Hou_Yuan Hou_Yuan
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【转】Riot将要为英雄重新定位:不再有远程近战等分类 你说ADC现在不够强,作为Carry却无法Carry?Riot告诉你这个游戏不存在ADC。 拳头公司正在努力将英雄的定位变的简单明确。为此设计师Morello专门发帖,解释说未来的3.10补丁中,英雄的定位将化繁为简,整合为:刺客,法师,坦克,辅助,战士,枪手。    刺客  An assassin is an agile champion that specializes in killing or disabling high value targets. Focused on infiltration, deception, and mobility, assassins are opportunistic hunters who find favorable moments within a fight before jumping into the fray. Regardless of the size of the enemy team, assassins specialize in positioning and artful killing. They strike when the time is right – no sooner, no later.   刺客是专为秒杀对面核心而飘逸灵活的存在。他们专注于迅速切入,迷惑对手,以及干完就走。他们是十足的机会主义者,精心等待团战中最佳的切入时机。不管敌方队伍规模多么庞大,刺客们总是能找到合理的位置来表演他们的刺杀艺术。“等待最佳的时机,刺客就会下手,不快不慢。”    法师  Mages are mostly ranged champions who prioritize powerful abilities over basic attacks. Typically mages are characterized by some combination of long-range, area-effect or high-utility spells to get the job done. A skilled mage can have a huge impact on any team with their versatile skillsets and flexible playstyle.   法师在大多数时候有着一双长手,并且倚重于修炼强力的魔法,而不是武器的攻击。传统意义上法师就代表着范围武器攻击与范围高效能魔法的完美结合---这样的结合让法师不辱使命。通过灵活多变的技能,法师能带来巨大冲击。    坦克  Tanks are durable, front-line champions that help lock down enemies and start fights. They're usually found leading the charge, choosing the right times and situations to initiate aggression. Many tanks can also protect their more fragile teammates by stunning or pushing around dangerous foes and limiting their damage potential.   坦克们坚韧不拔,奋战在前线,目标是敌方核心人物并且发起一场战斗的先手。他们通常带头冲锋,看准时机挑起纷争。许多坦克还兼顾着保护那些杀伤力强但十分脆弱的队友---为了队友他们不惜以死相搏,推走或是眩晕敌军,限制他们的伤害威胁。     辅助  Supports make plays by enabling their allies through buffs and heals, or by disrupting enemy lines through crowd control. From laning to late game teamfights, supports create advantages and opportunities for their teammates to capitalize on. A skilled support gives their team the edge it needs to claim victory, and can turn the tide of battle with just one well-timed play.   辅助们通过增强或治疗队友,而获得战场上的认可。他们也能够通过群体控制技能,打乱敌方的阵型。从对线到后期的团战,辅助们都竭尽所能为队友创造最好的输出空间,以及协助他们抓住最好的战斗时机。一位精通此道的辅助能够为团队带来胜利的契机,也能通过一次完美的技能扭转战场上的劣势。    战士  Fighters are melee combatants that possess a mix of offensive and defensive capabilities. While they don't have as much utility as a tank or as much damage as an assassin, a fighter's damage will add up over time to make them a major threat. Each fighter has a unique blend of mobility, damage, disruption and durability.   战士们是近战范围内攻守兼备的好斗者。他们在抗打击上不如坦克高效,在输出上不能与后排枪手媲美,但他们的伤害通过时间叠加,造成很大的威胁。每一位战士都是最全能的角色,他们兼顾机动性,伤害输出,阵型分割以及持续作战能力。    枪手  A marksman is a ranged attacker that sacrifices defensive power and utility to focus on dealing strong, continuous damage to individual targets. Typically focused on using their basic attacks more than their abilities, marksmen have the capability to scale and deal out devastating levels of damage in the late phase of any game.   枪手在远距离施展攻击,他们舍弃了繁重的防御,轻装上阵并专注于强大而又稳定的单体输出。传统意义上枪手更信赖自己武器的攻击,而不是魔法技能。一场战斗的后期,枪手们总是能造成毁灭性的伤害。   Morello对“枪手”这一新定位有更多的看法:以往玩家们喜欢称呼远程英雄为ADC,这会让人觉得AD英雄就是团队无可比拟的核心,一定要Carry全队。通过取代传统的“ADC”定位,我们希望告诉玩家们,LOL是五个人的游戏,每个位置都有着等量齐观的重要性,并不是一支独大就能获得胜利。
【美服】PBE 3.9版本说明:400死亡不掉龙女获新被动 英雄复仇焰魂布兰德   烈焰之柱(W)   法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90.   延迟时间从0.5到0.75秒改为标准化时间。   烈火燃烧(E)   法力消耗从60/65/70/75/80提高至70/75/80/85/90.   烈焰风暴(R)   法力消耗从100/150/200降低至全等级100.荣耀行刑官德莱文   德莱文联盟(被动)   德莱文接住旋转飞斧或杀死小兵/野怪时获得一层崇拜。杀死英雄时,德莱文使用一半的崇拜层数,每消耗一层崇拜都能获得金币。德莱文死亡时失去一定数量的崇拜层数。蜘蛛女皇伊莉丝   蜘蛛形态/人形态(R)   不再算作法术来获得女神之泪,耀光等物品的特效。未来守护者杰斯   墨丘利之锤/墨丘利之炮(R)   不再算作法术来获得女神之泪,耀光等物品的特效。狂暴之心凯南   降低了1级的基础AD   提高了每级获得的AD.   忍法!雷缚印(被动)   降低了印记的持续时间。诡术妖姬乐芙兰   乱花迷眼(被动)   镜像现在会尝试移动,而不是站在原地。   噤声魔印(Q)   法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90.   伤害从70/110/150/190/230)降低至55/80/105/130/155.   AP加成从0.6降低至0.5.   印记伤害从20/40/60/80/100提高至55/85/105/130/155.   提高了印记的AP加成。   沉默时间从2秒降低至1.5秒。   魔影迷踪(W)   冷却时间现在从施放时开始计算,而不是回到魔影迷踪后开始计算。   幻影锁链(E)   降低了减速效果的持续时间(和目标被缠绕需要的时间)。   缠绕的持续时间从1/1.3/1.6/1.9/2.2秒标准化为全等级1.5秒。   冷却时间从全等级10秒提高至14/13/12/11/10秒。   故技重施(R)   降低了低等级的法力消耗。   所有被模仿的技能现在造成它们自己的基础伤害,而不是加强基础法术的伤害。在所有情况下,被模仿的法术造成的伤害要比基础法术高(因为基础伤害或AP加成更高)。
国服5月7日0点更新:重做英雄完毕 调整海量英雄 亲爱的LOL玩家:   我们将于2013年5月7日0点-9点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。   停机时间:5月7日0点至9点   停机大区:所有大区   停机原因:极地大乱斗模式上线、新英雄冰霜女巫丽桑卓开售等   本次版本更新后,我们将会有以下重点内容更新:   1、全新模式——极地大乱斗正式上线。   2、强大的新英雄冰霜女巫丽桑卓会随版本放出。   3、凛冬之怒瑟庄妮、巨魔之王特朗德尔新模型发布!为了回馈喜爱凛冬之怒瑟庄妮、巨魔之王特朗德尔的玩家,我们将会给所有在模型更新前就拥有凛冬之怒瑟庄妮或巨魔之王特朗德尔的玩家,在更新后免费赠送传统造型瑟庄妮或传统造型特朗德尔皮肤。   4、如之前承诺,本次同时降价的英雄为诡术妖姬乐芙兰,5月7日0点后点券价格从4500调整为3500点券,金币价格从6300调整为4800金币。    版本更新详细内容:    天启者 卡尔玛   这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的【R梵咒】——卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。   【聚能之炎】   梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。   【Q心灵烈焰】   爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。   伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260   【W坚定不移】   法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110   现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次   冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒   【E鼓舞】   加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒   修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240   梵咒增效—蔑视:   加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)   友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600   冷却时间降低至10秒,以前是12秒   移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%   【R梵咒】   冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒    凛冬之怒 瑟庄妮   瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。   【冰霜护甲】(被动)   在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。   【Q极寒突袭】   瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步   【W北风链枷】   瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害   【E永冻领域】   被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果   主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果   【R极冰寒狱】   瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果    巨魔之王 特朗德尔   特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。   称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔   【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动   【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)   伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)   现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒   技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长   【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)   攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%   现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升   不再提供韧性   【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)   现在可以打断需要引导的技能   持续时间降低至6秒,以前是6.5秒   【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)   现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500   护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%   现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
【转】Morello:重做后的波比或成为新"寡妇" (╯°Д°)╯( 近日,拳头公司设计总监Morello似乎热情非常高,在美服的官方论坛上,他热情地回复了玩家们提的许多问题。在这次的问答中,他提到了英雄的修改问题和皮肤的推出。 关于英雄   1.大头真的在重做。 2.在大头重做完成后,我们将修改波比。我预计波比会成为新的“伊芙琳”。   3.我们会调查研究类似泰隆这样的AD刺客的状况。   4.除了被动技能,我们不会在别的地方修改艾希。   5.没有要修改卡牌的计划。  6.吉格斯是一个在线上非常强力的英雄,当比赛拖入后期时,他对团队的作用非常大。蝎子在对战中很难被克制,我在BUFF他之前,我们会修改这一点。   7.我们会考虑取消轮子妈大招施放的施法时间。   8.狼人需要点帮助,目前我们在研究他修改的方向。 综合   有玩家提到:“现在,召唤师峡谷的蓝色方比紫色方更有利。因为蓝色方的下路可以收石头人,你们有没有考虑把蓝色方的石头人的孵化时间推迟5至10秒?”   Morello的回应则是:“我们会考虑,我们正在为此做试验。”   当被问及为什么没有用鞭作为主要武器的英雄出现时,Morello则回应道:“现在不会出现,但是我们会作考虑。” 关于皮肤   “今年我们也许会推出更多的皮肤,但是推出的时间真的很那去计划,因为今年我们有很多活动要举办,我们可能没这么多精力去设计皮肤,或者说推出的频率将不会这么高,这真是一件复杂的事情。”   “另外,‘诺克萨斯国王德莱厄斯‘的皮肤确实正在制作。”
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