level 6
ccttss666
楼主
1.
西游记
经久不衰的内涵和影响力背书,只要西游记还在主流文艺界发光发热,能持续地给予黑猴宣传效果,
#黑神话在线玩家数破240万#
#黑神话在线玩家数破240万#
拖起他的销量;
2.后面修改bug,优化空气墙和增加地图等,这几个问题是能够改进的,不断完善游戏后,加上国内玩家的设备更新升级(从很多帖子能看出很多云玩家因为显卡性能过低或者电脑过旧),能够进一步提高游
#黑神话在线玩家数破240万#
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戏的好评率和游玩体验,提高购买率;
3. 增加DLC。当前销量带来的收益已经能够支撑开发优质大型的dlc,西游记中还有很多情节,场景和角色还没有加入游戏中,在DLC中或许能够补上,满足大家当前对剧情和结局的遗憾和期待,也应该会有更宏大壮观的场景会呈现,促使大家购买完整游戏;
4.国外的消费潜力进一步释放。当前出于国外游戏媒体的不佳评价,首发bug,文化隔阂,天然抵触,翻译不佳等原因,黑猴的海外市场并没有得到很好的挖掘,
lz
认为国外国内市场销量比应该至少在4:6开以上。随着口碑相传(这游戏你云和用好外设实际去玩完全是两个体验),黑猴获得一些游戏大奖,海外对西游背景和游戏本身的加深了解和误会解开,海外市场销量还会持续上升;
5.中国神话世界观的架构,后续还有游客的一系列续作,钟馗,封神这些推出,可能会拉动前作的销量,就像漫威世界观下,虽然过去很多年了,钢铁侠,美国队长2,复仇者联盟系列,老版蜘蛛侠系列电影依旧是大家时不时会网络付费拿来重温的经典作品。也是一种情怀在里面。
最后预祝国产单机市场蒸蒸日上,大步向前。
2024年08月23日 17点08分
1
西游记
经久不衰的内涵和影响力背书,只要西游记还在主流文艺界发光发热,能持续地给予黑猴宣传效果,
#黑神话在线玩家数破240万#
#黑神话在线玩家数破240万#
拖起他的销量;
2.后面修改bug,优化空气墙和增加地图等,这几个问题是能够改进的,不断完善游戏后,加上国内玩家的设备更新升级(从很多帖子能看出很多云玩家因为显卡性能过低或者电脑过旧),能够进一步提高游
#黑神话在线玩家数破240万#
#黑神话在线玩家数破240万#
戏的好评率和游玩体验,提高购买率;
3. 增加DLC。当前销量带来的收益已经能够支撑开发优质大型的dlc,西游记中还有很多情节,场景和角色还没有加入游戏中,在DLC中或许能够补上,满足大家当前对剧情和结局的遗憾和期待,也应该会有更宏大壮观的场景会呈现,促使大家购买完整游戏;
4.国外的消费潜力进一步释放。当前出于国外游戏媒体的不佳评价,首发bug,文化隔阂,天然抵触,翻译不佳等原因,黑猴的海外市场并没有得到很好的挖掘,
lz
认为国外国内市场销量比应该至少在4:6开以上。随着口碑相传(这游戏你云和用好外设实际去玩完全是两个体验),黑猴获得一些游戏大奖,海外对西游背景和游戏本身的加深了解和误会解开,海外市场销量还会持续上升;
5.中国神话世界观的架构,后续还有游客的一系列续作,钟馗,封神这些推出,可能会拉动前作的销量,就像漫威世界观下,虽然过去很多年了,钢铁侠,美国队长2,复仇者联盟系列,老版蜘蛛侠系列电影依旧是大家时不时会网络付费拿来重温的经典作品。也是一种情怀在里面。
最后预祝国产单机市场蒸蒸日上,大步向前。