黑眉白眼
黑眉白眼
关注数: 1
粉丝数: 660
发帖数: 25,912
关注贴吧数: 15
【闲话表哥三】迈卡存在的意义(剧透慎入) 1、提起迈卡,大半玩家都咬牙切齿;我自己前两个周目的尾声上雪山,也是热血沸腾、气冲霄汉,在约翰“迈卡!出来!”的呐喊中,挺枪直入,以一场轰轰烈烈的大枪战,收结主线,迎来落幕曲。但不知道大家冷静的时候有没有发现:其实迈卡并没做任何对不起帮派的事情。剧组用台词给迈卡脑袋上扣了顶“叛徒”帽子,却没有赋予他任何实质性叛变举动;他只是嘴臭罢了。
【闲话表哥二】“啥都好,就是不好玩”有没有道理?(剧透慎入) 1、我觉得这话很有道理。我自己玩了四五个周目:PS4版通关没做收集,学习版两周目全金牌加百分百,Steam终极版两周目全金牌加百分百。这些100%不是菜单里的100%,而是啥都做了的100%,包括图鉴、全收集等等。其中有些事,我敢打赌大多数玩家都没做:我所有的制作,包括四种大猎肉、各种药剂及全部“特”字号,都是手采、手制到满仓,而背包里所有草药也都是满99。这里包含了多少功夫,需要多大热情,采药党应该懂。用过修改器,但只用来让亚瑟提前突破限制去禁区采药打猎捡饰品,绝不用于修改成就;成就纯手打。作为近乎痴迷的玩家,赞成“不好玩”,似乎有悖情理;但我坚持认为“不好玩”这话是有道理的。
【闲话表哥一】哪个开局更好(剧透慎入) 1、最开始引起我对“两个开局”可能性的注意的,是第一、第二章主线任务里的对白。聊死去的卡兰德兄弟,聊达奇杀死一个女孩,聊蓝尼的恋情,等等:大段主线台词都在描述没有直接呈现的黑水事件。我们都知道,主线任务过程,在后续任务里是很少用大段台词去追加谈论的;偶尔会有一两句,更多的是只字不提。那么这个黑水事件为什么老是用台词去“重现”呢?这给我一种感觉:“黑水事件”在故事里有着结构上的特别之处。
【请教】PC版键盘与手柄一起玩的跳跃差距 PC版玩家如果键鼠+手柄同玩,有没有发现,键鼠跳跃及冲刺距离明显大于手柄?我是一人键鼠,一人手柄,结果有两处,差距肉眼可见: 第一处,丢果子砸两个大猩猩的果园那里。掉头走隐藏路线,结果键鼠随便一个二段跳+冲刺,就上墙了;手柄死活跳不上去,明显差一段距离。最后我和队友没能一起开启这条隐藏路线。 第二处,高楼大厦顶端跳向对面长梯(之后停住排风扇,从风洞下去)。键鼠一个挂钩荡,二段跳,冲刺,轻松上梯;手柄每次跳都差一小段距离,最后撞大运才过去。 想知道其他PC玩家有没有同样的情形?
关于一代“处决” 一代PC版普通模式通关两档了,每档都做了三十次左右的处决(主要因为装束需要20次;风滚草金牌需要2次,我又喜欢闲着没事反复做藏身处金牌)。现在做第三档,用硬核模式;然后我才发现:关于处决,我其实啥都不知道。硬核模式血薄,连中三枪必挂,两枪一半概率挂,所以能否一次性处决成功就很重要了。我切成枪冲上去,左键触发的常常是枪托或枪把砸死对方,而不是处决;更多的则是在端枪接近对方时被打黑掉。这个处决的正确操作究竟是啥呀?
神秘的提问者 最近一堆提问帖,问的都是随手一搜就有答案的问题,好神奇。最神奇的是,他们各有各的名字,吧龄却整齐划一是“2.6年”;都是一级号;除当前提问帖外,统统零发帖记录。
金圣叹对“李逵探母归来”的篡改 前情:李逵下山探母,遇李鬼、丧老母,又结识几个好汉并引上山来,向两位头领叙说经历。
迈阿密这场决赛最棒的部分 队史第一次决赛,在球王世界波奠定基础之后,点球大战全队上阵,十一人包括守门员,一人一脚,最终拿下冠军。想想看,队史第一座冠军奖杯以这样的方式拿下,对这支队伍日后的征程来说,意义多么伟大! 十一个人,每一个人都分享决胜瞬间,拿下第一座冠军:这一定是神的安排。
詹粉们怎么看极端詹吹? 极端詹吹不同于普通詹粉。极端詹吹的言论明明反智,尤其那些黑乔丹的帖子,却大剌剌铆劲儿往外发:这事儿一直让我迷惑。瞎猜一下:这些货的真面目,只怕是某密。 他们黑乔丹是真心:因为其主完全被碾压,又有当年大闹乔吧之恩怨。他们吹詹是违心,但他们偏要用反智逻辑去尬吹:因为他们与詹粉更有恩怨,尬吹目的就是拉低詹密群体形象。 这一石二鸟之计倒也阴毒,只是黑乔完全无用:因为乔丹根本黑不掉;吹詹却很有功效:现在詹密群体基本上已经是“脑蚕”代言人了。我不知道真正的詹密怎么看?
【存档分享】第二章零任务、零随机下制作材料全收集 第二章零任务基础档:主线支线零任务。零随机事件(有几次遇上赏金猎人押送犯人已经出现了台词,因为没去干涉、下次还会遇见,就没有回档了;游戏“进度”里显示的事件就是这)。零一次性互动,即所有需要做一次互动键观察的景点、拿了不再刷新的物品(香烟卡除外),全部留着没动。零营地对话(每次回营交材料都是半夜到早晨之间)。在此原则下,已完成详情:
逻辑上,现实空间存在低维度吗? 比如说,我们这个三维空间里存在二维物质、单维物质吗?或者说,有谁发现了二维世界、单维世界了吗?
土匪挑战与荣誉值 荣誉值很容易拉回来,大家都知道;这是跟强迫症探讨的。另外之所以研究这个,是初周目被剧透之后有过一个天真的想法:我就一次都不掉,看你剧情会不会有对应变化。在这个想法主导下,不做土匪挑战,不碰某些家畜,放弃某些任务金牌甚至等它出现“跳过”,各种坚守;当然最后发现并鸾。不过从中还是获取了一些小心得,跟荣誉强迫症分享。
什么叫“帮鸡”? 无非两个意思:1、帮派差遣出去卖,为帮派增加收入的鸡。2、帮派内部使用的鸡。如果有别的解读,比如“曾经做过鸡后来加入了帮派”,请说出来,我看看我们学的是不是同一种语文。假如艾比盖尔是1,那么这个达帮何不直接坐地租楼开个院呢?一帮枪手负责围着艾比盖尔当龟公(又叫大茶壶),收几块钱:比枪林弹雨出去抢,经济效益美滋滋对不对。不过我不屑于讨论这种情形,帮鸡党显然也不是这个意思:他们更喜欢的是第2种解读。所以我重点讨论第2种:帮派内部使用。
全体帮派成员的马(第三章营地截图) 不知道有没有人开过这样的帖子。第三章如果仅留“无心之过”不碰、图中现有主线全做,全章节帮派成员及其坐骑除第一章开场就无掉的两位外,都在营地;仅任务人莫莉不可互动(她本来就没多少与同伴的语言互动):我选择这个时机做的图。
约翰除了喝酒抱过凯伦,居然还骑在蒂莉身上吃饭! 第六章营地,约翰放着炸桥任务不去做,躲在营地吃饭,关键他骑在蒂莉身上吃饭!
故事模式赛马NPC究竟怎么触发? 我只知道跟主线进程无关,因为第二章开局零任务阶段在罗兹遇上女骑师了,在草莓镇附近遇上老骑师了。两次都是骑着开局田纳西,不想浪费机会,所以赶紧回档了。后来还是零任务阶段,做骑手挑战9(范霍恩-黑水),仍然开局田纳西,在草莓镇附近又遇上老骑师,只好又回档:白白跑半天。现在拿了摄影师狐步,想把那一格速度加上去,已经从范霍恩到草莓镇、罗兹到草莓镇跑了三趟了,老家伙这回不出来了:真的是不要到处有、一要就失踪啊。
今天赌徒8(二十一点要牌三次赢)撞上顺风局了 前一个档做赌徒8耗了我两天现实时间。完全听从老鸟建议:范霍恩,蓝帽子蓝马甲的庄,坐第一个发牌位;起手牌太大直接起身再坐。大约两小时拿到了两次5+赢牌,剩下一次就死活出不来了。第二天绝望了,干脆去罗兹那个死老千那里,最后终于在罗兹拿到了第三次5+赢。心有余悸的我,这个新档特意洗了个澡(真人),备好烟、食,准备跟他拼个你死我活;结果二十来分钟搞定了。
【养老手册】全章节任务树状图 从游星搬来的。废话不说,下面上图。
二周目推到第六章后期了,盛怒吐槽平复一下情绪 这个继承机制真踏马扯。游戏的本质就是娱乐,你不可能完全按照现实逻辑去制订机制,什么“亚瑟死了所以包里东西基本都没了”之类。玩家花了时间精力搜集来的东西,完全应该无条件全部继承;顶多为了配合“白手起家”剧情,把亚瑟金钱没收或者锁定。再说了,制订继承机制要能自洽:你说一个小包包装不下那么多肉类、植物、草药、首饰,那么多枪械弹药怎么就装得下了?那么多服装怎么就装得下了?那么多马鞍怎么就装得下了?这不是自己打自己的脸吗!事实上,本作“探索世界”与“体验剧情”是基本分离的;玩家“探索世界”的收集成果,凭什么因为剧情全部删除? 不但每次任务强制缴械、强制换枪、强制换弹,还要强制剥夺玩家成果:真的是火大。约翰进入自由活动时段,设置一个小任务“寻找亚瑟遗物”;然后全部继承,包括每一瓶酒(钱可以不在):不香么?
【金牌心得】网上关于第五章瓜玛岛连续任务的两个误区 最近在肝金牌,做到瓜玛岛的时候,发现大部分网上攻略都有一个说法:“不要轻易触发达奇任务‘营救哈维尔’;一旦开启,会是连续三个不能停的任务,加上离岛返回后接着连续两个任务,一共五连杀。”但就我的体验,这个说法至少是有两个误导的:1、任务顺序。2、中途存档。 对于只是追求探索岛屿、做图鉴来说,这个说法基本没问题;但也有一个顺序误导。在瓜玛岛结束“欢迎来到新世界”、进入自由活动模式后,到再次进入自由模式前,确实是五连任务,中间没有自由活动机会:图鉴必须在此之前完成。不过,“欢迎来到新世界”之后的两个主线任务(营救哈维尔、释放囚徒)是可以自己决定顺序的;仅完成其中任何一个,都仍会进入自由活动模式。比如没有去做“释放囚徒”(黄色问号),先做“营救哈维尔”,不会开启五连杀。但只要已经做了一个,另一个任务就在五连杀之列了。 五连杀说法似乎默认要把达奇任务列入五连杀,但对于金牌患者,我建议先做达奇任务拿到金牌然后存档。这个任务流程多,时间长,最后限时把哈维尔护送过河还得背板,尤其任务前段还有攀绝壁、钻岩洞的缓慢环节,假如拿到这个任务的金牌却丢了下一任务的金牌,回档就得把营救哈维尔再做一遍,比较烦。当然,喜欢选择“重玩”肝金牌当我没说。“释放囚徒”就容易得多:任务时限不是问题,另一要求(4秒救人)只要记得用连发枪而不是左轮去死眼同时标记三根绳子和一个刽子手,也很容易达成(左轮不知道为什么标不了,要硬瞄)。就算下一任务丢了金牌要回档,连带做一次“释放囚徒”基本不会影响心情。 接下来一个最大的误区,是“五连杀”说法很容易使人觉得中途不能存档;但这是错的。五连杀任务是:1、释放囚徒或营救哈维尔。2、地狱怒火(保卫海滩)。3、天堂解脱(救船长、杀总督)。4、塔西佗叔叔(单访谢迪贝莱)。5、快乐短暂(保卫拉凯棚屋)。在结束任务2“地狱怒火”之后,会有一个亚瑟站在城墙、要求按方向键移动的场景,此时可以存档;读这个档的话,会直接进入下一任务场景(达奇等人商议救船长)。也就是说,假如已经拿到任务1、2的金牌,后面三个任务出了问题可以从这里回档,不必把前两个再打一遍。后面三个连续任务仅“天堂解脱”的时限比较缠人,“快乐短暂”登上马克沁之前记得磕一口死眼单效药(千万别磕“神奇药剂”)就好。 最后,有件事相信大家都知道,但还是向比我更菜的萌新提醒一下:任何连续任务中,想知道刚刚完成却不显示的奖牌的话,进入可控场景中按L键(主机opt键)、或任何场景中切主菜单“进度——故事”,都可以查看。比如说,“天堂解脱”做完了,场景已经霍港上岸了,我不知道刚才“天堂解脱”拿到金牌没有,假如没拿到,不想冤枉做后面两个任务;那你就用上面的方式查看:发现不是金牌,就地回档。
盟1《使命召唤》第7关大逃亡 (困难模式)不响警报救队友 “大逃亡”这关的常规打法都是三颗手雷开道:第一颗炸大门兵营,触发警报让贝雷和司机被关进小黑屋;第二颗、第三颗炸小黑屋门口的院内杂兵。留下第四颗对付逃亡路线上的巡逻队:整个过程都没有什么难度。这里说的是不触发警报,潜行救出两个队友。潜行难度在于: 1、贝雷和司机各由两名押解兵看守,玩家控制他们在押解兵视线范围内做任何动作(左键走动,奔跑,匍匐,拳击),立刻潜行失败。但只要不在敌兵(包括其他杂兵)视线范围内,司机可以跑掉,贝雷可以拳击。 2、押解兵看到另两名队友(水鬼、工兵)瞬间,潜行失败。但远光区匍匐不会被发现。 3、押解兵看到德军尸体瞬间,潜行失败。 4、押解兵看到被剪破的铁丝网瞬间,潜行失败。 5、押解兵看到任何德军举枪警告瞬间,潜行失败。这一条是最麻烦的。 6、叛徒(有绿色视野)视线覆盖区域大,上述情况都会使他走到小黑屋固定哨那里告密,导致潜行失败。 由于水鬼和工兵不能搬动尸体,所以要想潜行救出两名队友,关键在于攻击、破网、诱敌的地点选择。
缸脑、色盲、上帝万能的陷阱吧热话题,原题就不赘述了。这里对三 缸脑、色盲、上帝万能的陷阱 吧热话题,原题就不赘述了。这里对三个题目的陷阱做依次解读。 第一个,缸中之脑。原题设定的本质是:缸外科学家能够对缸脑的所有感受进行完全模拟。既然是“完全模拟”,我们可以对原题进行变形:缸就放在颅中,信息线的另一端就连在真实的人体各器官上,人体就放在真实世界里:缸脑也就等价于颅脑,模拟也就等价于真实。你能破?所以这个问题的本质是:你怎样找到完美模拟的模拟漏洞。你都自设“完美”了,怎么可能有漏洞!
【高清】空战约翰:运气超好!每一击都上靶,交火一分钟约翰跳机
视频三连发之1-钓上将
视频三连发之3:固定翼对决
视频三连发之2:开局逃命
【得瑟】晒一下《Old man(老头)》里自建的基地 基地1:大本营(家)重点说明: 1、开局送完“命贵兄”,刚到家就遭遇巡逻队;捡到一个方筒子、一个圆筒子的时候正好Xian增援;然后这家伙居然降落到我家门前草坪放兵!第一天就弄了四套Viper装备、N套CSAT装备,外加这架垂直起降。 2、第二天一早按医生交代去仓库,又赶上附近恐怖分子们跟一支巡逻队交火,打完CSAT顺手把几个恐怖分子也给阴了:然后一架武直赶到。无数次S/L之后,这货掉下来居然没炸:怒收。 3、橙头大卡是民用加油车,千辛万苦从北方机场开回来的。旁边长面包是民用维修车,从Vagalala取货。
【求助】Old man(老头)解药交给大帮会,有人成功了吗? 知道这有个大bug,也知道据说解药交给大帮会的结局其实并不好;但心里还是不足,很想知道解药放置成功之后的收官过程(任务要求怎样离岛)。 自己试过很多次,不管支线“协助大帮会”是否达到满级,最终按指令放置解药到货车之后就是没反应。其他结局都没问题(直接跟着米勒离开/杀死米勒将解药交给医生然后离开/不杀死米勒将解药交给医生然后离开),实在搞不懂这一个结局怎么就这么难做好。
电影《星际探索》里一眼认出这货!真想把他给突突了! 布拉德·皮特的星际探索,下载以后一直忘了看;今天开看,第53分钟左右,火星一个项目负责人来迎接罗伊(布拉德·皮特),老子一眼认出来了:原来喺你……个仆街!附资料: Greg Bryk是一名演员,代表作品有《惊天战神》等。在电影《星际探索》中饰契普·加内斯。游戏作品:《孤岛惊魂5》及《孤岛惊魂新曙光》中神父Joseph Seed的动作捕捉及配音演员。
【求助】“老头”任务“植入病毒”没反应 从米勒那里拿到闪存盘,到Tavu基地(潜水找照片地点左侧岛屿的最左边港口)清光,红帽子身上摸门禁卡,进帐篷,靠近地上的主机箱,出现互动提示“给予物品”。操作后,没有任何反应;查看自身物品栏,闪存盘已经消失。这就算植入了病毒?摸到的那张门禁卡没起作用,也没有出现“重启电脑”提示(米勒说植入之后要“强制重启”)。 哪位过了这步的,给个指导吧。bug太多,现在一碰到事儿,先想到的是“又bug啦?”完全没有了自己动手解决问题的耐心了。
【求助】蓝珠工业港武器集装箱在哪里? 这狗哔米勒是撒谎成性了还是发神经?特意发个电子邮件,说:“据可靠的消息,蓝珠工业港那儿有个集装箱,装满了枪支;鲜橙色的,一看便知,在贴有IDAP标签的那个集装箱旁边。”蓝珠工业港,就是大岛右上角的“Blue Pearl工业港”吧?我已经在里面兜了十几圈了,除了两个屎黄色的空空集装箱外,没看到任何可互动的箱子,更没看到什么IDAP标签箱。有谁在这里看到米勒狗哔说的东西了吗?
【心得】“老头”里面最喜欢的潜行神器 我觉得Viper小队(头上戴着封闭式绿色头盔的)的“Type115”可谓潜行神器。特性列举: 1、口径。5.8mm伤害偏小,7.62mm增加负重偏大;这个Type115的6.5mm居两者之间,加消音爆头,一击毙命概率在7成以上。 2、弹匣容量。一个弹匣30发,消灭两个单位(潜行击杀)不在话下。 3、射击模式。连发、单发两种射击模式,确保远处躲猫结束之后,迫近索敌不怕狭路相逢。 4、附挂“.50 BW”枪管(无消音),弹匣10发,充当临时远狙。 5、弹药补给不算充足(主要从Viper小队身上捡,偶尔能从弹药箱找到),但因为弹匣容量大,出门之前带5、6个弹匣可以至少应付两场战斗(每场四个单位:原地守军,三拨增援)。 6、重点来了:这把枪挂满附件(消音器、支架、瞄具)后,可以放进背囊里!约占大背囊60%空间,约占中背囊90%空间;小背囊(初始“信使包”)不能装。众所周知,《老头》敌对设定是:只要手上不持械,十米外敌人的警戒值攀升极其缓慢;就算面对面,听到警告赶紧跑开也没事。一旦持械,百米距离的敌人几秒钟之内就会变成敌对,且全图变红。所以本作玩潜行,做掉一个落单的守敌之后赶紧双手插兜、吹着口哨假装平民,非常重要。况且AA3的设定里,空手跑路速度贼快:随时把枪藏进包里,可以迅速移动到另一个有利位置,继续狙杀。 补充一个搜刮弹药心得。每次战斗,一拨援军消灭殆尽,下一拨就会生成;最后一拨增援是精锐,一般八个,其中必有四名Viper。四个Vip当中必有一个是DMS精确瞄具(两档变焦)。全灭可搜得30-40个弹匣。最后的精锐增援往往是乘飞行器赶来,想全取装备,两种打法:一种是趁其落地开始出人时,筒子一炮轰掉;一种是趁其低空搜索时,筒子换填HE(或扛警用AT)对空发射。中弹后的武直或西安,不一定爆,但有较大概率直接从空中甩下乘员尸体(包括装备)。当然,最稳妥的方式,是躲起来不被发现,等待援军进入摆pose状态,逐个点名。
【心得】“老头”寻找秘密仓库 1、首先要与米勒做第一次会面,拿到定位装备(功能性装备,非实物)。 2、保证地图界面左边有一个按钮处于“探测开启”状态。第一次开启后,下次默认状态是“地理位置查找”,不影响。鼠标单击可以调整状态。 3、开车沿着公路跑路时,听到有节奏的“嘀,嘀”后,下车,站立调整朝向,确定一个能使蜂鸣音达到当前最高频率的方向。注意:尽可能在第一次听到蜂鸣后继续开一段再下车。声音越响、越密集,代表距离和朝向越接近;测算结果也就越准确。 4、开地图,记住以朝向确定的虚拟射线。或在地图的当前位置、射线远端各画一个点(地图右上,下拉菜单选择“点”,鼠标双击,确定)。 5、上车,沿着公路继续开一定距离(不必管方向是否正确),再次下车,重复第3步。 6、开地图,在两条虚拟射线(两次朝向确定的射线)的交点处插入可视标记(Shift+鼠标左键单击)。顺便把前面画的点删掉(鼠标指向,Delete)。原理很简单,各位光看图可能就懂了。两条射线的交点,就是秘密仓库大致位置。只要做得细致,这个位置可精确到50米范围内。确定这个位置的好处是:可以结合地形图(地图右上,纹理改变),预定一个最佳停车地点。 搜刮仓库,免不了要车搬;瞎着眼睛乱开很浪费时间精力。能够大致确定方位,就大大方便了搬运。
我为什么要救这群猪队友? 核爆结局飙车,翻车进剧情,然后神棍下来把主角扛起来了;当屏幕左上角出现任务提示(进入道齐地堡啥啥的),赶紧按Tab,会唤出地图界面。快速移动到神棍岛以外某个地方(我一般是移动到最近的直升机商店),你会发现,剧组的核爆其实是个障眼法:只要是神棍大院及飙车线路以外的地方,天蓝水碧,岁月静好。开直升机降落到神棍大院(步行接近会重新触发“飙车”),逃亡用的皮卡还在这里;三位队友陪着神棍端坐在车内,静候主角上来开车。不要进去,一进去就会重新触发“飙车”;开枪把NPC打到出蓝圈,他会滚落下车。救活,然后:“请开始你的表演。” 首先出场的是神棍。他在干啥?他拿起了一个筐子。拿筐子干啥?——采摘极乐花。
爱国者行动——跟踪直升机 跟踪分两次:第一次是从展望塔用飞鼠衣跟,第二次是从地面一直追到目标家里。结束第一次短暂跟踪后,目标正在登机,我也跟着直冲过去,然后朝起落架一跳。结果这次“跟踪”变成了搭顺风机。
孤岛惊魂5这种雇佣兵人质为啥救不了? 出现地点:亨本河区域的水边,挂有尸体的枯树下。目前发现有三个地方:1、亨本河东部,鹿虎矿坑东边200米左右的河滩。2、亨本河东北部,菲尼大宅东边100米左右的河滩。3、亨本河中部偏北的岩鲈湖里,剑齿喷泉西南方200多米,最长的小岛上。 场景:只要是读任意档、重生、快速旅行后第一次抵达,上述地点一定会出现匪徒;场景随机分配: 有时是三名匪徒胁迫一名雇佣兵自杀(下图),有时是单个匪徒在一名躺地被绑人质旁边挖坑(下图),有时是两名匪徒用火烧人质(下图)。其中“胁迫自杀”场景有两种:一种是雇佣兵站着,用手枪指着自己的太阳穴(如图一);一种是雇佣兵跪着,拄着一把霰弹枪,枪口抵着自己下巴。如下图。第一种场景,只要及时打死三个匪徒,雇佣兵就自动放下手枪,靠近可选择“雇用”或“对话”。这种兵只会是手枪兵,无法成为长枪兵种。 救不了的是第二种:即使打死在场所有匪徒(包括对岸的、湖中巡逻的),靠近人质,不出现“解救”选项;人质口中念念有词,念完之后稍候片刻,自裁。注意下图,现场三名匪徒已经被击毙,但人质保持姿势不变。请教:有人遇见过这种怪事儿吗?有办法救下来不?
赏金一代“攻占桑切斯要塞”又一作死打法:土匪大会师 赏金一代最大的遗憾就是这么好的游戏创意,利用率不够,连个资料片都没有;只好变着法儿各种作死,聊作“自定义关卡”。下面介绍第10关“攻占要塞活捉桑切斯”的作死理念:打晕桑切斯、土匪增援之前保持全捆(除了开局爬下悬崖必杀的那个),等援兵到达之后全部释放,最后与汇合的两股土匪英勇作战,重新攻上塔楼。第一次攻打中,完全不影响进度的土匪可以不理他,如开局爬下悬崖除必杀那个以外的屋顶守军,睡觉的单兵,都可以留到第二次解决。 先上一张战术效果截图:援兵就位之后,玩家在院外释放前期禁锢的土匪。先期抵达的援兵眼睁睁看着这一大群失踪的家伙慢悠悠步入岗位。 作死过程是这个样子滴: 1、踢晕桑切斯之前,先让黑人冲进去跟老桑绕圈,基本上四五个回合之后老桑的视线就固定在一个方向了。像这样:
赏金奇兵一代第21关的无聊测试 第21关两军混战,争夺核心是街心楼房和斜对面的大院:军队把守楼房,土匪把守大院。闲着没事,对双方的战斗进程做了一番测试—— 1、大院内的土匪全灭(被打晕、被引诱离岗也算),军队(哪怕只剩一个)冲进大院进行占领,守在大院的护墙上;军官会在各处走动。这个大家都知道,因为常规打法都是先灭土匪。 2、街角楼房的军队全灭(被打晕、被引诱离岗也算),院内巡逻土匪、站立土匪、蹲守土匪均保持原状,院子大门两侧房顶的蹲守土匪(哪怕只剩一个)则全部冲进街角楼房进行占领,再也不出来(一共大约9名)。但是往楼房里冲一下(会失血)会把他们引出来。 接下来是比较奇葩的了:双方只要有一方做过一次“占领”,另一方就再也不会做“占领”,而是保持初始警戒或开枪状态—— 3、大院内的土匪全被打晕(并搬出大院及军方视线之外),军队会冲进大院进行占领;此时将军队灭掉,再释放土匪,你会发现土匪醒来后,一个一个慢悠悠返回原地继续上班,对着空无一人的街角楼房敬业地射击。 4、街角楼房的军队全被打晕,大院土匪会做一次与2相同的反应。然后灭掉院内剩余土匪,释放军队,军队同样会一直对着空无一人的大院射击。 控制敌人,主要靠击晕捆绑;需要释放的时候1号揍他一拳就会自动松绑,然后慢慢醒来。小女孩的毒针会加速他的苏醒,一般射针后10秒钟之内都会站起,恢复正常。如果直接对着被绑的人(头上没有星星)射针,他会立刻自动松绑并站起,且被判定为正常挨针:发狂乱射。 另一个控制方法就是把被打晕的敌人全部搬到一个阳台,不捆绑,派桑切斯守在屋内(注意桑切斯要从阳台的门进出一次)。事实上,大部分敌人都是被我们站在阳台引过来,然后桑切斯在屋内把他们甩出来。渐次苏醒的敌人会要返回岗位,必须进屋,就再次被甩出,不断重复。注意有较小几率出现超过三个的敌人同时苏醒,此时桑切斯要迅速冲出阳台抡一把,否则前功尽弃。 利用这个办法控制敌人,再通过搬运让原本不在同一战场或互不见面的双方交战,很好玩。我最喜欢把打晕的军队士兵搬到车站后方。玩来玩去,最想吐槽是:这一关的军队战斗力设置得太差了,甚至常常出现军队士兵被打晕就永远醒不来的bug。
赏金1第10关攻打要塞、活捉桑切斯的另类玩法 这一关,很多人都是在打晕塔楼的桑切斯之前在山寨大门口放蛇,快速通过;但这样就少了很多乐趣,而且因为没人发令,机枪屋里的敌人不出来,没法全清。赏金1代最大的趣味就是敌人丰富多样的属性,以及相应的角色配音;团灭固然爽,却失去了分别领教个性的机会。 之所以很多人都喜欢放蛇,主要因为一般都需要打晕桑切斯才能捡到塔楼补给,但捡完补给却又没时间下到山寨底层。事实上,在打晕塔楼的桑切斯之前,完全可以把补给全部拿光:只需要分别派二号(萨姆)或三号(医生)跟他绕几圈就行了。一般第一个人冲进去绕了几圈之后,桑切斯目光就处于呆滞状态,定住一个方向不动。这时可以把他视野之外的所有补给拿到;然后再从他视野里快速跑一趟,使他视线转向,剩下的补给就到手了。即使不出现这个bug(我每次绕都会出现),多跑几趟,总是可以拿光。 补给到手之后,我一般是把三个战斗力强的全部放到初始地点(山寨外拴马处),留四号(凯特)踢晕桑切斯。然后经多次尝试,踢晕之后触发剧情,最多可以跑到轨道机枪同一层的左边小屋里(狂按数字键强制角色居中,关键是中途一定要指挥路线,不能直接点目的地,避免角色去爬梯子导致时间浪费)。这样,外围三个只需要解决最底层大院和机枪手,四人就汇合了;汇合之后,完全可以做到潜行消灭(不开枪、不轰雷)。甚至只要有耐心,连毒气都不需要;色诱、镜子、蛇,再加上一号的匕首和拳头,完全可以全部搞定。
讨论:单机战役的望远镜,几个意思? 我先玩的是破戒版,玩个单机战役,啥都正常。后来觉得做得不错,就补了票,橘子里买了一个“隔命版”;然后,可耻地遭遇了正版bug:只要捡了装备,不管是占槽位的枪械还是不占槽位的手雷,望远镜立马丢失。 望远镜不就栓脖子挂在胸前吗,跟谁抢槽位了?谁还挂个婴儿兜带着孩子打仗?而且丢下任何别的装备,都会有“被替换”的文字提示;唯独丢望远镜没提示。显然这是bug。 不过,“隔命版”似乎有一个笨拙的补救措施:拿着望远镜第一次捡拾武器后,不要走开,原地左右晃一晃,会发现望远镜忽然出现在地上,并提示“按住R键捡起望远镜”。按提示进行操作,望远镜就在手里了。但是,可耻的但是:你只能一直保持望远镜(而不是枪械!)在你手中,望远镜才会一直在你手中(我去,我对这个逻辑竟然无言以对);哪怕中途按了切换武器的键,望远镜就又被丢掉!——想找回来?仍是老办法,原地找。一旦走开,似乎就再也找不回来了。 也就是说:玩单机喜欢望远镜的同学,不要指望受到攻击的时候能够灵活还击:你要走位?请随时捡起望远镜,并牢记武器快捷键。 我想问问:你们在单机中也是这样吗?
E连秒杀恐怖分子 空降兵最适合的战斗就是快速机动的突击——而不是攻重垒,更不是壕堑战。理由不解释:这里的人都知道;当然假E粉除外。6月6日夺炮之战,10月5日河堤之战,都是伞兵特性得到最佳发挥的范例;令人敬佩的是,101师在巴斯托涅的壕堑战里,同样牢牢守住了阵地。 一个“快”字,决定了伞兵的体能、技术、战术素养必须是军队当中最高的,这就是为什么索贝尔要以近乎疯狂的方式来训练E连。虽然索贝尔的偏执导致了个人在E连士兵心目中形象的失败,并促进了“对抗同盟”的初步形成,但他为美国军方带来了成功。E连士兵的负重急行军能力,枪械的准头,协同作战能力,战术执行能力……诸多方面,在空降兵中是首屈一指的:这是军史专家史蒂芬·E·安布罗斯得出的结论。史蒂芬·E·安布罗斯当然不是说啥都对,但从艾森豪威尔能特请他为自己作传来看,人家的分析能力不会比混入本吧的几个恐怖吹要差。 恐怖分子为什么难以清除?因为他们有三大优势:第一,惯以无辜平民为掩护、为人质,与之作战有投鼠忌器之忧。第二,他们自己在外形上,扔掉武器就是平民,难以在战斗中迅速甄别。第三,他们惯于藏身民间,只要没有对平民作案,法律上也难于区分。 两者之间有何关联?因为本吧有人说自己“突发奇想”,问“以二战E连人员与装备,能否对付今日之恐怖分子”。 我的回答是:秒杀。 当然,有个前提。发问者的意思,无非就是比“战斗力”,而不是要涉及经济、法律、政策、战略等方面的综合策划与执行。综合治理,这不是一支战斗单位能独力承担的事情;谈的是战斗单位,那就只谈战斗。于是,上述恐怖分子的三大优势全部消失,这个假设就变成了:E连全副武装穿越到今天,被告知在某非平民区域有一群持有AK、RPG的恐怖分子聚集,打不打得过?——所以答案是:秒杀。双方人数对比几乎不是问题,只看E连弹药够不够:有多少杀多少。 最后补充一下:为什么我要在这里单独开帖?因为那个帖子里的恐怖吹们删帖、禁言。
“缸中之脑”永不可破,但又不值一破 据说“缸中之脑”假想的官方阐述是这个样子的—— “一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。” 然后很多人就疯了,更有一波逻辑爱好者天天忙着要“证伪”——很明显,大家都知道“缸中之脑”假想是不对的,却又为之着迷。 这个假想能造成迷惑的关键,是:实现“完全模拟”。假如承认这一点,“缸中之脑”永不可破。那些曲里拐弯的“破解”,没有一个真正能破。现在思路就要转向“能否实现完全模拟”了。 能与不能,取决于你认为这个世界的范围和级别是“有限”的还是“无限”的。如果你认为是“有限”的,那么,“缸中之脑”就赢了;反之,就破掉了。 ——有限的材料,不可能完全模拟无限的世界;再高级的计算机,也无法模拟全部的生命感受和生命意识:这些也是无限的。 当然,有人会说:“你这个逻辑,焉知不是‘缸外人’给你提供的麻醉信息?”有道理;但这一问,已经表明你承认“可以实现完全模拟”了——前面我已经说了,承认这个,“缸中之脑”永不可破。 只是,如果承认可以“完全模拟”,那么研究“脑在缸中还是颅腔中”有什么意义?来呀,来泡我呀!来养我呀!互相享受嘛!就让缸外科学家给我继续提供信息吧:反正又不难受。
新曙光就是各种偷懒 新曙光就是各种偷懒,旧瓶装新酒再赚一波。 1、故事偷懒:表面上弄出个双胞胎,其实还是在讲伊甸教。 2、地图偷懒:5代旧地图,稍作修改(删减,降低水平线,删掉房屋旧模,如此之类),重新贴图。 3、角色模型偷懒:几乎全部都是5代旧模型。有名有姓的旧模加点皱纹表示老了,路人甲乙则换个发型继续在路上晃。5代女土匪的半边垂发根本就不换,更有大部分土匪则用口罩遮脸——为什么要遮?我猜是因为脸模没改,怕偷懒偷得太露骨。 4、枪械偷懒:不能更改配件;纯属巷战武器的突击步枪、机关枪之类,强逼装上那个遮天盖地的瞄准镜。 最奇葩的是,不知道这剧组对5代神棍是有多么珍爱:5代留下这个大反派当胜利者、喂玩家一口烂鸡屎还不算,新曙光里面还继续给他洗白,继续让玩家听他BBB。别人BBB可以Esc跳过,唯独神棍的BBB不能跳!
“非决定论”一开口就输了 当你用物理定律来解释现象的时候, 当你用逻辑推理来阐述观点的时候, 甚至当你的发言中提到了任何两个事物之间的关联的时候, 你就已经是决定论者了。 ——不服?来,玩一把。 因为自己不知道某个粒子为什么会出现在某处,所以宣称这个粒子的出现是“随机”的: 这就像猪不知道自己为什么会被屠宰,所以它认为猪被宰纯属随机事件。这是我的命题,请反驳。 准备好了要驳斥我了吗?欢迎加入决定论大家庭。
《孤岛危机2》这个设定是个啥子恶趣味? 最烦无缘无故抢我装备! 如果说,剧情是被反派剥夺了自由,没收我的装备我还服气;问题是反派刚把我按在手术台上,女CIA不是立马赶到了吗?未必她就不知道把我装备找回来? 最恶心的是:他麻水里冲个浪,全部武器立马交公归零:你说你这生化服、纳米技术有个毛用?你还想打外星人?外星人直接一条水龙头就把你灭了好吧!
什么叫“历史得分王”? 据TX新闻报道,美媒CBS预测詹姆斯“可能在38岁的年龄超越贾巴尔,成为NBA历史得分王”(报道原文):即生涯总得分超过贾巴尔。 这个我没兴趣讨论;正如我另一帖想表达的那样:你只要还有机会在场上,“总得分”数字是肯定往上走的;而退役的前辈是固定数字。任你变着花样统计什么“XX岁达到XX分”“XXX岁达到XX分”,什么“20+次数”又“25+次数”,“连续XX次三双”又“连续XXX次三双”之类,腻。 我想说的是语文方面的问题: 总得分超过谁谁谁,叫“总得分第几”就好;不要滥用“得分王”三个字。 NBA一直都有一个“得分王”奖项,则“得分王”三个字的使用,应与之相类。既然“年度得分王”是年度常规赛的场均最高,那么“历史得分王”必须是“生涯场均最高”,或者“生涯获得年度得分王”次数最多。 我一直好奇有些人,该谈平均值的时候去谈总数,该谈总数的时候去谈另一门类的总数:这么机智,怕是以为大家都傻的吧?
只要保持健康,超乔丹妥妥的 只要保持健康长寿,将来—— 生涯吃饭总碗数, 生涯夹菜总次数, 生涯穿长裤总次数, 生涯穿短裤总次数, 生涯先穿短裤、后穿长裤总次数, 生涯先穿短裤、后穿长裤、然后先脱长裤、后脱短裤总次数, 生涯先穿短裤、后穿长裤、然后先脱长裤、后脱短裤、顺手又脱袜子总次数, 以及等等,等等,等等等等, 都有望超越乔丹。
有没有发现字母哥像极了年轻的乔丹? 今天字母哥阿德托昆博一条新闻引起了我的注意:阿德托昆博一个暴扣被森林狼的托利弗生生盖下,字母哥郁闷至极;虽然雄鹿战胜了对手,他还是一直提不起情绪。记者看出来是因为被盖之事,便谈到这个话题;字母哥表示:本赛季可能没机会对阵托利弗了,但下赛季一定要找回来。 本来对新生代明星没啥兴趣,但这条新闻让我来劲了。于是找来他的“50大扣篮集锦”,看完表示:简直惊艳! 他让我想起了年轻的乔丹。 那种对启动时机的把握,那种一旦启动既霸道又机灵的气势,那种爆炸般的起跳和闪电般的最后一扣,那种空中飞翔时的冷静与协调,以及上述一切行为当中的那种专注度和灵活果决,无一不像乔丹。 再查资料,这家伙的臂展和手掌面积也是超量级;而近两年的上升则是乔丹从高中到大学时篮球进步的翻版。 假如乔丹之后真有什么天选之子,那么我认为:就是他了。
有可能是月精帖,但还是想问 1、微软官网的镜像文件下载页面(仔细核对过网址,三W与点com中间清清楚楚是microsoft;下一级则是zh-cn),下载win10安装器,安装运行。 2、然后安装器会询问是否制作U盘安装盘。同意,插盘,按提示操作,百兆光纤下载镜像还比较快。 3、然后按提示一步步安装(固盘选删除再新建,应该是全新安装)直至完成。 下面就是我要问的事儿了:这一路都是微软官网护送安装,一进去,发现已经装了爱奇艺、有道之类软件!这是微软与这些第三方的合作吗?这样真的好吗?
说《孤岛惊魂5》结局是幻觉的,请继续你的演讲 都说是狗屎剧情创意,不服;非要把人家说得有多深刻。好了,现在续集来了:“在很久很久以前,发生了一场核爆……” 请继续你们的解读:5代最后推倒两个大绿桶,这种草蛇灰线、寓意深远,虚则实之、实则虚之的铺垫手法有怎样的精妙之处,啥啥啥的。请。
借地寻找老玩家:三代的地图操作有bug? 这里好多远哭老玩家,黄金版玩三代遇上问题了,借地一问。注意:是《孤岛惊魂3》。 每次刚进游戏,地图操作是正常的:拖动、缩放都没问题。但“游戏界面”“地图界面”切换几次之后,就开始不灵光了:最常见的,是地图无法拖动,反复尝试点击、点按鼠标左键,地图都不肯跟着移动区域。偶尔几次,甚至滚轮缩放都不起作用;小概率还会出现“左键自动粘连”现象,就是:切进地图,发现鼠标左键似乎被无形的手按住了,必须点一次鼠标左键才恢复正常。 附加介绍:上方岛屿的地图已经全部爬开,剧情进度来到了下方岛屿。地图快捷键被我改成了“Tab”。 求教:这是咋回事儿?怎么解决?
孤岛惊魂3查看地图BUG? 每次刚进游戏,地图操作是正常的:拖动、缩放都没问题。但“游戏界面”“地图界面”切换几次之后,就开始不灵光了:最常见的,是地图无法拖动,反复尝试点击、点按鼠标左键,地图都不肯跟着移动区域。偶尔几次,甚至滚轮缩放都不起作用;小概率还会出现“左键自动粘连”现象,就是:切进地图,发现鼠标左键似乎被无形的手按住了,必须点一次鼠标左键才恢复正常。 附加介绍:上方岛屿的地图已经全部爬开,剧情进度来到了下方岛屿。地图快捷键被我改成了“Tab”。 求教:这是咋回事儿?怎么解决?
Steam又更新的N个G,是些啥? 大概半个多月没开游戏了,昨晚开一下,更新了N个G。然后问题来了:究竟更新了一些啥?我咋一点没觉得有变化?
能重复进入单车女的时间线,却没有重复进入研究员的时间线? 男主不断重复进入同一时间线,遭遇的事件不断重复;奇怪的是,研究员的遭遇不重复,记忆也是连续的。 你们研究来研究去,咋不研究下这个捏? 这说明啥?这说明这个故事就靠这个BUG扯结巴蛋。
gorogoa跟braid怎么比? 吧里有人说,“gorogoa完全不能跟braid相比”。为了对比两个游戏,我昨天通了Braid(手打无星结局;八星结局看的视频)。简单对比一下两个游戏—— 1、剧情创意。 Braid(简称B)剧情最大创意在于最后关(无星)的“倒带”,一举逆转;但这个逆转缺乏铺垫。前面全是追追追,跳跳跳,一关一关积累拼图;除一个章节外,其它章节都是顺时间方向发展:就整体而言,这是一个不可逆的过程。但结局在单关之内忽然使用倒带式的逆转,纯属灵光一现,硬塞进去的:因为作者自己也知道,BOSS战用“烈焰追尾”这种横版读秒桥段,实在太老套;他需要一点新鲜元素。 关于这个结局衍生出来的各种“深刻解读”,其实都是爱之切,解之奇;作者自己都不好意思说能表达啥,一群蜜在那里研究得百折千回。 Gorogoa(简称G)剧情创意与前面全部解谜操作是一脉相承的:一花一世界,一砂一乾坤。你眼中完全可以忽略的一个点,在他人看来,也许就是命运之钥;你司空见惯日日经行的巷子,也许就是新人生的大门。整个时空,如平行空间一般,在同一平面内并行交错。于是主人公在大结局阶段,看见自己人生的每一个阶段;而他在人生的每一个阶段,也都看着他的大结局——就像这游戏的整个解谜过程:青年的他帮助了少年的他,少年的他帮助了老年的他,老年的他也帮助了青年的他。 2、操作创意。 B游戏最大的操作创意,就是借助时间倒转来解谜:很有趣,但有些混乱。有时候,角色位置可逆转,环境也可逆转;有时候,角色不可逆转,环境可逆转;有时候,角色可逆转,环境不可逆转。看似创意如泉涌,实则变化乏力,只好不断更改自己的设定。 G游戏的操作创意,不必多说了:全新的,而且从头到尾统一,从操作到剧情也统一。最难得的是,这种“一花一叶一砂自有乾坤”的哲学思考,在鼠标轻轻一点之中,简洁迅速地就传递了。 3、游戏类型。 即使B游戏有着“时间逆转”的创意,但其所有互动操作,几乎全部来自FC时代的游戏。《超级马里奥》是其创作最大源泉,踩怪借力、助跑越坑、暴走抢时限、躲避食人花……另外,解谜布局简直就是《淘金者二代》的姊妹篇,“影子伴侣”显然是“双打”与“计划动作”的结合,“时间倒转”与多款FC动作游戏的“反向关”(即反键操作)也密不可分。游玩过程中,我不断看到各种熟悉的操作元素。归根结底,这还是一款FC(红白机)式的横版动作游戏。 G游戏是什么类型?我不知道。我无法归类:因为他是全新的。 ——综上所述,我不知道为什么有人要跑到这里说什么“gorogoa完全不能跟braid相比”。要我说,那是不能比:因为G是艺术创作,B则是一款拼凑大杂烩。 但是,非常感谢那位发帖者,介绍了一款同样很好玩的游戏。
为什么Win10用Blender修改OBJ文件不能导入到XnaLara_XPS? 以前用的是Win7,用Blender修改OBJ文件(地图)后,一直都可以顺利导入到XnaLara_XPS里面;现在换了Win10,发现再也不能用Blender修改OBJ了:Blender导出的OBJ,哪怕并未做任何改动(即:导入OBJ到Blender再立刻导出为OBJ),只要用XnaLara_XPS载入就会报错。错误提示为:Invalid face : missing texture mapping index (line 105)。 请教:这是咋回事?怎样解决呢?
我个人的第四结局——杀不死神棍,那就揍演员! 结局选择“反抗”打神棍,不可避免地进入了核爆飙车桥段。飙车完后,进入翻车动画;动画播到主角被神棍扶起、字幕“进入道齐碉堡”变绿时,按Tab或其他能进入地图的快捷键:现在可以快速旅行了! 立刻快旅到最近的一家直升机商店(迷雾河加油站),开着直升机前往“约瑟夫地盘”。 一路风和日丽,山青水绿,处处繁荣祥和。但是接近约瑟夫地盘发现:核爆飙车的路线,火光冲天,浓烟滚滚,育碧剧组已经把场景搭好了。
请教:亨本河摧毁圣坛任务怎样触发? 摧毁了第一座,结果发现只有统计提示,没有触发任务的提示。不记得前面的档怎么打的了,想问下:这个摧毁圣坛应该像摧毁狼信标、筒仓一样,是有一个任务的吧?——还是只计入声望值和摧毁邪教资产成就,没有专门任务?
声望奖励太不合理了 剧组弄了一大堆随机事件,什么居民被胁迫,被禁锢,被押送,邪教资产在运输,邪教小头目在招摇过市,本意是希望玩家时不时出手打击一下,营造一部游戏作品该有的特色:这次是在夺回被匪徒抢去的自由,拯救每一个平民。你不能让我玩老滚5,玩Arma3,玩远哭5,都是一个感觉。 但是,现在一个剧情任务,声望值+900,一个支线任务+600,每个阶段做三两个就满了阶段槽;加上一个强制被抓的傻博弈设计,我敢说大多数玩家都不希望涨声望吧? 于是我在路上,见了押解平民的匪徒,见了邪教资产车,见了小头目,尽量绕开;看到被押平民被打死或咬死了,居然松了一口气! 这怕违背了这游戏背景设置的初衷吧? 究其根源,声望值奖励设置太不合理了! 试想,一个主线+300,一个支线+200,一个随机事件(救人炸车之类)+10,我敢说,大部分玩家在游戏世界里绝对会像个英雄一班,到处拯救,随地杀敌。可惜不是。
AI不肯跟过来,原来是因为她 猛禽峰东南,亨本河绕着的三角形山顶,一片开阔地,一湾浅水围着一块大石头。 站在这里召唤AI,AI迟迟不出现;走出这片地,AI就来了,但绝不跟你走到中间。 ——什么鬼? 仔细一看,明白了:原来是这里!
1
下一页