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谈一谈体系队不同金数的保值时间(个人感觉欢迎讨论) 说在前面,我认为星铁和原神不同,星铁低金必须是四金起步。因为星铁已经没有新四星了,原神那边,老的点秋香+一种强化蒙德人。新的,纳塔有伊安珊,诺德有艾诺,以及准备出的少爷。这种都属于新四星,属组新体系可用的下位替代。但铁,可以收2.0版本后已经放弃四星了,所以4金就是低金配置(当然,赠送金在这里算一斤) 1低金档位 4-6金,保值半年,后续就要看给不给环境了,标准配置为角色4金+主c专武。 2中金档位 10-16金,保值一年,后续也要看环境了,标准配置是,全员2+0。 3高金档位 28金以上,保值2年,后续也要看环境了。标准配置是全员6+0。 其实这几本也符合现在的状态,流萤,黄泉,飞霄的中金队伍起码爽了一年,才开始牢。1.0其实也一样,毁灭3c的中金配置,起码也爽了1年左右。景元甚至还在2.7短暂复活,卡芙卡2度复活。 现在真正高金,牢完了的,基本上都是1.0的,2.0的高金队伍,还是能够正常舒服玩的。正常舒服是说,王棋可以满(但需要练度+排轴),其他三个轻松满。 所以,后面的抽卡策略大概是,强度+图鉴党选择4-6金(半年一迭代),有一些财力的选择中金(一年一迭代),氪佬选择高金(2年一迭代),当然极端氪佬随意了。
作为一个局外人,说说自己的看法吧 首先,官服我认为概率不小,但是不一定。不过,凉是肯定的了,如果不官服,那么就必须全面转向小体量、低成本。因为这个游戏,已经铁定失去最初设定的生态位了。 因为是局外人,所以我就不点评游戏操作如何了,只说说我观察到的现象。最初的时候,从开服的2024年10月到2025年1月,我认为是没什么问题的,虽然有节奏,但总体是欣欣向荣的。一个火热的游戏,有节奏正常,没节奏才奇怪。 但从2025年1月开始,事情变得不一样了。倒不是因为新的节奏,或者永久月卡。而是整个游戏的热度和产能都开始骤降了。首先是视频播放了从开服的百万级跌到了20万不到,这种热度超级骤降是很不正常的。其次,讨论度突然消失了,比如知乎关于归龙潮的讨论最晚的集中在2024年12月。从24年10月-24年12月讨论热度很高,而2025年1与以后则是嘎然而止。 而比热度更关键的是,产能(投入)真的开始大幅下降,而且这种下降,让局外人都可以感觉到了。我也是从此时开始判断归龙潮已经必然失去原有生态位了。从1月开始,就只有角色pv了,过场动画没有了,而且官号视频的更新周期也大幅延长了。同时归龙潮和所有b站大up的合作也都断了,再加上游戏玩家爆出的角色配音删减。这一切都说明,归龙潮不是简简单单的热度下降,或者有节奏在黑,而是已经实实在在的投入下降了,质量下降了,人员规模缩减了。无论是相关视频的制作,还是与大up保持商业联络,都是要投入人手的。出现原有的商单合作和视频更新周期都无法维持的情况,只能说明商业宣发方面的投入肯定是大幅度下降了,相关的人员规模也肯定有所缩减了。 而且这种规模性的人员缩减,肯定是避免不了赔偿的,就算不是全员n+1也一部分要赔付n+1是肯定的了。基于此我甚至可以合理怀疑,那时候直播说团队未缩减的时候,视频里头那些人是不是已经被通知了离职的,只是还没有到1个月所以还在公司里。按照相关法律规定,n+1赔偿中的1是指赔付一个月工资或提前30天通知员工,而归龙潮估计对不少人采取了提前30天通知吧。而本身就处于未盈利阶段的项目,还要付出赔偿金,肯定是更加雪上加霜了。 到此,我依旧不认为归龙潮进入跑路阶段,但是游戏的生态位改变已经是不可避免的事情了。就是说,成为凉游是必然的了,而能不能作为小凉游活下去,就看能不能转低成本小规模运营了。因为,他这个尸骨是爆发在拉新期的,从9月开服到1月转折出现,一共才4个月。这一点时间,完全不够他形成忠实的用户群体的。为什么很多老游戏,可以活很久,有一部分原因是玩家已经形成了游玩习惯,也投入了很多沉默成本,所以会持续玩下去。而归龙潮这开服才几个月玩家既没有形成游玩习惯,也没有投入太多沉默成本(沉默成本不仅是金钱,还包括时间) 所以热度、产能、投入都大幅下降,归龙潮原有期望的生态位和受众群体,必然都已经失去了,它原有的生态位已经被其他产品取代,而且是几乎不可能拿回了。很多人角色,只有同类型的游戏才能替代某一个游戏的生态位,其实不是的,整个泛娱乐产品其实都可以被定义为广泛的竞品的。因为他们本质上都是针对人们的休闲娱乐需求去的,比如我多看了半小时网文,那就会少打半小时游戏。我多刷半小时短视频也可能少打半小时游戏。所以,一个游戏的生态位未必是被其他某一款明确的竞品替代,而是不自觉的被其他产品分食了。随手举一个例子,不一定精确,就是个意思。如一个玩家,原本每天玩半小时归。半小时原,一小时魔兽,看半小时网文,刷20分钟短视频。归闹了节奏,他脱坑了,或者暂时不玩了。于是他每天多打了十分钟魔兽,多刷了5分钟原,多看了5分钟网文,多刷了十分钟短视频。好了原本属于归的时间就这样分掉了,他的习惯也改变了,后面估计也不会回归了。 最后,就是这次搬家引起的节奏,其实单单是看到搬家公告,我还不会认为是跑路征兆,但现在我的确认为这是跑路公告了。两个原因,第一个,他说要搬家延期更新,但是并没有给出具体的时间节点。作为对比同样被传跑路的黑色信标的延期公告,起码就给出了非常明确的时间节点,10月14日。第二个,归龙潮已经一个月以上全平台没有任何消息了,且还是在临近周年的节点上,居然一点周年预热都没有。这么一看跑路的概率确实很大了,不过没发停服公告, 估计是还想挣扎一下。 所以我还是那句话,最好的结局,改定位成功,作为小凉游活下来,就是跟那些滚服游戏一个定位。现在归的热度跟那些游戏真没啥区别了。还有一种就是,风光大葬,直接停服了。我现在的认为前者40%,后者60%吧。
还是应该优先保同谐位,因为只有同谐位才有谈论保值的可能 注意,不是同谐位保值,而是同谐位才有保值的可能。换句话说同谐角色不一定保值,但不是同谐角色一定不保值。 目前星铁的几个位置 主c:采用厨力加抽新原则,新人则采用优先2c原则。每一个新c,在刚刚推出的时候,都会有环境加持,都可以让你爽一阵子,区别是短的爽2个月,长的可以爽半年。半年到一年区间一般还可以用,但已经很难爽了。只有,一年以后,看策划脸色吧,环境好,能喝口汤,环境不好就用不了了。抽强力2魂爽期一般可以延长50%,但投入也大大提升了。所以说,看着哪个新c,自己剧情喜欢,对上xp了就去抽,反之不喜欢的就不抽。反正不管抽啥,也就是个半年,之后肯定进入乏力期。保值不存在的。 生存位:采用两个足够原则。任何人,看着自己喜欢的限定生存选2个抽,就可以了。后续也不需要补强这个位置。追求正常打满的,根本不用在乎生存位的那点提升,生存位的目的就是保生存。至于0t追分大佬,直接就把生存位优化掉了,更不需要考虑生产那位了。 辅助位:采用优先保同谐原则。辅助位,分为同谐和虚无,而虚无位往往出现自身输出占模,效果命中占模,导致 拐力往往较低,且虚无拐一般都是专拐。比如黑天鹅dot,银狼量子,椒丘黄泉,忘归人流萤(击破)。至于同谐位如今的局面下,也不能说一定保值。但如果一定要谈通用性和保值性,那么必定是从同谐位置中诞生。 几乎每一个等级中,都有王牌级的同谐保值位。四星停云,常驻布洛尼亚,限定阮梅,而限定辅中保值最差的花火,也比限定c中几位查无此人的老货要好太多了。
直接点,忘归人,所有人可跳。 这是一眼断头饭的角色 了不是说击破队一定淘汰,但是下个大版本继续主推的一定不是击破队了。那么这个时候抽忘归人什么概念呢?这个角色必定可以补强击破,且幅度不低。一个限定五星强度肯定有,但是纵然现在补强击破也只能是续命的程度,即让击破可以继续跟新的体系抗衡,不至于立马入土。但是,想让击破继续有主推待遇那不可能。 现在看来每个版本都是弱势和强势角色的。1.0的强势角色就是毁灭3c。2.0就是黄泉、流萤、飞霄。同样的,版本是有主推体系的。各类思路包括角色设计都会围绕主推体系展开。1.0的主推是什么就是最简单的纯直伤体系。因为当时游戏刚开始复杂体系海未成型。所以从希儿到真理,其实都是可以适配直伤的c。2.0则有明确的两大体系,击破和追击,bto,流萤,乱破都是击破体系的,飞霄,云璃,翡翠都是击破。黄泉是个例外属于直伤遗老,那么她身为遗老,就算是主推过的非常好吗?可以说还不错,但是到不了很好。何况忘归人肯定不是主推,然后看上一个版本交替期,1.6卡池,阮梅,真理。阮梅是通辅+击破辅的定位。真理是第一个追击c,而且还是送的。版本交替期的角色,除非适配新的体系,不然的话,日子肯定不会过的太好。再来看看,同样是版本交替期的,2.0开门的两位,黑天鹅,花火。他们就是给上个时代续命的,续命效果确实不错,黑天鹅确实让dot队通解了一小段时间,续命了卡妈。花火让龙丹在2.0开门继续强势了一段。但比起版本主推还是差了挺远。那么续命击破的大停云,我不看好。只要需要做选择题,那么显然是投资新体系大于续命旧体系。 还有一个,我从击破一出来就开始担心的点,击破体系是非常独的体系。它的乘区和其他体系几乎完全不兼容。所以它的专辅会很专。追击说到底和直伤是完全同一个乘区,攻击,双爆,增伤。这个出伤逻辑和直伤完全一样。所以即使脱离了体系,这些专辅的能力没有太大削弱。dot稍有区别,但是攻击,增伤这些还是和直伤重合。花火去辅助云璃,真理,甚至飞霄也不是不行,只是效果没有最大化。知更鸟也可以入其他直伤c队伍,甚至还可以辅助dot。而阮梅进入击破队伍实际上是亏模了大量增伤的。星期日也一样,暴击,爆伤,增伤,拉条,普通直伤队伍也可以用。再看看击破这边呢?击破特供,击破溢伤,超击破,击破效率,这些东西其他队伍能吃吗?一般直伤c能吃吗?不能,所以击破体系一旦没落,忘归人大概率就跟着死了,甚至比主角还惨,主角还可以转换形态。所以只能说,厨力可抽,其他人跳车就行。也别说,托帕,银枝,景元这些例子了,这些等了多久,到时候还在不在玩都不清楚了,而且除了托帕,其他人的补强也没有让他们直接成为版本之子,只是补到了正常而已。而托帕吧,都复刻多少次了。 再说一句吧,如果只看短期,那么忘归人比起主角不值一金,首先目前阶段的击破队伤害足够,未来不够了,但那时候新体系已经组起来了。至于下一个击破c那很久远了。至于高金击破,高金都是氪老了。那不用跳,直接我全都要就行。
关于2.7建议忘归人跳过,星期日结合自身box情况抽取 1不建议任何玩家抽取忘归人,xp党除外(含流萤xp党),哪怕是入坑新人需要用流萤来快速成型,我都认为请谨慎抽取忘归人,因为击破队在2.7显然已经是末期了,而忘归人又是一个绑定击破体系虚无辅助,注定了她日后没有多少通用性的,虚无辅助的拐力天生就是低同谐一头的。因此,除非你想要非常急迫的提升战力,否则就算抽了流萤,也可以用艾斯妲先过渡,后面直接入3.0新体系了。 2除非是没有阮梅的流萤xp党可以考虑抽取忘归人,xp党手中2命以上的流萤目前强度很够,作为xp党,不追求极限强度,同谐主阮梅流萤这个队伍如果只是打满未来几个版本肯定还是不成问题的。且低金的忘归人对于这个队伍提升幅度也有限,抽取性价比着实不高。当然如果你没有阮,还是流萤厨子,那么可以考虑直接抽忘归人流萤并且长期用下去。 3推荐缺辅助玩家抽取星期日,即如果你没有做到花鸟阮全有,我是推荐抽取星期日的,因为星期日哪怕作为通用辅助也具有不低的拐力,粗略看下来00不低于花火。所以哪怕不谈对于未来召唤体系的投资,抽出来做一个辅助即战力也是不错的。 4推荐已经练了景元的玩家抽取星期日,就是已经有景元,并且景元练度已经达到小毕业以上玩家推荐抽取星期日。哪怕你的景元已经在吃灰了,星期日一到,强度立刻就能跟上版本,形成一对即战力,同时也可以备战未来的召唤体系,算是一举两得了。 5辅助齐全,但资源富裕的玩家可以考虑抽取星期日。这部分玩家现在抽不抽星期日,根据自己规划决定就行。毕竟如今的已有的体系中,星期日加入目前主流队伍提升不大,暂时是用不太上。如果说投资未来的话,也不算刚需,毕竟到时候大概率复刻星期日,也有机会补票入坑。
【新人向】说一说简单的稀释原理与词条价值 本贴主要是面向新人的,写一点自己的粗浅理解,大佬看到请指正或忽略 本人近期逛b站发现,很多up,包括看号up都停留在了背诵结论阶段,即经常直接说,双爆高贵,攻击生命就是不如双爆,但是如果问到原理就讲不清楚,或者说没有什么原理,实战直接测就是了。更有甚者, 说出了双爆达标之前攻击生命就是废词条的言论。 双爆高贵论,本身是有一定道理的,一般玩家作为结论记下,也大差不差,尤其利好懒人玩家。但如果在攻略制作,付费看号的时候还如此简单的使用结论,就有些误人子弟了。所以我这里就说一下,关于这些的简单原理。 首先,稀释是怎么来的,第一个概念叫做乘区,最终伤害是由不同乘区共同决定的,基本算法为最终伤害=基础伤害*乘区1*乘区2*乘区3..........*乘区n。不同乘区乘算,同一乘区加算。同一乘区加算,这就是提升稀释的真正由来。举个例子,假设基础伤害为100,乘区1提升了50%,此时伤害来到了150, 是实打实的提升了50%的没有稀释。那么稀释是怎么来的呢?我们在刚才的基础上,在1乘区继续提升50%,此时由于是同一乘区,所以基础伤害基数是不变的,即仍是以100为基数计算的50%,此时伤害为100*(1+50%+50%)=200。200/150=1.33。此时提升率为33%,稀释就发生了,同样是50%数值,此时的提升率由一开始的50%下降为33%了。这种提升率上的下降就是同乘区的稀释。而众所周知,乘法具有交换律和结合律,所以理论上, 在仅有基础伤害时,任意城区的等值提升价值是相等的。 而具体到星铁中基础伤害区就是【技能倍率区*白值区(白值区=人物基础数值+光锥数值)】,而我们暂时忽略掉一些算法非常复杂的特殊乘区(减抗、减防区),其他的乘以区,如增伤,攻击,爆伤(满暴击下),益伤都是可以直接使用前面提到的原理的,任何一个乘区如果单独来看,都是其他乘区伤害总和*该城区提升率。 而按照上面的原理,不难发现,理论上等额的攻击和爆伤提升价值是相等的(不考虑其他乘区)。那为什么会有双爆高贵论呢?第一,真正高贵的是暴击,爆伤和暴击是联动乘区,暴击有了保证,爆伤才能发挥作用。以现在爆伤拐的强力程度,可以说满爆之前,暴击就是最强乘区。说个实际例子来体会一下吧,花火实装已久,星期日也已经落位。我们按照星期日80爆伤和花火100爆伤来计算好了。假设某角色战斗外面板为90暴击率,100爆伤。图内面板则高达280爆伤,90暴击。以此为基础分别提升10暴击或20爆伤计算如下(10暴击=20爆伤是按照词条获取难度等价而来)。 设爆伤外乘区伤害总和为100,提升10暴击则有380/(100*0.1+380*0.9)=1.079。提升率7.9%,提升后期望伤害380。提升20爆伤则有(400*0.9+100*0.1)/(100*0.1+380*0.9)=1.051。提升率5.1%,提升后期望伤害370。由于暴击和爆伤的提升曲线分别是同爆伤下暴击越低,等额暴击的提升率越高,同暴击下,爆伤越高等额爆伤的提升率越低。而一般情况下,玩家战斗外暴击率低于90,暴击伤害高于100,故可知,在目前环境下,只有暴击未满暴击永远优先于爆伤,也优先于攻击。 第二个双爆高贵点在于,双爆位置的稀缺性,双爆主词条仅有衣服一个部位,而攻击主词条则有四个部位可选,因此攻击乘区的配平难度低于双爆乘区。但请注意,标准主词条配置下,攻击区和爆伤区是基本相等的。只考虑遗器主词条不考虑其他的情况下,标准配置为1爆伤部位(衣服)+双攻击部位(绳鞋)+1增伤部位(球)。由于人物面板自带50爆伤,此时爆伤为114.8。双攻击部位为86.4攻击,但需要考虑手套位置的固定352小攻击,取星海希儿白值1169计算352/1169=1.301,提升率30.1%,此时攻击区总和为116.5。攻击爆伤二者几乎是相差无几的,因此,当主c使用了,速度鞋或充能绳时,等额攻击力词条收益很可能是高于爆伤的。 第三个高贵点在于同词条数下爆伤数值更高,同样是强化四次,大攻击词条一般是20%左右攻击,而爆伤词条则是30%左右爆伤。因此同样是一个词条,数值更高的爆伤当然会显得价值更高。 第四则是,星铁初期攻击拐数量远远多于爆伤拐,开服同谐中几乎每个人都拐攻击,而拐爆伤的只有鸭和御空,这两人一个给的爆伤数额不高,覆盖率也低,另一个非六魂极为难用。 所以很多简单结论,虽然基本正确,大差不差,但真正到了具体情况下,还是结合具体情况分析的,无脑背诵结论有时候反而误导严重。
回过头再来看开服所谓的量子队 其实量子队的本质就是四张量子单卡,从来就不算体系队。我现在猜测一下,量子队基本就是抽了银狼的玩家提出的概念。 因为只有银狼是需要依靠体系的,其他三个都是正常的泛用卡。且从综合游戏体验角度复盘一下,量子四人除了银狼都是当时版本抽取价值极高的。抽取价值除了保值性,还要考虑同卡池的竞争,以及当时的环境。 第一个,希儿。这个可以说是绝对的必抽角色,因为她是开服第一个up。开服第一个up这个太特殊了,这基本决定了抽取希儿一定是最优解,只要你希望获得较好游戏体验,这就是最优解。因为开服的时候,玩家是没有底子的。这个时候的抽取价值和后面截然不同。现在抽取角色,往往是结合自身box看,抽某个角色对于目前box提升多大,不抽有那些下位替代方案。而开服的时候大家是没有底子的,没有底子体现在,没有其他限五,四星也没有命座支持,四星光锥也不齐全,更别说叠影了,培养材料也比较缺乏。这意味着什么,意味着,准备几十抽(一个小保底的量)给希儿是稳赚不亏的。因为这时候你抽出来的四星角色,四星星魂,四星光锥,价值都不低,现在大家都有这些是积累出来的,不是凭空出来的。余烬还可以兑换各种材料加快养成速度。在开服时期,这些都是可以有煌养成体验的。而如果是跳过希儿,则需要选择一段游戏体验比较艰难的抗压期,不仅是因为没有希儿,还因为要攒着不抽,四星光锥,四星角色,都会处在一种缺乏状态。养成材料也会少一些。而且就算抗压了20天抽景元结果也未必比希儿好?你说继续抗压?那就要抗压几个月到刃了,都堪称痛苦玩法了。 第二个,符玄。这位不用多说,第二个限定生存位,在藿藿出来之前跟罗刹一起始终霸榜使用率,真正没落要到2.0版本之后才开始了,且就算没落的如今使用率依旧不低。显然对于有二队需求的玩家,符玄是肯定可以大幅改善游戏体验的,且在当时仅有两个限五生存情况下,生存位可以说什么队伍都能进,泛用性很高。 第三个,花火。第二个限五同谐,当时的版本,限五同谐只有两个,限五辅助也就2个半(算银狼半个),而按照一个队伍一般能容纳两个队伍的情况来看,辅助位根本就没有饱和,所以花火起码2.0还是值得抽的,加上2.0版本的时候,还是直伤为绝对主流的,花火作为一个双爆+产点的辅助,泛用性是足够的。以当时的环境看,除了dot,花火的适配性都不低。不要拿着现在的击破队的环境看当时,流萤在最初的版本中甚至还有不错的直伤能力呢。就算现在没落了也只是相对于其他两位同谐,实际上使用率还是不低的。巅峰时期使用率也接近过90% 最后银狼,还是跟我之前的观点一样。银狼基本刚需量子纯色+对单环境才能打出全力。回到1.1版本环境看的话,我认为当时算是还可以,但谈不上推荐抽,1.1版本作为希儿的配合,在玩家阵容不深的情况下尚且算是有价值,可以改善游戏体验的。但是跟前面三位不同,银狼的使用率从来没有接近过90%,说明银狼基本没有过统治力,希儿也有过80%以上使用率的时刻,但银狼我记得没有。而且其他三人都是可以独当一面,只有银狼是体系依附者。普通的泛用队伍银狼多数进不去,只能跟特定队伍喝汤,但是也不算最优解。一开始跟希儿,后来花火出来发现,优化掉银狼反而更强了。后来跟真理,但是肯定不如追击队,属于追击队之下的替代解,且椒丘出来之后被椒丘替代,外加始终有一个平替佩拉。再后来跟黄泉,但是在黄泉队中,银狼是全面不如佩拉的,首先是打不了虚构。在混沌这边也是佩拉地位高于银狼,二命黄泉基本都是优先银狼被替换为花火,另外椒丘出来之后,黄泉队也是银狼最先出局。
说一说云璃,兼论主c保值性 你说目前的云离强不强,肯定是强的,每一个新角色都会有一段环境保护的。可是能强多久呢?估计没多久,眼瞅下一个主c飞霄就来了,到时候飞霄的环境了云离肯定就没那么舒服了。 但其实又何止云离,任何一个主c都逃不开这个命运的,最早希儿景元,后来的毁灭3c,太子太后,也都是最多3个版本就开始显露颓势,现在这逝者哀哭也要步后尘了,下一步是点燃星海。基本没有谁会例外。主c必定迭代最快的位置,因为这个位置受到环境影响最大,命途也最多(主c,起码有三个半命途,巡猎,毁灭,智识,虚无算半个),出的也最快。到目前为止至少已经有十一个绝对的主c了(希儿,景元,刃,龙丹,镜流,真理,银枝,黄泉,流萤,翡翠,云璃),另外还有一些可能c辅之间的角色,比如dot队的几位,比如高命可c的银狼,比如副c定位,但也可以主c的托帕。辅助呢?满打满算,5个,而且这还是算上了一个半辅半c的银狼。严格的辅助就四个。 所以主c的保值方案就是xp,强度上的保值,只有辅助有探讨的资格,注意我是说探讨的资格,而不是说一定能保值。而主c练探讨强度保值的资格都没有。 而云璃最值得单独探讨的地方在哪?云璃和克拉拉定位重合的太厉害了。这导致什么情况,就是云离吃肉,克拉拉必定喝汤。不存在云璃很舒服但克拉拉很难受的环境的(除非策划明着写唯有云璃可享受,但是云璃显然还不够这种牌面)。首先,云璃和克拉拉都是反击角色,最舒服的环境一定都是敌人多动。很多人说,云璃弥补了克拉拉的短板,对付少动敌人没有克拉拉那么难受了,这一点没错,但是这只是说云璃的短板没有克拉拉那么短,而不是说这是云璃的强项。对付这类怪,属于克拉拉和云璃都难受,但克拉拉更难受。还有,这两个角色还都是毁灭命途,都是物理属性。吃的弱点都一样,星铁的主c受到弱点影响还是不小的,所以要让云璃最舒服,物弱肯定要给,而给了物弱,那克拉拉也是多少能喝汤的。 所以,在有克拉拉的情况下,除非厨力或者新人(无两个限定c)云璃都不值得抽。云璃本来就不是版本主推,环境肯定不会多(就算主推也多不了多少),主c迭代很快,留着抽自己的厨力就行。2如果策划真给了云璃的最佳环境,那么用克拉拉一样能应付。 还有一个角度克佐证云离和克拉拉的定位重叠非常强,就是专光。绝大部分的专光,不说其他角色不能用吧,至少用的肯定不那么舒服,不容易吃满。但是克拉拉是完美吃满云璃专光的,提升还大于自身专武,这已经很说明问题了,毕竟专光就是为一个角色量身定制的东西。也就是说,一般情况如果要给云璃量身定做一些环境,克拉拉都不是沾光了,而是这个环境很可能也是克拉拉最爱的环境。 别的主c,就算是跟四星比也没有机制设定和优势环境重合这么高的了。
来谈谈藿藿的强度及抽取建议 首先,作为一个五星生存,她的基础能力,肯定是合格的。只不过因为加入了部分同谐功能使得保人能力略微下降了。但这个下降远远没到不合格地步。 首先第一个需要注意的点就是,从保人来说,一般情况下,禳命是不能断的,我不否认一些高玩,如果遗器配置高,自己排轴也精,可以做到断禳命保人。但那是不保险的做法,或者说对于追求下限的一般玩家而言,生存位很多时候目的 就是最基础的功能保人稳定,有同谐能力更好,没有也无妨,毕竟真正的极限党,都舍弃生存了。 而断掉禳命的霍霍,基本就是个残废,她所有的保人能力都在这个buff上,包括对多控环境的优势,回合外的治疗能力,甚至一部分的回能能力。断掉禳命的回合,藿失去解控能力,也失去回合外治疗能力,变成如果此时藿被控就可能崩盘,此时队友突被连续打击也可能崩盘(而且没有任何急救方法)。而如果禳命在,一是不怕控制,二生存位危险的时候,几人临时连放大招,也可以救急一下。 因此,我依旧一个非常明确的观点,藿是负1命角色,这个负1命的意思,不是0命不能用。而是0命和1命的游戏综合体验差距非常大。另外,1命藿藿还做出了ai优化,对于日常自动战斗,这个优化,作用不小。至于用罗刹说事的,罗刹现在肯定是不行了。但是,核心原因是00藿让罗刹不行了吗?根本不是,强势四星加拉赫,同属性的生存位沙金,基本上没有生存要求的虚构叙事环境,花火,阮梅这样的产点辅助登场,鸭也歪到了星魂,换出了专武。玩家总体练度也提高了。否则看看藿藿刚出那几期,00档位也只能说跟罗刹半斤八两。我还是之前的观点,考虑全环境00藿综合体验略输00罗(但仅仅考虑当前环境,00罗略输00藿),而1魂藿碾压1魂罗。 之后,我说一下藿藿二魂,我认为这是一个价值很高的星魂。我不知道为什么星铁会有复活无用论,复活对于提升容错率绝对是非常有用的机制,而且藿藿本身就欠缺急救,二魂正好不足。我自己也深渊触发过好几次二魂效果,模拟宇宙就更多了。可以说二魂藿是目前的丰饶究极体了。 至于抽取建议,考虑到迭代速度,我认为 ,如果是刚刚入坑的新人建议抽0魂,可用。但是如果已经有一个限定生存的可以不抽,直接等菱沙。如果是有两个限定生存的,没必要现在补了。已经有00藿的,强烈推荐补1魂(必抽)。已经有1魂的,如果手头十分充裕,可以酌情补二魂,不充裕的跳过,
还是来说一下这罗刹吧 先说一个结论,罗刹当年的优势,其实还在。只是,1环境变了,2新角色完全覆盖了罗刹的优势。 罗刹的优势是什么,1成本低,各种意义上的,抽卡和培养的成本都低。只抽00就是绝对完全体,哪里都可以用,捡垃圾一身就可以完全保证生存本职。2打点,罗刹的打点能力很强,这也是他当时适配所有队伍的原因。 现在呢,第一虚构出来了,赛道分化了,而虚构可以说是一个几乎没有生存需求的赛道,死一个角色过也无所谓。罗刹作为一个以生存强为主要卖点的角色,自然是不太行了。反而他没有拐力的弱点被暴露了。 2打点别的角色也能干,首先沙金实际上也是产点生存,就算产点不如罗刹,起码也是产点。而真正爆掉罗刹的,是加拉赫,这角色也能打点,还有体系加持,而且作为四星也替代了罗刹成本低的优势。 甚至某个意义上来说,就算绝对强度对比加拉赫都未必会输给罗刹。因为,1奶量是会溢出的,罗刹奶量确实大,但是溢出的奶量没有太大的意义,而奶量转化护盾这种事情要2魂罗刹了。2加拉赫在负面抵抗能力上是胜过罗刹的,罗刹的效果抵抗,是70%的控制抗性独立乘区,这使得罗刹的效果抵抗收益变得很鸡肋。而加拉赫呢?1魂+行迹提供了70多效果抵抗,这使得要百抗非常容易。而罗刹则有少数被控的尴尬局面。 你要问我罗刹还有啥优势,就是驱散了。我可以下一个结论,罗刹在不能驱散的情况下,综合实力是输给加拉赫的。 总结在1.0时代罗刹作为限五奶,强度非常优秀,用了一年也确实物有所值。但作为超过一年的老角色,在2.0时代随着加拉赫和击破队的落地,罗刹确实被迭代掉了。
突然想说,给克拉拉抽云离专武可能是一个不错的选择 01云离确实比云专克拉拉强出很多,但是需要考虑以下几点。1主c保值度最差,迭代最快。2专武的抽取成本,实际上低于角色。3云离专武能够完美契合克拉拉,这个确实是少见的情况。 01云离肯定比云专克强不少,但成本也高了不少。根据大佬们的计算结论(有兴趣的去看暴力破解抽卡系统的视频),角色00为1金,则专武大概为0.71金左右。所以01云离折合金数为1.71金,云专克拉拉0.71金,期望成本差距140%,即云离01对云专克拉拉的提升率需要超过140%,才有绝对抽取价值。其次,角色专武,往往少有能完美适配其他角色的,比如希儿的专武,其他角色速度上很难吃满。真理的专武无视防御其他角色很难吃。流萤,波提欧的专武更是除了他们无人可用。而云离的专武,能做到比克拉拉自己的专武更契合克拉拉,实属极为难得了。且由于这个中完美适配,可以发现,云离和克拉拉的优势环境是有重叠的,所以未来的优势环境,不小概率是云离吃肉,克拉拉喝汤。所以,对于符合以下条件玩家推荐给克拉拉抽云离专武,而选择跳过云离角色池。 1xp不是云离(这个是核心,强度永远在迭代,xp永远保值) 2已有克拉拉,如果说没有歪到过克拉拉的,那还是算了,特地抽常驻极为不划算 3近期目标角色较多。飞霄,椒丘,灵沙,翡翠,藿藿,花火,几个里面至少打算抽两个,甚至打算抽三个以上的。 以上三个条件,符合两个的可以酌情选择抽云离专武给克拉拉,符合三个的推荐抽云离专武给克拉拉。 4无克拉拉专,星神有人在用,且只有1金预算的。 符合条件2,4的也强度党,推荐跳过抽云离专武给克拉拉。 至于四个条件都符合的,我觉得差不多可以无脑选择抽云专给克拉拉了。
说说阮梅,也说一下流水 现在盘下来,阮梅估计会长期坐稳第一辅助了。这个第一不是绝对强度第一,而是绝对泛用第一。目前星铁伤害体系算是出完了,直伤,击破,dot。其中dot和直伤还算是乘区重合比较大的。而击破和直伤dot,可以说乘区完全不重合了。但是阮梅对所有体系都有不错的辅助能力。加上阮梅直伤方面以增伤为主,也避开了转模问题。比如刃的生命倍率转模就不太适用目前多数的攻击拐。虽然现在主流是攻击转模,但是未来未必不可能出其他属性转模。 同时阮梅的乘区覆盖是最全的,增伤,击破,速度,减防,穿透。几乎没有一个体系需要乘区阮梅都有那么一些。所以未来阮梅很可能成为所有体系的最佳次选。即,你可以选择为某个体系抽最佳专拐这个拐对于该体系肯定比阮梅强,但另一个体系这个拐未必进得去。比如花火就完全不可能进入击破体系,也很难进入dot体系。知更鸟进入流萤体系亏模极为严重。而阮梅是在每个体系,都不会最强,但是如果你想要省资源不抽专拐的话,阮梅就会是那个最佳次选。 另外,看了这么多说流水降低的帖子,也顺便说一下。这个卡池说白了,抽取价值上,都把跳写在脸上了。看看之前的卡池,要么单c强度很高,更多的时候,是体系一起来。比如知更鸟托帕一起来,前面是沙金显然就是让你追击一下成的。卡夫卡复刻连着黑天鹅,饮月复刻连着花火,阮梅流萤同期up。都有这个意思。再看看这个池子,两个角色都是虚构对策,且有一个就够了,完全没有体系卡池的意思。前面又是一个人气角色+一个复刻抽取价值第一的辅助,钱包早就给之前榨干了,都在缓呢
说一说光锥和1命的抽取优先级问题 刚刚过去的流萤池子,这方面的讨论就很多。 我觉得可以从以这个几个方面来分析,首先基于抽取期望来说,一般情况都是光锥优先。因为星铁中光锥的期望成本远低于角色。给一个大概得数值,如果角色是1金成本,则光锥是0.7金多一点的成本。而且角色星魂是绑死角色的,光锥还有给其他角色用的可能。所以光锥强度适中,或者高的时候都是光锥优先,比如希儿,景元,真理,刃等, 那么什么情况是1命优先呢?那就是角色拥有强2命的时候,比如龙丹,流萤,黄泉。这些角色因为2命极强,所以优先推荐抽1命本质上是为了下次复刻能够方便拿下二命。但如果你根本没有补这些角色二命的打算,那么依然优先光锥, 还有最后一种情况是优先1命甚至二命的,那就是光锥真的弱。思前想后我只想到了一把光锥 ,符合这个真的弱的定义。就是花火的光锥。对于有些人的box而言这把光锥,是真的没用。因为,花火这把武器很大的价值在于那10%的暴击率,但越是顶配的玩家,那10%的暴击率可能就越没用。首先对于中度氪金党来说,很多专武和星魂都有暴击率属性。比如希儿条件加15%,真理一魂后是25%暴击率,黄泉是18%暴击率,镜流更是高达50%。哈游龙光锥,刃光锥,希儿光锥等等也都在加暴击,这就导致了要给可能尴尬的后果,那就是暴击溢出。而且对于高练党这个情况并不少见。至于说把这10%暴击转化为爆伤,先不说最终能不能达成,光是刷去成本完全不亚于重新刷双爆遗器了。而花专给的爆伤又跟她本人的高额爆伤加成稀释了,所以实际加成,很多时候是配不上五星专属光锥这个位置的,
来说一说希儿,作为开服第一个限定的独特优势 说一下,希儿实际上在最大的优势不在于机制,更不在于数值,而在于她是开服第一个角色。对于正常玩家基本上绝对是抽了不亏。 现在的角色,大家会讨论适合什么体系,适合什么队伍。或者说抽了对自己的box提升如何。这都是建立在已经有一定角色池深度的基础上来讨论的。 而开服第一个限定意味着这什么呢?意味着此时没有其他可选竞品,所有玩家也没有卡池深度。所以抽一个希儿是极大程度改善游戏体验的。给希儿投入一个小保底,就算沉船都是收益极大。因为卡池深度几乎为0,意味着四星都是阵容不齐,送的四星也缺乏星魂支持。光锥更是只有三星,还叠影不高。养成材料也是极度缺乏。 所以这个时候,你给希儿池子下个几十抽是稳赚的,就算没有抽到希儿,四星角色,四星光锥,甚至三星光锥,换材料的余烬都是前期非常有用的东西,可以加快培养进度提升游戏体验的。甚至为之后的池子垫水位,都是一种潜在收益。 除了极端的屯屯鼠玩家和极端厨力党,特殊玩法党外,开服下希儿池子(可能没最终抽到,但一定是投下去几十抽以上),基本是所有玩家当时的最优选。 至于现在希儿的处境,我只能说,现在就算希儿退环境也已经回本完毕了。就比如你买手机,我说你别买很快新品来了,你现在买到时候就冤大头了。这种话一般是在新品发布前的一两个月,而不可能是前一年说。因为谁都知道手机必然是一年要一代的。比如现在是苹果15,下半年苹果16,一年多后苹果17,2年后苹果18。所以你永远不买手机了? 所以任何商品都是有一个合理保值期待的,超过这个区间能够继续保值是物超所值了。只要满足这个保值区间就是物有所值了。 而两个1.0老c,到现在可以说已经达到期望保值期了,抽卡游戏的角色,尤其是c位能保值一年已经很不错了。
知更鸟强度基本定论,辅助的保值性再次得到证明 先不说,辅助迭代速度应该比主c慢这件事。光是辅助的泛用性比主c好,就已经注定了,辅助有较强保值性了。现在赛道越来越分化,主c未来趋势可能会越来越专。但是辅助不一样,辅助只是相对专一点,但主要还是泛的路子。 比如说花火,的确有给量子专门优化的攻击力部分,但是大头还是通用的,大招的增伤,产点,战技的爆伤,都是相当通用的,包括星魂1攻击力,星魂2的减防也是如此 知更鸟又被说追击专辅,知更鸟确实更加适配追击,但也只是追击有额外爆伤,更多动触发追加更为适配。但其大部分辅助乘区还是通用的。战技的增伤,大招的拉条,加攻。星魂1的穿透,星魂2的加速。甚至四魂的效果抵抗,都是非常实用的通用辅助属性。 所以,辅助这个位置,即使都作为通用来看强度也是非常不低的。同时因为辅助是给己方增益居多,所以也几乎不受赛道影响,主c可能出现虚构和混沌发挥差距很大情况,后面新深渊上来,更会进一步加剧这个情况。但是辅助则一般没有差距。所以主c分赛道,而辅助部分赛道。 所以,题外话,还是要车银狼,唯一一个需要看赛道的辅助。说黄泉来了银狼崛起,结果呢?不仅虚构,连混沌都没有在使用率上压住佩拉。不是说银狼绝对强度很低,但是用限五辅助这个角度去看,银狼的强度就是不合格的。因为辅助这条赛道,尤其是五星辅助,基本上刚需环境泛用才算合格。布洛尼亚的衰落不是本身泛用不足,而是被阮梅和花火分了空间。
稍微说一说所谓的中氪抽卡思路 早先看到另一位吧友的定义,中氪是咬咬牙氪给1-2个角色满命的玩家群体。我基本赞同这个定义。 所以对于此类玩家,抽卡思路我认为有以下三种。 1平均的低命抽卡,就是说,每一个有兴趣抽取的位置都定在1-2星魂这样的抽取情况。保证拿下,2魂龙,2魂黄泉,2魂花火,1魂阮梅,1魂符玄,1魂藿藿等低星魂提升较大的角色。这是中氪强度党最好的抽法。 2单推人抽卡(打算抽取某个角色满星魂),首先亮明观点除了重氪玩家,任何玩家抽满命的决定性要素都不是强度。而是其他要素,包括但不限于厨力,xp等要素。单推人什么时候关注强度?当你同时很喜欢两个角色的时候,那么才需要对比强度决定单推谁。至于为什么我还提到了,厨力以外的其他要素?因为虽然多数抽满取决于厨力,但也可能有其他因素,比如说运气,我垫了40-50发,除了3-4个,或者100发出了5个。这种情况下,确实可以选择吃个保底也强行抽满体验一下满命。再有,我自己抽满的真理的原因,就不是厨力,而是期望成本最低,就是说假设我想体验一个满命,按照概率学期望,真理一定是获取成本最低的那个。但,无论如何,不要对满命角色有太高的强度诉求,因为对于考虑性价比的非重氪来说,如果从强度视角出发抽满一定是亏的。只不过作为中氪,单推不至于很吃力,还能兼顾一些其他角色00,不像微氪玩家,要硬挺。 3尽量均衡强度的满命抽卡,这是无奈的方式,就是说,要抽满命还一定要考虑强度下的一种妥协。那就只有一个建议,请只考虑同谐位置的满命。因为同谐不管是否迭代泛用性都非常强,所谓同谐的专只是在泛的前提下,稍微专一点,比如花火对量子,知更鸟对追击。但是无论花火,阮梅,知更鸟作为通用拐,拐力都没有任何问题,所以如果一定要考虑单推,还要求角色哪个环境都能打,那只有同谐优先了。
再来谈一谈罗刹,感觉是最适合摆烂的生存位 总结来说,就是一句话,下限很高,上限较低。 不过我感觉这里的下限高,并不是强度党通常意义的下限高,而是要真正下到底,去比下限的那种下限高。 强度党,所以讨论的下限,一般默认练度合格。而真正的下限是要看练度不合格的情况的,因为无论承认与否,游戏内事存在很大一批休闲和摆烂玩家的,这是一个事实。 而同样在捡垃圾+摆烂的情况下,罗刹起码稳稳保住周本,是没有什么问题的。比如说,一身紫色遗器升满,主属性正确,套装彩虹。行迹8-8-7这种样子,自动挂个周本肯定没问题的。而换成藿符如果是这个练度,那估计周本都有不稳的风险了,自己这次复刻刚抽的罗刹,60级去12层忘却试了一下,一保三成功了。我藿藿和罗刹的对比,在练度显然差一截的情况下,罗刹的奶量是高于藿藿的。当然这个意思不是说罗刹比藿藿强,藿藿有很强的辅助能力和功能性,这个罗刹完全就比不了。 我的意思是,如果你根本不想认真培养一个角色,或者说整个就打算摆烂玩。那么在摆烂的前提下,罗刹确实是下限最高的。 还有一个设计细节,也说明了罗刹就是一个用来保下限适配摆烂的奶。就是他70%抵抗控制类效果,这个行迹使得他对控制类效果的抵抗下限大大升高,同时也让他的效果抵抗属性收益,大大打折了,同样数额的效果抵抗,简单理解,罗刹的收益只有其他角色的30%。而性价比最高的状态,反而是一点不叠。 最后总结一下,罗刹适合什么情况,1新手开荒,资源不多,练度无法达标。2摆烂玩家,什么角色都是捡垃圾就上,没有认真培养的打算。3打算认真玩,但目前不打算给生存位分配很多资源,主刷其他位置,生存位捡垃圾上,能保证存活就算完成任务。 什么情况不适合呢?就是相反的情况,1队伍练度已经很高,开始追求游戏上限的玩家。2硬核玩家,目标0t,满分的,3准备投入大量资源精心培养生存位的。因为罗刹下限高,但是上限也低,这意味着,你哪怕精心培养了和摆烂也拉不开太多差距。
再来说一说银狼,目前来看她就是设计失败产物 我之前帖子说过,在虚构出来之后,银狼算是彻底成为不合格五星了。 为什么,银狼几乎是唯一一个,做不好,甚至做不了本职工作的角色。什么是本职工作,丰饶是加血,巡猎对单输出,智识和毁灭对群输出,存护承伤保人,同谐辅助。虚无呢,本职是什么?对群输出+debuff能力。仔细想一下,这两个能力,限五虚无除了银狼都有,甚至常驻的老杨,一众四星虚无,都有。 银狼是唯一一个按照纯辅思路出装培养的限五虚无,甚至是唯一一个按照纯辅出装培养的五星虚无。在开服时期的攻略里头老杨也是有一定输出能力的。另外,银狼也是唯一一个纯对单虚无。 可以说虚无的三个本职工作,debuff,输出,对群。低命银狼被阉割了2个,高命也被阉割了对群。那么换来了什么?换来了弱点植入能力,但是这个能力,随着属性c的增加,不断贬值了。而且由于仅有对单能力且概率植入,对于配队和环境都有苛刻的要求。 目前银狼的队伍基本都是,他们银狼需要他们,而不是他们需要银狼。量子战舰,如果有量子弱点,那么银狼换同谐提升更大。真理带银狼倒是确实不错,但是下位有佩拉(且能弥补对群),顶配有托帕,银狼可以算次优解。黄泉队伍同理,银狼还算不错,但 第一,2魂优化银狼,第二,对群的话,黄泉加入dot显然比带银狼更好。 另外,银狼的机制是没有什么潜力的,未来基本上没法台,因为她这个跨属性执法,真正适合的是低成本,囤票玩家,适合于保下限。因为随着属性c越来越多,植入弱点跨属性执法,会越来越不被需要。这里还不考虑很多无视弱点削弱的角色。而且银狼要完全发挥这个优势,还需要对单攻坚和纯色量子的支持。
随便写点给萌新指南和建议,欢迎讨论 1关于抽卡 第一xp有限,第二生存优先,第三补短板优先,第四辅助优先。这是基本原则,下面详细分述。 首先是xp原则,因为实际上不存在什么不抽卡就没法玩的情况,毕竟已经有不少人从开服不抽卡玩到了现在。即使没有限5,你把四星练上去,至少也能满足80%以上的游戏内容。而且每一个限五实际上培养好了都不会太弱。所以,如果有自己明确喜欢的角色,那就先抽喜欢的,没有问题,顶多是进度稍微慢一点,长期来看几乎没啥影响。 然后,从强度或者说改善游戏体验来说,限五生存直接无脑抽。不用看任何说法,也不要看任何强度,只要这个角色是限五生存,就无脑抽完事了。因为这游戏,限五生存之间的差距其实很小,但是非限五生存和限五生存之间的差距很大。原本我想把补短板放在第二优先的,但是结合目前的情况,我认为生存位比补齐短板还重要,因为限五生存的卡池间隔可能很长。主c的卡池,你就算跳了,下个版本一般还有主c卡池,生存位的卡池一旦跳了,可能要等几个版本才能有了。就拿现在来说上一个生存位藿藿到下一个生存位沙金,接近半年时间了。所以,只要你没有两个限五生存,就无脑抽限五生存池子即可。 第三补短板,这个很简单就是缺啥补啥。目前混沌和虚构都需要两队,刚需是2个主c,2个生存,2个辅助。这是最基本的要求,少啥抽啥这就是补短板,至于第四个位置,灵活可变,暂时不作为刚需来说了 短板齐了之后,一律优先抽辅助,因为主c受到环境的影响很大,而辅助一般通用。比如弱点一变,主c的体验就大受影响。有的主c擅长混沌,有的主c擅长虚构。但辅助则是无论敌人弱点怎么变,无论虚构还是混沌基本都能用。同时辅助的位置也比主c更多,不容易仓管。因为辅助多数队伍都可以带两个,但是双c队伍往往要求特定c组合。
现在应该都看清银狼单卡4.5星的本质了吧 量子不用车,但是银狼是必须车的,因为银狼单卡是没有五星强度的,是绝对意义上的体系金。最明显的特点就是有硬伤,而且做不好 本职工作, 首先一个硬伤,纯对单,而现在纯对单环境几乎没有,混沌也只是看运气可能出现出现纯对单,虚构是完全对群,模拟宇宙和日常,纯对单也比较少有。 第二,银狼是唯一做不好本职工作的虚无,这里首先问一个问题,从目前的限5来看,虚无的本职工作不是辅助而是输出。卡芙卡,黑天鹅,黄泉都是输出角色,佩拉在虚构被开服出主c玩法,老杨在开服缺乏限5c的时候,也有主c玩法。且虚无一般都有对群能力,高命老杨,卡芙卡,黑天鹅,黄泉都不缺对群能力。甚至什么佩拉,小桂子都有对群能力。再看银狼?高命也是纯对单。 这就引出了第三点,银狼是一个纯粹的体系金。与其说银狼是跨属性执法能力占模,不如说银狼是体系占模,或者叫做玩法占模。在满足游戏全收益的情况下(混沌36星,虚构12星),寻找新的玩法,不同的打法,本来就是游戏乐趣的一部分。所以银狼作为量子队这一套打法的核心,本身就占模了。 当然,关于量子队,我还是那个观点,量子队的确是通解。但是通解的真正含义不是强解,优解。而是百事通而无一精。通解永远只能保住下限不可能追求上限。当然由于银狼本身的限制,这个通解也只有对单攻坚环境才是通解。 再回头看看银狼,是彻底被体系占模了,其他限5虚无低命都有的输出能力,她没有。其他虚无都有的对群能力,她没有。跨属性执法是个强机制,但是有个前提必须是敌人需要这个机制,否则我直接上对应弱点c肯定更爽。上弱点还是概率的,如果不是纯色量子就有上错的风险需要凹。脱离纯色量子之后,唯一的就业环境是没有托帕和高魂佩拉的真理。我真理队确实用银狼作为debuff手,但是这只是次选,并不是最优方案。 银狼离开量子,真的完全说不上限五强度,我的确抽了银狼,那是因为我本人对量子队有一定的兴趣,真从强度来说,银狼只有依托量子体系才算限5。同样有这个问题的是托帕,但是托帕还有一定的大世界能力,找宝箱,抓猪。银狼则连这方面能力都没有。 最后,策划想抬银狼都非常困难,因为银狼的就业环境过于狭窄,一抬就可能做成彻底的银狼专属副本,甚至得做成量子队的专属副本。这种逼人抽某一张卡才能玩的事情,肯定是要尽量避免的。
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