港澳湾
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我说为什么现在的冥撒 冥鱼 冥蟹为何****呢 难道真跟某吧友说的脱离日服爸爸有关? 看看冥羊 冥修罗 冥卡妙的流畅造型 ,再看看现在抽筋的冥蟹 高大健壮的冥鱼 一团庸气毫无特色猥琐矮小的小脑袋冥撒 ,不说神韵, 就只外观,都极其别扭违和,气质全无,那个忧伤的 隐忍的 霸气的 帅气的 冥撒呢? 现在的冥撒看起来极其温柔,没有攻击性。觉醒技动画星河星爆扔蛋糕远不及战撒的打击感。设计太敷衍了,极度差评,建议回炉重制。
今天活动那一直有一个小红点儿 怎么也消不掉,不知道你们是不是也这样?
这仨人是谁? 中间这个是艾俄洛斯?
视频贴 传星天马冲锋无视集结强制击退
那个冥域逃亡小游戏 ,是不是可以花钻一键通关啊?我看大家都是 那个冥域逃亡小游戏 ,是不是可以花钻一键通关啊?我看大家都是一样的步数,最少的步数,为什么我找不到花钻一键通关的按钮?
已测试 ,圣女天二的冰冻回血必须冰冻成功才能回血 ,如果 已测试 ,圣女天二的冰冻回血必须冰冻成功才能回血 ,如果这时候角色处于免控状态, 圣女冰冻就不会成功,回血也不会生效。
说说裸虎和贵鬼的击退。裸虎虽然有4个击飞击退的技能,可是个个 说说裸虎和贵鬼的击退。裸虎虽然有4个击飞击退的技能,可是个个都能被打断,贵鬼觉醒后的念动力击退可能是被动效果,也就是无法被打断,贵鬼,真的很看好哦。
来探讨个问题!竞技场有没有挑战者优势?如果有的话那王者时空之 来探讨个问题!竞技场有没有挑战者优势?如果有的话那王者时空之类的有没有?
策划 !你真狗! 算你狠!愣是把福利玩成了坑钱! 策划 !你真狗! 算你狠!愣是把福利玩成了坑钱!
更新之后原力背包乱七八糟的,想找个原力还得翻半天!真不知道为 更新之后原力背包乱七八糟的,想找个原力还得翻半天!真不知道为何要改成这样!之前就挺好的
怎么说才好! 15资质真的很烧钱!15沙加出了半年还有很多大神没有培养好,也劝退了一批区霸。半年一15的节奏确实也快,所以这次姗姗来迟的冥撒竟成了14。 虽说这样,很多玩家还是觉得不舒服,宁愿冥撒是15资质,哪怕他高高在上不可即得! 觉醒沙加,冥衣撒加,是自从游戏开服以来众多玩家持续不间断的呼唤,是一种情怀,一种信仰,现在有一种情怀落地的无所适从,失望😞的空虚...
贵鬼觉醒加了多次触发的群体击退,看来是要打造成第一主T了,长 贵鬼觉醒加了多次触发的群体击退,看来是要打造成第一主T了,长江后浪推前浪,看来裸虎也要下岗啦!
巅峰之战,传星1人可以6:0对手耶,真是让人爱不释手,不知道是传星本来就这么厉害呢还是巅峰之战有加强呢?
合体技雅典娜之惊叹!在游戏中会是怎样的表现形式?
贵传圣战沙 。最新一代神豪版国家队 , 一个区都不一定有一 贵传圣战沙 。最新一代神豪版国家队 , 一个区都不一定有一个。
建议出个新功能,就是正常战斗可以完全略过觉醒动画,可以自由开 建议出个新功能,就是正常战斗可以完全略过觉醒动画,可以自由开关,开了后战斗中不用在手动点跳过,人物自动释放觉醒,放完后人物头像可以闪一下提示一下就行,这样可以更加流畅的观看整个比赛。
我的祭坛, 美不美?
来看看,我的祭坛,摆的好看不好看?
打军团boss,如果对输出不满意,如何退出重来啊?找不到退出 打军团boss,如果对输出不满意,如何退出重来啊?找不到退出的按钮。
不错呀,这主题召唤,就是刻斗士魂匣吧? 还带送觉醒的! 这 不错呀,这主题召唤,就是刻斗士魂匣吧? 还带送觉醒的! 这个要点赞,策划可能也知道我们养成不易!
苟策划!昨天刚有玩家探讨了用觉醒毒人打最后的军团boss,今 苟策划!昨天刚有玩家探讨了用觉醒毒人打最后的军团boss,今天毒人就被惨削,隐匿行踪的持续时间竟然不足10秒,叠加的毒气就如同挠痒痒,本来应该输出第一的毒人输出悲惨垫底儿!
沙罗双树的收获时间是不是又改回来了?之前改过一次,可以很久不 沙罗双树的收获时间是不是又改回来了?之前改过一次,可以很久不用管,大概一天收获一次,现在又频繁的收获了,不收就白白浪费了
战神狮子传星之流的觉醒技,是不是第一次伤害最高? 战神狮子传星之流的觉醒技,是不是第一次伤害最高?
大家有没有想过,如果身上套满了各种盾,黑希的觉醒盾,集结的护 大家有没有想过,如果身上套满了各种盾,黑希的觉醒盾,集结的护罩盾,裸虎的神龙护体,贵鬼的修复术之盾,被攻击时哪个盾优先被消耗? 我没有贵鬼,初步测试好像是 :消耗优先级神龙护体>集结>黑希盾 。
强烈建议神圣的祭祀在雅典娜守护不生效!!! 现在扫荡完16 强烈建议神圣的祭祀在雅典娜守护不生效!!! 现在扫荡完16波,第17波就很难过去,对面战力奇高,觉醒又快又能秒人,由于现在有好多小伙伴装备了神圣的祭祀,开场连续觉醒争取的优势已经荡然无存! 极限三队加海皇炸弹都很难通关! 望降低难度!
不知道是不是显示的bug,冥羊觉醒的星力球显示的伤害不是白色真实伤害,而且普通橙色伤害,但是看伤害的固定数值又是真实伤害。 真实伤害不是应该用白色显示吗?
视频贴,证明传星的天马冲锋强制击退!
既然传星的天马冲锋也是强制击退的,那么技能描述里最好写上。 既然传星的天马冲锋也是强制击退的,那么技能描述里最好写上。 这样传星两个小技能都是强制击退的,壁咚能力应该差不多应该排第一
牛B啊! 免疫僵直可以使人物即使被击飞也照样放技能!
这个可是橙卡迷雾之森的效果? 觉醒技没有造成伤害。
策划,数据出错了... 相信大家好多都 策划,数据出错了... 相信大家好多都有极限的圣女和黑希吧? 你们去看看她俩的面板数据, 圣女的攻击成长是87,黑希是83.38。可同样极限后,黑希的攻击比圣女还多2万,怀疑黑希的攻击成长写错了。
死神的守护是真实伤害吗?打增晶有没有用?哪位大神发个死神守护 死神的守护是真实伤害吗?打增晶有没有用?哪位大神发个死神守护的技能伤害描述图片?
希露达为何如此美丽! 话说圣女只是比女王少了那个王冠头饰吧 希露达为何如此美丽! 话说圣女只是比女王少了那个王冠头饰吧?整个气质都显得柔和了呢!
这二逼解释,真真让人无语,拿概念描述概念,词儿都不换一个的!这跟解释屁就是屁,屎就是屎有什么区别???
圣女必杀冻自己人,真心没必要!这个冰冻就是真真切切的负面冰冻 圣女必杀冻自己人,真心没必要!这个冰冻就是真真切切的负面冰冻,冻僵不能动不说,还能打断己方正要释放的技能,实在是很无语,就不能学习一下睡神的祝福之梦吗?假寐状态下仍能正常行动。圣女的这个是真冻! 神明强大如圣女,这个技能像是个没修炼完备的技能。
再来探讨致命一击... 之前发过一个帖子,讨论了关于 再来探讨致命一击... 之前发过一个帖子,讨论了关于致命一击,还有暴击,以及易怒的狮子究极卡的类似致命一击的效果, 综合游戏里面的说明和游戏的实测,说一说自己的见解.. 首先游戏中说明致命一击是类似暴击的,且可以叠加,个人认为这个是策划描述的失误,因为本人实测,从来没有见到暴击和致命一击叠加出现的情况,实际情况是暴击和致命一击不叠加,如果同时出现,取伤害高的那一个(待论证)。 觉醒技从来未见致命一击,推测致命一击不会出现在觉醒技伤害中。假如暴击和招架同时触发,那就是显示正常伤害(即橙色数字 待论证),假如同时出现致命一击和招架,那显示的是致命一击(但是伤害是招架后的致命一击)。关于致命一击的伤害,本人推图显示正好是普通攻击的2倍,私以为致命一击即为2倍普通伤害(待论证)。易怒的狮子究极卡,那个类似致命一击不是真的致命一击,触发时就是显示的橙色普通伤害,不过是正常伤害的1.5倍,并且普通攻击也可以触发。 最后说下致命一击的概率,初级神器所有中排角色22.5,天赋一所有中排角色5%,(毒人除外),某些前排天赋一5%,后排无致命一击,某些究极卡是致命一击的重要来源,权利掌控满级49%,致命一击的概率就是这些所有致命一击概率来源的相加之和,角色无致命一击抗性,所以致命一击绝对是游戏大后期重要的属性。因为觉醒技无致命一击大大影响了其逆天性能(设想一下传星觉醒技把把致命一击,以上。欢迎玩家探讨。
再论招架和反伤... 之前发过一个讨论招架和反伤的帖 再论招架和反伤... 之前发过一个讨论招架和反伤的帖子,有一些发现和疑惑,幸好有大家的积极热心的讨论,那个帖子的讨论慢慢趋向于最终正确的结论。 本人经过再次实证,结合游戏中出现的关于招架和反伤的描述,得出招架和反伤的最终结论,在此与大家分享! 开门见山!直接说结论! 首先招架和反伤没有必然联系,招架是招架,反伤是反伤,招架不一定会触发反伤,反伤也不以招架为前提! 招架不用多说了,直接说反伤,那么什么是反伤呢? 简单说,就是人物只要受到攻击伤害就会有伤害返还给对方(可以认为100%触发),游戏中有一个反伤率(受到伤害返还的比率),游戏初始默认所有人反伤率为0%,所以初始人物受到伤害不会出现反伤。那么后来怎么出现反伤了呢?原因是有一个初级神器,所有前排反伤率提升9%,开启这个神器后所有前排受到伤害100%触发反伤,且反伤值为受到伤害的9%,某些前排天赋一开启反伤5%,那么其受到伤害时就会反伤9%+5%=14% ! 至此可以完结! 另外多说一点,有一个中极神器,所有角色招架反伤45%,意思是招架触发时一定反伤受到伤害的45%,所以开启这个中级神器后只要触发招架就会反伤45%伤害,这个伤害值是可以与初级神器和天赋一的反伤叠加的,另外注意还有一个天赋八,招架时反伤减少25%,这个可以与中极神器的那个招架反伤叠减。所以在初级神器和中级神器都开满的前提下,所有前排受到伤害必定会有反伤,所有角色(前中后排)只要触发招架必定有反伤! 且反伤值可以根据伤害值计算得出!
关于游戏中僵直的理解... 之前一直以为所谓僵直就 关于游戏中僵直的理解... 之前一直以为所谓僵直就是被击退,现在发现不是,击飞等级和击退等级是一个东西,游戏中所说的免疫僵直和击飞的意思就是免疫僵直和击飞击退。并不是说僵直就是击退的意思。 那么什么是僵直呢? 僵直就是人物被攻击时本能的挨打后仰动作,免疫僵直就是被攻击时能够克服后仰动作。人物释放技能时,好多技能都不是瞬发的,都有长长的起手动作和技能持续释放过程,这个时候受击就会僵直,带来的后果就是正在释放的技能中断了,如果人物能够免疫僵直,受击时就不会出现这个后仰动作,从而能保证技能顺利放出,大大提升了技能释放的成功率,但是免疫僵直并不代表免疫控制,也不代表免疫击飞击退,如果释放技能时被强控了,依然会被打断... 所以免疫僵直的技能都很实用,如果能再免疫控制,那就更牛,如果免疫伤害,那就真是无敌了,所以游戏中带无敌的技能才那么稀有又强力... 同理,瞬发的技能就没这么多烦恼,不用担心被打断,因为是瞬发,几乎不会被僵直和控制到,即使被僵直了或者被控制了,技能也瞬间释放出来了依然有效。不过要吐槽一下,游戏中很多矛和盾的描述,说了免疫未必会免疫,至于哪个优先级更高,只能实测... 而且游戏中有太多隐藏的没有言明的东西,以上仅为个人臆测,欢迎指正探讨.
请问有哪些血量翻倍的战斗场景? 哪些战斗场景血量是本来的?? 请问有哪些血量翻倍的战斗场景? 哪些战斗场景血量是本来的??
注意了 !究极卡技能加的百分比属性是人物面板属性最高值加成的,战斗中动态读取数据。类似的有人物三觉,军团加成,人物技能等。 而圣衣小宇宙收集神器的百分比是加成的原始属性,是静态数值。 动态加成是二次汇总加成,战斗中生效,比较恐怖。
请问,究极卡的百分比加成,是人物面板最终属性的总加成还是和小宇宙圣衣神殿的加成处在同一个层级,如果是前者那就是超神卡,如果是后者那就大打折扣。 我估计这问题除了策划没人能回答,我就是问问 。 类似的问题还有某些人物技能对全队的百分比增益。
版本升级后,沙罗双树的悬赏基本废了,悬赏根本用不掉,之前我每 版本升级后,沙罗双树的悬赏基本废了,悬赏根本用不掉,之前我每天10次的悬赏都能用掉的(我在的是活跃区),现在的悬赏根本用不掉,是不是没人挑战我了?策划改成自动挑战后是不是我这边就没有挑战记录,也就没法悬赏了???
这个组队的秘卷之力是怎么算的?如果小组3个组员,中有2个有秘卷之力,有一个没有秘卷之力,那上场的6个英雄是2个秘卷之力叠加还是只有4个英雄有秘卷之力?
冥界大佬齐同框,推图阵容超巴适。
请问这个美女是谁?好美!
游戏的攻击分冰系,火系,毒系,还有什么别的系吗?都是怎么归类的?
打巅峰,发现传星的觉醒射向了人鱼的召唤物,感觉高端的传星变l 打巅峰,发现传星的觉醒射向了人鱼的召唤物,感觉高端的传星变low了
橙卡迷雾之森的回避所有攻击能回避觉醒技吗?
87版中秦钟出场时,秦可卿的镜头惊为天人! 请问这个秦可卿 87版中秦钟出场时,秦可卿的镜头惊为天人! 请问这个秦可卿是张蕾还是夏丽蓉?还是删减掉的另有其人??
看战斗结算 守护人物也能受到攻击吗? 会不会被打死 看战斗结算 守护人物也能受到攻击吗? 会不会被打死
潮汐之力的输出伤害算不算到最后人物的伤害结算里呢?
军团宝箱开出神圣魂石的几率是不是被暗改了??感觉很久没有从军 军团宝箱开出神圣魂石的几率是不是被暗改了??感觉很久没有从军团宝箱里开出神圣魂石了。
招架和反伤是捆绑在一起的吗?招架成功后伤害减半对吧? 那反 招架和反伤是捆绑在一起的吗?招架成功后伤害减半对吧? 那反伤呢 ? 是招架成功后触发反伤还是无论招架成功与否都会有反伤? 招架和反伤有无关联关系?
触发暴击时是两倍伤害对吧?那致命一击呢?致命一击是多少倍伤害?为什么看不到人物的致命一击的属性?这是个隐藏的属性吗?每个人的都不一样吗? 人物有没有致命一击抗性? 还有,致命一击和暴击是可以叠加的,那那个易怒的狮子的技能属于致命一击吗?看那描述应该不属于,因为不能和暴击叠加,也就是说易怒的狮子那个技能效果既不属于暴击又不属于致命一击,是这样吧?
那些具有全队增益的究极卡和技能,装备者死亡后是否还有效?比如 那些具有全队增益的究极卡和技能,装备者死亡后是否还有效?比如莲花,鹰眼,破击强化,念动力,神识,睡神,哈路的加全队攻击技能,毒人的加全队闪避技能等等。
战神的觉醒打裸虎伤害特别高,尤其的高,是其第一下打击就破了裸虎的招架了吗?
为什么米伊美的觉醒技100%可以燃烧敌方的觉醒,而毒人的觉醒 为什么米伊美的觉醒技100%可以燃烧敌方的觉醒,而毒人的觉醒技大概率不能造成流失觉醒效果?这里面有什么玄学? 我毒人练度比米伊美高,战力,好感都高,他两个的觉醒都是多段攻击,不会出现全部miss的情况。
大家有没有遇到神冰的觉醒被miss的情况?这个觉醒伤害只是一 大家有没有遇到神冰的觉醒被miss的情况?这个觉醒伤害只是一次伤害,不是多段攻击,被miss掉伤害直接就变成0,就像青铜一辉那样,我一次都没遇到过,你们呢?
二觉和四觉加的生命和攻击,享受圣衣和小宇宙等的百分比加成吗?
我知道怎么破三冰那一关了,冥修罗一个觉醒下去 ,对面阿贝尔 我知道怎么破三冰那一关了,冥修罗一个觉醒下去 ,对面阿贝尔就残血了。快速减员好打多了,只是要刷钻。
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