水煮面º 破六界苍生
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关于会心的简单思考 十一入坑的萌新,保底乌灵。因为没有伯牙,乌灵一阶80级6/3/6经常打不出伤害,用起来感觉比嫖的一阶82级6/3/3 金乌差不少。乌灵是暴击流,所以思考了一下会心。 -------------- 1.会心设定:一次攻击加一点,出暴击减五点。 2.基本推论:在简单情形下,无论会心利用多高,暴击率将在20%上下波动。什么是简单情形?最简单就是降妖师平a,在20%的暴击率下,平a一次对会心的影响是 1 - 5*0.2 = 0, 也就是加一点会心,但有20%几率减5点,影响的期望是0。如果会心利用加100%呢? 会心将在10点上下波动,暴击率依然是20%上下。 -------------- 3.这么说高会心利用率不改变暴击率,只降低会心平均值,会心利用还有用吗?呃,虽然我觉得这个设定挺**的,但是会心利用还是很有用的,只是比理想情况弱一点。 3.1 妖灵会心利用率的差异。上一条讨论的是简单情形,考虑的是会心利用固定的情况。但实战中我们有降妖师有三个妖灵,会心利用都不一样。想一想如果降妖师和妖灵会心利用不一样是什么情形?降妖师没有会心利用加成,单靠降妖师攻击,会心将稳定在20,暴击率20%,但对+100%会心利用的乌灵来说,这时候暴击率是40%。 3.2 技能与拓印的加成。这一条就更直观了,因为它是额外的会心获取机制,所以不受基本推论限制,比如伯牙直接加会心,只要一阶+50点会心再用10级被动乌灵放大就是100%暴击。这也是大家喜欢伯牙+乌灵的原因,简单粗暴,一步到位。 -------------- 4. 那说了半天有什么有用的结论,不还是乌灵+伯牙吗?我觉得还是有用的吧,因为想清楚了机制,就知道怎么去组卡。 4.1 比如我在仓库里翻到了一个2阶阿蛮,技能特效是25秒+200%的会心获取。也就是说,在阿蛮放大之后的25秒,会心获取是3点,那这时候暴击率稳定值是3/5 *100% = 60%。60%啊,什么概念,四舍五入就是一个。。。跑偏了,但是我们利用阿蛮的大配合降妖师将会心堆到60点,这时候10被动乌灵放大,不就是满暴击率?虽然我是6级被动那也是90%,80%+ 的暴击,可以啦。 4.1.1实战。喜滋滋地把阿蛮堆到30级,带去普通陆盐,哦不是是普通涂山夜,试了试,结果,呃,还没等乌灵放大,陆盐就死了。。。当然我不会气馁,又带着阿蛮和乌灵去普通沉金毒试了试,哈哈,果然,但是也暴露了几个问题。 4.1.2 会心波动。因为之前只讲了稳定值,但是实际上会心波动很大。比如普通情况,20点会心20%的时候,如果脸白暴击两次,会心就剩12点,暴击率跌将近一半。这一点在我之前用团子拉妖气的时候经常发生,用团子拉乌灵放大,结果团子把先会心消耗了。这主要是+1 、-5 这样的大数值造成的。这一点在会心平衡值高的时候影响小。比如阿蛮放大后,会心平衡点是60,这时候乌灵放大两段暴击,还有56会心。暴击率只跌了一点点。这也是阿蛮大招的好处。这样想,如果辅助高段数输出,比如8段的金乌,一阶阿蛮会不会比一阶伯牙要好呢?(高阶伯牙强无敌,我佛的) 4.1.3 集气与时间。阿蛮的大之后需要把会心堆上去,最简单的就是高段数的降妖师技能,一阵啪啪啪(阴阳师技能音效),会心条就过半了。因为阿蛮集气比乌灵快,不需要带神之一手,反正阿蛮只是给乌灵辅助,在乌灵满大之前一段时间放。实测神之一手集气太快,第二个大开始阿蛮一直在等乌灵,浪费集气,所以带了技能加会心的卡。这一点上伯牙不用集会心,更加灵活。 -------------- 最后,以上没有经过严谨测试,只是自己有想法之后随便打了几把,结果没有太大出入,仅供大家参考。没有SSR,SR也能玩,比如阿蛮又漂亮又实用,平时在家安安静静谈琴,还有什么不好的呢? -------------- 最后的最后。过两天up活动,能给我伯牙吗?(真香)
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