贴吧用户_5Ea5D75
原来还有人
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8U问一下,3070可以上4K吗? 8U们,之前的显示器是LG 小金刚27GP83B。 但是由于我长期不关屏,不知道咋的出现了留影。就是切换屏幕内容,画面上还有之前的内容 刚好趁此机会换下屏,是继续2K还是可以考虑上4K,有啥推荐没?
黑神话宇宙大胆预测 黑暗源头是多元宇宙的诡异邪神。 该邪神入侵多元宇宙,灵山诸佛和天庭由于一开始没有引起注意,被钻了空子导致诡异附体,心性大变。由于猴哥走西游,降服心猿意马已经无暇,加上身为补天石碎片,于天地有大功德故当时有余力分化万千散落凡间,但是失去了部分记忆。然后如来拼尽最后力量,封锁天地通道,等待猴哥救世。 猴哥为找回记忆,开始重走西游。最后的结尾,猴哥打败西游世界的诡异,沿着源头奋力一棒。其威力巨大,导致多元宇宙出现裂缝。诡异残渣断尾求生,沿着时空裂缝跑到了N多的其他宇宙。猴哥见此不妙,于是将灵山碎片混合自己部分法力也打入其中。 下一个作品将从一个叫宁采臣的书生,被一个金光击中脑门开始,一切都不一样了。
之前不知道糖9的,现在要狠狠关注了 链接:BV1Qb421H79g 之前不知道糖9的,现在要狠狠关注了 你说他喷赛博孝子?那更要给视频狠狠投币了 你说他指着鼻子骂XXN?那更要一键三连了
看到一个神视频,8U们速速品鉴! BV1gm42157La
实体版没抢到,还会有了吗? RT,有无大佬说一下还会不会有了。 没有我就去steam买了,找一个黒猴要掉榜的日子
游科很细,真的! 最近重新看了游科之前放的几个pv,会发现其实游科虽然有很多没有明说,但却暗示藏在里面。结合最新的up试玩体验,可以发现暗藏的一些暗示: 1.已知试玩pv有赤髯龙,而之前宣传素材有变身用的石霖霖打的。可知隐藏boss难度高或有独特机制,可以后面再回来打,不卡关。且属性克制是奇效 2.宣传pv打幽魂直接跑路,加上金蝉蝙蝠变身,也就是这拦路npc也可以跳过不打。 3.目前暴露的变身,本体,火,石,电,毒都有了,加上游戏buff设定,估计每个属性各至少2个变身,且刚好克制当前关卡。 4.二刺猿猴设定,可知高强度阶段可能需要一阶段迅速打残触发,从而照顾手残和高玩。 5.试玩关有2石头互殴情节,结合蝎子求放过,存在友军参战一起打boss逃课手段,或者叫npc分支剧情对应结局。 6.紫云山的小怪偷袭,可知老贼恶意也会有,但是根据关卡来。又结合之前游卡的话。大胆猜测,魂系地图设计会有,但是仅某个大章节,再猜测战神剧情演出也会有,但也是仅某个大章节如四大天王。这样不仅有其他游戏优点,而且不是全这么做的话,降低了制作难度和工作量,也更好做好。顺便试手借此磨炼这方面能力。
黑风山地图爆出! 刚看了一个up分析贴,这个图感觉还蛮合理的
黑神话有联机模式? 最近猴瘾发作,重新看了下GBG的reaction,发现这里他不知道处决灵虚子出现的是大圣,然后猜测是有联机模式。然后看弹幕好像官方也提到过,是否有人了解?
有没有舅舅党,是否有巨棍术 RT,目前棍子都只是变长,没有变粗的效果,感觉不够爽啊。还是说做到qte里了
[正经贴] 关于黑神话部分技能的猜想 目前已知的技能分支包括:棍式、奇术、酒 棍式方面可能得技能效果: 1.提高轻棍攻击速度 2.翻滚后不打断轻棍连击序列或翻滚后可直接接重棍派生;0棍势也可触发派生 3.可在连招中间切换棍式类型 4.重棍棍反 5.重棍命中回血 6.闪避无敌帧延长 7.闪避派生攻击,将触发虚影伴随攻击; 延长虚影持续时间;满豆后,虚影将伴随触发重棍招式 8.解锁棍花;棍花二段;棍花有近战伤害且积累棍势;棍花可直接接派生 奇术: 定身术: 1.可以定大妖、妖王 2.延长定身时间 3.定身结束后debuff加伤 画地为牢: 1.画地为牢期间回复棍势 2.画地为牢期间,持续回血 3.画地为牢持续时间延长 猴子猴孙: 1.增加猴子猴孙数量;猴子猴孙持续时间 2.猴子猴孙可以使用重棍、滚花 3.猴子猴孙受击N次才消失,增加N的次数 七十二变: 1.增加持续时间 2.增加对应变身时元素伤害 3.降低冷却cd 4.增加变身充能(即可攒2个充能点数,连续用2次,中间会转cd) 酒: 1.增加回复量、增加酒葫芦总容量 2.酒每秒恢复降低,但是恢复总量增加 3.喝酒提供buff:buff期间不断增加棍势;buff期间不断回复生命值,但不再秒回;喝酒期间属性伤害增加;喝酒不再回复生命值,而是提供持续衰减的护盾(配合低血的套装效果);喝酒清除异常buff,且一段时间免疫;喝酒后将酒喷在武器上提供火焰、雷电附魔 4.将酒洒在武器上火焰、雷电附魔 5.喝酒清除异常buff,且一段时间免疫
8U来总结下MTJJ的爆典,是否有鸣式的潜能? MTJJ 语录: 1.发色图的是圣人,讲荤段子的才是性骚扰,发色图给我看是我无上的荣耀。 2.但真连累了你能怪谁? 3.XXXX,你/我XXXX的大量排比句式 : 游科游科,你们出来解释一下啊 。 游科游科,我们游戏是需要女玩家的,这是你们的观点对不对。 4.不管是谁,因为XXX讨厌你的,你只能受着,这个没道理可讲 5.我身为前辈,告诉你们年轻人XXXX。
MTJJ发文,稍微分析都是YYGQ,8U不要被迷惑了! MTJJ发言其实及其的恶心,有些带有迷惑性,你仔细分析下就知道了。 重点在于这句: “我不知道你们非要逼我干什么,原因无非两个:1.你们希望吵起来,游科的冷处理不符合你们的期望,所以尽可能让所有人表态,带头的我觉得可能是想黑这个游戏的 2.XXXX” 也就是说他是知道这种事吵起来是没边的,如果真想控制,最好是不表态。如果表态,也应该是以平息为主,而不是火上浇油。 然后在这个前提下,他发了微博,开始表态了。并且在最后用大量排比句说 游科游科怎么样怎么样,想把游科也拉下水一起来表态。而且拉下水的同时,还重复了一遍游科的节奏,怕路人不知道: 1.游科不需要女玩家(其实是谣言) 2.游科十年前说了荤段子。 最后他还来一句,你们来逼我下场,我就去逼游科下场。 3.女蛇可以冲(暗戳戳指游戏涉黄) 4.抵制游科就是女quan 然后我们再看他前面的表述,会发现他有很多阴阳怪气的地方,暗戳戳的嘲讽: 1.我是被你们逼的表态的 2.你们冲我,你们做的对;她因为主创发言不喜欢黑神话,也正常。但你们其实是一样的(故意模糊了问题,反而搞得自己很包容一样,但是这位女同事可不是不喜欢,而是在打拳,造谣,还将双方行为划等号) 3.他还说游科被十年前的黄段子喷就得受着,这就是现状,我现在都不会那样做,要学会尊重(塑造自己伟光正的形象,然后自己微博近年发过一堆黄段子) 4.我作为前辈,告诉你们年轻人XX (然后自己身为前辈,一堆黑历史) 5.前面说不觉得游科性骚扰,后面又说我不觉得游科那么坏,我表示理解(???什么叫那么坏,游科有一点坏吗?前面不是还说不算性骚扰) 6.他多次说一直喜欢游科,很支持游科,然后最后他却暗戳戳表示:你们应该去逼游科表态,你们再找我,我就去逼游科表态了。(这样是喜欢游科支持游科?)
战争止于MTJJ等人 8U们,MTJJ等相关是求锤得锤,该怎么搞怎么搞。但是我看不少贴有扩大范围的迹象,提到其他国创作品。现在不管其他国创发言是否有问题,在没有实锤的情况下,不宜扩大范围。 后面等更多实锤爆出来,再说。我相信经过这次事件,其他一些自媒体大V,也多少掂量掂量。还敢碰瓷的,一定狠挖,深挖,一定不干净。
以斗争求和平则和平存 现在的时代就是,老实人被枪指着。 大家就是太善良了,不喜欢冲突,想简简单单玩游戏。但是总有人会挑事,这时候退缩和容忍只会让别人认为你软弱可欺。 树欲静而风不止,那就让风给爷死。 打的一拳开,不怕百拳来。我们不需要让所有人都喜欢黑猴。但是要让所有所谓的自媒体,大v小v,发东西出来之前,仔细掂量掂量,别以为别人是软柿子。 这样后续节奏就会好很多,人善被人欺,马善被人骑,恶人还学恶人磨,如此而已。 厌恶我们的,不理解我们的,好好看着就好了,看着我们争取到的。大家加油!
在猴吧为什么不能吹猴? 我就奇了怪了,这里是黑神话的贴吧,是我们喜欢的游戏自己的贴吧。 我在这个吧里,吹一下自己喜欢的游戏还要被人管? 我一没有去其他地方ky,二没有拉踩,有些人就在这说这说那的。 我知道游戏没出来,大家怕把猴抬太高了,被人清算啥的。但是说实话,我们自己就关起门在吧里自己欢呼下,又不去外面说,有啥问题。而且游戏没发售,质量怎么说不都可以,万一成了呢?就算没成,就目前透露的内容,我就是情怀+文化认同+玩法偏好已经可以给高分了。 我觉得只要不去外面到处拉踩,在自己的一亩三分地聊聊,吹吹水没问题。 至于有些想教我的,非要我说他喜欢的游戏就是好的。你完全可以自己去自己喜欢的游戏贴吧找认同,在这里说不觉自己是KY?我只能说游戏本身就是各花入各眼的。 魂游我只通了只狼,觉得很好玩。血缘玩了2次,第二次算是玩进去了,打到孤儿后因为其他事情忙就没玩了,后面也不想捡起来。黑魂3玩了3次都没玩进去,法环断断续续打到王城也不想打了,但是基本看攻略玩的,没啥体验。 战神4我是特别喜欢,治好了我的电子YW。 但是我真正长期玩就是各种独游,肉鸽类游戏,大型3A一般都不想打开,提不起劲。 但是黑猴目前展示的内容,我是恨不得立马往的。在我心中就不是80分,不管是情怀也好还是其他的,我心里就是给高分了,也别强逼着我跟你们一个评价。你们i想吹自己喜欢的游戏,去自己的游戏贴吧吹
MTJJ发文,稍微分析都是YYGQ,8U不要被迷惑了! MTJJ发言其实及其的恶心,有些带有迷惑性,你仔细分析下就知道了。 重点在于这句: “我不知道你们非要逼我干什么,原因无非两个:1.你们希望吵起来,游科的冷处理不符合你们的期望,所以尽可能让所有人表态,带头的我觉得可能是想黑这个游戏的 2.XXXX” 也就是说他是知道这种事吵起来是没边的,如果真想控制,最好是不表态。如果表态,也应该是以平息为主,而不是火上浇油。 然后在这个前提下,他发了微博,开始表态了。并且在最后用大量排比句说 游科游科怎么样怎么样,想把游科也拉下水一起来表态。而且拉下水的同时,还重复了一遍游科的节奏,怕路人不知道: 1.游科不需要女玩家(其实是谣言) 2.游科十年前说了荤段子。 最后他还来一句,你们来逼我下场,我就去逼游科下场。 3.女蛇可以冲(暗戳戳指游戏涉黄) 4.抵制游科就是女quan 然后我们再看他前面的表述,会发现他有很多阴阳怪气的地方,暗戳戳的嘲讽: 1.我是被你们逼的表态的 2.你们冲我,你们做的对;她因为主创发言不喜欢黑神话,也正常。但你们其实是一样的(故意模糊了问题,反而搞得自己很包容一样,但是这位女同事可不是不喜欢,而是在打拳,造谣,还将双方行为划等号) 3.他还说游科被十年前的黄段子喷就得受着,这就是现状,我现在都不会那样做,要学会尊重(塑造自己伟光正的形象,然后自己微博近年发过一堆黄段子) 4.我作为前辈,告诉你们年轻人XX (然后自己身为前辈,一堆黑历史) 5.前面说不觉得游科性骚扰,后面又说我不觉得游科那么坏,我表示理解(???什么叫那么坏,游科有一点坏吗?前面不是还说不算性骚扰) 6.他多次说一直喜欢游科,很支持游科,然后最后他却暗戳戳表示:你们应该去找游科表态,你们再找我,我就去找游科表态了。(表面喜欢,很装)
罗小黑被连累了,主创不该说这句话的
DC的游戏反馈,牢洛火出去吧!
黑神话成功了,大厂估计被洗白 人都是这样的。 坏人做一件好事就是浪子回头金不换,好人做一件坏事就是塌房了。 黑神话成功后,通过氪金游戏剥削玩家,完成原始资本积累的大厂。只要搞几个立项,稍微认真做几个有质量的买断制游戏,而不是像游科这种破釜沉舟,被放大镜观察的追梦,就会被洗白。 被圈养剥削的肉猪们会在网上宽宏大量,歌功颂德,好像对方是什么在世活佛一样,游科估计都被点踩。最后估计还得来一句,中国游戏崛起靠xxx,要不是xxx投钱,哪来这么多新作。其实别人不过是正常的商业决策
说黑熊不行的,给我看过来 UP肥格Fager爆料: 很多招式变种没有展示 1.半血二阶段,有全局火场 2.熊瞎子假扑:超远距离蓄力假扑,骗翻滚
京东的那个是假货 大家抢了京东的记得取消订单啊,京东那个是假货,骗钱的。 趁现在还来得及,手点的有点酸了。
没抢到,好气!!!!!
褒姒了,大家晚上吃饭多吃点,然后早点休息 RT,建议大家晚上跟朋友出去玩,唱个K,散个步,舒缓下心情。
重要!玩黑神话的一点建议,游科在玩一种很新的东西! 先说结论:黑神话是一款用act游戏的玩法,将西游原著契合进去,主打沉浸式体验感的游戏! 首先我希望大家要抛开过往的种种认知,不要对一个游戏进行盲目的定性。因为游科在玩一种很新的东西。游戏只是一个媒介,act只是他的玩法,但是它的核心就是借助它,讲一个新的西游故事。 就像互动式电影游戏,通过电影播放,加一点玩家选择,qte来讲故事,如底特律变人;文字冒险游戏,通过大量分支,文案,声优,插画来讲故事;魂游通过道具的碎片化叙事,各个npc的语言来讲故事。 黑神话,则是通过优秀的画面表现,各具特色的怪物设计,贴合原著的内容来呈现一个真实的黑神话西游世界,那么很多设计其实就能看清楚了。 一、首先不管剧情怎样,我们要带入自己是猴哥,那么猴哥重走西游路,是怎样的? 我,孙悟空,成了斗战胜佛。突然发现天变了,天庭又拉了,玉帝老儿、如来老儿不顶事了,只能俺老孙来瞧个究竟。然后途中遇到以前的各种小伙伴,发现一个个咋都不干人事,只能按个收拾一顿。 那么围绕的这个来设计: 棒法高超,会诸般变化克制敌人,诸多法术得心应手,你觉得猴哥真的弱吗? 1.高超的角色性能,闪避攻击非常灵活,各种棍势变招。 2.堪称bug的法术效果与相对较低的消耗。一个定身术,所有怪都得趴;一个隐身术,想喝药还是暗中蓄力都妥妥的。 3.克制敌人的72变:怕火的你用刀狼教头。用雷的,你用石磷磷随便虐。 4.跟boss一样的72变。四大天王,我敢肯定你就是上法天象地上去干。不会出现说,你就是个小矮子在那里修个脚,打几个所谓核心部位破坏,然后明明背景是神的boss就给你搞死了。 也就是说,你是boss,你牛。然后猴哥比你更牛。但是这种牛,又不会出现那种开作弊的游戏那样,纯粹是数值膨胀,然后一刀都是秒秒秒的感觉。 二、其次为什么会有这么多boss,会跟boss rush一样? 因为对于西游世界来说它们都是实际存在的角色,是能排得上名号的妖怪,都是有自己的拿手好戏的。而不是跟个小妖怪一样,拿个刀上去砍,然后就死了。至于堆一些小怪,更是没有必要。 我看的某一个up主谈到一个细节,就是玩家遇到巡逻的小怪,他们看到你后,会大喊:“不好了,有一个毛脸雷公嘴的和尚过来了!”。也就是说,就连小怪都是跟我们有一定互动的,他没有那种没有意义的设计在上面。 如果抱有以上的认知,你再去玩。不像试玩的人一样,有2个半小时逼着你赶路,相信绝对会有不一样的体验的!
先开香槟-- 黑猴:怪猎的动作设计,战神的剧情演出,魂的地图 怪猎的动作设计: 闪避可以攒豆-->太刀拔刀居合开气刃 棍反(快被命中时恰好轻攻击转重攻击) --> 盾斧、勇太的gp 铜头铁臂 -->动作游戏的盾反 立棍、劈棍的Z轴攻击,回马戳的后撤步调整,刀狼教头乱舞的两段后撤步等 -> 通过招式本身对人物位置的调整,对怪物攻击范围的把控,达到躲避怪物攻击同时给予打击。 可以看到,黑猴的整个战斗,实际上应该是连贯且持续的。不是等待boss出招,出大硬直,然后我冲上去打一套就跑的这种。 但是目前由于猴子性能过于强大,不像怪猎,翻滚、gp只有极短的无敌帧,且耐力受限,怪物伤害很高且欲望很强。所以也照顾到了一些偏手残的玩家,但是还是希望可以有高难度的设置,不然这些设计有点埋没了,很可惜。 战神的剧情演出: 可以预见的可能存在的大型boss的战斗 ->鸟人、四大天王 未暴露的,可能存在的斩杀qte 魂的探索与人物: 箱庭式半开放的地图设计,存在不同的岔路、路线 有类似隐藏门的设计,可以拿到不同的武器 蝎子、四妹等剧情人物的互动,可能存在的支线。 第一种由于多个pv其实已经暴露的差不多了,就是难度上担心会无法完全体现,出现一些猛男硬打直接过关的可能,希望不会完全埋没。 第二、三种只是一种基于画面的猜测,希望可以玩到!
目前没有看到的多小怪+精英的场面 我记得玩战神4的时候,最难打的就是一个精英精灵王,然后一些小怪,远程近战都有。 就需要你根据场地情况去打,这种还是蛮有挑战的。但是目前看到的都是单一怪物的互动,有多怪的场景也是全部都是小怪,没有精英+小怪这种相互配合的感觉。 不知道是否有设计这种场景,如果有,实际体验怎么样
吧友们期待的下一款黑神话是什么?
我觉得褒姒党需要多出力 感觉现在吹的人太多了,但是没有游戏是所有人都满意的。有的人希望简单,有的人希望难,有的人希望有大闹天宫,有的人希望跟二郎神打。太多不必要的期待都在黑神话上。 真发售了,肯定有不满意的,我们到时候肯定节奏起飞。
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