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一点关于舟游的看法今天更新让我这个虽然三测才入坑的玩家着实有 一点关于舟游的看法 今天更新让我这个虽然三测才入坑的玩家着实有些难受。我简单看了一下二测一测的大佬视频,发现这个游戏很可能是一个资本方和制作团队产生分歧最终迫于资本压力匆匆上线的半成品。 二测0.3,公测0.7.28版本号是不是因为连策划和制作人都认为这个游戏是半成品呢?还有关于官方有钱搞宣传 没钱搞研发的这个状态我很慌。5.23那个活动一直要弄到6.13,这个活动量真的能撑三周吗?从烧钱碧蓝这些同类游戏来看我有点悲观,撑三周实在是太难了。再一个就是收益问题,体力收益大家都说的很明白了,我想说的是票的问题。像烧钱碧蓝这些游戏,即使你每天为了完成任务去造东西,给的票或者石头最终会弥补你的损失,总体是赚了。 舟游的问题在于,假设我选择招募为任务用招募票,那么我这一天相当于亏了钱抽卡,你也许会说抽卡不就该花钱嘛,但是碧蓝烧钱确实是在日常抽卡上保证了玩家能攒物资到新船活动或者生煎。如果你用别的任务去赚招募票,你就会发现这需要你的体力,这个游戏体力的短缺意味着你为了每天不稳定的词条抽卡,实质上要消耗和石头等价的100体力,100体力往往还不能够解决问题。换句话说,我觉得舟游经济系统有点问题,后入坑的人有十管体力限制,永远追不上天天氪十管的大佬,这个体力限制甚至影响了以后你有了石头追上大佬的步伐 除非大佬都退坑养草。 再一个官方宣传很慢,总感觉缺乏热情,我怀疑这也是制作人和资本方矛盾的成果 制作人不想现在上,资本方急着回钱。
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