红色阿克雷斯
红色阿克雷斯
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硬核难度开荒玩到七级,法师玩得太爽了(含一定踩一捧一,慎入) 手段多,几乎每场战斗都有声音,除了开局躺以外的个别战斗。 魔法飞弹补伤害抢人头、睡眠术斩杀、魔宠啄眼球造优、法师之手投掷奶人丢手雷、配合近战强控直接自动重击带走敌人、云雾术封高台封远程、法术反制、火球术送杂兵上天、恐惧术开团群控。 相比而言,玩某构筑战斗踢门团模拟器(打UB mod)170小时,虽然构筑多,还是真正的3D战斗。 但玩下来怎么说,并没有多爽,法师纯纯的造优工具人。我想了想,主要是两点。 一、博德之门没把怪物当个宝。某游戏滥发传奇抗性,索拉斯塔出门买包烟,就见十八个有传奇抗性的,当宝一样捧着,生怕法爷一个强控,直接送上天。而且小规模无聊战斗多,放怪又怕被法师AOE一锅端了,东边放两个,西边放两个,两个还离得特远,深怕被你火球术波及到。 玩久了能感觉到设计师对玩家的深深堤防。要想爽AOE,那么缩在火墙术里当乌龟吧,就挺无聊的。 而拉瑞安放怪,不少战斗就是直接让杂兵扎堆,脸上写着“快给我丢火球术吧”。玩到七级,目前也只见一个有传奇抗性的敌人。根本不珍惜怪物。 二、拉式房规的优化。对被强控敌人直接百分百命中重击(5e是优势+自动近战重击,都楞在原地一动不动,还能打空)、附赠喝药(较为有效治疗仓鼠症,原版标准动作喝药,一回合什么事都做不了,代价太大了)、一回合可施展多个环级法术、各种自由互动都扩展了法师的玩法。 但目前博德之门3玩法师,还有一个痛点。 那就是法师之手不能稳定入场,十回合持续时间太短了,又是短休补充,没背版的话,总是因为奇奇怪怪的事情(包括bug),而导致法师之手消失,
去月出之塔走地表隘口,那幽暗地域就错过了吗? 我也想打造精金武器,目前队伍7级了。
洛山达之血,太爽了。我都想让影心改信洛山达。 自带洛山达之光,恶魔与不死通通眼瞎。恰好下一个地图大部分是不死生物和恶魔啥的。 飞天恶魔突袭旅馆,反派CG里,一个个威风又牛逼。CG播完了,影心一举亮闪闪的带刺大棒,一个个都捂起眼睛。 影心该改信洛山达的,当个阳光开朗的人。 信莎尔有个毛的好,神殿通风不好,阴暗逼人,还塞一大堆陷阱,大搞谜语人,看影心发型就知道,这神品味估计也没多好。 相比之下洛山达的神殿绿化好,通风良好,到处有光。
怎么让队友用蝌蚪呀? 我法师,感觉蝌蚪给的能力不适合我,给队友用好,可队友在犹豫。
核心模式不偷好穷呀,能打就打,决不手软。 染病村落就因为忍不住变卓尔和哥布林们打嘴仗,吓唬了他们,拿了经验。 风车的哥布林也吓走了。 本来以为没啥,玩着玩着越玩越穷,一看才发现,补给120金,买两个补给才能长休。 勒紧裤腰带过了一段时间,能杀就杀,经济才宽裕起来。
法师真是花活很多、很强的职业。 法师之手能省动作投掷,丢血瓶治疗、丢炸弹聚怪。 渡鸦魔宠飞来飞去,命中就能上目盲。 预言法能改骰。 各种法术能给怪物不同的惊喜。 就是操作繁琐,丢东西在地上要分割为一个。
预言法的体验真是太好了。 预言骰子,六级短休可恢复不说。 而且只有你的预言骰子,可以改变结果时,才会弹出弹窗询问你要不要改,非常人性化。
预言系法师强,投骰之后,问你改不改骰子。 配合战士的剑柄打击(上眩晕)直接让对方感知豁免劣势,无限控呀。 咒法系的法师能无限造水,不用法术位,配合巫术箭可把敌人电得死去活来。 拉瑞安房规(业力骰子、武器武技、睡眠术固定数值)感觉把门槛狠狠下拉。
良性bug,附伤bug没修,半兽人重击,不仅额外多一个武器骰 什么至圣斩等附伤也生效。
心如猫爪挠一样,还差二十七小时才能玩博德之门。 队友已经喊齐,三位新手,游侠、牧师、德鲁伊加我一个预言法师。 已经迫不及待,等他们挨重击后,用改骰来威胁他们叫我爸爸。
有正式版的预言法师的消息吗? 正式版,预言法师能不能改骰子啊?
话说,博德之门3 mod怎么写? 前程序员,会点c# 和java。 感觉争那么多骰子问题,不如想办法搞出个直接骰期望值骰子,向上取整的mod。 有谁能指个路吗?
求助,记得有个法国骑士训练内容,有谁存有吗? 内容大致是,穿盔甲爬楼梯,爬墙,跑马拉松之类的。 原文看过,但是找不到了。
ATC帝国短期胜利体验。 接上个帖子,讲讲一些帝国兵种以及其余敌对势力的特点(op之处)。 帝国步兵,可以用到至少55回合,红线(10近防)+牧师(10近防)+稳住阵线(+5近防)再加上15护甲科技,已经失去原版帝国步兵流动性抗线的美。 但我更喜欢把牧师分配给帝国骑士,这样骑士近防60+,打骑兵战和冲后排都特别爽,换血不亏。 虽然巨炮伤害高,打得也挺准的,射得远,但由于炮架高度不高,输出环境并不好,时而超神,时而超鬼,但对巨兽稳定发挥。带一门就够了。 坦克。虽然只有一门炮,但输出环境好,能跑打对方的高价值单位,体验很不错。而且坦克能吸箭,让对方步射挤成一堆。它本身护甲能无视非破甲伤害,还有50%全身盾牌。 火枪兵,射的远,是帝国主力输出,反步射和小单体的好手。 臼炮:拆城挺不错,虽然加多了弹药和破甲,但也就那样了。大家都会读指令躲,轰步射,不如一队骑兵冲锋,维持费也高。 帝国队长,战斗力提升了,有高贵的破甲伤害,能配合阴影法师处理兵线中的小单体,也能和卡尔一起,扑向对方单体。 猎魔人,诉罪好用,但更喜欢他在大地图。 所以,可以看到每个事物官都有独到之处,我军队里通常带三类事物官而不是原版清一色光头。 原版扛线得用光头,还得不停按技能,否则就得体验帝国流动扛线呀。 https://tieba.baidu.com/p/8486841781
关于lora服装类训练问题请教,如何抹除掉训练图集上的男人脸? 我已经分别给露脸的图片打male_focus的标。 但在测试的时候,tag为16thGothicArmou,upper body,simple background,1girl, 在加上1girl的情况下,人脸会变成男人的脸。 问:有什么情况,能不让lora学习训练集图片的人脸? 如果无法避免,那又如何,通过什么办法,把男人脸换成女人脸?
ATC艾克的桌面数据大修mod,帝国初体验。 总结一下:削光头抱团、增强步兵与骑兵,大大拉高战争规模。炮都得到不同程度的增强。 剑士维护费六十,人数翻了近一倍,血量也提高,打起来人山人海,步兵相交于原版,终于农奴翻身把歌唱。 火枪站定后,射程提升,移动破buff,所以拉成长条,扩大火力范围,是最优解,也因此,布阵不能塞成紧密的盒子阵,阵线倾向于PVP布阵,战斗场面宏大。 骑兵武器威力高达100,成了精锐的突破力量,维护费两百多,一个恰当的冲锋,能蒸发一百六十人步兵的一半血量。 同时呢,破甲给的很克制,高级兵破甲极少,都堆武器威力去了,护甲地位大大提高。 而大小光头的庇护改成常驻光环了,不能叠,意味着帝国的单体抱团被大砍,但范围超大,有120米。 自定义测了下帝国的炮。 加农炮不知道是不是改了精度,射得远。高达600射程,威力大,射得准,打巨兽输出效率比花车还高,是巨兽杀手。 花车四个模组,侧射步兵还好。 烟花炮那是真的拉胯,真的是在放烟花,没用。要针对敌人步弓,要么对射,要么骑兵冲。 连环炮一般般,不太好用,主要是你控制它射击的时候,很容易让它移动,破了站定buff。 至于坦克?320护甲,已经免疫非破甲伤害,而且有75%金盾,全方面金盾。
帝国有什么高质量,mod能比拟与龙同行的那种。 既不是很变态,又能解决玩家的痛点,例如傻×选帝候制度,敌人偷城。
夸一下与龙同行,这mod体验不错。 兵种繁多,描述很有那位。 许多兵种并不是无脑强,但很好用,针对到痛点了,限量空降的精英兵很不错。可以救火,免得被电脑游击战恶心。 比如,有一个女弓,我看数据平平无奇,只觉是玉勇弩的下位替代,就没用。有一次救火的时候,出了四队,发现是360度开火,射击侧袭的敌人骑兵,特别方便。 给的近战领主有点强,弥补了震旦缺乏兵线里反单体的短板。
顶着卡顿打了二十几分钟,结果告诉我输了? 万人会战,守城战,我方两支副队作为援军入场。 城里狭小,摆兵布阵就特别难受。好不容易摆好阵,又用领主和骑兵,浑水摸鱼把对方高威胁单位嘎了一大半。 对方一大堆垃圾海,正冲我摆好的大阵,挨个挨个送死。 突然跳出血战惜败。明明最后胜利点上,站满了我军士兵。 想了想,应该是因为电脑全部溃败,所以直接判定输。太坑了,气得我直接读档,自动战斗。
有没有什么mod是强制执行指令的?兵牌不会转移仇恨。 我发现一场战斗有百分之五十的操作,是兵牌转移仇恨,我要纠正。 什么骑兵冲锋,半路遇到一个敌军都会停下来。 骑兵有一两个卡在兵堆里,明明大部队已经拉走,一个没看好,骑兵自己转过头和敌人打起来。
抱,都能抱,看我多体抱团。
请教大神,我想练一个特别的疤痕lora,这样做行不行得通? 我直接请画师,画人脸上不同角度的疤痕。画的是草图,请问可以吗?
想要改单体抱团,有两种方法,粗暴的和不粗暴的。 粗暴点的。 单体全都加上一个debuff“卡刀”,触发条件,当身边一定范围内,友军兵牌和敌军兵牌过多,就会大幅度降抗性与近防,四个单体聚八个敌军兵牌,就降到0。 评价:能有效打击的玩家积极性,过于粗暴,不好。 第二种,很麻烦,就是改AI。 战术上: 当发现玩家单体抱团,且有远程的时候,一队步兵拖住,其余单位绕过打后排。 当玩家单体抱团的时候,一次只派最多两个兵牌上去缠斗,其余近战在外面看戏,远程包围狂射。 如果玩家单体守角,那么近战不参战,掩护远程射个痛快。 就算玩家能赢,也浪费很长时间。 战略上: 发现玩家单体抱团。 电脑自动调高远程比例,有金属系的,空降有终极炼金术的法师。 总的评价: 不如不改单体抱团,吃力不讨好。反正pve又不用讲什么平衡。
等ea推荐索拉斯塔和dlc,但要打UB mod。 推荐理由,战斗方面很好。真正的立场式战斗,可飞行、可上墙、有视线与光照机制。 但专长和职业只是EA博德之门的两至三倍这样。 不过打上UB(未竟之业),专长和各类mod,一下添加至少三倍的职业、专长与法术,允许兼职,构筑玩法大大丰富。 打mod教程:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv23933434+&urlrefer=286d2f21a54cafd28ee9866f645fd172 不打ub,无法发挥它本身优良的战斗系统。 目前电子游戏里,还原dnd 5e 战斗系统最好的。 缺点是:除了战斗之外,剧情、外貌都是渣渣。 剧情约等于没有,人物长得丑。叙事上,没有代入感。 游戏体验是:杀杀杀杀杀杀杀!TM的,还有谁呀?
地下供热器怎么开呀? 指令说得不清不楚。
因果骰子真坑人。 不是大失败,就是大成功。 要不己方秒怪,要不敌人秒我。 连续三次大成功的小概率事情,非常频繁。
重振马骑兵荣光,我巴托义不容辞。 马骑兵体型改大,兵模减少,破甲杀伤翻倍。 名为马骑兵,我看快赶上怪骑兵,开了阵,随便把步兵当足球踢,想去哪就去哪。
挺理解新手的,毕竟战锤全战还是很复杂。 前提,有位萌新手操打了这战绩,认为把战锤玩明白了,还认为天舟是鸡肋单位,故意送。 ,第一时间写了回复,本来想嘲笑,但看了看自己的回复,发觉自己中了知识诅咒,其实短短几句话有许多需要了解的,发现战锤全战小众也是必然的,机制太复杂了。 我的回复如下: 瞥一眼,电脑非破甲步兵,都能无视掉。只要处理两队农民弓就赢了的仗,搞得那么难。(需要明白兵种的造伤机制) 是我直接把近战兵堆在一起。(需要明白游戏的叠兵机制,正所谓巨剑士叠起来,都能打满编神选者) 远程兵全部蹲树林(需明白视野机制) 直接手操天舟,把对面农民弓炸上天。(得知道炮兵单位是可以手操的) 再拉出远程,处理掉对方被缠住的步兵,就行了,随便射。(需明白电脑近战被缠住后,仇恨很稳,除了会拉冲的近战除外,容易脱仇恨)
个人认为,与其期待高环法术,不如期待能提升战术丰富度的法术。 什么飞行术(改变战斗纬度)、力墙术(改变地形)、魔魂壶(将怪物模板据为己有,不知道玩家能整出什么活) 这些法术环术最高六环,但能给玩家带来更多的惊喜。 而高环法术,最多只能做到正义之怒的高度(我就不信拉瑞安会整出十环)
感觉是一场棘手的战斗,木精五树人+五队怪步 但我帝国有7队威武雄壮骑兵vs5队衣不遮体骑兵。 7比5,优势在我。我帝国天下无敌呀!
玩了把双极难卡皇,说一下个人感受。 没开真实战斗,禁榴弹骑自动分流。 战略上还是四方来打,到处救火。从以前的速灭吸血鬼,变成先灭独眼再灭瘟医。 但ca一系列改动让四方来打的体验好了些,中立土地补员、选弟猴处灭少扣权威,没感觉到选弟猴有多坑。 战术上,能感觉到火枪手远程AI,似乎弱于以前的版本,导致开火率大降。记得以前有点高度差,下坡打上坡就能开火,但现在不行,这不能射,那不能射,人高马大的食人魔冲阵,开火率都不高。 当然有一百种办法能让火枪兵舒服输出,侧拉、事物官抗线、V字阵型等,但各有局限性。 我感觉,车垒几乎能把火枪兵淘汰。开火率超高,把把几乎把弹药打完,生存能力好,开战前还能白嫖别人,现在输出比以前高多了,点射敌人单体表现很好。 帝国骑士也比以前好用,加了速度、改了假摔,战场上像个泥头车,想撞哪就撞哪。威森领宣战,配合驻军灭了主力,副领主带三队帝国骑士加几队炮灰,就能把威森领给灭了。 感觉骑兵ai似乎改过了,如果冲穿了敌人,骑兵会折返重复冲锋,而不是像以前那样,走回去平A。 骑兵的体验很好,木精宣战的时候,我出了六队帝国骑士,直接把对面一大堆远程冲成麻瓜。而且骑兵打攻城战也是很好用。 还有,光明魔乘应该是加了精准和射速?用精英魔乘轻松把树人领主射死。 总而言之。 兵种方面: 火枪兵-、帝国骑士+、车垒+、卡皇+、光明魔乘+。
家人们,谁懂呀,我卡皇主队居然被残血吸血鬼永远囚禁! 两个模型重叠,卡在那里动弹不得。
(求助)尖耳朵lora,我之前在b站见过,但视频找不到了。 有人知道吗?c站和贴吧找了一圈,也没找到。
请问,位于小肚子上的纹身(和谐词)怎么跑? 查到的tag是pubic_tattoo,但效果很差。
算了,还是自己写了个比对图片相似度的程序。 我拿一张约稿来的角色图,来炼制lora,有一个阶段是,是用ai绘图根据母图,大量绘画出素材,再肉眼选择相似的图片,来进行下一次炼制。 一次出图两三百张,人肉慢慢找,找到何时? 所以我使用OpenCvSharp,写了个程序,比较图片与母图的相似度,并输出到文件夹里。 界面和效果如图:按照相似度从高到低输出到图片夹里,查看图片的时候推荐使用“windows照片查看器”,具体是右键图片,打开方式,更多方式,找到“windows照片查看器”。 因为系统默认的照片查看器,查看是乱序的。:
询问一下,有没有批量比较两个图像相似度的程序呀? 好奇问一下,避免重复造轮子。
今年年度国产地狱笑话,目前看来是不是苏州冰柜男? 贡献了几个笑话: 刚刚冻晕了,大家都聊了那么多了吗?
为啥狱吧觉得父母家暴入刑,无法考公?还在那讨论得飞起? 无论是赞同方和反对方,都认为父母家暴入刑,无法考公? 有没有一种可能? 除了公检法以外的岗位,不看直系或者和本人有重大影响的旁系?其次,政审是人来做的。 公检法政审可能因为你,“父亲砍了老妈还在蹲牢里”,判定你是受害者,过政审。 也可能因为你大学实锤渣了八个女的,差点日在校园了,而认为你个人道德有污,不给过。 至于普通岗位政审? 哪有那么严格? 当然,也可能发现你以前在事业单位,因违法违纪违规,而被开除公职或者降岗啥的,政审不给过。
写了个lora炼丹打标的批处理程序。 众所周知,要炼丹,还得一个个txt文本打开,修好tag。 烦死了,我之前找了找批处理的文件,感觉不好用,花了三个小时写了个程序。 直接把它丢进文件夹里,它就能处理该文件夹里的所有TXT,统计好各个关键词数量,能对所有关键词进行增删改查。 各种单独细调,还得你自己一边打开txt文件,一边打开图。
灵蜥们觉得,本帝国之花甲能不能上八十?
求教一下,为什么连上主机后,画面倒转?颜色还变了。 如图,找了半天教程用了搜索引擎,也没找到问题。
新手问一下,大清铺大学的意义是什么? 识字率决定科技研究速度上限,那大学是不是只用铺到研究上限就可以了?
骑兵爱好者表示,每隔一段时间,都开龙王子派系爽一爽。 开局就有高本冲骑、空中巨兽、有法师、还有强力单体。 更妙的是,一开始对手是矮垛子,矮垛子没有机动部队,随便把骑兵拉到敌人屁股后面,法师可以随便绕侧,用火球术侧轰。 想往哪里踹,就往哪里踹,还还不了手,真是完美的沙包。 看着矮垛子小短腿追骑兵跑, 特别有乐子。
B站的奇葩是不是多一点呀。 我看到有个B站用户。拿高精小矛小弓,打不过暗精持盾弩手,这也罢了。可能新手不会利用射程操作。一般在贴吧,都是问怎么打。 而这位B站用户则很有自信。UP主告诉他,高精小弓小矛,打三本暗精轻轻松松。 那用户反问,UP是不是打低难度呀。 我一下就绷不住了。 老实说,在我印象里,混贴吧好几年,都没见过那么自信的人。
长弓vs板甲出2了,总结板甲基本全防住,锁子甲基本全没防住。 国外搞的,目前复原最好的盔甲与弓箭测试。 160磅英国复原长弓,和根据博物馆复原的1415年法国骑士板甲。 什么含碳量基本一致。 复原的盔甲,是当时法国骑士最具有代表性的。 弓手从正面射,基本全挡住,所以我们只讲射穿的地方。 正面肩甲与胸甲链接处,只有锁子甲防护:
有哪位大佬能拯救这存档?我是不行了。 说一下情况,对面铁皮waaaagh,一共四满编。 我军一队满编加守军加副队几支玉勇,阳法领主只会火墙,没红线。 缺乏铁雹,没有任何骑兵,远程破甲只有四队牛牛炮。 需要处理对面的四队黑兽人、对远抗约有52%免伤的铁皮,三队战车,三队巨魔。 而且还不能守城,因为有bug,我打了四次守城战,都闪退了,如果能打守城战,可以守中间的桥,两边桥可以摆牛炮和弩手,尽情侧射。 然而闪退bug警告。 share.weiyun.com/dxMvnGRi
帝国,下午第二次血战险胜,残局还是骑士们好使。 16回合,攻黄铜要塞,敌人反攻。 敌人六个单体,一个领主三个事物官,巨人+纳垢兽。还有三队巨魔。 半血的前排,直接倒毙,在阵线溃败之前,火枪手只来得及击毙巨人。 虽然帝国步兵败得快,但他们那逃跑的双腿,还是有用处的,把敌人拉散,操控骑兵们一个个吃掉落单,打了二十几分钟,赢了。 感觉骑兵还是挺好玩的。
12回合,帝国,打疫医本队,7个单体,血战险胜 纳垢兽、两个巨人、两个领主、两个事物官。 两队火枪兵,枪管都打红了。 双极难,真实战斗。 49防矛盾根本防不住,像保鲜膜似的,读档,侧翼靠墙,拉两队防线,顶了四分钟这样,阵线大崩溃,远程四处跑。还好有三队骑兵,抓电脑落单,一个个吃掉,才赢。
帝国现在难度上个档次,个人给它评为T3派系。 双极难+真实战斗。 随着城防加强,统一初始行省更难。 屎一样的的选帝候系统配合上,如今北方横扫一切选帝候的敌人,屎上加屎。 加强后的野兽人,非常恶心,无限伏击,伏击你副队后,永不会暴露,永远不会出现在地图,哪怕被发现伏兵,只能等你踩上去,才能打。 还有瘟医,恶心的传染病,一下三个回合,吃耗损吧你。
问一下,联机需要什么条件? 需要dlc统一么? 如果安mod,也需要mod一致么?
给大家整个活,cos了一把帝国之花。 一楼祭度娘。
帖子突然没了?关于随手测发现AI的奇妙行为。 简而言之,是两位吧友围绕冰卫的恩恩怨怨,指责对方假测试。 我随手测了下,1V1,普通难度。 却发现了AI的弱智之处,简而言之,冰卫VS放血鬼铜牛,谁是玩家操作谁赢,而玩家要做的,只是右键下达攻击指令而已。
奸奇牛逼,驻扎也能伏击。 50级领主,点满发现伏击的技能,驻扎状态。 发现伏击概率一起是:105%。 依旧把我伏击了。 还好我军人数不超过三十个。
话说三代的极难难度,AI加成是啥? 搜了一下,好像没找到?
最高难度,一回合直接把亚瑟砍死了,说一下冰墙流勇士的感受。 也算攻略吧。 由于没小怪叠伤害,大家喝了四瓶药才一回合砍死亚瑟。 因为是一周目,开局困难,不知道技能,所以凯爵士一直没换。 现在回首过去,如果一开始是最高难度,带能自保的勇士,可能更好的度过前期 冰墙流勇士的本质是收割,核心在于暴怒,叠起伤害,利用击杀回行动点机制,滚起雪球,收割。冰墙是为了能叠暴怒,开始收割。 所以,无暴怒的兰斯洛特,在我这评价很低。等可以招募到兰斯洛特后,我冰墙流勇士都开始成形了,要他做什么? 说回冰墙流勇士的前期构建。 前期拿传送刀+夏蹄(击杀+2行动点)+传送戒指。 打架时,是坦克聚怪,努力把对面打残,给拿传送刀的凯(一直躲在后面),制造收割机会,叠暴怒。 要收割起来,需要一击解决对手,虽然凯有众多输出技能(比如死亡一击),但还是经常断。 原因是,传送是随机传送,不一定能传送到后背,伤害不够,以及行动点不够,杀一只怪,才回三点行动点,亏一点行动点,如果小怪不多,收割不起,还是挺难的。 针对伤害不够问题。 换传送刀,毕竟才五级圣物,伤害低。 推荐带“挑衅词条”的装备(击杀敌人获得两点移动点),用传送戒指切后排,可以手动走到后背。我觉得,这算是核心装了。 至于行动点不够的问题。 要不等后期神装,贝德的花环(击杀+3行动点并带传送) 要不换英雄——白骑士(技能带击杀+2行动点) 要不等杀够两千人得挑战奖励(击杀+1行动点)。 撑到可以点第三排技能,点出冰墙为止。 这时候,白骑士,有个小问题。 他没有旋风斩。 当然,我们可以用裂地斩来打冰墙。 不过裂地斩有个小问题,如果你穿带“挑衅词条”的装备,裂地斩斩杀敌人,不给你移动点(只给两点)。 这就意味着,白骑士走冰墙勇士流,只能带击杀传送装备,否则不能一回合清场。 但贝德的花环,运气不好的话,一直不出没办法。 这时候,你可以考虑换凯爵士上场。 等你十四级左右,冰墙变成五剁,勇士有三件核心装——“挑衅词条”装备+夏蹄(击杀+2行动点)+传送戒指。 那么,就算是最高难度,以我经验来看,百分之八十的情况,第一回合,都能清场。 其余情况,不能清,主要有两种情况: 一,敌人站得分散,移动点不够。 二、敌人少,质量高,砍不死。 这时候,你队伍里最好有先锋,先锋作用是,帮勇士打残一些大怪,给勇士收割起来,或者清理漏网之鱼,主角的易伤也很重要。 等到了后期,神装出了后,基本上换哪个暴怒勇士都行,我是直接用凯,打到最后面。 话说,打完亚瑟,后面的任务描述,怎么都成了英文了?是不是要等更新呀。 小贴士: 1.布雾者,是冰墙流勇士的至敌,因为打死它自己会冻结,使用裂地斩可以避免被冻住。 3.打带有“石壳”技能的敌人(免疫三次近战),可以用旋风斩、裂地斩来斩杀。 3.前期只有传送刀和传送戒指并开始打收割,一定要切对面后排,这样击杀传送后,一般总会传送到敌人后背。
冰墙勇士拿到贝德花环,最高难度,都是开局一回合直接清场。 凯爵士,开局用所有行动点,一个旋风斩,立即多了20点行动点,一个个砍死对面就行了。 。
冰墙勇士,困难难度,一回合直接把所有敌人给扬了。刚开发出来的,我感觉可以打更难的难度。
冰墙勇士太可怕了。 冰墙也算单位。 勇士带击杀得2点行动点的护符,再带传送戒指、穿击杀得两点移动点的盔甲。 开局预留行动点,第二回合,旋风斩斩五个冰墙,直接赚10点行动点与75%武器增强。 再传送到敌人后背,一路砍下去。 困难难度拯救兰斯洛特任务,凯爵士一回合砍翻所有敌人。 感觉难度还可以调更高。
询问一下,matched combat这个mod,也是真正的格挡与战斗。 会不会强制1v1?从而影响到战斗?
问一下,恐虐那么小气的吗?居然还没收武器。 我拿了三把武器,也不贪心,结果到别的魔域时,居然问我拿回武器? 还有玩的是色孽,正处于交战中的蒸蛋色孽值满了,却无法收为仆从,是怎么回事?
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