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因为经济系统和脸黑看不到永久武将而投删档的可以来看看 一个游戏,特别是竞技游戏,我觉得是比技术,应该摆正心态,当然也有很多玩家希望不花钱,也不用花很多时候就可以得到永久武将。 先说开箱子问题,升一级给一个箱子是游戏固定的。理论上箱子越多,能开出永久的几率更大。那么不把主要乐趣放在竞技上,而为了永久武将的,你们可以不停的打小号。本人昨天因为黑队暂时满人,就玩了一个小号,大概2小时可以到10级,加上绑定手机送一个箱子11个箱子。每天开服12个小时,平均一个小号2小时,扣除其他吃饭,注册什么时候,练4个小号没问题的。一天44个箱子,一个月1200多个箱子,如果开不到几个永久武将,只能证明确实脸黑,删档从来一样如此。 另外商城里经济系统确实有一些问题,不清楚策划价格的忙晕了,还是什么原因,先不管武将、皮肤哪些定价如何,本身价格系统就自相矛盾。 比如那十字军枪骑兵来说,杰拉德定价30RMB,麻风王98RMB ,假设这个价格合理,他们之间的比例大概是 3:1,那么其他2种购买方式也应该按这个比例。而金币购买却同样是1万金币,显然杰拉德这个金币定价就有问题,毫无意义。银币加招募比例又成了,6:1,杰拉德只要15个7500银币,麻风王100个,5万银币。既然存在3种货币,那么3种货币之间的比例应该是统一的,才符合经济规律。 下面说下建议,从游戏本身来说,有几个优点还是很肯定的,公平性强,发挥好兵种特色,免费武将和RMB武将没区别。优化很好,舍弃一些画质方面的,达到流畅对竞技游戏来说是个正确选择。竞技性强,军团战不靠玩家之间配合,要赢是很难的。如果有合理的经济系统,这游戏大火的可能性很大,潜力无限。 关于武将和皮肤的价格,大家可以建议,本人建议是98元的调整为48-58。同样金币购买调整为30元武将金币购买为4000左右,58元武将7000左右,箱子价格1元不变。(本人实测,玩家自己也可以算,开了多少个箱子,目前有多少金币,我一个号24级,目前2500多金币,大概平均一个箱子100金币左右,但箱子还可以开出其他东西)。周购买箱子100个450元,我觉得那个是坑土豪的,普通玩家可以无视,调不调看官方的,我建议周购买价格100个为150元。 人物皮肤目前的皮肤偏贵,当然我个人觉得也不好看,并没达到值200元的地步。皮肤价格在48-98元之间可以接受,语音和兵种,兵器皮肤,也可以RMB购买10-30元之间。当然你们官方是要考虑开发成本,运营成本,但这一切都要建立在玩家是否买账的情况的,不管你们开发运营成本多高,玩家不买单,一切都是白达。 另外游戏的其他细节,逐步优化。累计玩家基数,积累好口碑,对于公司名气,影响都是好的发展。这游戏要真的火了,名气出来了,不怕没钱赚,游戏里面本身无需挣多少钱,主要的盈利模式在外围。
希望项目组不忘初心 第一次知道这游戏,大概是9月20多号,在17173一个不起眼的地方,本人比较喜欢类骑砍兵团战,当即看了下官方的宣传视频,虽然上面有来自游戏实录,不代表最终品质。但给我的感觉并无惊喜,主要问题应该是人物建模的风格不喜欢,十字军还行,三国人物特别是小乔、香香、赵云的真三风格(当然项目组已经接受玩家意见,做了修改了),当时也没去更多关注了。 9月30号开测第2天了,公司也放假了,比较无聊又想起这个游戏,当然就先上直播平台去看看,这游戏到底怎么样,看的结果感觉还行,于是马上搞了个集合吗,下载了游戏。 进游戏后体验感觉真还不错,最后总结如果人物模型在写实大气一点,人物动作在流程自然一些,地图在多点,兵种在多点就很不错了。 就我个人来说,这公司并不知名,出的产品很容易和普通3,4流游戏画等号,就这款游戏来说,玩法和设定真心不错,需要的在品质方面加强。低门槛,简单操作是这个游戏的特色,但这些其实和品质无关,并非游戏要搞得多复杂,各种系统,才是品质高。 今天看到官方在征求被动技能,隐隐觉得这游戏是否在逐渐变味?今天加点被动天赋,明天在加点主动技能,后天在弄点首饰,神器。。。。然后充充充,送送送,当然也许我担心是多余的。 这游戏我希望能保持上测特色,兵种之间相克又有整体的平衡,不强调武将属性,更多是玩家间兵种配合的策略。只要玩家的基数上去了,弄点皮肤就够赚的了。
高帅富走了,游戏也快黄了 -九阴目前的武学系统,个人认为很好,高帅富难以敌过操作NB的玩家,或者1对几。武侠世界本来就如此,所以光靠武学系统,留住高帅富确实较难,游戏本身的玩法和开发内容先不讨论。 游戏不能没有高帅富,如同社会,但不是一定要把高帅富和平民对立起来,通过简单粗暴单一的PK方式,应该提供更多的共存共荣的交互方式。 怎样让高帅富在游戏里也能体验到如同现实中的一些成就感,其实简单,有车有房有手下,而不是只靠单一的武学。建议推出侍卫系统、车辆系统、庄园系统等。 侍卫系统:武侠世界象杨康、赵敏这样的高帅富,出门肯定身边会有一些侍卫的,游戏里建议推出侍卫系统,可以在游戏里推出一种江湖令牌之类的道具,建议在禁地稀有掉落,凭此道具,可以召唤野外的一些NPC人形怪或者特殊NPC,作为侍卫,侍卫数不超过4个,死亡不可从新召唤,可凭江湖令另外召唤或者其他特殊道具(玩家制造)复活,侍卫可以升级,但不要太复杂。一些场景侍卫不可以召唤,比如擂台、禁地等等。 车辆系统:可以考虑由6个部分组成,分别是掉落图纸,然后由铁匠、 巧匠、裁缝等制造,车架、车轮铁匠打造,车轴、车箱巧匠打造, 车棚、车套等裁缝打造,分别设定一定的耐久度,通过购买零件修复。 可以设置多种好看的外形,马车移动速度快,可以自动寻路,设置马的饥饿度,由农夫供应马粮。 庄园系统:九阴既然目前可以做到帮会驻地,相信以后一样可以加入个人的庄园系统,当然庄园很稀有。不然白白浪费九阴那么大的世界地图,庄园内可以安置护卫、机关陷阱、恶狗等保护,不和庄园主人组队进入的情况下,会遭到攻击。其他玩家强攻庄园(加个人数限制,配合蒙面系统)成功,可以获得宝箱,比如古玩字画,琴谱、棋谱等道具,使用后可以提高画师、书生、琴、棋等的心得。
在我心中,偶像是这样诞生的—“怀念我今生的第一个偶像刘文正” 小时候,虽然听过一段时间文正的歌,但一直不知道他是什么样子,磁带都是同学或自己翻录的,没有封面,没有歌名,但心里认为,文正一定好帅,哪个时候对帅没有太大概念,五官端正可能就是帅,好像哪个时候也没有帅这个词,估计是用英俊吧。印象中,可能就是看过翻录的录象带,是父母单位放的《楚留香》,算是对男人的帅在心中有了个定义,但秋官造型毕竟是古代人物,是遥远而不可及,感觉是生活在古代,因为当时并没有把演员本身和角色连在一起(其实秋官也很帅的),没去想过演楚留香的人叫什么名字,只有一个感觉楚留香长得好看,但他是古代人,不属于现在这个社会。 直到有一天,终于有幸,在同学的磁带上,看到了刘文正的真面目,当然是不知道经过了几次复印原封面而呈现的黑白影像,就算是那样,文正非常帅气的样子,一下打动了我,特别是帅气的反向三七分头,我认为太完美了,身着黑色衣服(后来终于看到原版,知道是穿的皮衣),深邃的目光,挺直的鼻梁,轮廓分明的嘴唇和下巴,无疑是男人中的极品。在我心中,偶像就此诞生。课余之余,就是想法收录他的磁带,特别是有封面的那种,如果复印的,一般用1、2张邮票,如果是彩色的,甚至用一套好邮票换,虽然现在想起有点吃亏,但我没后悔的,因为给我带来少年时的无比快乐,直到今天,我仍然为我的偶像文正喝彩,在我心中他是最完美的。
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