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突然想到一个家园系统和大世界联动的玩法。 雪山剧情之后,阿贝多邀请玩家一起建立炼金工坊,找琴团长批了一块地开始制作和售卖各种炼金造物。 制作需要玩家收集材料,或者通过直线任务打通供货渠道通过工坊资金找供货商订购材料。部分珍惜材料无法通过供货商获取。 制造物品需要制作专门的加工器具以及流水线,制作物品需要等待现实时间。 制造之后可以通过购买店铺(使用工坊资金)或者联系商人(刷好感,给商人分成)来销售产品获得工坊资金。 玩家可以通过给与阿贝多工坊资金来升级科技树以制造更高级的流水线和产品。 销售后的产品会改变大地图里的要素,比如衣物销售量达到一定数值,本区域主城的NPC会改变穿着,炼金厨具家具销售量达到一定数值主城的灶台家具也会改变。并且NPC平时对话会有改变。(谈论XX工坊最近的新产品) 销售量提高后乡村和偏远地区也会出现工坊造物。 销售量再次提高后其他国家(从近到远开始出现工坊造物) 销售量达到一定数量可以从主城官方接到基建订单,完成后永久改变一部分地图基建。(比如订单是更换从某处到某处的道路,或者修建铁轨,车站,列车,完成后地图上都会出现对应设施) 各个主城声望解锁到一定等级可以寻找主城管理员来解锁分工坊。 分工坊需要从头开始经营,不过可以使用现有的科技树和工坊资金。 每个地区都拥有独特的材料,上交给阿贝多开启更多科技树选择。商人跨区域供应材料会有非常高的溢价。 部分基建完成后可以减少跨区域供应材料的溢价。 最后,工坊资金的每周净利润,会按照一定比例转换成莫拉给与玩家。 有一说一,这套系统我能玩很久,从开始把所有国家的基建全部弄完能玩很久很久。而且给玩家莫拉变相减少了玩家的体系消耗缩减物资匮乏的情况。
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