地精防御者 地精防御者
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不讨论对错,单纯盘点一些经典老游戏的遗老幸福程度 大家都知道,制作游戏的技术在进步,时代在发展。一些经典老游戏的续作,难免会出现游戏玩法上的偏离。但是有些玩家在年轻时体验的那种感觉,偏离了一点都觉得不够地道()。 但是续作已经偏离了,再也回不来,而且销量一般还高于前作,遗老玩家是否能获得幸福呢? 我有个观点,那就是有小体量的游戏公司制作了除画质以外,几乎完美复刻了老游戏内核的致敬新作.连致敬都没有,真的就被时代抛弃了。 一:辐射1,2 如果你真是就好老辐射这一口,连新维加斯也接受不了,那你强烈的欲望大概会让你知晓核爆rpg这一款游戏。这个制作组非常聪明,他们知道直接致敬辐射2可能连劝退大部分人的开局捅蝎子也要加进去,所以他们致敬的是辐射1 内核也几乎完美继承,俯视视角,回合,需要非常多自身属性点的判定. 黑色幽默自然也是有的,虽然是毛子味幽默. 所以我觉得老辐射的遗老是比较幸福的 二:博德之门1,2 博3发售也有小部分老玩家不接受拉瑞安那种内核的crpg.但是半即时西幻背景rpg的游戏其实一直没断过 永恒之柱 拥王者 暴君等,还有很多 所以老博德玩家很幸福,一直有的玩,没必要在乎正统续作是不是原汁原味了. 三 暗黑2 虽然暴雪自己做了重制版,连德鲁伊的强度都给补上去了,但我依旧觉得暗黑2的遗老玩家是最不幸福的,因为后面几乎所有的暗黑类刷刷刷游戏,内核都是偏暗黑3的.也就是主线无太大难度,满级才是游戏正式开始,去类似秘境的这种副本刷极品装备的玩法.(那不就是wow吗) 那暗黑2的内核是什么呢?就是非硬核玩家通关主线地狱难度都费劲.一个游戏的难度大多数都集中在了通关流程上,连必经之路的野蛮人三兄贵都要SL词条才好打过,就这种难度曲线确实是致敬都没人致敬.所以想体验难度都在主线流程上的暗黑类游戏,那就只能一辈子玩暗黑2了 其他系列我是真的没玩过或者我完全不认同遗老的存在,所以无法评价,就不提了,提了难免有争论
其实psp当年仅在国内可以力压nds是合理的,我给大家回忆一下 可能ps4时代ns入坑索索或者任任的新玩家不太清楚当年psp的意义。不理解为什么psp在世界范围上卖不过nds。但是国内好像更火。答案就是符合08年那个时代年轻人的需求。 其实就和pc在国内比主机占数量优势一样,psp同样也是因为多功能受欢迎。pc在国外打不过主机大家能理解,psp当年打过nds怎么就不理解了呢 1 可以省一个mp4的钱,你买的不仅是游戏机,你还可以在通勤中看下载好的电视剧,或者新番。我们班当时一共有6台psp。其中两个轻度游戏玩家就经常当mp4用。大家别忘了当时的手机是什么配置,看视频不存在的。同期班内只有一名重度游戏宅同时拥有nds。 2 画面更好 是的不可否认,画面党在很早就出现了并追求更少的锯齿,更精细的画面,和3D游戏(当年很多游戏是2D或者伪3D)。 3 psp拥有的游戏阵容并不差 什么最终幻想,什么怪猎,什么寂静岭,甚至还有战神。我们班里剩下四个比较游戏宅的都是为了怪猎买的psp。虽然我买了之后发现不适合我,我其实更喜欢jrpg。所以我等到了当时还是独占的零之轨迹,还有战场女武神这种。 4 大家基本都是破解,当时汉化psp游戏的汉化组更多,nds汉化游戏更少,这个如果能去电玩巴士看一下汉化游戏数量也能对比出来,当年大家真的不会日语,没汉化没官中那就根本玩不了一点带剧情的游戏。所以nds游戏阵容即使不差,不汉化就等于没有这个游戏。
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