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是时候来普及一下游戏中的双系输出伤害了 众所周知,游戏中普遍存在“双系输出”这个词汇。 还有玩家口中常说的“真双系”“伪双系”。 具体都是什么意思? 原来,游戏中存在两种伤害,即物理伤害和念力伤害。一般来说,定位物理伤害的人物,其技能伤害都是物理伤害,同样的,定位念力伤害的人物,其技能都是念力伤害。少数人物,有的技能是物理伤害,有的技能是念力伤害,比如拉达,比如洛基,这样的人物就是所谓“伪双系”。 更有极少数人物,伤害是自适应伤害。何谓自适应伤害?就是如传星觉醒石描述的效果:伤害先判定对方的物防和念防,物防高则是念力伤害,念防高则是物理伤害,保证输出最大化。那么关键的问题来了,如果对面物防高,但是免疫念力伤害呢?我们分析一下,对面物防高,伤害变念力,对面免疫念力,这个时候是不是就打不出伤害了?非也,非也!事实是这个时候伤害会直接变成物理伤害(关键处)。 即,伤害会先有一个物理或者念力免疫的判定,如果免疫念力,则直接变成物理伤害。这是许多玩家不曾料到的,毕竟传星的觉醒石效果里没有写清楚,无形中造成了不小的误导,而双子加隆的觉醒石效果就描写的很具体。实际上,觉醒的传星,双子加隆,冥史昂都是一样的觉醒变双系效果,就是所谓的“真双系”。 即,觉醒的传星们可以胜任游戏中的任何需要伤害的场合,比如各种免疫物理或者念力的迷宫副本。当然,无敌效果除外。 那么又一个关键的问题来了,既然说觉醒的传星们可以在任何场合打出伤害,为什么在黄金魂联动副本中,有的boss打不出伤害呢?比如说“免疫物理伤害”的boss,传星应该直接变成念力伤害才对,为什么结果没有变念力呢? 原因是---联动的boss“所谓的物理免疫”,并不是真正的物理免疫(关键处),而是大大提升了对物理伤害的抗性,传星如果打的是物理伤害,伤害会变成1(细心的玩家可以观察到,联动boss打不出伤害时并不是出现伤害免疫字样,而是伤害变成个位数),也就说不会判定boss物理伤害免疫,因此也就不会转变成念力伤害,这也就是传星打不出伤害的原因,这是联动副本独有的一个机制。
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