魉丶花 魉丶花
事实之间不会产生冲突
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极难831回合制乘君传承南疆简单打法分享 药不需要拉太满,除了红色的,别的给就吃不给就无所谓,经脉丹也直接给燕或者上官虹就行,主打一个简单稳定,包括童安,24回合白惟一,两场乘黄试炼 (内心os1:药圣上官虹就是最强的!) (内心os2:乘云燕大哥也是最强的!) 众所周知,乘君传承除了擅长挨打回血持久战,可以说要数值没数值要力度没力度。算得上被诟病最多的传承 个人觉得乘君最难的战斗主要在两场必须要赢的限时战,即十五回合过童安,24回合过白惟一,还有同为长生殿风格,但是由于人数和数值差距,在进行长生殿式的优势制造过程中会被拉开的两场乘黄试炼,在这前面的按乘君拳正常打法可以压过去,在这后面的有了风云决、五恒和几乎一整套达摩传承其实不是太捉急 继承方面还是那套平常该拿的东西,建议继承一下达摩剑和一苇渡江,没有可能也行,但是孟春九曲是一定要继承的。 直接说解,在保留乘君传承坦度的前提下,寻找加强力度的方法,乘君传承坦度主要来自于惟一鉴无竟四劫和孟春九曲,而无竟四劫的主动效果刚需暴击,30层难度下暴击属于可遇不可求,所以无竟四劫纯挂件,力度方面直接选降龙和两个降龙大招。 童安战和白惟一战 都需要做的事,即用飞龙在天和一苇渡江抢轮次。飞龙在天清空轻功冷却,一苇渡江,降龙,密宗七轮印(健康)/孟春九曲(残血),此外,白惟一战输出可能不够,建议带上四象云相,补输出顺便可以用无极伤害卡掉白惟一复活 乘黄试炼 药圣上官虹,药圣商葶苧,燕荀,燕注意带擒龙功,进场第一步,直着一发亢龙,能打多少打多少人,如果是第二场乘黄试炼就注意把卢文彻尽量打远,主角四象云相惟一鉴五灵,进场四象,四象掉层数了优先四象,亢龙配合燕大哥分割战场,✓xx吸星拉一到两个人(通常是高老将军或小段)。一个一个解决,解决完被拉过来的人后,基本上就会有一个人摆脱断筋跑过来,没有就用吸星拉,期间主角和燕大哥的亢龙好了就打亢龙,把所有摆脱断筋和靠近的人推走,没有亢龙燕大哥就降龙-鬼影-调息(优先度顺序,主角也打输出,四象掉了就开四象,记得敌人死的时候周围两格尽量别站人。在啥事都没有的时候,如果密宗七轮印没叠满七层这二位可以贪一下密宗层数。商姊姊按医典-达摩-鬼影-岐黄/八风的优先度顺序打出,尽量给更多的队友拉条/回血,上官虹同理,按药圣-凌波-达摩-清风/岐黄的优先度顺序,✓xx边缘游走补输出和断筋,此外注意吸星cd还有别被绝弦无音抓到 附一张快打完才想起来的截图
我测我终于全成就了,锐评黑神话 纯手打无mod全成就 先放成分,3d动作游戏玩得少,一部魂和魂like没玩过,独立游戏玩得多,总评,7/10 然后一条一条说,最大的优点,演出,演出效果是真好,不管是有意为之还是无意为之,这套美术风格配合这套战斗系统演出效果拉满了,印象最深的是打小黄龙那次,我和他都空血了,最后它像疯狗一样砍我,视角随着它的跳跃和我的翻滚不断放大缩小,配合那个刀光感觉真的无敌(哦对了,那把被他砍似了) 最大的缺点,地图设计,空气墙这个已经被说烂了,就连……算了不提名字了,就连那个游戏都会飞出来个东西提醒你前面不能走,结果黑神话不仅看上去没有反馈,撞上去也没有反馈,这在设计这块可以说是纯纯的绝对缺点。除此之外还有极其不明显的地图引导,我玩到二周目才发现跟着火和灯走能找到路 剩下的优缺点基本都是相对的,辩证来看 一是剧情,优点是有讲故事的能力,缺点是没讲啥故事,npc对话和影神图这个机制可以说是一个很好的讲故事的方式,但是故事本身没啥厚度,就像nzh说的,你这没完结啊。还有白骨精,红孩儿之类的雷点不提了,这个因人而异 二是战斗系统,这个系统对我这种没怎么玩过动作游戏的人来说可以说非常友好,没啥预输入这事对我来说反倒是一个好事。但是相应地也没啥深度,个人认为主要问题出现在三个重击,这个游戏最大的战斗深度应该就体现在三个重击视情况变换,但是点数和熟练度却基本限死了玩家使用一种自己喜欢的棍法,三个棍法各自的特征表现得也不够明显 此外就是养成系统,锻造盔甲和配置套路这方面很好玩也很丰富,但是收集珍玩酒食和种子真是要了我亲命了,全手打无mod,在诸如雷火符,珠树种子等物品的收集上,体感概率几度逼近某四大名著衍生游戏,我都不敢想那个ps5首个白金的哥们得花了多少年的运气,恍惚间我好像在玩刷子游戏,幸好我玩过几个比这还折磨的,不然可能就全成就无望了,这个真的太掉分了,不知道是不是别的同类型游戏也有这种收集 总的来说其实算是好评,别看我对缺点方面倾注了那么多笔墨,其实是好游戏,只是优点没啥可说的罢了,至于boss设计,最好的设计,小黄龙和杨戬,最💩的设计,亢金龙和魔将妙音,这个应该都没啥异议。剧情安排这块仁者见仁智者见智吧,就这样
【破事水】借一例子告诉大家别随便自诩客观 今日逛b站,碰见了老朋友忘带裤衩的泛式切片,点进去评论区果不其然又看见了比老朋友还老朋友的老话题之“瓶子是否背刺泛式”,底下的典中典言论过多截不完,矮子里拔将军,挑了一个稍微乍一看似乎有那么一点道理的(如图)。在如今的二游超强茧房等因素的影响下,不以人身攻击为目的对线没有太大用处,故不对线只转到吧里进行分析 这个米u和其他op最大的不同是,他没有犯那个完全的史书级别错误,即搞错“nzh开原神”“网友开原神”和“古战场”的时间先后问题,此外也确实认为nzh并没有主观背刺泛八爷,众所周知,这已经很难得了。 然后就是他的观点“客观来说,nzh的行为确实是间接导致泛式被网暴的原因之一” 紧接着是我的观点“不要随便自诩客观”,我的看法是,你说话的语境,你发言的身份,你主观预设的条件等等等等,都会破坏客观本身的客观性。 首先看他预设的条件,泛式恰饭原神被炎上和原神抄袭这一串事本身,就是一个恰饭的对商单负责的过程,一个游戏是否抄袭,up主在商单视频里是否要做规避,是否要承担观众的怒火,这都是需要讨论的,而此人直接预设了所有条件:没有,不用,不需要。从此而自诩客观与正确,这显然是行不通的。 此外,抛开他预设的条件,哪怕仅看泛式遭受的网络暴力,这也是大量游戏玩家对原神的攻伐,这并不是瓶子君152本人能够改变的,他参与了,但他的参与能映射到泛式身上的比他参与的要少得多,因为“瓶子君152导致泛式被网暴”这个事本身就犯了一个第三因素是原神的第三因素谬误。更算不上足以破坏朋友身份的背刺,甚至未来几年内的“泛式被朋友背刺”等的典中典反攻言论还在某种程度上对古战场的正当性与悲惨壮烈程度进行了相当的提高。这是一个对量的错误估计,也是一个对整体的错误判断,更不要说客观了 再退一步,帮他把所有能抛的都抛了,仅看这个观点本身,我们还是能发现阻挡客观的因素。很简单,他的语境不允许他客观,这是梅川的评论区楼中楼,是众所周知的地方,在这里表达出的“瓶子是泛式被网暴的原因之一”,在很多时候都会被语境极化成“瓶子网暴泛式”。此外这句话本身也能变为语境,加强除他之外其他某些言论的正当性,而某些言论的脑蝉和主观程度令人发指这里不多赘述,进而,这个言论不能被允许客观 然后回过头来,把抛了的都捡起来,我们不难发现这个人说的话有很多问题,也失去了他的所谓“客观”。各位也别随便自诩客观,在互联网这种地方,客观不是不可以,而是太严苛,太难得了
说一下串子的事和本人策略的改变 从前几天那个芙莉莲开始,吧里涌进来一批串子,还有人攻击吧务“吧务怎么不干活啊”“吧务都似了吗”,“就是想要流量,还美其名曰发泄情绪” 这里说一下,这方面其实无所谓,因为吧务组是类似于环卫工人的存在,版面被清理了想不到吧务,板面脏了知道吧务没干活。所以说吧务肯定是会处在完全不干活到没有存在感这个区间内的,很难存在干活的吧务这种主观印象,所以对吧务有意见很正常,别说什么“串子不删,我骂串子被秒删,吧务想要流量了”这种单纯曲解事实的话就行 然后说一下删串子,想要热度是真的,但是在乎版面也是真的,正如上一段所说,吧务清理的东西你们是看不到的,贴吧串子越来越没有底线了,挑起群体对立,突破底线,带起节奏矛盾的很多,而且其实都有在删,截了两张图看看,有的吧务有没有干活不管我是在干活的。值得一提就是这里其实也出现了环卫工效应,就是删了的都是高明串子留下的都是马戏团表演,就更容易留下瓶吧串子横行的印象 还有流量问题,发泄情绪是真的,美其名曰也是真的,就是确实想让瓶吧起到一定的“发泄情绪”的作用,但是确实是有一定程度的美其名曰,确实是想要流量咱也不否认 最后说一下以后,串子肯定是要接着删,留多少是还得留一两个,力度可以根据吧友所说加大点,或者可以采取一下先封后删的策略,我以前都是把封禁当后手的,以后或许对串子可以反过来? 我当吧务还不到一年,在这之前也没接手过这方面的东西,当初吧务换血就是因为版面里有带节奏的引起吧友不满意了,所以各位可以放心,吧务绝对不会让挑起对立和制造矛盾成为瓶吧主流
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