朔il😈
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锐评重生这赛季的更新 重生对新地图特殊箱子的设计破坏了这个游戏最基本的一个玩法逻辑。在以前的赛季里面,与圈相关的内容最大的就是什么时候进圈的问题,在比赛上也会以早晚进圈来区分队伍风格,像早进圈的队伍会比较偏运营,晚进圈的队伍大都是圈边打架队。而重生幽默的新地图物资刷新逻辑把本来比较平衡的模式打的稀烂。原来的物资刷新逻辑让运营队和打架队处于一个相对平衡的状态,都有相对良好的进圈模式,早进圈的队伍可以拥有更好的站点,代价是没有较多的配件和物资,而晚进圈的队伍会出现有物资但是在圈里没有好点位的情况。但是重生的新物资逻辑打破了这个相对良好的模式,改成了一个非常抽象的模式,让圈边打架这个玩法消失了,因为前期变得非常穷,即使你搜了很多点,也无法得到非常充沛的物资来支撑你在圈边打架。而早进圈的队伍可以依靠补给箱刷新后的巨额物资迅速变得非常富裕,早进圈的队伍,传说箱有金头金盾金包,普通箱必刷紫色配件加大电大药凤凰,收益远远高于打架,那前期慢搜点晚进圈靠资源优势打架的玩法就被重生这样幽默的改动砍没了。然后这个新改动又很拧巴,重生把前期做的那么穷,地面紫金色配件特别少,但是箱子重置之后又特别富,今天楼主打排位新地图,刷新箱子之后,我们三个传说箱开出来6个金头10个金盾。这种物资刷新逻辑绝对是不合理的,重生让游戏的前中后期都变得非常诡异。前期大点的优势降低了,你不管在哪都是圈刷了就得往圈里走来等圈刷箱子。多搜物资的优势没有了,中期几乎只能龟着等刷补给箱,而后期更是让以前喜欢运营队和喜欢打架的都很恶心,运营队要面对远高于之前赛季的运营压力,因为进圈的队伍变得非常多。而打架队更是人麻了,怎么这早进圈的队伍物资比我多一截护甲还比我好?重生如果不对这种极其脑残的模式进行改动,楼主觉得这眉毛都要截肢了的游戏是真要离死不远了
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