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决战空 开发采访 自购vjump杂志截图,接受采访的是目前负责龙珠shf系列产品开发的制作人okamoto。 大概要点: 此次决战空担当原型师是セロウ,之前的代表作有最终形态古拉、超四悟空、40周年小悟空&龙(这个他只负责切关节)等等,应该是目前龙珠shf的主刀原型师,合理推测龙珠shf近两年的重要作品他都有参与。 此次决战空是集合了龙珠shf系列至今为止所有的制作经验和技术,力求做出最棒的悟空,同时也是想在龙珠shf顺利按照原作剧情篇章推出新产品的当下重新制作标准款的悟空,所以有了这款新的道服空。 肩关节可动大幅改良,依然强调能借此摆出更好的龟派气功动态。 新的单关节膝盖是研究鸟山作画之后得出的新做法,腿竖直时可呈现衣褶的下垂堆叠,腿弯曲时又可呈现膝盖顶起周围衣褶的疏密变化,保证造型和可动得到前所未有的两立。 全新的单关节机构由原型师セロウ设计,并且根据セロウ的社交账号动态,现在上半身的软胶道服设计也是他从野兽悟饭开始做的尝试,如今技术终于成形。 对于上半身采用软胶材质的新做法,okamoto重点提到了鸟山绘制悟空道服时,腰带上方的道服通常会形成堆积衣褶,过去的龙珠shf产品光注重了可动的设计,忽略了对这种造型特点的还原,而采用软胶上半身之后就可以还原出这一特点。 吐槽一下:决战空明面上的商品理念是把龙珠z动画里多个不同时期的超赛悟空整合在一起,结果造型开发终究还是重点参考鸟山,果然龙珠的造型还是离不开那个男人!
wf2025上海夏一游 虽然国内这种展基本一向没龙珠什么事,但作为玩龙珠的,还是多少会为了看看龙珠去,然而龙珠今年就是除了个机车布尔玛之外约等于屁都没有,去年好歹未发售的载具一番赏和超赛父子机车都第一时间带来展出了,shf展区还有野兽悟饭橙色比克之类的人气款。 今年明明龙珠四十周年一堆实力派新品,却是一条毛也没带来,一番赏区还展的是套再版肥龙,看得我直呼**,真就路边一条区的待遇,不像隔壁港台区的龙珠新品展得那叫一个欢喜,只能说国内宣传真是给你机会你不中用,活该没人爱。 简单拍两张布尔玛,看别的去,再见了您嘞~ 光年工作室之类的版权雕厂有一些新作展出,日后要是顺利商品化,大概也许没准可能会有一点关注度,不过雕像产品的审美目前全都不是我的菜,走过去看一秒就掉头走人。 原型师对谈舞台比较有意思,个性派原型师大畠雅人说他十多年前在游戏厅看到圭二做的武道会1超三(就是做得很"邪"的那一只战损站姿),备受感动才入的这一行,但舞台翻译小姐姐不认识圭二,没能把大畠说的圭二名字翻译出来,现场可能只有我听到大畠说出超三和圭二的那一瞬间就立刻情不自禁一拍手掌在旁边激动(当然要是动静太大被台上的人看到了可能会有点不太礼貌,但听到龙珠话题我确实按耐不住)。 同台的原型师藤本圭纪则是我们中泽大爷平时挺关注的一位原型师,可以说哪怕只是身为龙珠粉丝,也是一上来就比较有参与感了。
2026年2月眼镜厂新作高清官图+简析 忍界造型列传系列第二弹,第四代火影,官方高度24cm。 这个系列是给之前造型忍界大战的冠军原型师HIROKI AKIMOTO全权负责,当时拿冠军的作品是卡卡西。 系列第一弹是今年12月的博人,官方高度23cm,可以看出这不是一个给你严谨按照角色身高设定去凑所谓“共鸣”的系列,而是优先造型质量。Combination Battle新作,不知道你们圈内怎么翻译这个系列。 官高14cm,这种应该是算上全部特效的总高度,不是单角色。 之前也有一弹对波造型是少年常态鸣佐在终末之谷对波,当时的原型师是来自工作室“KLAMP STUDIO”的松本泰勇。 这一弹对波的原型师暂不清楚(景品有可能公开原型师姓名,也可能不公开,大多数时候是不公开),我个人不是很熟火影产品,这对看不出来,但是考虑到KLAMP STUDIO的多位成员长期有负责火影景品,这次就算依然启用KLAMP STUDIO的某人也不奇怪,总的来说KLAMP STUDIO的成员在目前眼镜厂常合作的原型师里算水平有中等偏上的。 目前看官图来说造型谈不上好,但至少能看出是有较好基本功的人负责的,只能说要是去掉对特效件的过多追求,说不定就有更多成本给到角色本体造型了。-NARUTO 72 series-新作,“-NARUTO 72 series-”是一个有可能跨越多个产品线的长期企划系列,目标是把火影原作全72卷单行本封面都挑一部分形象出来转绘成动画风格的画(说白了就是为了沾上动画版权,好方便合作伙伴们一起从周边里捞金),然后用作商品化,目前大部分手办相关的商品化都是景品,唯一高端一些的产品是zero系列在蛤蟆上面的少年鸣人,那个是第一卷封面。 下面这俩眼熟不?眼熟就对了。这是之前在VIBRATION STARS里出过的卡卡西和带土,造型出处是单行本第63卷封面,所以跑不掉要再出一次,也依然属于VIBRATION STARS系列。 和之前额外加上特效件之后又出了一次的26卷27卷封面鸣佐是一个路数,可以说是同模换色性质,卡卡西和带土这边看起来增加了一些渐变涂装。 带土原型师为来自KLAMP STUDIO的太田健。 卡卡西原型师为来自KLAMP STUDIO的江头慎太郎,之前参与过造型忍界大战,做的是自来也。 下图为模糊的官图用AI补强之后的效果,有失真,模具本身应该和初版没区别,高清官图暂没看到。
龙珠大魔 超四悟空&超三贝吉塔 非常有意义的一组作品,但是评测写到卡住了写不出来,有工作量的问题也有我个人心态的问题。 要把我想陈述的趣味性全写出来保底要去到几千字,同时要大量配图、引用资料作为论据,目前光是引入部分在经过反复删改之后仍然写了两千字左右,就这样甚至都还完全没有写到真正开始评测手办的部分,基本就是篇野论文。难点在于这一次要从龙珠动画的作画风格切入,必须着重介绍动画人的作画语法,因为这组造型是真的完全根据龙珠大魔的动画人设资料进行制作,在龙珠手办里也属罕见,已经不适用直接借鸟山原画来为权威性背书的省事做法。当然换个角度来说,龙珠的原型师们本就都更愿意效仿鸟山,真拿到发源自动画的造型时也并不会特别去研究是哪一位原画师所画、他过往有什么特点,偷梁换柱改成鸟山式的造型其实大家一样喜闻乐见,毕竟鸟山的造型确实好看又有说服力,所以一直以来确实是优先讨论鸟山就已足够用。 但是大魔这一次情况有所不同,负责绘制人设的原画师是鸟山生前唯一从作画技巧和对鸟山笔触的理解能力这两方面给予过高度认可的动画人(我故意卖个关子不说名字,但看到这里懂的人应该都有数了),并且也是龙珠动画制作的元老级参与者、兢兢业业地贡献过许多鹤立鸡群的工作成果。 就算是在龙珠手办圈这弹丸之地,我随便拎他几个经典场面出来,也一定有许多人曾经感受到过他的与众不同,他完全值得被我们龙珠粉丝放到台面上讨论,我也认为能极为罕见地、诚实地去将他的造型风格转变为立体的这一对大魔抓取景品,真的值得一次深入的介绍,毕竟这就是这组作品最独一无二的价值所在。 事实上在这对空贝出货之后我高强度关注了网上的所有评测,完全无一人能够就造型的亮点给出评价,里面包括专注龙珠评测的omochala以及在油管有超过两万粉丝的评测作者六弦等等。(在这之前还有中泽十分之出彩的背景板系列,但由于选题原因,不如这组大人形象的空贝那么值得用来在这个角度上进行介绍,至于一番赏的大魔系列,除了有中泽或莲工作室参与的迷你布尔玛以及飞天魔种以外,其余产品在造型理解上几乎是个笑话) 但是考虑到抓取景品和大魔这部作品本身在国内人气不佳的问题,我在写评测这件事上陷入了深深的存在主义危机: 没有人气基础,如何保证这小圈子里有人对我写的事情感兴趣? 遇到黑子小鬼怎么用有力的客观事实让他闭嘴? 写得如何详尽和亲切才能保证看的人既看得进去又能理解内容? 得花多少时间精力去保证详尽亲切又严谨? 怎么好像有很多事情要从入门级的内容开始写,好无聊啊。 ……………… 我为什么要把时间精力花在这上面?有什么意义? —————————————— 至少在我的物质条件达到我能够把时间全花费在兴趣娱乐上之前,这篇评测大概是一时半会儿写不出来,就此搁置罢。 看这两天吧里还有人在为正版盗版玩家观念不相容的问题做声讨,说实话要是能经历我现在写评测的心态,你大概会知道真正认真在玩的人其实完全瞧不上为这些破事辩经,圈子里**一抓一大把,还是看淡点吧。 当初为了做评测先拍摄了五十张照片,感兴趣的人可以当图片评测看。 两款作品在造型上并非没有缺点,至于哪些是缺点,交给看客自由发挥了。
某个字母id的别演了 发贴子专发云图喷新品,还在那装不懂“求解答”,一直好声好气给你解答,也告诉你做得不好的大部分人都看得出来,别老在这发云图乱喷的贴子,只会打扰那些有买新品的玩家清静,几个贴子前前后后保底给你打了几千字了,你有听进去一句?看你没完没了忍不住让你差不多得了,装模做样在这装白莲花给我扣帽子玩拉黑,***呢。 云图喷新品的时候张口闭口就是“都2025了龙珠的手办还怎么怎么样”,你自己发些老物水贴,搞什么毫无营养的垃圾打光一图流,压根就不是发出来让大家共赏作品的,而且照样闭口不谈老物的缺陷,就唯独一定要强调一下老物当年发售价多么低廉,昨晚甚至纯晒盒子+报价的贴子都来了,是真当别人蠢不知道你在带节奏?还在这说别人是托? 我还好奇2025了,怎么还会冒出你这村通网的人物,是还惦记着十几年前的物价呢?看你IP在广东,要不要我支援你点吃住行的费用,自己去东莞代工厂问问工厂这些年工人薪资待遇和原材料成本有没有提高? 自己专干云图口模的事,但凡是个正常社会人,发个一次两次知道别人不爱听都该自觉住嘴了,你跟个不干胶一样没完没了,口模的方式方法漏洞百出,引得别人喷你了就装无辜,耐心告诉你你这样做事不合适,又假惺惺说“需要有人认真讨论龙珠手办的事”,还炮打那些自发做资讯搬运的人,你表演型人格是吧?想看别人认真讨论龙珠手办是吧? 给你我三年前整理的我做过的各种干货贴,夸的骂的都有,个别资料还是我真金白银自费买的,直到今天也依然在买,你现在那些个观点几年前就被讨论烂了,讨论深度和工作量也比不上我一根,别显摆了,哪凉快哪呆着去。 https://tieba.baidu.com/p/8023109671?pid=145508361877&cid=0#14550836187
聊聊龙珠的版权 之前随口猜测了一下激战传说7周年联动shf会出什么角色,被这边一个据说是吧宠的人(之前的ID好像叫赫赫)缠着说“游戏联动就一定是出游戏原创角色,一定是夏洛特”。 我说没有“联动一定出原创“这一说,他就拿所谓的版权理解、shf理解来骑我脸,而且他一旦自以为占理就会上攻击性言论,我不想理他就把他拉黑了,结果居然又上了两个小号对我喋喋不休😂 像他这类人估计别人不理他他也会擅自输出言论,我就开个贴子简单聊聊版权的事情,有不熟悉的吧友可以看看,万一以后被他这种人杠了就不用被牵着鼻子走,同时看完以后没准对龙珠官方的产品特性也会有更清晰的理解能力。 先看事情原委,我和他大致的理论过程如下(这是他的小号):—————————————— 其实他的说法是合理的经验论里混着一些错误的刻板偏见,乍一看很唬人。 合理的经验论是:【主流角色没必要蹭游戏联动来出。】 这不算是错误思路,毕竟主流角色正常出商品就能卖,游戏联动的机会让给游戏原创角色,更能丰富角色阵容。 但是这里面有一个问题▲:原创角色往往受众更少,销路很大概率不如主流角色,像这次联动出激战传说的主角夏洛特,因为游戏本身没有国服,果不其然在大陆地区有玩家压根都不认识这个角色,哪怕在海外地区,粉丝也不是人人都对手游内容有消费欲。所以看的其实是万代的取舍战略,玩家没法咬定,依然有猜测讨论的空间和权利,轮不到他来骑脸,当中也没有什么”规律“。 —————————————— 而他的刻板偏见其实是合理经验基础上的矫枉过正,即:【主流角色在游戏联动里没有用武之地,因为本身就有漫画/动画这种比游戏更高一级的版权归属,且SHF过去的游戏联动也只有过原创角色,SHF这种可动产品不需要在非可动的设计上做区分。】 这就有得说道了,下面进入本贴的正题。
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