心动了。
号角显示bug改后,发现格挡伤害好高呀,5996 虽然显示的是,未被双抗减免的伤害,但算我从头到尾双抗免伤50%,打个折吧,也就是3000. 还有“生命源泉”效果,也好好用,它描述有错误,是队友攻击,a一下,马上回血,才不是两秒内回。
大乱斗号角减伤被动,感觉比兰盾的要强呀 众所周知,现在显示号角格挡伤害。 但有个bug,一旦玩家死去再复活后,再次计算格挡伤害时,会重置继续算。 所以,我大乱斗刚出了兰盾,打一波团,比较了两者的格挡伤害。
没啥好说的,前期射程短就是难受,说的就是暗精的破甲弩。 别和我提无敌的215射程黯影,这才第八回合。 双极难。
感觉即时制近战好强呀。 困难难度。 包抄、抓准时机都点出后,打小怪。 近战们一窝蜂冲上要砍人的时候。 聂纽还在读条。 啪啪啪一阵疯砍,怪哀嚎倒地,尸体如火箭飞向太空的时候。 聂纽还在读条。 当近战砍翻战士敌人,跑到远程敌人脸上的时候。 聂纽终于用迅捷动作放了缓慢术,她准备用腐烂幻象,在读条了,读条了。 近战们砍到一位远程敌人。 聂纽的腐烂幻象用出来了,最后一位敌人头顶标出红字,随后众近战把他砍翻在地。 这是啥回事呀? 回合制没那么强。是不是法师读条要时间,超过标准动作? 还有近战好像在即时制里,可以移动后全回合攻击?
搜了半天,没搜到,白龙甲怎么入手? 打完一周目,印象中没有它。
(bug)阴影宽恕和隐形术冲突,能招出一大堆巨蜘蛛。 阴影宽恕这个戒指,有个效果是一旦队友失去意识,那么会召唤出一个巨蜘蛛。 但也会将隐形术判定为,失去意识。 所以,聂纽施展群隐,会招来一群巨蜘蛛,有多少队友就招来多少。
爱酱任务求助,挪借梦境对话没选项。 二周目。 去问了所有人的梦,任务叫我回酒馆去和爱酱说话,进梦境。 可是她所有选项,都没进梦境的选项,任务就卡在这。 我以为要给她时间,可升了两级,还是没选项。 分明一周目就没遇到这问题。 可以用百宝袋解决么?
话说,毛子的编剧是不是有人是写腐文的? 说的就是和手子哥的剧情。 坐船杀到矿场时,见到手子哥被锁在墙壁上,饱受折磨。 旁边的巴弗灭女儿说,“我们用一切办法折磨他,但他一直在念着你的名字,你对他造成的伤害,比我们刑罚还厉害。” 你说一句,“快给我把手子哥放了。” 手子哥抬头问一句:“为什么..那么关心抛弃你的人呢?” 一下把鸡皮疙瘩都搞出来了。
卷轴专家挺鸡肋的,许多法术抄不了。 本来想着,抄卷轴可以通过买高级卷轴,再抄的办法,越环施法, 但后面发现,有许多法术不给抄。 高等解除魔法可以抄。 但甄选酷热之风抄不了。 龙形3也抄不了。 瘟疫风暴也抄不了。 甄选迷醉波也抄不了。 而且,卷轴专家使用卷轴用自己CL替代卷轴的CL,和专家腰带+1CL冲突。 并且,卷轴施法不吃法术专精。
如果投票,选一个npc为可攻略对象,你选谁?(小烬不能选) 手子哥? 小贼? 队里的猛犸象? 还是巴弗灭?
老问题,灌铅骰子,正因为毛子没灌铅,所以体验才差。 真随机(我知道计算机做不到真正随机,但已经很接近真概率了,所以我不想杠) 真随机和玩家期待往往不一样,比如爆率百分之十,玩家一般期待是十次,必爆出装备。 但连续十次不爆装备的概率为:34.86%, 例如,经典的三次连续二十,秒了T,概率为0.00125%,比万分之一还高。 对于玩家来说(尤其是高难度),这小概率发生在怪物身上,也就是怪死得快点,但对玩家来说,发生在自己身上,直接倒人读档。 负反馈远大于正反馈。 因此,只要是真随机,玩家体验必然会差,因为这意味着,在游戏里,不管你ac叠多高,怪物还是有机会把T给秒,或者是打大残。 只要尝试的机会多了,就必然会出现小概率恶性事件。 所以为了保证游玩体验,一般游戏厂商给“骰子灌铅”,给保底,确保一定会有收获,并剔除掉小概率恶性事件。 典型的有lol的,第一刀不暴击、第二刀不暴击...越是不暴击,后面实际暴击率越高,直到必暴,让概率分布符合玩家认知。
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