Hou_Yuan Hou_Yuan
关注数: 12 粉丝数: 25 发帖数: 3,700 关注贴吧数: 20
【官方公告】18日将结算S3奖励 以当前分段为准 第三赛季接近尾声,无论是胜利者眼皮肤、还是胜利者英雄皮肤,或者是象征实力的段位边框都是万众期待的奖励!第三赛季奖励将于2013年11月18日开始发放! 我们将在11月18日凌晨2时起暂时关闭全服的排位赛模式,开始发放奖励。由于获奖玩家众多,奖励发送完成时间无法确定,可能持续数日,我们将在所有奖励发放完成后再开放排位赛模式,届时将以公告的形式告知。玩家需要重新登录游戏后才能查看到奖励。在此期间,也欢迎大家在论坛参与互动,向我们反馈大家遇到的任何问题(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.gamebbs.qq.com%2Fthread-447624-1-1.html&urlrefer=d39d8ea864300b33498f0a8cfb6be3e1)。   奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。奖励发放后至2014赛季开始前玩家段位级别的改变并不会改变第三赛季的奖励,但会直接影响2014赛季的初始段位级别。2014赛季正式开始时间及段位级别还原规则我们将另行公告。以下流程将帮助您理解:    第一步:第三赛季奖励发放(11月18日起)   第二步:2014赛季季前赛开始(预计12月)   第三步:2014赛季正式开始(段位级别还原)   下面就让我们来看一下第三赛季最终的奖励规则和内容吧! (由于全球策略调整,奖励规则与内容若与8月发布的前瞻版本不同,以本次公告为准。奖励以实际收到为准!)    奖励发放段位标准:   1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准;   2、单人/双人排位赛和战队排位赛3v3、5v5部分奖励将分别发放,其中战队排位赛获得的奖励将基于玩家所属战队中段位级别最高的战队发放,但玩家必须在该战队获得段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得战队排位赛奖励。    奖励内容:    英勇黄铜或更高段位:S3召唤师头像   你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。   不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤   在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。每位玩家只能获得一个资料页横幅(基于排位段位最高的模式)。  读取页面的边框奖励只有本人和队友可见,排位模式的读取边框会基于你在该模式中获得的段位来展示,非排位模式则会展示你在类似排位模式中的最高段位或者单排最高段位边框。  此外,在任意模式达到白银或更高段位,都能获得一个永久的胜利者守卫(眼)皮肤——第三赛季优胜者守卫。  荣耀黄金或更高段位:第三赛季勋章(在好友邀请和组队邀请中展示)、胜利者英雄皮肤   好友邀请和组队邀请中赛季勋章是第三赛季新增的奖励,来看看最强王者的效果吧!  此外,您还能获得一个永久胜利者英雄皮肤奖励——胜利女神伊莉丝!( 需要拥有英雄伊莉丝后才能使用该皮肤)  11月18日第三赛季奖励即将发放,亲爱的召唤师您能收获何种赛季奖励,最后的冲刺,我们正义之地见吧!   如果大家对第三赛季的奖励发放有任何问题,欢迎来论坛参与互动和反馈,我们将针对大家最关注的问题进行答疑,赶紧来论坛参与吧:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flol.gamebbs.qq.com%2Fthread-447624-1-1.html&urlrefer=d39d8ea864300b33498f0a8cfb6be3e1   《英雄联盟》运营团队
【搬】设计师聊S4:新的视野机制 买眼不再是辅助的事 Hi小伙伴们,昨天我们刚刚讨论了S4季前赛的一些改动方向,今天,来自RiotGames的Xypherous将介绍第四赛季季前赛中视野机制的改动:   我们总体的目标是: 在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。   在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。   新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。    真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性    每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。    每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一: 插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。   以下是更多的细节:   眼功能机制的更改:    真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。 真视守卫不再隐身,且有5点生命值   真视守卫会更便宜   目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。   在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。   插眼上限    每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品    每个玩家只能插1个真视守卫   我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。   饰品   饰品是一个全新的道具类型    会有第七个道具格子专门放置饰品   新格子只能放饰品类型(即视野类)道具   饰品是免费的,可以在商店随时转换成另一种饰品。   在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少   由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要更多牺牲经济    三种饰品    Sweeper:展示周围的隐身单位(包括侦查守卫)一段时间    这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野   Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定)   类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。   Lens:展示附近地区的一片区域一段时间    类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域   我们希望让玩家更多地了解视野的互动机制。每一个饰品都复制了视野机制中的部分核心功能,并且有恰当的冷却时间。我们期待玩家的队伍能够拥有一套混合的视野策略来对抗对手。   我们对于饰品系统非常期待,因为我们引入了一个全民参与的视野游戏,而且每个玩家的策略都具有独特性并能够随时调整。三个饰品的设计比较简单清晰,我们也期待能够继续扩展这个系统。   总结   总而言之,这是我们本赛季的主要目标之一,视野机制将会更有活力,对于单个玩家的压力更适度。我们的期望是这些改动能加强玩家队伍对视野机制的参与度。
【搬】19日测试服更新:大头继续调整 狐狸大招加强 19日测试服更新:大头继续调整 狐狸大招加强   大发明家黑默丁格   基础伤害从49.24提高至53。   每级基础伤害从3降低至2.7。   每级基础法力从65降低至40。   基础护甲从7提高至10。   基础每5秒生命恢复从4.5降低至0。   每级基础每5秒生命恢复从0.55提高至0.6。   基础每5秒法力恢复从7降低至6。   每级基础每5秒法力恢复从0.65降低至0.6。   H-28G 进化炮台(Q)   黑默丁格现在一次能够持有的装置数量从1/1/2/2/2个提高至1/1/2/2/3个。   海克斯科技微型火箭(W)   每个火箭的伤害从85/135/185/235/285降低至60/90/120/150/180。   火箭伤害的AP加成从0.55降低至0.45。   被多个火箭击中的英雄和小兵受到20%的魔法伤害。   增加了最大火箭伤害:108/162/216/270/324   法力消耗从65/85/105/125/145改为70/80/90/100/110。   射程从1000提高至1525。   冷却时间从10秒提高至11秒。   CH-1 震荡手雷(E)   伤害从80/135/190/245/300降低至60/100/140/180/220。   减速效果为35%。   减速效果的持续时间从1/1.5/2/2.5/3秒改为全等级2秒。   击晕效果的持续时间为1.25秒。   法力消耗从80/90/100/110/120改为全等级85。   射程为970。   冷却时间从13/12/11/10/9秒提高至18/16/14/12/10秒。   升级!!!(R)   H-28G 进化炮台:火炮造成90/110/130点魔法伤害。   H-28G 进化炮台:激光伤害从200/250/300提高至225/300/375。   H-28G 进化炮台:AP加成从1降低至0.8。   海克斯科技微型火箭:每个火箭造成130/180/225点魔法伤害   海克斯科技微型火箭:被多个火箭击中的英雄和小兵受到的魔法伤害会被降低,最大值为500/690/865。   CH-2电子风暴手雷:手雷造成150/200/250点魔法伤害。   法力消耗从90提高至100。   冷却时间从120/105/9秒降低至100/85/75秒。   堕落天使莫甘娜   基础射程从425提高至450。   战争女神希维尔   每级基础伤害从2.9提高至3。   弹射(W)   技能说明改为:希维尔的下3次基础攻击弹射附近目标,对第一个目标造成物理伤害,对每个后续目标造成相当于60/65/70/75/80%总AD的物理伤害。   增加了技能说明:只有第一个目标受到击中效果影响。每个目标只能被每个弹射击中一次。   冷却时间从7/6/5/4/3秒提高至9/8/7/6/5秒。
【搬】设计师谈S4改动:眼时间缩短 辅助经济或增加 昨天Morello在论坛上回复玩家提问中提到,S4着重修改的主题是野区和辅助的金币来源,侦查守卫视野机制。随后设计师Xelnath详细解释了其中的辅助和插眼机制改动。   设计师Xelnath回应Morello的帖子道:   “关于S4的改动,我们有四个非常重大的主题:   1.野区经济来源   2.辅助经济来源   3.辅助插眼经济消耗   4.使用眼带来的效果   想要一次讨论着四个主题那是不可能的,不过这四个主题本身也互有联系。这次我就来谈谈其中两个联系非常高的主题——辅助和视野。   目前这两个主题有什么问题呢?    辅助   辅助不被允许补兵,所以就没有经济来源   辅助必须要将大部分的金币花在购买视野上   辅助必须要全地图游走插眼   辅助要购买非常昂贵的主动效果装备   辅助在没有经济收入的情况下还被要求必须要效果拔群   辅助常常和ADC绑定在一起   辅助没有后期之说因为他们的经济都花在了购买视野上   侦查守卫   为了保护线上不被打野Gank,眼很必要   为了保护重要的地点和物品,眼很必要   眼要花费经济,消耗的是团队中经济最差的角色的金币   想要保证安全的穿过某一区域,眼是唯一的选择   眼的持续时间惊人的长(3分钟)   眼非常重要,玩家们通常认为全图都应该插眼但是没有自觉插眼的觉悟和义务   下面开始讨论:   大家认为辅助经济有什么问题?   在一场持续50分钟的游戏中,辅助应该需要多少金币呢?   如果我们给辅助更多的金币,在哪种情况下你会期待更多的金币?   如何让其他的玩家们意识到侦查守卫的重要性和它们提供的视野的重要性?   侦查守卫们是不是太强大呢?或者仅仅是真眼太强大了?   让经济最差的角色负担消耗最高的视野的经济合理吗?   对于辅助的期待是不是太高了?”   以上就是设计师提出的一系列猜想和问题,从上面我们不难看出,设计师也察觉到了游戏中对于辅助不重视和不感恩,想要改变这一局面。究竟设计师们准备在S4进行怎样的改动呢?你认为怎样改动才能保证辅助的经济和重视程度?请畅所欲言吧各位!
【搬】Riot公开招募手游开发者 或将开发LOL手机版? 近日,RiotGames公布招募Android和iOS开发者,并表示“想和这些开发者们一起致力于让玩家能够随时随地享受《英雄联盟》的乐趣”。难道是计划开发《英雄联盟》的移动平台版本了?   今年来,不少热门游戏都有将游戏搬手机及其他移动平台的计划,比如魔兽世界的手游版《我叫MT》,近期火热的《炉石传说》,之前也一直有不少手游厂商在仿LOL制作各类型的手游,但是终究是仿制不是正版。    近日,拳头公司公开招募安卓及IOS开发者,难道也是要开发LOL手游版了?  RiotGames是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》,而《英雄联盟》作为全世界在线人数最多,系统最完整的3D大型竞技场游戏,操作简洁,技能方便,画面清晰,已经是中国乃至全球最流行的竞技游戏之一。   RiotGames公布招募Android和iOS开发者:   “作为安卓开发者,你将运用你的专业技术为数百万随身携带他们信赖的安卓设备的LOL玩家提供先进的应用程序。   此外,还将和这些开发者们一起致力于让玩家能够随时随地享受《英雄联盟》的乐趣。”   Riot还表示:“如果你应聘成功,你将帮助定义Riot Games在手机上的未来,无论玩家在哪里,都能给他们创建引人入胜的体验与惊喜。”   这一举动让不少玩家和媒体纷纷进行猜测,究竟RiotGames是计划开发英雄联盟的移动平台版本,还是单纯制作一个能让玩家随时和游戏数据进行连线的应用性App?
【搬】美测服更新:奥拉夫再次修改 扎克锤石双双削弱 锤石Q技能变相削弱CD,扎克对线能力遭削弱。奥拉夫再次修改。盲僧新皮肤添加特效    英雄:   荣耀行刑官德莱文   德莱文在击杀敌方英雄时将会消耗所有被动层数,而不是一半;德莱文被动效果的特效现在将会出现在每一次的击杀中。   无双剑姬菲奥娜   大招R:现在,剑姬施放大招时会跳向那些隐形或者无法选中的单位,如果需要的话。不过,这样做只是为了让剑姬完成大招的动作,那些隐形和无法选中的目标将不会受到伤害。   哨兵之殇加里奥   大招R:冷却时间将适当下调,在高等级后,大招的耗蓝将会显著降低。   狂战士奥拉夫   基础魔法值下降   成长魔法值下降   成长攻击速度下降   成长攻击力下降   技能Q:基础攻击力下降;减速效果提升;减速时间下降(基于斧头飞行距离);减速效果不再衰减;斧头最短投砸距离增加;如果拥有位移的英雄能穿越该地形,那么斧头也能穿越;现在斧头将无视野怪碰撞体积,这样打野奥拉夫能够好地捡起斧头   技能W:耗蓝在高等级时显著下降;每X%生命损耗能够为奥拉夫提供X%的额外恢复;生命值不再提供AD加成;基础伤害显著提升;生命偷取下降;不再提供法术吸血。   技能E:冷却时间上升;伤害下降(等级高时更显著);额外AD加成提升;消耗与X%所造成的伤害值相同;基础攻击能够降低该技能的冷却时间。   大招R:大招的冷却时间在低等级时更长,高等级时更短;不再耗蓝;被动地提高双抗;激活大招时被动消失并为奥拉夫提供显著的额外AD伤害;现在,奥拉夫开大招时将会有一个变红的特效;激活大招时仍然免疫控制。   生化魔人扎克   被动:会对被动技能作出一定的调整,使扎克在对线时不再那么容易捡起细胞组织来回血。   魂锁典狱长锤石   技能Q:冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒 延长为20/18/16/14/12秒   当锤石勾中敌人时,该技能冷却将减少3秒。   皮肤:   盲僧沙滩皮肤添加Q技能特效
【搬】美测服:锤石加里奥改动 防御塔可以穿装备? 8月23日美服PBE改动,加里奥加强,锤石Q技能隐性加强,防御塔获史诗级BUFF。    英雄改动:   哨兵之殇加里奥:   R技能杜朗石像   1、法力消耗从100/150/200减少为100   2、冷却时间从170/150/130减少为150/135/120   魂锁典狱长锤石:   Q技能死亡判决   将会有提示命中敌人,并且立刻开始进入计算冷却时间    防御塔改动:   5v5的防御塔自动拥有第1,3,4件物品(穿透,真视,防御),尚不知如何获取其他两件    穿透弹:   +30%护甲穿透   唯一被动 - 闪避穿透:防御塔攻击无法被闪避   唯一被动 - 预热:防御塔每次攻击英雄时获得25%伤害加成,最高75%额外伤害   唯一被动 - 高温:预热完成后,接下来的每次对同一英雄的攻击造成25%额外伤害,最大50%    水晶印记:   唯一被动 - 水晶残渣:防御塔的攻击标记目标,使得下一个英雄的技能或者攻击对目标造成相当于目标丢失生命值5%的魔法伤害    强化装甲:   +60护甲   +100魔法抗性   唯一被动 - 后门镀层:当周围没有敌军小兵的时候,获得150护甲和150魔法抗性   守护者之眼:   +1000视野范围   唯一被动 - 魔法视界:可以看到隐形单位?   转换之石:   +100金币容量   唯一被动 - 转化:当防御塔的攻击杀死小兵时,防御塔获得充能。当充能达到100G,下一次防御塔的攻击会制造一小堆可以被任何英雄捡起来的金币
【搬】水晶先锋斯卡纳重做即将完成:详细数值大曝光 斯卡纳的重做即将要完成,日前设计师放出了目前变更进度的正确数值,和正式发表的变动基本上是相去不远了。他们认为这样的变动让斯卡纳在战斗上更有意思。  斯卡纳的重做即将要完成,日前设计师放出了目前变更进度的正确数值,和正式发表的变动基本上是相去不远了。他们认为这样的变动让斯卡纳在战斗上更有意思。   虽然有一些改变,但是"黏住目标″依旧是斯卡纳的特色,设计师并不想改变这一点;斯卡纳的目标并不是永久缓速且没有任何逃生途径,新的缓速让斯卡纳给予敌人有百分之50的缓速效果,但是还是有冷却时间,这可以让斯卡纳和敌人战斗上变得更有意义。    基本:   基础攻击速度降低百分之1   技能:    Q技能:水晶横扫   魔力消耗从20/22/24/26/28减少为16/18/20/22/24。   当目标被击中,斯卡纳会获得攻击速度加成4%/5%/6%/7%/8%持续6秒,并且可以叠加3次   减速效果被移到E技。     W技能:水晶蝎甲   攻击速度加成被移到Q技。   冷却时间从18秒减少到14秒。   最大移动速度加成增加为24%/28%/32%/36%/40%持续3秒。   护盾持续时间保持6秒。   护盾效果从70/115/160/205/250增加到75/125/175/225/280。   护盾的AP加成从0.6提升到0.8。    E技能:晶体破碎   魔力消耗从50/55/60/65/70减少为40/45/50/55/60。   治疗效果移到W的护盾中。   击中目标造成缓速30%/35%/40%/45%/50%持续2.5秒。   攻击射程从800增加到1000。   攻击宽度从120减少到90。   攻击效果飞行速度从1800减少为1700。    R技能:晶状毒刺   在施法动作开始时可以束腹目标。   目前没有提到任何改变,数值调整中。
【美服】3.10a正式补丁:新版易重新调整 破败遭削弱 美服新版本说明:易大师调整,破败削弱,净蚀被动修改。    考到到总决赛之前的稳定性,接下来的更新我们将拆分成几个部分来进行。本次补丁被命名为3.10a旨在平衡一些英雄及物品属性。    【英雄修改】   诡术妖姬乐芙兰   --生命恢复/5秒由5.05提升至7.05   --普通攻击/等级由3.1提升至3.5   设计师:基于妖姬自身的技能、机动性、脆皮,她对于玩家来说向来是一个比较困难的英雄。   尽管这是我们的设计初衷,但是经过v3.9的调整后,妖姬在对线阶段变得更加脆弱了。这次加强希望可以加强她的游戏体验。   无极剑圣易   --每等级攻速由2.75%下调至2%    【双重打击】   --修复了一个BUG曾导致易被致盲时,双重打击依然对目标造成伤害    【W冥想】   --减免比例由40/45/50/55/60%调整至50/55/60/65/70%    【E无极剑道】   --被动攻击力加成由7/9/11/13/15%调整至全等级10%    【R高原血统】   --原本为造成击杀减少其他技能CD18秒,助攻减免9秒   --调整为击杀及助攻都将减免其他技能70%的冷却时间   设计师:可以很明确的说,易现在过强了,不过我们也不是简单得下调伤害。我们喜欢大招的机制,但是固定减免可以让熟练的玩家连续使用阿尔法突袭,同时不受到威胁。   这次调整让易在Q完一次之后,他还需要进行几下普攻,来释放下一次Q,这样就为敌对阵营提供了机会。而冥想的加强让易在等待CD时的防御性增加,并且为技能升级顺序提供了更多的选择。   放逐之刃锐雯   --修复了一些导致粒子效果丢失的问题    【Q折翼之舞】   --第三下将敌人弹起而不再击飞   --只有第三下可以穿墙   --重写了该技能让整个效果更加顺畅   设计师:这次调整将提升锐雯的机动可玩性以及在小规模战斗中的表现。如果锐雯因此变得过强,我们之后也会再做调整。   暮光之眼慎    【W奥义!空我】   --吸收的伤害由70/115/160/205/250下降至60/100/140/180/220    【R秘奥义!慈悲度魂落】   --现在可以被禁锢效果打断   设计师:目前来看,慎在后期游戏中有点太坦了,哪怕是主力输出也需要一点时间来打掉慎的盾。   瘟疫之源图奇    【E毒性爆发】   --伤害由40/50/60/70/80调整20/35/50/65/80   设计师:目前图奇对线阶段太强势,哪怕他在叠满被动之前就使用E。这次削弱只会影响他前期的优势,而不对后期团战输出造成影响。   生化魔人扎克    【细胞分裂】   --碎片的吸收和掉落半径由100下调至25    【R动感弹球】   --不再获得韧性加成   --技能说明改进:激活时将移除所有减速效果   设计师:扎克的拾取半径太远导致他有时用完技能就可以之前吸取碎片,不需移动。这次改动后,扎克将不得不移动到碎片的周围或者是放弃拾取,这样让他的对手也有更对应对的办法。   大招的调整让敌方在保护脆皮时变得更为有效。
【更新】8月21日2点停机版本更新公告:3.10版本海量修改 我们将于2013年8月21日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,无极剑圣 易将会发布全部重做版本;英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。   亲爱的LOL玩家:   我们将于2013年8月21日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,无极剑圣 易将会发布全部重做版本;英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。   停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)   停机大区:所有大区   停机原因:英雄调整等    版本更新详细内容:    英雄调整   寒冰射手艾希   【全神贯注】   - 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7   - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。   蜘蛛女皇伊莉丝   小蜘蛛   - 生命值减少至90-260,以前是125-550   - 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)   - 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)   - 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%   - 视野半径降低至400,以前是700   - 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作   - 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近   【W自爆蜘蛛】   - 自爆蜘蛛的移动速度被降低了   - 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700   【E盘丝】   - 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了   - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击   - 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落   末日使者费德提克   【R群鸦风暴】   - 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了   死亡颂唱者卡尔萨斯   【Q荒芜】   - 现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效   【E污染】   - 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25   - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出  
【转】美测补丁:剑圣遭削弱 冰锤被修改 新皮肤上线 8月13日美测服补丁,小冰锤属性修改,剑圣5连Q不复存在,破败被削弱等   英雄   诡术妖姬乐芙兰   每级伤害从3.1提高至3.5。   每5秒生命恢复从4.5提高至6.5。   无极剑圣易   冥想(W)   伤害减免从40/45/50/55/60%提高至45/50/55/60/65%。   无极剑道(E)   被动AD加成从7/9/11/13/15%改为全等级10%。   高原血统(R)   被动效果改为“杀死英雄或助攻使易大师基础技能的剩余冷却时间缩短70%”。   机械公敌兰博   纵火盛宴(Q)   现在对中立怪物造成一半的伤害。   末日使者费德提克   黑暗之风(E)   现在对中立怪物造成的伤害提高50%。   物品   破败王者之刃   冷却时间从60秒提高至90秒。   冰霜战锤   不再提供275点生命值。   现在提供30点护甲。    被动效果重新设计,基础攻击命中后提供20点移动速度加成,持续1.5秒。击杀后提供60点移动速度加成,持续1.5秒。   冰霜之锤   合成价格从835降低至655。   净蚀   不再提供200点生命值。   现在提供20点护甲。    被动效果重新设计,基础攻击命中后提供20点移动速度加成,持续1.5秒。击杀后提供60点移动速度加成,持续1.5秒。   合成价格从590降低至500。   血色之刃   AD从65降低至50。   三相之力   不再提供250点生命值。   现在提供30点护甲。    被动效果重新设计,基础攻击命中后提供20点移动速度加成,持续1.5秒。击杀后提供60点移动速度加成,持续1.5秒。
【转】Riot设计师:黛安娜新原画 拳头公司设计师近日在官方论坛上发表红贴,称对LOL中的冤家皎月女神戴安娜和曙光女神蕾欧娜做了最新设计创作,接下来ricklessabandon分享了他关于厄加特的一些想法;Riotforscience更多的评论了召唤师峡谷的地图;Ohmikegoodness谈论了关于索拉卡的设计及其它的一些消息。  在论坛上,一个召唤师创建了一个关于其他的召唤师是喜欢戴安娜还是蕾欧娜的广泛投票。很自然的,这个讨论引起了IronStylus的注意,他曾经对现有的戴安娜进行过讨论。    “这个对我来说很有趣,看上去有很多的人都把票投给了戴安娜,为什么会这样呢?当时我们在创作戴安娜时就进行了一些很有趣的讨论。Volty,Runaan和我最终达成共识,戴安娜是个好人,但是由于本身的文化背景成为了一个悲剧的受害者。我们把她描述成一个因为自己本身的信仰与主流信仰相冲突而会受到惩罚的人。我们一致同意这种背景。我们认为大多数人,尤其是那些被游戏所吸引的人,会与这个想法有所共鸣。我们认为其他人也会认同这个想法的。当你去尝试一些与周围的人不相同的事物,只会受到他人嘲笑。这只是一种简单的概念,但是有些人并不真正相信这个想法会引得人们的赞同。当然我们花了很多漂亮的画,并且我认为已经精致到我能做到的地步。其中有一些灵感来源于哨兵之殇加里奥 的创作。我对于人们能在其中找到一些熟悉与共鸣非常感兴趣。这就是我们希望通过故事对人们说出来的,我非常开心它做到了。”   这个讨论激发IronStylus创作了一副关于蕾欧娜与戴安娜的素描。同时他也在reddit上面分享了这幅画:  “大家好,我昨晚通宵创作了一幅画。这幅画在一些社交网站上被转载,所以我认为你们可能会想看一看。你们可以对这幅画做你们想要的改变,当然要往好的方向变;)当我有时间的时候,我会把这幅画的分辨率调高做成壁纸。在那之前,希望你们能喜欢现在的画。正在尝试将分辨率调高。这里是在戴安娜画上的进展。正如你们所见,这不是什么魔法。我画出了整张脸并且移动了一下所以另一半都在镜头之外。  我现在的进展,因为这只是非常简单的一幅图,要画出整张脸,但是只需要在一边进行更多的打磨。当打磨完成时,我把另一半减掉,把已经完成的一半复制分离出去并且将其翻转。接着我把这两个部分合并所以整张脸就完成了。更让我煞费苦心的就是上色了,上色会在我完成白色与黑色打底渲染后进行。所以,这不是魔法!这只是一个简单的素描的开始,会不断细微的修改直到完成。”
1 下一页