魉丶花 魉丶花
事实之间不会产生冲突
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极难831回合制乘君传承南疆简单打法分享 药不需要拉太满,除了红色的,别的给就吃不给就无所谓,经脉丹也直接给燕或者上官虹就行,主打一个简单稳定,包括童安,24回合白惟一,两场乘黄试炼 (内心os1:药圣上官虹就是最强的!) (内心os2:乘云燕大哥也是最强的!) 众所周知,乘君传承除了擅长挨打回血持久战,可以说要数值没数值要力度没力度。算得上被诟病最多的传承 个人觉得乘君最难的战斗主要在两场必须要赢的限时战,即十五回合过童安,24回合过白惟一,还有同为长生殿风格,但是由于人数和数值差距,在进行长生殿式的优势制造过程中会被拉开的两场乘黄试炼,在这前面的按乘君拳正常打法可以压过去,在这后面的有了风云决、五恒和几乎一整套达摩传承其实不是太捉急 继承方面还是那套平常该拿的东西,建议继承一下达摩剑和一苇渡江,没有可能也行,但是孟春九曲是一定要继承的。 直接说解,在保留乘君传承坦度的前提下,寻找加强力度的方法,乘君传承坦度主要来自于惟一鉴无竟四劫和孟春九曲,而无竟四劫的主动效果刚需暴击,30层难度下暴击属于可遇不可求,所以无竟四劫纯挂件,力度方面直接选降龙和两个降龙大招。 童安战和白惟一战 都需要做的事,即用飞龙在天和一苇渡江抢轮次。飞龙在天清空轻功冷却,一苇渡江,降龙,密宗七轮印(健康)/孟春九曲(残血),此外,白惟一战输出可能不够,建议带上四象云相,补输出顺便可以用无极伤害卡掉白惟一复活 乘黄试炼 药圣上官虹,药圣商葶苧,燕荀,燕注意带擒龙功,进场第一步,直着一发亢龙,能打多少打多少人,如果是第二场乘黄试炼就注意把卢文彻尽量打远,主角四象云相惟一鉴五灵,进场四象,四象掉层数了优先四象,亢龙配合燕大哥分割战场,✓xx吸星拉一到两个人(通常是高老将军或小段)。一个一个解决,解决完被拉过来的人后,基本上就会有一个人摆脱断筋跑过来,没有就用吸星拉,期间主角和燕大哥的亢龙好了就打亢龙,把所有摆脱断筋和靠近的人推走,没有亢龙燕大哥就降龙-鬼影-调息(优先度顺序,主角也打输出,四象掉了就开四象,记得敌人死的时候周围两格尽量别站人。在啥事都没有的时候,如果密宗七轮印没叠满七层这二位可以贪一下密宗层数。商姊姊按医典-达摩-鬼影-岐黄/八风的优先度顺序打出,尽量给更多的队友拉条/回血,上官虹同理,按药圣-凌波-达摩-清风/岐黄的优先度顺序,✓xx边缘游走补输出和断筋,此外注意吸星cd还有别被绝弦无音抓到 附一张快打完才想起来的截图
我测我终于全成就了,锐评黑神话 纯手打无mod全成就 先放成分,3d动作游戏玩得少,一部魂和魂like没玩过,独立游戏玩得多,总评,7/10 然后一条一条说,最大的优点,演出,演出效果是真好,不管是有意为之还是无意为之,这套美术风格配合这套战斗系统演出效果拉满了,印象最深的是打小黄龙那次,我和他都空血了,最后它像疯狗一样砍我,视角随着它的跳跃和我的翻滚不断放大缩小,配合那个刀光感觉真的无敌(哦对了,那把被他砍似了) 最大的缺点,地图设计,空气墙这个已经被说烂了,就连……算了不提名字了,就连那个游戏都会飞出来个东西提醒你前面不能走,结果黑神话不仅看上去没有反馈,撞上去也没有反馈,这在设计这块可以说是纯纯的绝对缺点。除此之外还有极其不明显的地图引导,我玩到二周目才发现跟着火和灯走能找到路 剩下的优缺点基本都是相对的,辩证来看 一是剧情,优点是有讲故事的能力,缺点是没讲啥故事,npc对话和影神图这个机制可以说是一个很好的讲故事的方式,但是故事本身没啥厚度,就像nzh说的,你这没完结啊。还有白骨精,红孩儿之类的雷点不提了,这个因人而异 二是战斗系统,这个系统对我这种没怎么玩过动作游戏的人来说可以说非常友好,没啥预输入这事对我来说反倒是一个好事。但是相应地也没啥深度,个人认为主要问题出现在三个重击,这个游戏最大的战斗深度应该就体现在三个重击视情况变换,但是点数和熟练度却基本限死了玩家使用一种自己喜欢的棍法,三个棍法各自的特征表现得也不够明显 此外就是养成系统,锻造盔甲和配置套路这方面很好玩也很丰富,但是收集珍玩酒食和种子真是要了我亲命了,全手打无mod,在诸如雷火符,珠树种子等物品的收集上,体感概率几度逼近某四大名著衍生游戏,我都不敢想那个ps5首个白金的哥们得花了多少年的运气,恍惚间我好像在玩刷子游戏,幸好我玩过几个比这还折磨的,不然可能就全成就无望了,这个真的太掉分了,不知道是不是别的同类型游戏也有这种收集 总的来说其实算是好评,别看我对缺点方面倾注了那么多笔墨,其实是好游戏,只是优点没啥可说的罢了,至于boss设计,最好的设计,小黄龙和杨戬,最💩的设计,亢金龙和魔将妙音,这个应该都没啥异议。剧情安排这块仁者见仁智者见智吧,就这样
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