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黑猴的销量后劲会很大,估计至少2500万 1.西游记经久不衰的内涵和影响力背书,只要西游记还在主流文艺界发光发热,能持续地给予黑猴宣传效果,#黑神话在线玩家数破240万##黑神话在线玩家数破240万#拖起他的销量; 2.后面修改bug,优化空气墙和增加地图等,这几个问题是能够改进的,不断完善游戏后,加上国内玩家的设备更新升级(从很多帖子能看出很多云玩家因为显卡性能过低或者电脑过旧),能够进一步提高游#黑神话在线玩家数破240万##黑神话在线玩家数破240万#戏的好评率和游玩体验,提高购买率; 3. 增加DLC。当前销量带来的收益已经能够支撑开发优质大型的dlc,西游记中还有很多情节,场景和角色还没有加入游戏中,在DLC中或许能够补上,满足大家当前对剧情和结局的遗憾和期待,也应该会有更宏大壮观的场景会呈现,促使大家购买完整游戏; 4.国外的消费潜力进一步释放。当前出于国外游戏媒体的不佳评价,首发bug,文化隔阂,天然抵触,翻译不佳等原因,黑猴的海外市场并没有得到很好的挖掘,lz认为国外国内市场销量比应该至少在4:6开以上。随着口碑相传(这游戏你云和用好外设实际去玩完全是两个体验),黑猴获得一些游戏大奖,海外对西游背景和游戏本身的加深了解和误会解开,海外市场销量还会持续上升; 5.中国神话世界观的架构,后续还有游客的一系列续作,钟馗,封神这些推出,可能会拉动前作的销量,就像漫威世界观下,虽然过去很多年了,钢铁侠,美国队长2,复仇者联盟系列,老版蜘蛛侠系列电影依旧是大家时不时会网络付费拿来重温的经典作品。也是一种情怀在里面。 最后预祝国产单机市场蒸蒸日上,大步向前。
40小时后,慢慢推进玩到土卫六新家园这里,感觉一下子上来 1.新家园帧数一下子丝滑起来,跟着比尔去逛街的时候,发现这里是最接地气的地方,看到了往日地球人类社会的诸多影子和与如今千丝万缕的联系,比如可再生的风力发电、甲烷等清洁能源利用、旅游业的发展(有一座山峰,面对湖泊,真的有点像站在新维加斯中的高尔夫营地旁边的那个大湖边上),从比尔的讲述中也能看到新新人类对过去地球上人类生活和行为的好奇和不解); 2.人类过往的历史都被记录下来并没有被忘记,比如电脑手机、交通工具、电影、各种体育运动(足球、篮球、高尔夫),都成为了博物馆的收藏,里昂介绍员能够讲述旧社会地球人类的各种故事,比如泰坦尼克号、希特勒发动二战、各种电影介绍,还讲到了中国的长城和成吉思汗,问了十几次每次回答都不同,一下子感觉星空这个世界与现实就紧紧联系起来了; 3.感觉这个新家园,更多的是一种旧社会的影子,也许这也正是星空这个游戏的内涵和特点,人类的科技发展是偏科的,跃迁和太空建筑是先进的,然而热武器和各种使用的生活工具仿佛还在200多年前。星空这个游戏的背景时间(2330年)和辐射3(2277年),新维加斯(2281年),辐射4(2287年),相差不是很大,从博物馆的有一个展板中甚至还能看到辐射中常出现的各种火箭、雪花球。可能在未来的探索中还能看到更多辐射的影子和联系; 4.新家园里种植园的一家人,妈妈和女儿对浩瀚的星空充满了好奇和向往,对亚特兰蒂斯等大型城市充满了憧憬,想出去看看,而爸爸则不希望她们与外人有很多联系(“我总想出去看看,但总有人得留下保护古老的太阳系传统吧”,“我们太依赖技术了,要是哪天醒来发现我们没有了这些所谓的技术怎么办”),只愿意一家人安安稳稳得生活在这个蓝色星球上,这或许代表了人类开拓太空时候的两种思潮。浩瀚的太空,也不过是农村和城市,发展中国家和发达国家之间发展的缩影,在更宏大的背景下,之于宇宙,人生命的含义和人生价值的定义是什么。从客观上看,星空的各种任务把遥远的各个星云星系的人们联系在一起,在光速(电磁波)都要自叹不如的距离下,真的不可思议; 5.是否暗示了人类发展的两种可能,一种是像辐射那样,人类还没有走出地球,却已经资源枯竭,自相残杀接近自我毁灭,活着的人苟延残喘。第二种便是抛弃的已经是黄尘废土的地球,走向了单体宇宙下的浩瀚星空。那么,是不是还有可能,抑或在另一个平行世界里,走在断壁残垣、躲在地下掩体的一群人,正仰望着星空,而早已飞向繁星的那一群人,却想着回到曾经的世界,看一看过去的我们。 星空里还有什么样的故事,越来越好奇和憧憬了,(很好奇真的没有发现外星人或者相关遗迹吗)。
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