hydra11111
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话说管平潮的小说是不是越来越水了啊 在仙吧置顶看了试读,为什么我觉得这文笔还不如同人文
五前的反派,我貌似一个都恨不起来 连皇甫一鸣也恨不起来,至于萧长疯,这个人物太扁平了,所以没感觉。
雨雪一,二没多少销量,雨雪三改即时10天10万 雨雪一开始也是剧情向的游戏,这是不是也有点参考价值
在姜爹魔化的过程中,话说兰姐是否意识到自己推了他一把 在姜爹开封逃跑之后,兰姐接受到的任务是保护姜承不受四大世家的追捕。这个任务本身应该没什么恶劣的性质吧。可是后来的演变是不是兰姐也不清楚是怎么回事?导致最后姜爹获得力量,魔化,她是不是也不晓得这跟自己是否有直接关系? 我感觉兰姐最终有点明白是不是在锁妖塔看到枯木之后啊?主角真正知道真相的是不是只有宝玉一人啊?
回合制可以,但是要高标准要求 仙六大概是15年发行吧,大家觉得仙六的回合制至少要达到什么水平?
是能力问题还是理念问题,这是一个大问题 有时候想法美好,但现实残酷,是件很无奈的事情 话说做一个普普通通的即时战斗,到底难不难啊
我觉得在五前的世界里,姜爹的悲剧是必然的 五前的江湖,包括蜀山,都远不如仙五来得温暖。姜爹就算没有被枯木利用,我觉得他的下场也好不到哪去。有人说五前主题太消极,其实五前和仙五是一个整体,仙五的结局同样也是五前的结局。龙幽和小蛮,两个拥有不同立场和身份的角色能够走在一起,也说明了整个五代要表达的人魔和谐,平等的大主题。
其实北软在仙五的框架之中已经尽可能地提升游戏性了吧 仙五可以说是没经验,理念落后。五前无论是剧情还是游戏性都在既定的框架之内做了很大的提升,可以说看到了很多诚意。有诚意就满意。但是,真正考验北软是否有突破性还是得看仙六。新引擎,新故事,这个时候就没有任何借口了。
凌波和龙溟以极酱油的戏份赢得超高人气说明 高富帅和女神的人物设定永远是大家喜闻乐见的
五前好多人物互动和感人的点都在支线里额 可惜不是所有人都会去玩支线。
我觉得杨宗纬唱得不错啊,很有味道 为什么会被淘汰?
关于兰姐道歉的问题 很多人觉得兰姐要向姜爹他们道歉。我觉得不是不道歉,而是没机会。五年后两次相见,一次厉岩,一次姜爹,都不是道歉的时机。
有没有觉得宝玉是五前总攻的 感觉他只有在瑕妹前面是受,在其他角色前面都是攻,特别是男性角色前面。
有没有觉得瑕塑造的问题在于 人物性格不明显,而且不统一。有时候像小蛮,有时候像菱纱 兰姐虽然问题也多,但至少个性明显
感觉仙剑因为引擎和资金的限制,一直处于劣势 一直无法和古剑硬碰硬。五前综合素质不错,但肯定无法和古二抗衡的。现在古二还没出,五前就已经被各种秒了,等古二出来,网络舆论估计就直接把五前踩成渣渣了,好不容易稍微挽回的口碑估计会被碾成粉碎。仙六终于要换引擎了,但等仙六出来,古三估计要换更好的引擎。如此循环,感觉仙剑会一直被古剑压着啊
关于结局的一个疑问 一楼防剧透
感觉这次支线精彩程度不输主线 玩了支线和没玩支线,估计是两种感受。。
我觉得宝玉是仙剑系列最平凡的主角了 游戏里的存在感已经塑造得不错了。历代主角要么自己开挂,要么老婆开挂。宝玉不但自己没开挂,连CP从某种程度还是拉后腿的。他最后的表现算是很坚强了。
我个人觉得五前剧情的两大缺馅 1,姜爹转变前后的性格的确差异过大,给路人的感觉是不大可信。2,瑾瑕用力过猛,这个被喷很多次了,但也会有人喜欢。不过如果对这两人无感,就直接影响到结局的带入感。以上就是五前的剧情缺憾,个人觉得还是挺严重的。
我个人觉得五前剧情的两大缺馅 1,姜爹转变前后的性格的确差异过大,给路人的感觉是不大可信。
古二人设是换风格了么? 目前爆出来的人设怎么感觉网游风很浓啊。难道说这样即时制打起来会比较好看?古一的人设那种朴素大气感哪去了?
五前有几个主题? 由牵绊引出立场,即使刀兵相见,情宜犹在,五前大多数悲剧是这个造成的。这个大主题体现的很好。但解决这个悲剧的另一个思想是坚持和希望,这个主题处理得有些隐晦,导致最后有人认为五前为悲剧而悲剧。
小幸的事到底是怎么回事啊 什么海外党神马的,事情始末是?
武侠是不是比玄幻低贱啊 武侠是不是俗的代名词,玄幻是不是就是高雅啊
仙六还是即时吧 无论是否接受,是否承认,现在的网路舆论,即时就是比回合高贵。在现实社会中,顺应舆论昌,逆舆论虽不至于亡,但很辛苦,吃力不讨好。
五前不仅剧情给力,其他地方也给力吧 战斗,迷宫,游戏性都不错吧,综合起来算是优秀的作品了。感觉大家的确太过重视剧情了,大部分贴子都在讨论剧情,搞得好像看了一场电影似的。游戏吧有点像小说吧,或者电影吧。。
我对结局的一些不满 1楼
大家觉得五前要传递的价值观到底是什么? 一楼喂度娘
五前是不错,但别捧杀成神作啊 要成为神作必须同时具备所有的条件,每个条件至少要达到优良水平。五前剧情也许可以达到中上或优良,但战斗系统和游戏性还是大硬伤,虽然添加了新花样,丰富了细节,但基于四五战斗系统的框架实在过于落后,这一点就直接让五前只能作为一款佳作来看待了。但仙六我们倒是可以期待一下,冲击优秀作品,再创颠峰。
明天轩辕剑会有宣动么? 我觉得不只公布引擎那么简单吧。我赌二楼的节操。
其实五前音乐有一个地方我不满意 把五里我最讨厌的苦逼曲都用上来了
通关后,你最喜欢十个可控中的哪位?
古一剧情的梗很新么? 我没见过世面,找半身是全新的梗么?
五前巴哈目前评分9.4 但是玩通的人还少,所以评分人数才37,等100多人评价,估计就稳定了
关于姜承被逐的合理性讨论 总吧在讨论这个。讨论点是出手伤人在先的是萧长风,为什么要罚姜承,大家的看法是什么?
现在可以讨论仙六了么 这次五前的销量不会比五差,所以仙六换个好引擎,至少次世代,战斗系统即时和回合两种模式切换吧
4天五十万,一个月应该能鲁到100万 前提是数据没有夸大
为什么我觉得五前的视角很舒服 非常好操作,难道只有我一个人 即使偶尔人不见了,我就当人物隐去的视角来玩
雨血制作人那个样子,搞得我现在都没心情买它 我觉得是个好游戏,想买。但看制作人老是明里暗里讽刺仙剑,我就犹豫了。
其实我觉得美少女的只因有你也没多难听 听起来很稚嫩的感觉,感觉还是符合人物和曲的感觉。
预测,五天之后,轩辕剑六放出首部宣传动画 这个时候造势是最好不过了
建议北软出个补丁,可以修改难度 很多人不了解困难的难度,手贼选了之后卡关过不去是很痛苦的事情。
这么多人看了剧透,玩游戏之后岂不是一点惊喜都没了 这对游戏不是好事吧
现在可以更新最新版本么? 更新最新版本那个按钮是灰色的
里面毛兽的音乐大部分我都不喜欢 场景乐轩辕风,剧情乐太苦逼。鼓啊,锣啊的,用的太多了吧,搞得每次都要出征似的 另外,仙剑梦缘的纯音乐还能听。 再着,曾哥的牵绊变调各种好听。 最后,吧务觉得不合适就删了吧。
牵绊的变调各种美 真心给跪了 曾叔我爱你
里面有一首钢琴曲 大家觉不觉的混入的二胡有点不协调。
五的音乐有点多,大家事先做好准备吧 虽然可以预料到,但估计是一个喷点
没必要担心只因有你,因为游戏里有纯音乐 很好听
只因有你小清晰,很好听 美少女唱歌欠佳。
3大妈解压包依次解压,会替换文件怎么办 为什么两个解压包会有相同的文件?怎么处理啊
已经在下配音了 配音不是最大的剧透么,比CG还厉害吧
看了魁拔2的预告片,会不会被喷太日系啊 虽然我不懂日漫风是啥,但是这个预告片如果给不了解的人看,应该会觉得是日本新出的一款动画片吧。感觉有些日系,没特色啊。而且这部动画片的名字取得太失败了吧,没看过动画片的人知道魁拔是指什么吗?完全无法吸引路人啊。据说这部动画片是很花心思去做的,但是票房榜很惨败
仙五音乐不算变奏,是不是只有30首左右? 01心愿 -- 陈依婷 02情蛊 -- 陈依婷 03少年情 04惜双双 05少年游(苍木山) 06碧水玲玲珑(青荷镇) 07千秋岁引(开封) 08定倾局(四大世家) 09望蓬莱(蜀山) 10炎流(祭都) 11瑶花慢(女娲祭坛) 12水漫声 13迷仙引(蜀山七宫) 14落拓千山(姜云凡主题) 15龙影随风(龙幽主题) 16一夕流芳(唐雨柔主题) 17翳世(魔翳主题) 18人间道(七圣主题) 19眉妩 20归去来 21一痕沙 22凤呜曲(命起涟漪) 23南柯子 24情蛊(配乐版) 25剑执清平 26劫烬 27韵逐律 28意灭苍穹 29仙缘再续
古剑真的很火么,为啥优酷的宣一视频播放 到现在连20万都不到啊,当时微博的转发量不是都快3万了么。五前第一部CG的播放量都超过它了,五前宣三也20万了
宝玉那么富有,为什么不像卓卓那样仗势欺人呢
大家有没有觉得第三首歌是牵绊变奏 如果是,那就太牛了
当年乐游网对古剑奇谭评测的附加系统部分 古剑奇谭为了吸引玩家开辟了很多独特的游戏系统,例如:烹饪、侠义榜挑战系统、召唤兽、等等等等。当然了,还有先前说到的战斗系统和QTE系统,“这些系统也并非全是创新”,大多都能在其他游戏中看得到,表现的方式不同并不是意味着系统也就改变了多少。这些游戏系统很多很多,或许能充斥你无聊的游戏时间,让玩家手上能干的事更多一些,或许也能让个别不太接触游戏的玩家们感到新颖,只是这些系统的存在价值就会颇受非议了,我永远不会质疑该游戏的卖点是画面和剧情的可能性,至于画面稍后叙说,玩这款游戏的目的大多是冲着该作剧情前来的。很少有人会想在这里找到游戏的乐趣,毕竟以仙剑为代表的此类游戏,乐趣就仅仅只剩下剧情了。这里我们来说说他的烹饪系统吧,其他的大多游戏里都有,玩家们应该也都体验过了。 烹饪系统据官方而言三个优点: 其一:能够使玩家体验食物作为日常战斗补给的实用性。 其二:能够让玩家们感受到中华饮食文化的浓厚氛围。 其三:特殊食谱的搜集也将为玩家们带来前所未有的成就感。 看了这三个优点,大家也就心照不宣了,这烹饪系统也没什么创新,实用性倒是不假,至于感受氛围和成就感有没有必要就看各位玩家的心态了。如果说饭会越炒越难吃的话,那烛龙真是实实在在的又把这难吃的饭给我们炒了一遍。这些系统在ON LINE的网游群体中,多数玩家一起体验都没什么乐趣可说,就更甭提一个玩家的体验乐趣了。 各位玩家或许应该深记一点,我们是在评论游戏,而并非是看待故事和剧情。游戏不可能只依靠故事来吸引人,但是这却成为了国产单机的通病,但也能把这个看做是一个很好的开始,我们期望国内单机厂商可以把在剧情上的用心,能一并投入到游戏的制作之中去。 你说古剑,你能高贵到哪去
五前诗词回来了
烽烟点兵真好听 不算剧透吧
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