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一番赏 全功率弗利萨(masterlise) 简评 之前说有机会就详细评价一下这款弗利萨,对于这种我个人比较满意的作品我也是非常不想吝啬去讨论的,但无奈一直抽不出时间来,趁着今天有些空闲赶紧来写写。 在此之前我全网去搜过这款弗利萨的评测,正如它低迷的人气,评测和讨论不能算多,而且目前的绝大部分评测除了最基本的展示作品以外,都止步于十分表面的讨论,比如二手价格如何、和过去的全功率弗利萨景品相比涂装差出去多少等等,这些对于新手玩家来说可以参考参考,但对于我这类玩过几年的玩家来说跟废话无异。 所有的评测看到最后,真正有触及到这款弗利萨造型表现的,几乎只有咱们国内的聪聪酱。不得不说在目前我个人所知的龙珠手办视频类评测里,聪聪酱的评测有着数一数二的质量,文案简洁轻快废话少,对作品本身的讨论也是相对深入和具体的。 当时看完聪聪酱的评测,我都觉得好像没什么必要再自己来写了,但想了想还是可以在聪聪的基础上再展开讨论讨论我想分享的一些内容。 还有前段时间我到货水表达自己很中意这款弗利萨的时候,有人到我贴子下面刻薄地说没涂装也敢吹、不如山下的B赏弗利萨等等,如前文所说这些说法在我这其实都归类为废话,我尊重和理解这些想法,属于每个人基于自身条件做出的判断,但请不要拿来挑战我的底线。 而且B赏弗利萨我玩过,接下来会提及这款作品作为论证依据。那么接下来进入正题。 我非常认同聪聪对这款一番弗利萨的一句评价,就是其最大优点是更加还原原作的作画特点,对有这方面需求的玩家来说提供了一个很好的选择。 实际来说仅从造型角度出发,我认为这款一番弗利萨有资格问鼎目前“造型最还原原作”的全功率弗利萨手办,因为综合所有方面上对原作造型特征的理解来说,这款一番弗利萨拿捏得最为全面和精确。在展开之前还是简单介绍下做工方面的问题,作为一款几乎完全只有塑料成型色的手办,对表面模线的打磨居然也没给做到让人尽量看不见模线的水平,四肢两侧和身体两侧都留有肉眼可以清晰辨认的模线,这里拍两张供大家体会一下,说真的这玩意已经只剩造型可看了,可以的话还是希望代工厂能把模处理得再干净一点,尽可能让模能呈现得更加纯粹。紫色“水晶”部分都采用的是做了光滑处理的成型色分件,并非涂装分色或者有喷漆的分件,只能说整体上就没啥涂装设计,那计较水晶部分涂不涂倒也没啥用,整体效果依然是low的,我也不觉得以景品的量产标准能把水晶处理得好到哪里去。原模有做出完整的脚掌造型,但大货是给脚掌开了俩洞粘上脚桩,脚掌造型牺牲了,然而还是做出左脚脚桩接地不平的通病,加上上半身造型应该原本就有一点左右不对称,实物看起来会显得往右侧倾斜。
2023年收官 又是逐步尝试新东西的一年,试着试着眨眼间一年就结束了,尝试的过程中玩得宽泛,胃口刁起来那也就开始变得贪婪,今年对自己玩龙珠的状态只有一个印象:化身怨妇,整天和网友吐槽为什么厉害的原型师都不活跃了,又为什么他们出现的时候不能直接制作高价好做工的产品。 只在这一年一次的总结里,我也有些憋了一年的话想说。 虽然龙珠今年像PLEX、zero、shf等等品牌都有拿出看得见大进步的新作,例如PLEX的原型还原度突飞猛进、zero一反常态给了足足四款新作全涂装的待遇、shf的原型素质和可动设计水平也都稳步提升。 但问题是龙珠在高端精致手办这一块依然完全空缺,资源和企划最集中的景品则几乎是一蹶不振,一方面万代正在培养的新人原型师仍需时间才能独当一面,另一方面老手原型师即使拿出作品也未必能活过越发糟糕的量产,而且以他们这些年坚守龙珠锻炼出的手艺,一直停留在景品圈子这种很多事想做也做不了的环境里又让人好奇是否会逐渐成为一种对才华的浪费,毕竟即使同样是做景品,他们在最辉煌时期的表现远比现在要有能耐得多,更别提其中不少人本就有过制作手办级作品的经验,我可以说一个结论,现在的景品对他们的手艺来说束缚远大于自由。 当然以客观的视角来看,在生产成本年年攀升的大环境下,成本相对低廉的景品出现颓势是必然的结果,至于原型师们说到底还是干份工作糊口,我知道他们中同样有人会为不能制作更优秀的作品感到遗憾,但在机会还没来到时也是无能为力。 只不过知道原因并不能够解决现实的需求,作品素质下滑本身是在限制玩家的可选项,至少对我个人来说现在的龙珠景品新作极难带来感官上的刺激,一年上百个景品我回过头看才发现我竟然真就只买了两个一番赏,即使算上另外几个因为价高所以我还在观望的,撑死也就到五六个吧,而对手办级作品就不用说了,感觉自己等了一百年也没见放出几个屁。 还有不得不提今年让我最深刻的体验,就是我去了一趟上海wf,在这世界级的手办展会上,我竟看不到我最支持的龙珠的精彩,哪怕是给其他ip当陪跑,龙珠也只能在角落里摆上零星几个低端的产品,要不然就是为数不多几个明显是雕像厂为了商业战略而出的作品。 我真的可以说除了shf以外,龙珠现在的表现可能比多数人想的要无能、渺小得多,即使是龙珠的老物也早已经跟不上行业最先进的脚步,更可怕的是圈里还是偶尔会有人乐此不疲地炒作,吹嘘体验与价格不对等的东西,我站在场馆里咀嚼这种扑面而来的现实之后只能得到莫大的空虚感,不知道有多少人可以共情,初次走进wf就无情地一锤子粉碎了我与外面世界的屏障,要说还真是挺值票价。 但糟心话就说这么多,说回像PLEX、zero、shf等品牌的进步,其实让人越发期待接下来会有什么发展,而景品这块时不时还能看见部分原型师显著进步,例如高松正慎的表现颇为亮眼,留得青山在不怕没柴烧,相信这些人才培养起来总有一天会在别的地方也用得上,加上明年桌面系列似乎有回归之势,总体来说万代的确有可能在憋大的。 希望明年周年之际,万代或者万代以外的厂商能够给龙珠改头换面一下狠狠地赚我的钱,我对龙珠目前唯一的要求就是:【给我能畅快地把钱花出去的机会】。
一番赏父子波原型师对谈 这是我个人能搜索到而且我还没翻译过的最后一篇有中泽参与的龙珠手办文章,专门整了本HJ杂志来补上,要是谁还听说过有其他的资料也求告诉我。一番父子波这篇聊的内容不长但挺有意思的,可以了解到莲叔和渡边做过些什么工作,也能从他们口中听说中泽作为前辈可以给他们什么样的指导。 原文是对话,简单以分要点的形式翻译一下。 一番父子波的原型制作方式是先把中泽的手工造型扫描成数据→莲叔工作室在数据基础上对造型进行“升级”(据说就是拿造型神化父子波的模来做改动的,有没有真的升级就是见仁见智了,故加上双引号)。 渡边负责整个原型制作过程的管理、原型微调、涂装。 莲叔说自己一直有向中泽学习技法,到了这次父子波合作,中泽对各种部位应该做成什么样的角度给出了非常细致的意见,其中包含刻意给造型做出透视变化或者夸张化,比如悟饭的两条手臂可以长短不一,悟饭的发波手掌可以做得偏大一点。 原型制作收尾时渡边对悟空悟饭的下巴造型以及悟饭刘海附近的造型进行了调整,渡边本身作为制作过程的管理者会给造型提出修改意见,但又因为他自己也可以做原型的工作,所以有时候他觉得要修改的地方可以由他自己直接上手改,省去了一部分和主力原型师的交流成本,非常方便,包括中泽有时候做一些由渡边负责检查的作品时,也会同意甚至拜托渡边直接做修改。 做这个父子波的时候莲叔会同时收到中泽和渡边两个人给出的修改意见,渡边觉得莲叔可能才是最累的,莲叔说没什么感觉。 中泽认为父子波题材做起来最麻烦的是,要在悟空悟饭有身高差的情况下保证这两个角色的发波手能处在同一直线上,这样才符合龟派气功直线发射的设定。(感觉造型神化父子波地台倾斜的形式可能更适合做出这个效果) 中泽提到的把局部比例进行夸张之类的技法,在数码建模可以直接放大缩小模型的环境下更加容易实现,中泽觉得这是数码建模的优越之处,但在做复杂的动态时用数码建模似乎会很麻烦。 中泽和莲叔年纪比较接近,他们二人对龙珠最有情怀的时期大致止步于弗利萨篇,渡边更加年轻所以对沙鲁篇的父子波印象也很深。 中泽觉得他以前给proovy做的造型神化父子波做得挺好的,但是用现在的眼光看回去的话,他感觉有些地方没有做到尽兴,他也希望一番赏这套父子波能够帮他弥补那些有遗憾的地方。(那你自己做岂不是更好
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