地_水_火_风 地_水_火_风
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五一节前夕,论格鲁和幻影射手。 幻影射手是和格鲁同时来到英雄无敌的世界的,而且幻影射手没有像游牧民和猪骑士一样沦为被玩家遗忘的对象,就是因为他们的统帅格鲁。所以如果抛开格鲁的存在,单谈幻影射手是很无聊的。不能否认格鲁在官方地图的出现概率很低,不过这和格鲁+幻影射手的战斗能力是两码事。我不想拿幻影射手和其他的兵种做比较,因为强和弱的标准在不同的时间和地点都不一样。1 幻影的能力幻影是典型的伤害输出远程兵,攻防高,伤害高,最大的好处是忽略距离。有人用黄金弓说事明显对幻影是不公平的。对速度小于11的近身单位都可以压制,如果英雄会战术的话,可以全面压制近身单位。对远程部队也可以进行分队压制。有人说对射的话不带幻影,这应该是误导。第一,如果不带损失很可能更大。第二,幻影死一个,两个并不影响大局。死兵心痛不是因为贵,而是因为来之不易。幻影血少确实是令人头痛的,不过他防御高,只要使用精心,mf时损失还是很小的。(其实死几个不碍事,后面在经济篇会提到)2 幻影和经济初期经济的最大敌人是什么呢?我认为是后期的兵力。幻影很好的解决了这个矛盾。如果用幻影和格鲁,招个副英雄+三级兵建筑,就能帮助玩家渡过前三周。玩家可以专心发展经济。后期如果城数增加,只挑几个城发展,人城和精灵城的2,3级建筑就能大幅度提高整体的战斗力。例如,发展2座兽城,配上每周40左右的幻影,是很经济的选择。有人城当然可以直接造天使了。3幻影的战略价值数量庞大的幻影是具有战略价值的。克制幻影的办法有几个:a hrb 用魔法英雄使用内爆,连闪,流星雨,丧心,失明等等c 用高速兵秒杀。对于第一方法,幻影本身根本无解,只能看玩家水平。对于第二种情况,玩家需要对各种魔法的防御方法进行深入了解。对于第三种方法,可以通过学习战术和配备强力近战兵种进行保护,如比蒙,十字军,那加,树精。这是我对幻影的一点看法。幻影只是四级兵,并不是无敌的。幻影在mf上对玩家的帮助很大,并且能快速的使金钱转化成战斗力。
新人报到贴 以前都裸泳,现在穿个马甲和大家打个招呼。顺便把以前发的贴(自我感觉不错的)挖出来。空气魔法: 善攻者动于九天之上.空气魔法动手快,占主动,成为无数野蛮类玩家的最爱.(本人也是) 1. 加速 优点已经很多人说过了.好比狮子搏兔,一击至命.又如洪七公的降龙有悔,避无可避. 2. 透视大气 优点是谁用谁知道.配合上下三个空气魔法,在兵力强于对手的时候.正应了善攻者动于九天之上这句话. 3. 次元门 4. 飞行四大土系魔法.善守者藏于九地之下.土系正是空气系,和空气系蛮力英雄的克星.本系实用魔法真是数不胜数.所以竞争十分激烈. 1.减速 不能否认,本lz很俗.但是我想说,如果mf不用减速的,才可以拍我.减速实在是居家旅行,杀人灭口,必备良药. 2.护体神盾 肉搏必备技能. 2.并列第二,时空之门 要说实用土系的回城真是上上的好魔法呀.不过出场率相对交低,成本也极高. 3.复活 魔法师不会这招,很难逃过蛮力英雄的魔掌. 备选项,致死,召唤土元素.内爆,流星雨.兵法又云,水攻者强,火攻者明。下面是水和火魔法四大水系魔法 水系魔法,后发先至,天下无敌,一统江湖 1. 祝福 盖因其杀伤力太大,如果不会诅邹,趋散,那玩家只能自求多福了. 2. 趋散,治疗 此中差别只可意会,不可言传. 4. 镜像 注释:无 水系魔法,关键自己兵力得够才能发挥威力。 四大火系魔法 如今的武林,公道不在人心,是非全凭实力.火系作为最古老,最高贵的魔法,在当今实用主义魔法门的世界里江河日下.lz边排边掉泪呀. 1. 末日 九阳神功如今能被人记住的只有至高的九阳在天了.不过此招一处,正是天地无用,鬼哭神号呀. 2. 失明 3. 丧心病狂 4. 牺牲,孤注一置 火系魔法,门砍高,见效慢,兵不过千,将不满级,学之无用.火系魔法怎么用,什么时候用,都是很伤脑细胞的。
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