红色阿克雷斯
红色阿克雷斯
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苏走历史线,要吞三小,每次英都保独立陶宛咋办? 玩了三个档都这样。
1943年10月,打算玩海军,这样设计可以吗? 思路是,航母全上机库,上一个防空炮,舰载机是一鱼雷一引擎。 战列舰全上副炮+装甲板。 巡洋舰全轻炮。
六个高达师包饺子,打个地块,久攻不下,都打成骷髅师了。 我故意放了个口子要包饺子。包饺子的是西班牙军事学院回来的模范师,计划拉满。 结果满加强德意,就纯堆人,一个地块二十几个人,不断有援军,慢慢磨,顶着空优和。 一直打,一直打,打了有小半年了。 模范师从三级变四级,四级变五级骷髅师,慢慢磨,慢慢磨。
玩苏联打同盟国,如果快速打赢? 太折磨了,到后期又卡,事情又特别多。 打赢了联合王国,慢慢跳岛跳去老美,期间间谍各种被抓,各种登陆事情,折磨了几个小时,终于登陆老美,一波拿下。 结果告诉我说,还没玩,还得打的主要国家,它叫日本。 好,登陆日本打完后。 还没完,必须还打一个主要国家,它叫加拿大。 打完加拿大后。 还没完,还有一个主要国家叫挪威。 我去你的吧! 太折磨玩家了吧。
飞机的地面支援效率是什么意思? 是不是越高,地面获得的“空军支援”buff也就越高?
求教。玩苏,打了老兵满加强德国,44年末才推到柏林, 历史线,开战前373个厂,只打了芬兰。 打起来还是被一路推到基辅。 120个师,装甲厚度平均40起步。 用了二十个厂拉飞机,拉出一千多架飞机,以36年为主,重机枪、装甲板、俯冲减速板,开战堆了140%密接效率,感觉没啥用呀,战损比2:1。 是不是苏联开战前,把这产能造个马奇诺防线更好呀。 还有感觉机械化真是耗油,才24个师换装,结果油储量飞快下降。 而且提供的是防御属性,推进的时候,三面夹攻,硬是啃不下以个地块,那地块常年二十个步兵师,电脑疯狂堆人。 最后还是换多多的坦克,才解决问题,基本一路畅通无阻。 机械化是不是速度堆到8Km更好点呀。
看完这次dlc,感觉帝国不错 之前参加了好几次帝国需要什么兵种大讨论。 当然,主要是锤2的时候。 要工程师、陆行船、低本重甲抗线,然后几次讨论又认为低本重甲抗线没必要。 当然还有金属系法师准许毕业。 现在来了陆行船和工程师我看挺不错了。
个人体验,感觉窑洞开局很适合新手呀。 需要学的少。 政治、研发、运营、海陆空军 四大类只用学陆军、研发、政治。 难度是有难度,不会的就去查,也能过。 而且窑洞开局是从小到大,需要学的东西是一个个来,而不是一起上,糊脸上。 我认为对新手而言,最难的是一大堆问题糊脸上,问题越少越好。 之前入门钢铁雄心4的时候,有人推荐美国。 一上来好家伙,海陆空生产啥的,全糊脸上。 怎么建设?民工和军工的区别是什么?海军界面在哪?空军怎么调度?海军空军怎么设计? 加之和平时间太长没意思,半小时就关了。
轴心国怎么能那么不讲武德呢?领导国说换就换。 开了个苏联铁人档,不知道为什么,这个档特别恶心。 没签秘密条约,开战前没拿下波东。 开战半年后反推,推下波全境,结果波兰闹麻了。 镇压的轻坦师,有一万轻坦缺口,80个厂都收支不平衡。 只想着快点打赢轴心国,赶紧和谈。 结果打德三,打完后就说领导者是意大利,打意大利的时候就说领导者是维西法国。 而且小弟就算投降了,但还有兵,我也不知道是怎么回事,只能把全境给占了。 结果我的五个高达师集团军两个填线线集团师,共计168个师,陷入了轴心国的兵海中。 划线平推,推了三四个小时才推完。 加上划线平推看见八九个师,包围着一圈空地一动不动。 以及面前的地块一个敌人都没有,就是不推进,脑淤血都犯了。 有什么操作可以解决这种问题吗? 实在不想手操慢慢来,太机械太烦了
脑洞大开,玩苏尝试一把自行火炮,直接被德三赶到大河去了 脑子想着只要我一开始,生产些垃圾轻坦,等二级改进榴弹炮出来,改装成自火,速度一定很快、超级快呀。一定能守着河寸步不让。 至于为什么是自火,因为打AI呀,堆软攻一定很好。 结果,到了40年。 发现自己想多了,根本没那么快,虽然有二级改装科技外加制造商加改装特性,理论上来说应该是110%改装速度。 但与价格更贵的中坦相比,效率远不到110%。 效率估算错误,导致装备不齐。 而且运营出错,开战只有334个厂。 虽然软攻还算高,虽然还守河,但直接被德三车轮战冲麻了,坦克师开脸上。 下边守河的二十四个自火师一退再退,不得不用手操,拉预备队,设下层层防御,饶是这样,敖萨德沦陷,退到了基辅。 中路和上路中坦师和德三谈笑风声,下路手慌脚乱。 真是后悔不已。
看了一圈教程,如果想不花什么精力发展海军,就是潜艇流? 例如玩苏联。 要求只是用上船坞,吃点陆军、空军落下的资源。 目标是抢制海权,能让陆军跨海登陆,伞击玩腻了。 潜艇流可以吗? 就是只用生产潜艇就完事了?
为什么苏联特种学说点了山地,没办法点伞兵学说? 说是只能有一个容量,但我记得可以加。 苏联可以加容量吗?
最近在b站刷到好几个摆锯齿阵的扛射阵型,试了试,感觉没啥用。 用震旦配了个三本扛射阵容,对同价格蜥蜴人。 试了四五把,感觉锯齿阵花里胡哨的,用处并不大。 先说个人结论:锯齿阵优点是能让直射火力射杀抗线前的敌人步兵,可大部分步兵本是低威胁单位,被扛线黏住的步兵,和不会动的靶子差不多,用来刷数据的,是收尾阶段才处理,而且有七八九十种处理办法。为此没必要牺牲阵线厚度等,来摆个锯齿阵。 而高威胁单位,即便盒起来,直射火力都能射到。 下面是一张找到的锯齿阵(原文是棱堡阵),大家都知道,电脑机动兵仇恨是拉不住的。 骑兵喜欢乱跑,很容易顺着这两个红箭头,直接干扰火枪手。而用来对比的普普通通盒子阵如图:除了屁股,前左右都包住。 正面两层抗线步兵,基本上怪步是过不来的。 而锯齿阵只有一层防线,还需要骑兵去拦敌人怪步。 而且,锤三的直射,其实并不是很直,是拉长的抛物线。这就代表着,只要你放两个抗线单体,放在阵线前,直射火力是可以打到的,如图:所以要单体抗线火枪射,也没必要特别摆个锯齿阵呀。
破甲的结算公式是啥? 例如敌人面板伤害是10,破甲率是10%,攻击一次就掉1甲。 哪怕有30%格挡和10甲,最后造成零伤害。 是不是?
游要是有单位无条件执行玩家命令的指令就好了。 我发现近半操作是重复给单位下达指令,如拉出骑兵,命令单体在人海中A对面单体。 这些操作又不得不操作,因为只要有一个模组陷入兵堆,其余59个模组,不抛弃不放弃,马上回头和反大缠斗在一起。 还有shit键太傻了,我预先下达绕后冲锋的命令,骑兵会绕后,在敌人屁股后面花二十秒排得整整齐齐,再开始冲锋。蠢得要死。
个人的震旦妙影双极难破局体验。 二十七回合这样,把老鼠、暗精、兽人、蜥蜴人灭了。 感觉上和几位吧友说得差不多,战略上缺秩序,一合邦全图红脸,发展基本垫底,发展应该和短人一个档次。。 在不使用跳本情况下,二十回合这样,老家升三本,最快的三本是合来的长垣。 战术强度还是很高。 零、一、二本部队依旧能横扫敌人。 难打的仗在我印象中有一个。 一个是副队带3玉勇+老农矛、老农弓,十一回合这样,攻打长垣。 因为是攻城战,打了二十分钟。 凭借着经略使BUFF、大锤斩将,慢慢磨赢了。 新单位,如门下督我都没体验过,因为等他们出来入队后,敌人已经风中残烛,只剩下自动战斗占领城镇。 十七回合是比较关键的点,能点出老农+25甲+近防科技, 这样,扛线留几队玉勇其余都老农。 经济比较宽裕。 十回合后,实际上我维持三支军队。 主队、副队、长垣守军。 主队、副队,都是主将+大锤配置。扛线玉勇和老农矛各一半,都带四队鸦人。 长垣守军就随便了,什么混矮和奸奇双子,是送经济的,自动战斗就行了 恶心人的点。 1.宁和机制略逊选帝候机制一筹,主要表现在,你攻下的城太阴了,默默把你研究速率干到95%。 2.鸦人改动。其实本身士气是够用的,但遇到黑暗精灵这著名EVP种族,黑暗法渠!直接开炸,以前还能残血开溜,现在直接残血灭队。 个人感觉。 大锤、鸦人还是前期破局的主力军,特别是打暗精。 暗精起个十二队黑暗弩手,领队法师领主十级,又是能丢镰刀的108魔风电脑,还有黑暗法渠。 如果没DLC给的鸦人和大锤,最高二本的副队,是很难打过这配置的暗精。
看了李太白的书,有点理解他要表达的,只是有几个疑惑。 太长总结:骂龟就完事了。 1.非得艹那个P吗? 作者显然是想写,一个完美的非处妻子,但因为有过感情经历(这部分情节给读者与读者造成很大伤害)。主角因此觉醒了... 抛开笔力不行,导致写成大雷的问题——尤其是前面抑了那么久,男主终于“觉醒”了,要扬起了,虽然这扬起来并不尽性。 男主对女一甚至不敢直接大声说出自己的诉求:“你和前任的感情经历让我感觉到恶心,你去找你前男友去吧,我们离婚!”一直在说对不起。 但好歹也算扬了。 不过直接重生断了?玩寸止是吗? 我疑惑的是,都这样了,为什么还让女一和男主“拉郎配”? 发动重生补膜是吧。 男主非得艹这个P不成? 读者包括我的耐心已经达到极限了,已经不想看到男主和女一拉拉扯扯。 因为女一,在读者心里已经是低价值女性。 不管作者怎么辩,怎么找补,怎么补膜,都不能改变这个评价。 而女一作为一个低价值女性,她的追夫她的倒贴(如果以后作者打算这么写的话),根本算不上爽点。 这时候最优解是,让主角彻底觉醒,坚决拒绝女一倒追,至少要给读者一个预期,我主角绝对不艹这个P! 但是呢? 男主并没有。 对女一态度黏糊糊的,很有复合的可能。 龟!为什么非得艹这个P呢? 真是让人恼火,就不能写个西格玛男性主角吗? 我还看了作者发的单章,总结就一句话:男性处女情节天经地义。 很好,你想写“男性觉醒”不接受PUA。可我感觉作者笔下的主角,畏畏缩缩,舍不得,忘不掉。 属于是觉醒一半的龟龟。 如果作者在看,我建议你写的时候,性别互换一下,思考一下。 假如主角是女的,至少在主角提离婚的时候,可以理直气壮地说:“你和你前女友勾勾搭搭,我要离婚!”“你还给她买了个房子!(楼主认为女性的身体等价于男人的钱。)” 顺便甩给他几巴掌。 而不是“对不起!对不起!我要离婚,对不起!” 也不至于写得那么龟。
买的国产固态,写入速度只有8m,是不是被坑了? 什么朝上SATA固态硬盘1T 拿来装游戏发现卡卡的,下载游戏更新也很慢。 后面一测,顺序写入只有8mb,读取到是接近480.比我好几年前的机械硬盘都不如。 还是我什么姿势没对?
如何降低划线平推,师团乱跑的问题? 一开始还好,到后面战线长了之后,师团就喜欢上下乱跑,导致每过几分钟,就要手动调整战线一次。
如何理解装甲率对软硬伤的影响? 百科上查到:陆军师在战斗中受到的敌军师造成的对人员杀伤与对装甲杀伤会根据本师的装甲率线性分配:拥有 X% 装甲率的师会受到 (1-X%) 的对人员杀伤与 X% 的对装甲杀伤。 那么我这样理解对不对? 一、假设敌人有100软伤打到我一支装甲率50%的部队,那我部队只会承受50伤害。 二、假如敌人有100软伤和100硬伤,那么我的装甲率50%部队,会承受100伤害。 三、假如敌人只有100硬伤,而我的部队装甲率为0,则不会承受伤害?
萌新终于落日了,好不容易。 只是中途出了点意外,从北拉老大哥向下打下一大片日占区,都占了南京,结果和校长签了个军通,立即“物归原主。” 只得马上读档宣战,没拉老大哥。让他去牵制东北的日军。 和校长打得正嗨呢,抬头一看老大哥要跪了,连忙拉十个防御师,集团军名叫“老大哥你别死呀。” 9步1炮带铲车轻喷火等支援连若干,打了半天,终于把莫斯科守住了。 我信心膨胀,料理完校长把小日本推下海后。拉主力想去料理德军,结果在东亚横行的垃圾机枪坦,给主力27的甲,在苏德战场是条狗都能破,遇到对面坦克师,还被人家金盾。 最后乖乖滚回来,琢磨着怎么落日,边玩边学,折腾了一晚上,反复sl,最后终于搞明白怎么登陆,原来把部队放港口右键目标港口就好了。 造了1000多个架飞机,抢制空。二十四个空降师带着轻坦,像是核弹一样轮番坐下,抢机场,驻军立即死绿条清空。 随后一千多架战机如苍蝇一样扑过来,数个伞兵师前仆后继,终于攻了一个港口。 三个集团军马上坐运输船,赶赴战场,一个集团军约30万人,当着敌人舰队的面登陆港口。 岛上就像闹蟑螂一样,哗啦啦全是人。
为啥游戏突然结算了?才1943年。 神秘势力。 反推了本子,正造飞机抢夺制空权,准备落日。 但闲着也是闲着,就准备“安内”。 突然就结算分数了,只给两个选项,一个是退出,另一个作为观察者继续游戏。 结果,点了作为观察者继续游戏。我就成德国了。 莫名奇妙。 是不是和神秘势力加入了共产国际,老大哥投降有关系?
关于划线平推战场太大的,主力师和填线师如何分配? 神秘势力。 在广阔战场上,是12个高达师与12个5步填线师,划线平推方便。 还是24个721师划线平推方便? 5步填线师是单独分配到一个集团军专门填线好? 还是和高达师一起分配到一个集团军里好?
钢4如何在一个集团军选择同编制部队? 划线进攻的时候一个个选,太麻烦了。
神秘势力,为啥我打下了蒙古国,却成校长了呢? 一开始,占领张北后,六个工厂都是我的。 但打着打着,六个工厂突然就归校长所有了。 什么回事呢?
新手求问,如何要饭? 好久好久好久好久没玩。 听说神秘势力可以去要饭枪支,只造炮,请问如何操作?
萌新有个问题,苏联坦克的炮射导弹意义在于什么? 玩爬山战役。 对这个兵种定位很是疑惑。 一个进攻类技术兵器,却安装着防守类导弹,导弹飞得慢,载体不能动,动了导弹就乱飞。 虽然有射程优势,但进攻时能发挥远射程的场景少,远了又不容易中,近了有坦克炮。 哪怕是打防守,导弹飞着飞着,ai电脑飙车,飙到坦克炮范围,就见导弹表演窜天猴。 这玩意还占模,分数对不起实力。在进攻陆航剩下的敌人时,敌人往往有海量烂车烂坦克,这玩意由于分数高,无法形成数量优势,火力压制对方杂鱼大军,防着防着,自己损失过多。 感觉还不如25分的59好用,至少后者能提供廉价的直射炮支援。 有人能给萌新解惑吗?
近战派系+树林,爽砍两满编没工程术士的鼠鼠。 探路血军被抓到了,本来打算兑换一下鼠鼠关键单位就行了。 打着打着发现,大家伙越砍越起劲,把鼠鼠一大通垃圾近战,砍得节节败退。 而各种头疼的刺客啥的小单体。 前期放血鬼专治各种小单体,围起来就是一阵乱砍,砍得屁滚尿流的。 感觉恐虐这派系设计得还不错。 游戏机制成功把玩家打造成,闻战心喜(毁灭城镇有血军,收入主要靠打) 恐虐不在乎血是谁流的(魔军死了就死,死之前多少几个才是正道)的赛博杀人狂。
打完战役了,请问红龙有玩家自制战役吗? 意犹未尽。
法老太冷了,发售整整一天了,只有30个评测。 就算不限语言,也只有78个评测。 当初谁说是显学来着?
关于近期远程超模争议,个人看法。 超模的每个人标准都不一样。 我是认为,远程下限高,操效比高(指的是操作/效能),但由于输出环境与弹药等问题。上限是比不上近战。因此我不认为远程谈得上超模。 远程下限高。 在1v1与1v2中,只要玩家对ai仇恨有所了解,通过简单不费手的操作,就能争取到很好用的输出环境,用远程为主的军队,轻易击败电脑。大致战法是,守角,操纵ai仇恨。可参考吧里基斯里夫推全图战报。 而近战,这里近战指的是高机动近战单位,和单体近战团子。上限更高,单体近战团子咱们就不说了,都懂。高机动近战单位,操效比低,用断手,但上限高。 我个人配兵,哪怕是帝国,也出四队骑兵,是因为哪怕战局不利,四队骑兵慢慢操作,也能胜利。 当然,这并不能作为例子。 因此,可参考wodwd-不是wdnmd- 的视频《教你吊打,传奇10回合全天灾加强ai卡洛斯!》 在出鸡蛇兽抱团之前,用献祭手和时间的代价,使用高机动的怒妖,来消灭加强AI。 或许有人会说,奸奇远程拉胯,人人都知道。 那么我寄出有“超模”小弓的高精派系。 其二本的巨鹰,机动分割,抱团吃掉,的战法。可以十三回合1V4天灾。这都是远程无法达到的高度。 小吧已写了战报:https://tieba.baidu.com/p/8492688166?see_lz=1 论超模,我只认单体抱团。 因为远程为主的构筑,上限不行。而近战为主的构筑,上限高,但费手和时间。 只有单体抱团,上限高又不费手。而且锤三随着派系强度的膨胀,许多派系都能速单体抱团。 你好,假如你想学习,可以参考一下,我列出的依据,学习学习。虽然我也觉得单体抱团很无聊。
帝国的对手戴查有点可怕。 没用自动分解决,而是手动打,看她只有两队步兵,其余全是怪步,想着我帝国长戟不完爆你。 开战卡尔把阴影法干死,觉得稳了。 但阵线说,不,一点不稳。 不仅如此,我小鸡居然和野生熊打得五五开,小鸡覆灭! 不得已,只能重开。 阵线在怪步树人的施虐下,变开始崩溃。 一看怪步树人的数据,好家伙,近防65,攻击50,帝国长戟防御才51,护甲只有30点,难怪。 最后拉扯打赢了。 虽然我是常规部队,没走光头流,但好歹也是四本。不由得想到震旦,要是震旦三本部队,长戟玉勇更能扛,牛炮直接把树人射上天,就连铁雹也比火枪手猛。也就骑兵占点优势,但小鸡打树人只是六四开罢了。 (没截到树人的数据)
卡尔帝国这战略环境,宛如过街老鼠,每个人都来踢一脚。 才五回合刚同意,独眼灭了米登领跑来攻阿尔道夫。 才七回合,米登领、霍克领、奥斯特领三领毁灭。 九回合踩着腐蚀,灭了独眼。古坟军团灭占了玛丽恩堡,向我宣战。 十回合过回合时,马云问我要八百块,不给就宣战,因为自动拒绝外交mod,好,马云直接攻我要塞。 十三回合,主力残,刚回领地,准备驱逐古坟军团,斯特尔领毁灭。一看,嚯家主已经和我接壤,从希尔瓦尼亚杀过来了。 而这个回合数,帝国步兵孱弱,全靠玩家个人实力拯救。 震旦、巴托、帝国、基斯里夫,大家都是人类,咋你帝国怎么那么拉胯捏? 这个回合数,风评极佳上限极高的光头流,遥遥无期。 还好是我用bug般的跳本法,十三回合榴弹骑刚出来,副队能用榴弹骑守家。 要是新手来玩,不得被打自闭哟。CA那么缺心眼,居然把帝国设为新手推荐。 想到有些人,用大小光头轮流给戟兵上buff痛殴宁和玉勇,表明帝国不弱。 就想冷笑,那是帝国强吗?分明是玩家强。
gyt发视频了,讲得很清楚,小单体群殴暴毙非新版零距离冲锋。 因为零距离冲锋以前就有。 而是新版围殴单体的模组更多了,九到十个,比以前多了近一倍。 【【战锤3AI研究】4.0.3版单体混线压力分析,终结贴吧疑惑,绝非冲锋常驻-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uo4X6dO
测了下零距离冲锋的影响,主要测扛线部队。 小测了下单体非抱团聚怪,用鸡鲍扛两个巨剑士——一般一队单体能吸两队仇恨,全程巨剑士无零距离冲锋。 换震旦,用玉勇聚大量巨剑士。 发现个别外围巨剑士存在冲锋情况,冲了一分钟的锋,冲得精疲力尽。 感觉扛射体系,对抗线要求更大了些。但受的影响没单体抱团那么可怕。
好兄弟们,这零距离无限冲锋,影响扛线步兵吗? 昨晚重温了一下泰瑞昂,直接跑去打色孽。 一进图,是很操蛋的上坡图,我方只能在坡底摆阵, 起初没注意,但一开打发现问题大了。色孽海量步兵,以骑兵冲锋的速度,排山倒海冲下来。 盾矛兵挡个一两分钟,阵线就崩了,盾矛半血闪白。老实说,我第二次读档才注意到高低差问题,毕竟震旦玩多了,印象中阵线应该是岿然不动才对。 后来怎么打都打不过,只得撤退,换个地形,侧翼靠地形,正面两层盾矛兵,才打得过。饶是这样,打完后,55近防的盾矛兵,纷纷被43攻的欲魔挠成残血,理论上来说,欲魔只有23%命中率呀,两层防线都快挠穿了,弓兵甚至不得不后撤。 是色孽近战兵本来就那么顶,还是最新版本,ai无限拉冲的问题?
《受 到 阻 拦》 这火枪是瞄巨怪的裆部是吧?
感觉AI变得更怪了,尤其是有援军的时候。 大锤领主和大部队一起走,大锤领主会被优先攻击,入场后由于近战领主仇恨不高,所以大锤可以骑着马,把对面飞行领主和飞行巨兽,当着全军人的面干死。 大部队入场后,巨炮轰击,轰了半天ai终于动了,但是是慢速前进,炮管都打红了。 ai进攻性弱了,战斗时间变长了。
记一次实战火妖使用记录。 火妖,但神尊火妖(卡洛斯前期自带) 打了更强AImod,二本时1500VS2600 开局奸角兽大队,集体猪突,直奔高精阵地的...树林里,聚成一团,扛箭,等电脑慢慢聚过来。 神尊火妖慢悠悠飘过去,躲人群里,等仇恨拉住了,飘出来准备侧射,诶,对面还有长矛手仇恨没拉住。 边跑边射,再钻进人群里。 长矛手仇恨拉住了,飘出来侧射。 我操作蓝妖和剑盾混沌骑,去清理弓手,眼睛一瞥,诶火妖你怎么被阻挡射击? 又调整了一下,终于射出来了。 机动大队终于把弓手处理完了,火妖也射得只剩两发了,打了整整一千价值,也算功高劳苦。 随即操作卡洛斯施展地狱之门,伤害价值一下涨到三千,直接冒出绿字,胜利在接近。 当然,我操作还没到火妖的极限,多次阻碍射击、以及几次没选择好抵近射击的角度,让没拉住仇恨的近战,追着火妖跑。而且用的是神尊火妖,不是伤害更高的火妖。 但我想这一次战斗也暴露出火妖的尴尬。 既然我都聚好步兵了,那我要你喷火干嘛?是的,抵近射击烧聚团步兵伤害很高。 但如果我有法术呀,如果我选择一个法术下去,能一锤定音,全部打白连锁白。那火妖喷再多火,有什么意义呢? 能减轻近战负担吗?接战面积就那么大,一万个人围殴,和一千个人围殴,伤害都一样。 而且可能导致几队残血步兵,提前离场,无法连锁白。 我废一些操作来抵近射击,一个没拉住仇恨的近战转头来追,又得操作一下。 铁龙手受追捧的一点是,在矮子体系没有竞争者,矮子又没AOE法术,而奸奇派系有强力AOE法术。 我能想到的火妖两个使用场景是,一,娱乐自己。二,聚怪了,但聚了很多团。
有一说一,如果理想聚怪+火妖抵近射击情况下。 一轮爆发,火妖真的比铁手龙高一些。 看到挺火妖的,提出奸奇传送伏击聚怪简单,火妖跑得快,抵近射击压弹道。 我试了试,测试对象是帝国盾剑,基本上双方是贴脸射。一轮射击,铁手龙炮伤害比火妖低。你要问我观点是啥? 锤三我很爱玩骑兵等机动兵种,时常以少打多灭满编,但贴吧对锤三骑兵评价是比较低的。
小小杜鲁齐,哪来勇气居然敢用巨剑黯影和震旦农卫与鸦人对碰? 用农卫替换玉勇除了省钱,可以多线作战以外(反正农卫肉度也够用了)。有个好处,自动分特别低,电脑看到你,就好像饿狼看见肉,强行军也要跑上来啃你一口。 骄傲的杜鲁齐以为老农只是老农,鸦人不过是长翅膀的老农罢了,但鸦群的阴影盖过杜鲁齐的尸体。
(后知后觉)新版震旦有点小离谱。 听说元神派系很强。 就打了个更公平更强的ai。 机制不熟,开始玩的时候,还不知道资源上限怎么弄,到二十八回合,还没建一个城寨,一个市场。 就这样硬打,在元神派系身上感觉到强度美: 1.元神斩将很轻松。 2.攻城的时候,狮子+乌鸦,抢点很舒服不说。乌鸦对远程步兵几乎是毁灭性的。这导致电脑的远程步兵可以轻松处理,无需太多远程,一两队老农弓+两铁雹就行了,全员蹲树林里,元神斩将,乌鸦去围剿敌人远程,铁雹侧拉侧射,差不多就赢了。 3.各种乱七八糟的加成太多,前排特别硬。天国丝绸长袍、战术大师、不出玉勇出老农抗线都可,。反正灭队了又招一个。加之震旦经济好,前期就能穷兵黩武,三线作战。三支满编东征西讨。 4.又因为穷兵黩武,实力条长,合邦简单,二十回合已经合了三次邦。
关于将军、艾琳与伊索贝林的主观体验 当初打完将军后,看将军卖惨,正想着该不会编剧要玩家理解他吧,这也太俗了。 艾琳冲下来,把他一通踩,玩家赞同这做法。 但这也是唯一赞同的地方。 当初穿过**谜语人心理变态莎尔的神殿,决定救出暗夜之歌,仅仅是因为,她似乎知道影心的过去。 但救她出来后,不说,哎,就硬谜语,飞上天空去解除黑暗诅咒。 去打将军,打倒后,硬是冲上去送,给人打加时赛。 将军只叫了声他女儿名字,就让艾琳愣在空中,被触手偷袭。 你都有闲空和将军聊天,咋就不能和影心聊聊。我还以为你和将军有一腿,生了伊索贝林呢。 咋咋呼呼的,大家只能顺着疑似排泄道的玩意滑进去,去打加时赛。 打完加时赛还搁着在那谜语人,说迫不及待要和伊索贝林交媾。还好是对同,否则玩家不知道得抱怨多油腻。 后面伊索贝林的剧情,突出一个疯狂打补丁,经常看网文的都知道,如果有一章作者一大半内容都在疯狂解释,角色为什么不这么做的话。那就是为之前的失误打补丁 找补为啥伊索贝林为啥不出场,那么大的事,你哪怕在阵前劝你老爸自杀也好呀。 没感觉到你对你老爸是恨或是爱,又或者是爱恨交织。突出一个路人。艾琳都比你有参与度呢。 就不怕远征队打不过噶了? 就算玩家提前知道了,她就是将军女儿,也没啥剧情,也不能过鉴定劝说。 后面我疯狂对话,问她老爸为啥这样。我还以为是她老爸反同,结果说是,他老爸多疑,觉得神女一见钟情的事太蹊跷。 后面又听了一大堆,我总结了下,都是莎尔的阴谋。当塞伦涅的信徒真倒霉,有个变态神盯着。 超游来说,八成是工作量太大,毕竟聊个天都要上动捕,所以把相关情节给砍了。
放逐术,桌面很强的控制法术,却在游戏里拉了。 走魅力豁免,天生比其余控制法术高贵。而且对方不能每轮豁免一次。 尽管拉瑞安削了一刀,持续时间从十轮到三轮,但游戏快节奏,没什么影响。 不过由于游戏流程,放逐术无用武之地。 刚学到放逐术是7级,只能控一个,成功率虽高,但在菜刀伤害超高,并且没什么精英怪需要控的情况下,没啥用。 像这种只控不增伤(例如造优或者是自动暴击)的法术,除非能群控,才有出场空间。 到了九级,放逐术升环终于能控两个了。 这时候玩家一般快到第三章。 第三章法师能解锁黑洞,一个黑洞把一堆人拉在一起,一个恐惧术应恐尽恐,效果完虐放逐术。恰好第三章大部分怪物都吃恐惧术,连元素生物都吃。 而放逐术呢?不能秒杀异界生物不说。唯一出场机会,就是控高达之类不吃恐惧术的精英怪吧 但拉瑞安贴心的给高达特别来个放逐抗性,却有让怪物定身术能定高达,定高达直接百分百命中暴击。 游戏设计师肯定跑团资深玩家,针对性地削了放逐术,削那么狠。
有一说一,莎尔没写崩,感觉拉瑞安是在卫生纸派来的人监督下写的 一楼剧透预警。
通关完后,感觉有几个地方要小修小补。 1.群体拾拿,不用一个个捡, 2.可看到职业树。 3.日后谈ppt。 4.加铁人超难模式。正式版前,贴吧吐槽随机性骰子未命中多。正式版后的吐槽难度太容易的多。搞个模式给老油子们磨一磨。 背包我觉得还好,因为能按tab搜索,我认为再好的背包ui设计,也比不上搜索功能。 技能ui用着比神原2好用。 我认为1.2.3点能改进玩家体验。
硬核通关一周目了,有许多想说的,含剧透。 一楼防剧透。
后面给法师发的装备有点离谱,什么传奇抗性、魔法抗性,都没用。 一个定身术,直接定死。 就强行过检定。我dc还不是狂堆的那种。
我总算明白了,这游戏逼格最高的还是神呀。 拉斐尔CG很牛逼,嗓音很有压迫感。 刚说完“你是只老鼠,现在爪子要落下了。” 一进战斗,就在主角的洛山达闪光大棒子前,捂住了眼。 就和第二章boss一样。 这次速度药水都不喝了,直接定身术,两个输出上去直接轮死了。
如何免费去希望之邸? 过检定也要我一万块,刚买了神装,身上一点钱都没有。
(剧透警告)莎尔有点变态。 一楼防剧透。
博德之门的帕锁bug修了吗? 我发现,变两打了。
终于在戈塔什的典礼,把他干死了,厮杀了三小时感觉。 最后发现只要满足三个前提,感觉随便什么阿猫阿狗构筑,我的构筑还不是最优解呢,都能屠杀整个典礼。 一、知道对付高达。近战拿锤子,有个“破敌锤”它能无视抗性最好,我觉得有没有也无所谓。法师记怪物定身术,基本上百分百成功率。 二、能一回合把戈塔什干掉,最好不让他动。很简单,法师黑洞聚怪,缓速降豁免,直接人类定身术定住,我成功率是72%,加上我是预言师,可以说基本能定住。近战飞上去,邦邦几锤就行了。如果近战旁边站着高达,怕被借机束缚的话。那么法师射一发“黑暗箭”目盲高达。 三、重点来了。杀高达最好的武器是什么?水电工。对,没错。如果没水电工怎么办? 敌人自己会给,每回合结束,会有三颗震慑手榴弹,丢在你脚下,你只需要按鼠标左键拖拽,把手榴弹放在高达屁股下,再一箭射爆,你会发现,高达连环爆炸,场面非常壮观。
法师相关。黑暗术正确用法,以及法师相关bug与技巧。 黑暗术描述看起来和云雾术一样,实际效果上也和云雾术一样。 但它特殊在是魔法黑暗,邪术师宗主给的魔能祈唤中可选“魔鬼视界”,描述是翻译错了,我记得原文说的是可以看破魔法黑暗。测了一下,的确可以。 而黑暗术无脑目盲所有人,只有个位数的怪不被目盲。 这就意味着,只要法师到四级,拿到黑暗术,就能无脑给邪术师儿子造优。 哪怕另外一的输出,看不破黑暗,但只要他是近战,大家都目盲,都劣势,就相当于没劣势。正常造优即可。 这有一个缺点,法师难以远程施法造优,毕竟看不见嘛。 但在第二章,莎尔神殿可以拿到一枚绿色戒指,免疫目盲。 这样两位输出都不会目盲,造优特别简单,只需要一个黑暗术罩住,两个输出冲上去,把人嘎完了。 简单无脑。 另外黑触手是我见过最垃圾的法术,没有之一,它有个bug,DC只有12,还列公式给我算,把我一大堆加值都算进去,只有十二。我是不知道,这小学数学题是怎么算错的。以及,缓慢术是有bug,说是扣两点敏捷豁免,实则是扣全豁免两点。 因此,法师有一套非常强力的连招。 夺心魔黑洞技能聚怪+群控(如恐惧术等),全部人控住。 这个群控,可以兼职二级战士,用动作如潮放。也可以另一位队友来放,或者养育间替代养鸡妹,自己上电台,可附赠施法。 解释一下为什么强大。 夺心魔黑洞技能,打的是智力豁免,很少有怪有智力豁免,能上缓速,豁免-2,再有一枚戒指,效果是敌人一旦没过你豁免,敌人豁免-1(实际上过不过都会-1敌人豁免。) 因此敌人豁免-3。 群控推荐恐惧术。 泛用性广,只要是活着就能控,能打这套连招,已经到第三章了,敌人都是活人。不像第二章那么尴尬。
博德之门人多太卡,怎么改善? 如题,帧数在10到30之间,人太多了。
第二章大boss索姆铁血暴君逼格那么高,最终仗全掉完了。 第二章大boss,前面铁血暴君的形象塑造得很好,第一站战前我还特地长休一次,刷好buff入场。一有buff上不到位的地方,马上S/L。 看他高人一等的ac、超高的豁免,还想着怎么造优。 结果,影心小姐姐一掏出洛山达发光带刺大棒棒,他马上捂眼目盲,白送优势。 第一回合他还没动,就被两位远近菜刀,拳打脚踢入了土。 当时心疼速度药水。 第二战。 CG逼格满满,把自己献给米尔寇,什么死亡不是终结而是开始。 cg一结束,面对影心小姐姐的洛山达发光带刺大棒棒,立即目盲。 就是有了抗性,大家围着拳打脚踢好一阵才打死。
能不能还我蝌蚪呀?这持强凌弱,怎么越来越弱呀? 我的理解,只要你把怪打至斩杀线就秒怪,斩杀线是所打入脑子里的蝌蚪数量决定的。 第二章也的确如此,好不容易像个拾荒者一样,四处摸尸体,摸了一大堆蝌蚪,把斩杀线提到8点,收割起来特别爽。 结果!到第三章,进化后。持强凌弱的斩杀线一下变成一点了! 还我的蝌蚪呀,拉瑞安!
越打越不对劲,原来夺心魔蝌蚪给的10血盾,震慑的是自己人!!! 刚打完第二章boss,四个人身上盾都没破,我还乐滋滋呢,遇到养鸡人小队突袭,我说为什么我们队好多人一直被震慑啊?
发现一个良性bug,牧师二环召唤出的武器,吃最高难度加成。 命中率有保障。
蝌蚪给的技能中,魅惑是真的废。 说是被击中后,让敌人不再打你。 实际上,是被击中后,反应用个魅惑术,豁免难度极低,目测只有十,基本不见有谁中。 就算中了,队友打它也会消魅惑。 不如摘星一根毛。
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