想问下这游戏的暴击率BUFF是怎么算的?
ff14吧
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level 11
诗人有加暴击率的
占星也有加暴击率的
这个暴击率是按原暴击率增加
还是直接增加?
比如原本暴击率50%,加了10%暴击BUFF 是编程 50%*1.1% 还是 50%+10% ?
2018年10月04日 02点10分 1
level 11
看脸算的
2018年10月04日 02点10分 2
[喷]
2018年10月04日 02点10分
level 15
看脸,欧洲人一场下来暴击率可能有30%,非洲人的话[阴险]
2018年10月04日 02点10分 3
level 14
吉田概率学了解一下
2018年10月04日 02点10分 4
砍树90成功率3连败[阴险] 抽卡建筑神,烧了,袖内抽卡 2张建筑神 [喷]
2018年10月04日 02点10分
level 13
所以有人认真答题吗
2018年10月04日 02点10分 5
level 14
林%[阴险]这个其实很好测,你用诗人全程不打直线和全程保持直线然后看暴击差距,多测几次数据就比较准了
2018年10月04日 02点10分 6
看2个技能说明都是 暴击发动率提高10%, 感觉应该就是直接增加10%的概率, 哪怕0暴击 都能有10% 的暴击率的意思吧,考虑到采集的时候增加获得率 X% 都是直接增加的
2018年10月04日 02点10分
@鱼好大的鱼👻 那就是了
2018年10月04日 02点10分
level 1
你可以直观的看面板,buff前后
2018年10月04日 02点10分 8
面板好像不变的,我之前给自己战争后看了下面板的暴击数字没有变化
2018年10月04日 02点10分
回复 鱼好大的鱼👻 :你那时单纯增加暴击率的buff啊,这里是暴击属性
2018年10月04日 02点10分
level 8
这种机制问题贴吧没人懂的,只能去nga问
2018年10月04日 02点10分 10
level 12
加。
学者+15%,龙骑+15%,诗人+2%,武僧自身
+3
0%,再加上堆的暴击属性,接近80%
2018年10月04日 03点10分 11
level 11
直爆只有0和1[捂嘴笑]
2018年10月04日 03点10分 12
虽然打的久就趋近那个数值但是并不妨碍你死亡轮回白字瘴气直爆[滑稽]
2018年10月04日 03点10分
1