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当年乐游网对古剑奇谭评测的附加系统部分 古剑奇谭为了吸引玩家开辟了很多独特的游戏系统,例如:烹饪、侠义榜挑战系统、召唤兽、等等等等。当然了,还有先前说到的战斗系统和QTE系统,“这些系统也并非全是创新”,大多都能在其他游戏中看得到,表现的方式不同并不是意味着系统也就改变了多少。这些游戏系统很多很多,或许能充斥你无聊的游戏时间,让玩家手上能干的事更多一些,或许也能让个别不太接触游戏的玩家们感到新颖,只是这些系统的存在价值就会颇受非议了,我永远不会质疑该游戏的卖点是画面和剧情的可能性,至于画面稍后叙说,玩这款游戏的目的大多是冲着该作剧情前来的。很少有人会想在这里找到游戏的乐趣,毕竟以仙剑为代表的此类游戏,乐趣就仅仅只剩下剧情了。这里我们来说说他的烹饪系统吧,其他的大多游戏里都有,玩家们应该也都体验过了。 烹饪系统据官方而言三个优点: 其一:能够使玩家体验食物作为日常战斗补给的实用性。 其二:能够让玩家们感受到中华饮食文化的浓厚氛围。 其三:特殊食谱的搜集也将为玩家们带来前所未有的成就感。 看了这三个优点,大家也就心照不宣了,这烹饪系统也没什么创新,实用性倒是不假,至于感受氛围和成就感有没有必要就看各位玩家的心态了。如果说饭会越炒越难吃的话,那烛龙真是实实在在的又把这难吃的饭给我们炒了一遍。这些系统在ON LINE的网游群体中,多数玩家一起体验都没什么乐趣可说,就更甭提一个玩家的体验乐趣了。 各位玩家或许应该深记一点,我们是在评论游戏,而并非是看待故事和剧情。游戏不可能只依靠故事来吸引人,但是这却成为了国产单机的通病,但也能把这个看做是一个很好的开始,我们期望国内单机厂商可以把在剧情上的用心,能一并投入到游戏的制作之中去。 你说古剑,你能高贵到哪去
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