鱼好大的鱼👻 幽冥の龍
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打算抽的人,如果歪的阿了也别难过,阿其实实用性比年强的 虽然阿以后还有机会歪,但如果你今天就抽到了,那就用起来,因为阿和其他拐不一样。 1、首先阿解决了上一个拐不如多上一个输出的问题。阿本身强度就相当于一个正常狙击(但不优先对空) 2、其次阿可以定向拐,而不像华法琳那样攻击范围内随机,你不需要把阿和被拐的人单独放一起了,可以和大部队站一起。我记的好像是拐离自己最近的优先正前方的。暂不清楚一左一右会拐哪个 3、其次是拐的幅度,作为一个大幅度攻速拐,他对输出的增幅比华法琳还高。 华法琳是纯攻击力拐,攻击力+90%,而阿就相当于源石地板(地板50%攻击50%攻速,阿60%攻击40%攻速),你可以去有源石地板的地图把输出放上去看看增幅多变态。华法琳对技能倍率不高的输出没啥效果,比如真银斩这样的,而攻速就不一样了,攻速40%就是输出+40%,再加上还有攻击力+60%, 阿自己本体也获得同样BUFF,这使得阿和任何输出搭配都有1+1>2的效果,是可以常驻队伍里的拐,并非屠龙技无龙可屠的存在。 年虽然是限定很有纪念价值,但技能组还是偏对策的,强是很强,但平时推图你带不带她其实都没啥差别,她才是屠龙技无龙可屠……所以能抽到最好,抽不到也别太上头,年和阿2个都很有培养价值,阿的实用价值还更高一些
简单分析煌应该专精哪个技能 首先白值 生命 2821 攻击 825 防御 415 再看下技能 1技能银老板同款,输出能力参考银老板1技能就行了,不过煌没有攻击远程攻击力降低的惩罚,并且是打3,触发的那一下攻击力为2392 2技能,开后攻击力1650,防御560,攻击距离+1格,SP70,带白面为54,持续时间无限,煌的攻击间隔1.2秒,所以开启后DPS为1370 3技能,开启后攻击防御逐渐增加80%,注意是逐渐,刚开的时候是没80%的,持续10秒,最大值时攻击1485 防御747,然后范围AOE伤害为 1485*400% = 5940 SP35,带白面27,落地10秒启动 分析,煌的主力技能应该是2技能了,因为开启后常驻近1700的攻击,可以轻松对付千防大怪了,打3还可以盾后输出,香的不行。 1技能更多的用于空降,不需要启动时间,配合被动免死可以切一些高威胁目标,现在空降切高威胁目标有4个选择了:斯卡蒂、老爷子、煌、幽灵鲨 3技能的回转还不错,半分钟放一次,2倍速下实际上体感就是15秒放一次。2技能适合守单路,3技能就适合打2路以上的环境了,比如SK5那种,敌人一波一波来,来的还很多,煌应该每波都可以开技能清场,不过说清场其实5940的AOE其实也不是很能清场,但是能大幅度缓解压力是可以的。吃拐率也不错,400%的倍率,配合华法琳就能AOE上万了,主要是SP需求不多,配合雷蛇华法琳等充电体系可以频繁释放是这个技能的亮点。抽到的小伙伴可以试试煌和雷蛇打SK5充电一直AOE砸其他物理DPS对比,取自nga
想剿灭省心的推荐长草期多练一些自动技能干员 经常会看到有人剿灭代理翻车,原因是因为手动技能代理都是严格按照时间轴放的,但是练度变化或者概率性技能会导致时间轴对不上,这在时间短的普通本里不明显,在2倍速15分钟也就是实际上30分钟的剿灭里就会被放大,一波怪差了1秒甚至零点几秒,累计到350波次之后都会变成数秒甚至数十秒的差距。 举个例子 就比如低练度玩家市区剿灭经常下路放个推推乐,如果手动打的时候是 10分30秒推的,之后因为练度变化或者概率技能等原因,导致怪10分20秒就来了,但是因为时间轴还差10秒,结果就是推推乐扛着怪10秒不放技能,然后被打死了。 如果是怪延后过来,就比如该暴击的时候没暴击怪杀的慢了,那么一点点累计到后面,怪来的时间就晚了。比如怪 10分 35秒才来,但是时间轴是30秒放技能,于是这次技能已经放过了,但是放的时候范围内没有怪,所以这次就跳过了,等35秒怪来的时候也不会再放技能了。 所以建议资源有富裕的玩家,多练一些自动技能干员,这样以后的剿灭也会很省心。 目前市区剿灭最省心的自动配置是 上路 银灰1技能 或者 拉狗1技能(常态高物理攻击,飞机绝对不漏) 朝下 中间高台 点燃羊 陨星专3的1技能 朝右 中路 塞妈2技能 陈1技能 朝右 陈的1技能眩晕 大锤一进陈的范围就被晕住然后点燃羊和黑点几下就没了 下路高台 我是用的黑的1技能,7级就行,精240级有陈充电打的也很快还能减防 朝右 下路 拉狗 或 银灰 朝上 这2人谁上路谁下路感觉没啥区别 因为下路也不用抗大锤,350的时候基本都被陨星白嫖打残了,下路大锤过来的时候被黑补几下就死了。 奶妈随意吧,我是上路用了闪灵2技能下路用了华法琳1技能,下路怪死的位置在华法琳范围内,顺便还能充充电。 除了陨星专3 其他基本都没有专精要求,全员精2 20~40级就行了,陨星专3也不亏的,毕竟每个剿灭都会有一个白嫖位置 这些干员练度高了以后新剿灭相信也能有发挥,而且这些干员其实本来也算是必练的,并不算单纯为了剿灭练,正常图也都是用的上的干员。 自动技能自动释放,完全不用对时间轴,不管怎么变都不会翻车
从数据分析苇草作为回费先锋到底怎么样 首先苇草是杀回先锋,回费效率完全和杀怪效率挂钩,回费能力下限为0 一个怪没杀死,上限一枪一个杀多少回多少费,技能期间杀一个回2费,凛冬技能期间如果能一枪一个则能10秒回30费。 所以如果打算用苇草的来作为主力回费我觉得练度和专精都是少不了的,所以以下对比用精2满级专3满信赖无潜能来对比 苇草满级攻击力632,技能期间攻击力1138+398=1536 有凛冬加持的话攻击力 1517+531=2048 前期小怪比较肉的血量大约也在4000~6000左右,防御不超过400,那么苇草比较常见的击杀范围是开技能2~3枪一个 那么当苇草2枪一个怪时,技能期间回费上限为30秒杀15个怪回30费(理想状态一直有怪杀) 3枪一个怪时,30秒杀10个怪回费20 杀完撤退再次获得12费 也就是苇草开一次技能就撤退在理想状态能获得的费用为 32~42费(因为实际没那么理想,所以非技能期间杀怪回的费用就不算了,也不算配合凛冬杀一个回3费的情况了) 对比专3德狗剑雨,40秒回费12(但是第一次回费只要10秒就能回12) 对比桃金娘1技能 22秒CD8秒持续 总共30秒回费14(第一次9秒启动) 如果德狗也只开一次技能就撤退,能获得的费用仅有 12+6.5=18.5 (撤退返还一半) 桃金娘为14+5=19 也就是说,苇草作为开局堵门,杀完就撤的先锋来说,对于前期快速攒费有很大的优势,而传统的技能回C先锋需要持久战场转CD来提供持续回费。并且如果有桃金娘或者洁哥、调香师的被动支援,或许还能开完第2次技能再撤。 当然,要把苇草练度拉满的代价也是不小的,也不可能有什么图缺了苇草就不行,非真爱请慎重!
客观说一下苇草,帮助博士决定练不练 排除一些无论强不强都练的博士不说,实用党到底要不要练,我说说自己的看法。 一、如果你只是把杀回先锋当工具人,在极限卡开局费的情况下用的话,那就不要练,因为相对于其他工具人来说苇草的费用过高了,你练了如果下不去就白练了。 二、如果你愿意把杀回先锋当做初期回费先锋用,那值得一练,苇草的设计上来说就是改变了杀回先锋回费能力约等于无的窘况。 针对于第二点有需要注意的地方 1、如果你是习惯于先锋→狙击(甚至能天使)的博士,不太适合练,因为会被抢人头,当然也有办法避免,就是开局直接丢敌人门口堵门,这样狙击也抢不到人头,本身苇草也不像红豆那么脆,如果还有桃金娘被动帮助回血那就更不用担心了。 2、关于苇草的回费能力,她是动态的,下限很低上限又很高,根据地图出怪以及自身练度分不开关系,地图出的怪又多又弱,则苇草回费能力爆炸,相反出的怪又少又肉,那苇草的回费能力无限低。同时技能期间能杀多少怪和自身练度技能等级有直接关系,练度低了杀不了几个甚至可能还漏怪。 3、如果练苇草建议搭配凛冬,凛冬的2技能战吼和苇草很搭,开局第一个下苇草,第二个下凛冬可以放苇草身后防漏。苇草技能可以先开,技能剩10秒左右的时候凛冬也刚好可以开技能,持续10秒,2人技能一起结束,第2次技能差不多可以同时开,一般没第3次了,该撤回了。 4、个人测试了几个图比较适合的用法还是开局直接堵门,因为要是按传统先锋习惯放自家门口,那部署干员就受限制,因为会抢人头,直接堵门去就不影响后方布置了,苇草快死的时候撤退就行不浪费费用。 5、苇草明显优于其他先锋的情况是那种开局下的去12费的干员,但是回费速度减少甚至不回费的图,这种地图下其他12费干员回费速度不如苇草,因为苇草下去技能一开杀怪回2费,时机一到撤退瞬间又得到12费,这样可以及时布置费用更高的干员。其他情况苇草回费没有明显优势,用也行不用也行,喜欢看她尾巴的话每个图都带着其实也没啥影响-。-
1.5正式更新了 (机翻) 这是今年的最后一个更新,我们引入了“冒险”——一个令人兴奋的新特性,你可以将你的飞船发送到其他玩家的宇宙中去探索并带回奖励。请注意,该功能目前处于测试阶段,并将在新的一年进行扩展。节日快乐! •新功能(测试版):将你的飞船送到其他玩家的宇宙中冒险! •增加(测试版)日本本土化。 •增加了“Betty”说出目标姓名的选项。 •增加了取消停靠和中止正在等待资源的船只升级的选项。 •在舰船交互菜单中添加炮塔行为设置(包括L/XL舰船炮塔组)。 •增加通知,以防玩家拥有的船舶无法停靠的命令。 •在《帝国概览》中增加了库存净值。 •当空间站受到攻击时,增加了空间站维修的冷却时间。 •添加了帮助菜单的手册条目。 •使用AMD gpu提高性能。 提高了激光塔跟踪目标的能力。 改进了派系重建逻辑,使船厂不再超载。 •改善了船厂和码头的贸易商供应。 改进了“Where can I find…?”对话选项。 •更改库存下拉按钮,如果选择多个商品,则下拉所有选择的商品(对于单个商品,仍然可以选择数量)。 改变了由于救援飞行员的破坏而对船只造成的最大伤害。 修正了当你的飞船穿着宇航服在与一艘更大的飞船相对运动时被甩在后面的问题。 固定中队下属飞行时,有时飞得离指挥官很远。 •如果车站没有多少资金,那么基于固定车站的采矿船只能向车站运送很少的资源。 修正了船厂没有为大量可部署的船舶储存足够的资源,以及对其他货物资源分配的错误估计。 修正了进一步的案件,可能导致警察惩罚球员报复海盗。 •固定资本船舶在试图停靠码头交换货物时,有时会发生碰撞。 固定海盗船聚集在他们自己的车站。 修复并阻止海盗船在高速公路上抢劫。 修正了不在驾驶舱时接收其他飞行员请求帮助的问题。 修正了玩家拥有的停靠船只在获得新订单后需要额外的指令才能继续执行订单的问题。 修正了氙和Kha'ak飞船总是有非常糟糕的飞行员。 修正了对财政部朋友/盟友仪式的错误声誉要求。 修复了大量海盗船在被摧毁时造成的声誉损失。 固定炮塔和自我维护不工作的船舶,其飞行员跳伞。 固定作业船舶不填写他们的中队,以弥补战斗损失。 固定玩家船不包括在登船菜单船选择如果玩家船是选择与其他玩家所有的船。 固定目标的成功登车操作有时获得一些业主而不是玩家派系。 修正了新上船的旧命令。 修正了AI飞行员部署的激光塔,当玩家站在船上时,等待玩家在部署前告诉它继续。 •固定国防无人机试图去码头维修和获得更多的供应。 修正采矿船在完成订单后没有正确报告的问题。 修正了某些情况下玩家站经理分配不正确的问题。 修正了传送到非玩家所有或联盟站的问题。 修正了导弹蓝图不可用的问题(现在可以从派别代表那里得到)。 固定总部护送任务选择一个不活跃的大门,船舶飞行。 •固定卫星覆盖任务。 修正了救援船任务不奖励任何积分的问题。 •固定船只从雷区救援响应攻击。 修正了一个团队中的其他激光塔在其中一个被攻击时没有反应的问题。 修复了查找锁盒任务的几个问题,包括在某些情况下没有完成。 •修复了在修复过程中修复对象未完成的修复任务。 固定获得队长任务可以用于宇航服。 固定暗杀任务选择玩家拥有的NPC作为任务目标。 修正了几个任务的中止条件。 修正了几个教程进度问题。 修复公会任务停滞的保存游戏。 修正了玩家在中止一些舰船建造时不能正确地返回的问题。 修复了船厂和码头被黑客攻击后再也不能建造的问题。 •固定氙气船厂和码头有时储存他们不需要的货物。 修正了升级主力舰时菜单崩溃的问题。 固定贸易上下文菜单是黑色的。 固定门有时被卡住加载保存游戏。 修正了NPC舰船在某些情况下在装载保存游戏中被移除的问题。 修复了大型站点和低UI规模值无法打开逻辑站点概述的问题。 固定的情节管理菜单打破
震惊!玩FF14我居然做了这样的梦…… 梦到我和圣龙是朋友,然后他兄弟邪龙因为一些事情想毁灭全人类,我和圣龙一起去阻止邪龙。 最后是成功了,但圣龙也牺牲了……我扒着邪龙的眼睛吼: 我唯一的挚友,被你害死了啊!!! 邪龙好像被刺激了 张口就咬过来,但是快咬住的时候又停住了,说: 他又何尝不是我唯一的兄弟…… 然后不知道是内疚还是什么,就暂时不毁灭人类了,我和他一起周游世界,看多了人间百态,他也认识了人类有好有坏,我们一起愉快的度过了好多年 然后有一天早上发现邪龙不见了,而较远处的天空闪耀着一个光球,这是邪龙曾告诉我的:如果看到这个光球就快逃,这是遇到了强敌,他准备引爆自身所有以太与敌人同归于尽。 我狂奔过去,看到了好多人正围攻邪龙,我偷偷摸到看起来像头头的那人背后暗杀他,然后失败了,我被打飞到邪龙身边,但是那人也受伤了。邪龙问我没看到光球么怎么不逃,我说你在的地方就是我的家,我能逃哪去 之后一起战斗,总算把他们打退了。 我问邪龙,你怎么样 邪龙:“小伤而已,我们龙族可是很强的,你呢” 我:“……” 邪龙低头看我,看到了背后的致命伤 邪龙:“你……” 一大滴水滴落在我头上 我抬头看邪龙:“哈哈,原来龙也会哭的吗,你忘了吗,我们人本来就只有几十年寿命呀” 邪龙:“告诉我,朋友,怎么能帮到你” 我:“这样啊……把我……吃了吧……” 邪龙:“什么?” 我:“我说过的,你在的地方才是我的家……我这一生,有2个朋友……一个圣龙……一个你,我死而无憾,永别了……我的挚友……” 在我倒在地上之前他把我吃了 之后飞到天上,追上了之前被打退的敌人朝着下方喷吐出了冲天而起的巨大神圣光柱,光柱消失后地表整个也都消失了…… 邪龙飞向远方,天空回响着不知是悲伤还是愤怒的咆哮声…… 后有传说:这冲天的光柱可能是龙族受挚友之死刺激,又寄托了愿挚友能轮回转世的心愿而创出的招式,名为“死亡轮回” 然后我就醒了,醒来的时候脸上还有泪痕
野队极月读P4真的好难... 昨天看完视频去开荒从晚上打到凌晨,一开始是部队自己内部打,7个初见,全看完攻略了,一个老玩家带我们,磨合了几次都快过了,但是也挺晚了然后部队大佬说 分开带,不要一下那么多初见,然后就带了我和另一个初见先去招募吃宝宝,结果招募打的还不如我们7个初见打的。。最后打到12点多都还没过就散了,然后我又自己去野队打了几次 打了好几个队伍还是没过,基本都是在P3后段和P4灭的,总结了几个灭点 1、第2次陨石+长枪形态,总有人忘记站位,然后长枪同时打一个方向,GG 2、九连环+分摊,这个是最大的灭点,然后这灭点里包含2个问题。一个是很多人不能及时找到安全点,导致分摊人数不够,伤害爆高,然后奶不起来,而很多不明真相的群众还要说是奶的问题…… 但是实际上集合好分摊的话其实根本不怎么掉血。。。 其次是很多人习惯性直接去找分摊标记抱团(包括我自己也犯过这个错误),然后如果标记的人站错位置如视频中的这个九连环+分摊,奶根本就没奶,回到中间才开始奶的,分摊伤害已经结束也才半血,第一下带着盾的甚至都没掉血 而野队的实际情况是,第一下砸下来因为人数不够就已经半血了,第2下或第3下死一片奶如果有瞬发或光速或许可以抢救一下,但绝大多数时候到这里就灭了重来了 3、左右刀总有人暴毙,奶在这个阶段拉人的话基本后面大量AOE奶的时候 很容易空蓝了。。。而且这个阶段技能频繁,拉起来没瞬发的话得读条单抬,可能导致奶自己忽视走位之类的 或者 没及时抬起来导致 刚拉起来的那个人又暴毙了。。
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