icearrow
iarrow2
关注数: 1
粉丝数: 162
发帖数: 7,746
关注贴吧数: 11
改进了一点儿上混沌打源义经
祸梦鬼上混沌打还挺容易的
狠狠的复读
不蹭血,打三轮倒地忍术流一波带走祸梦鬼
妖藤这种就太被幻术克制了(果心也是完全一样的情况)
烟烟罗能麻住,但是不蹭血真是一波带不走啊
不用减速蹭血,忍术也能一波带走女天狗
不用减速不蹭血忍术也能一波带走酒吞
利三不发癫的时候,火球还是能控制住他
没有牛头那么无脑,但是马头也还可以
旋棍就是一顿噼里啪啦
还是喜欢这种什么属性都吃的(跑圈一分钟,就为了做套体操)
这回是深难九酒吞了
忍者之间的战斗,就是朴实的爆炸
忍者的战斗就是啥玩意儿都使
忍者流与利三堂堂正正的战斗(没用封气符就已经够堂堂了)。
风鬼爆头这么快乐的嘛 旋棍绝招寸劲之后最速接风迅炮,爆头好稳定啊。这个还不是最高伤害,武士大哥的血量架不住再上一把火了。
职业之间差距有点儿大吧 这个玩意儿也太难打了吧。 用狂战士打简直坐牢。狂战士要发挥所有的能力才有机会。既要夯,又要刮。地面要硬,空中要骚。地面抓住机会必须贪刀不能稳,空中也要时刻粘住她。靠卖血的技能不能打消耗,必须尽快输出,同时也要用灵巧的身手从枪林弹雨中全身而退。眼见不妙还得自己去踩钉子。 与此同时,隔壁2秒一个无敌翻滚的同事轻松玩儿了个无伤。。。
问个《小逻辑》的基础问题。 我刚开始看这本书,对于基本的问题实在有困惑。 就如最初的否定之否定的推演,将某物否定为别物,再否定别物成为无限事物。到“变化之物会成为别物的别物”还能明白,但是得到的“无限”是如何,就完全没有结论了。 即使百度查找,得到的也是完全没有内容的解释:它扬弃 ( 否定 ) 了它的他物 ( 否定物 ),把它作为自己的构成环节、组成要素或有机成分而包含在自身之内,从而把它同他物的外在的区别和关系变成了包含在自身之内的内在的区别和关系,而它同他物的关系就成为了自己同自己的关系,即自身关系。 我不明白之处恰恰就是:1、如何扬弃“他物”?2、如何成为“自己的构成环节”?3、“自己同自己的关系,自身关系”到底是什么样子?就是“他物”变“他物”,那无限在哪? 希望能得到解答。
几块钱买了俩眼罩 虫虫镜用正合适,松紧和高度都是正好。彻底解决了舒适度的问题。
1
下一页